ภาพยนตร์ไซไฟปี 2018 เรื่อง “Ready Player One” เผยให้เห็นสิ่งที่บริษัทเทคโนโลยีหลายแห่งคาดการณ์ว่าจะเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมต่อไปบนอินเทอร์เน็ต ฮีโร่หนุ่มกำพร้าของภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากนวนิยายชื่อเดียวกันในปี 2011 ของเออร์เนสต์ ไคลน์ รอดจากสถานการณ์อันเลวร้ายในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยการดำดิ่งลงไปในความฝันเสมือนจริงอันตระการตา
เด็กคนนี้สวมหมวกซึ่งดูเหมือนแว่นตา VR และเข้าสู่โลกเสมือนจริงที่ทำให้เคลิบเคลิ้มที่เรียกว่า "OASIS"
ซีอีโอด้านเทคโนโลยีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากไซไฟหลายคนคาดการณ์ว่า เช่นเดียวกับตัวเอกในภาพยนตร์ ในไม่ช้าเราทุกคนจะอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเกม การผจญภัย ช้อปปิ้ง และสถานที่ท่องเที่ยวนอกโลก
Metaverse ไม่เหมือนกับ Virtual Reality ในปัจจุบัน ซึ่งมีอุปกรณ์ขนาดใหญ่ที่ให้ประสบการณ์แบบมีกำแพงล้อมรอบ และจำกัดความเป็นไปได้ในการสื่อสารกับผู้อื่นที่ใช้อุปกรณ์อื่น ในทางกลับกัน มันจะเป็นเว็บชุมชนขนาดใหญ่ที่เชื่อมโยงความเป็นจริงเสริมกับความเป็นจริงเสมือน ทำให้อวาตาร์เปลี่ยนจากกิจกรรมหนึ่งไปอีกกิจกรรมหนึ่งได้อย่างราบรื่น
metaverse ไม่มีอยู่ในขณะนี้ และไม่มีไทม์ไลน์ชัดเจนว่าจะเกิดขึ้นเมื่อใด แม้ว่า Zuckerberg จะให้คำมั่นว่าจะให้ผู้ใช้กว่าพันล้านคนในปี 2017 ชุดหูฟัง Oculus, AR และ VR พยายามดิ้นรนเพื่อสร้างเสน่ห์ให้กับสาธารณชนและยังคงเป็นผลประโยชน์ส่วนน้อย
ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Facebook ได้เปิดเผยสถานที่ทำงานเสมือนจริงสำหรับผู้ปฏิบัติงานระยะไกล ซึ่งทำให้ใกล้เคียงกับอุดมคตินี้มากขึ้น นอกจากนี้ ธุรกิจกำลังพัฒนาสร้อยข้อมืออัจฉริยะและแว่นตา VR ที่ฉายสายตาของผู้สวมใส่ บริษัทกำลังทุ่มเงินหลายพันล้านดอลลาร์ในโครงการนี้
อย่างไรก็ตาม Facebook ไม่ได้เป็นเพียงธุรกิจเดียวที่ใช้จ่ายมหาศาลไปกับ metaverse Microsoft ระบุในเดือนพฤษภาคมว่า "อยู่ในตำแหน่งที่ไม่ซ้ำใคร" ด้วยชุดปัญญาประดิษฐ์และ เทคโนโลยีความเป็นจริงผสม เพื่อช่วยธุรกิจในการสร้าง “แอพ metaverse เดี๋ยวนี้”
บริษัทเกมหลายแห่ง รวมถึง Epic Games เจ้าของเกม Fortnite ได้เปิดตัวซอฟต์แวร์จำลองสถานการณ์และบริการเสมือนจริงสำหรับ metaverse นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้
metaverse คืออะไร?
วลี metaverse มาจากการรวมคำสองคำ: 'meta' (เกิน) และ 'verse' (จักรวาล) เทคโนโลยี Metaverse คือชุดของความเป็นจริงเสมือนที่อยู่บนอินเทอร์เน็ต เป็นสภาพแวดล้อมสามมิติเสมือนจริงที่ใช้ร่วมกันหรือโลกที่มีการโต้ตอบ ดื่มด่ำ และทำงานร่วมกัน
เช่นเดียวกับจักรวาลทางกายภาพ มันอาจถูกมองว่าเป็นกลุ่มของจักรวาลที่เชื่อมต่อกันในอวกาศ แนวคิดที่แพร่หลายที่สุดเกี่ยวกับ metaverse มาจากนิยายวิทยาศาสตร์ มักแสดงให้เห็นในบริบทนี้ว่าเป็นอินเทอร์เน็ตแบบ "เสียบปลั๊ก" แบบดิจิทัล ซึ่งเป็นการพรรณนาถึงความเป็นจริงที่แท้จริง แต่มีรูปแบบหนึ่งที่ฝังอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง (มักจะเหมือนสวนสนุก) เช่นที่ปรากฎใน Ready Player One และ The เมทริกซ์
ดูเหมือนว่าทุกคนจะเห็นด้วยว่าอวาตาร์จะเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์เมตาเวิร์ส เพื่อให้เป็นไปตามแนวคิดของ Zuckerberg ที่ว่า "อยู่ในโลก" คุณต้องมีรูปประจำตัวดิจิทัลที่ผู้อื่นอาจมีส่วนร่วม รูปโปรไฟล์ของคุณทำหน้าที่เป็นอวาตาร์ของคุณบน Facebook และไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์อื่นๆ อาจเป็นภาพสามมิติของคุณในรูปแบบเมตาเวิร์ส
อาจเป็นอะไรก็ได้ที่คุณสามารถจินตนาการได้ในเกมหรือฉากแฟนตาซี อย่างไรก็ตาม แนวคิดที่สำคัญคืออวาตาร์นี้ – หรือบางแง่มุมของมัน – จะสามารถท่องข้ามและระหว่างภูมิภาคต่างๆ ของ metaverse ได้ในขณะที่ระบุตัวตนว่าเป็น "คุณ" ไม่ว่าคุณจะทำอะไรหรือแพลตฟอร์มใดที่คุณใช้อยู่ .
เช่นเดียวกับที่เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงอินเทอร์เน็ตในปี 2020 ในปี 1982 — และยากยิ่งกว่าที่จะอธิบายให้คนที่ไม่เคยแม้แต่ “เข้าสู่ระบบ” กับอินเทอร์เน็ตมาก่อน — เราไม่รู้จริงๆ ว่าจะนิยาม metaverse อย่างไร อย่างไรก็ตาม เราสามารถระบุลักษณะสำคัญ:
- ซิงโครนัสและใช้ชีวิต – ในขณะที่เหตุการณ์ที่วางแผนไว้ล่วงหน้าและในตัวเองจะเกิดขึ้น เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นใน "ชีวิตจริง" metaverse จะเป็นประสบการณ์การดำรงชีวิตที่มีอยู่อย่างต่อเนื่องสำหรับทุกคนและในแบบเรียลไทม์
- เศรษฐกิจที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ – ผู้คนและองค์กรจะสามารถสร้าง เป็นเจ้าของ ลงทุน ขาย และรับค่าตอบแทนสำหรับ "งาน" ที่หลากหลายซึ่งสร้าง "มูลค่า" ที่ผู้อื่นรับรู้
- A ประสบการณ์ดิจิทัลและกายภาพ ที่ครอบคลุมทั้งเครือข่ายส่วนตัวและสาธารณะ/ประสบการณ์ ตลอดจนแพลตฟอร์มแบบเปิดและแบบปิด
- เต็มไปด้วย “เนื้อหา” และ “ประสบการณ์” ที่สร้างและดำเนินการโดยผู้ร่วมให้ข้อมูลจำนวนมาก ซึ่งบางคนเป็นผู้ประกอบอาชีพอิสระ ในขณะที่คนอื่นๆ อาจเป็นองค์กรที่จัดตั้งขึ้นอย่างไม่เป็นทางการหรือธุรกิจที่มุ่งเน้นเชิงพาณิชย์
พิจารณา metaverse เป็น The Nightmare Before Christmas – คุณอาจเดินเข้าไปในประสบการณ์หรือกิจกรรมใด ๆ และอาจตอบสนองความต้องการของคุณแทบทุกประการจากจุดเริ่มต้นเดียวหรืออาณาจักรที่ทุกคนที่คุณรู้จักครอบครองเช่นกัน
มันทำงานอย่างไร?
โดยหลักการแล้ว คุณจะต้องเชื่อมต่อกับ metaverse ในลักษณะเดียวกับที่คุณเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต แทนที่จะใช้หน้าจอ คุณจะใช้จอแสดงผลแบบสวมศีรษะเพื่อดูเนื้อหาและประเภทการติดตามการเคลื่อนไหว ซึ่งคล้ายกับสายรัดข้อมือของ Facebook เพื่อหยิบสิ่งของ
ไม่มีธุรกิจใดสามารถครอบครอง metaverse เพื่อให้มันเป็นจักรวาลทั้งหมดได้ เช่นเดียวกับที่ไม่มีใครเป็นเจ้าของอินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตาม บริษัทต่างๆ อาจพยายามผูกขาดส่วนต่างๆ ของตนเอง เช่นเดียวกับบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเพียงไม่กี่รายที่ควบคุมเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตอยู่แล้ว
บริษัทอาจทำสำเร็จในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาสร้างรายได้จากแอปพลิเคชันผ่านบริการสมัครสมาชิก ตะกร้าสินค้า และการโฆษณา เมื่อคุณสามารถสวมแว่นตา AR ใหม่ และทันใดนั้นเห็นโฮโลแกรมเหล่านี้เดินไปรอบ ๆ โลก คุณจะรู้ว่าคุณได้เข้าสู่ metaverse
ด้วยแกดเจ็ตมากมายจากบริษัทต่างๆ จึงเป็นเรื่องยากที่จะเห็นว่าอวาตาร์ตัวเดียวสามารถนำทางไปมาระหว่างอุปกรณ์เหล่านี้ได้อย่างไร ตามแนวคิดหนึ่ง metaverse จะรับสัญญาณจากเว็บเบราว์เซอร์ อวาตาร์ของคุณอาจข้ามไปมาระหว่างแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาให้ใช้งานร่วมกันได้และครอบคลุม มากเท่ากับที่คุณอาจสลับไปมาระหว่างเว็บไซต์บนสมาร์ทโฟนของคุณ
คุณจะทำอะไรใน metaverse?
ทำงานและเล่น ตัวอย่างเช่น “เจน” สร้างอวาตาร์ 3 มิติบน Facebook หรือ Microsoft Teams และใช้ในการประชุมเสมือนจริง เธอเข้าร่วมงานดนตรีเสมือนจริงกับเพื่อนหลังเลิกงาน และอวาตาร์ของพวกเขาก็ปรากฏขึ้นท่ามกลางกลุ่มผู้ชมกลุ่มเล็กๆ หลายร้อยคน
เพลงจบลงและวงดนตรีประกาศว่า "อย่าลืมซื้อเสื้อยืด!" เจนเรียกดูการออกแบบที่บูธเสมือนจริง เช่นเดียวกับที่เธอทำใน Amazon วันนี้ ซื้อด้วย bitcoin และสวมใส่ในการประชุมเสมือนจริงในวันรุ่งขึ้น
สถานการณ์สมมติตรงไปตรงมานี้รวมถึงเครื่องมือสื่อสารองค์กร ถ่ายทอดสดการถ่ายทอดสดอีคอมเมิร์ซ และการแบ่งปันสิ่งที่มีค่า อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้ก็ต่อเมื่อซัพพลายเออร์แต่ละรายพัฒนาระบบของตนในลักษณะที่ทรัพย์สิน เช่น อวตารและเสื้อเชิ้ตสามารถเข้ากันได้และถ่ายโอนได้
การประยุกต์ใช้ metaverse
เราอยู่ในจุดหนึ่งของการเติบโตทางดิจิทัลเมื่อทุกคนมีความคิดว่าโลกเสมือนจริงเป็นอย่างไร เราทุกคนต่างตระหนักดีว่าเราอาจมีชีวิตที่แตกต่างกันในโลกเสมือนจริงมากกว่าที่เราทำในโลกจริง อย่างไรก็ตามโดยการรวมทุก แพลตฟอร์มดิจิทัล และช่องทางดิจิทัลเป็นหนึ่งเดียว เราสามารถปรับปรุงมาตรฐานการครองชีพเสมือนจริงและขจัดข้อจำกัดต่างๆ
1. ให้ข้อมูลที่กว้างขวางเกี่ยวกับผู้ป่วยแก่แพทย์ผู้เชี่ยวชาญ
เราได้เห็นแล้วว่าเทคโนโลยีทางการแพทย์ก้าวหน้าไปไกลแค่ไหน แม้กระทั่งหลังจากนั้น พวกเขาก็ไม่สามารถทดสอบยาและอุปกรณ์ผ่าตัดได้อย่างเต็มที่ ผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์สามารถรับข้อมูลจำนวนมากสำหรับการศึกษาของพวกเขาเนื่องจากความเป็นจริงเสมือน
หลังจากการรวมตัวกันของเทคโนโลยี metaverse อุปกรณ์ทางการแพทย์สมัยใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วยความเป็นจริงเสมือนได้เกิดขึ้น เนื่องจากการมองเห็นที่เพิ่มขึ้นในกระบวนการทางชีววิทยา แพทย์สามารถค้นพบและวินิจฉัยปัญหาสุขภาพได้เร็วกว่ามาก
2. ลูกค้าสามารถทดลองสินค้าก่อนซื้อได้
ประโยชน์ที่ได้รับการพูดถึงมากที่สุดอย่างหนึ่งของ metaverse คือจะช่วยให้ผู้ซื้อสามารถสำรวจสินค้าที่ร้านค้า Nike ได้โดยไม่ต้องออกจากห้องโดยใช้ชุดหูฟัง ประสบการณ์นี้ช่วยให้ลูกค้าได้รับความรู้โดยตรงว่าสินค้ารู้สึกอย่างไรและจะเพิ่มมูลค่าให้กับชีวิตได้อย่างไร
3. ให้คุณไปต่างประเทศโดยไม่ต้องออกจากห้อง
หลังเกิดโรคระบาด ธุรกิจท่องเที่ยวก็เฟื่องฟู ผู้คนเริ่มเข้าชมสถานที่ต่างๆ ทั่วโลกโดยใช้ชุดหูฟัง VR นอกเหนือไปจากการเข้าชมด้วยตนเอง ผู้คนในปัจจุบันเลือกที่จะเยี่ยมชมจุดหมายปลายทางโดยใช้เทคโนโลยี metaverse ก่อน แทนที่จะจ่ายค่าเครื่องบินและแพ็คเกจโรงแรมราคาแพง
นอกจากนี้ บุคคลบางคนไม่ได้รับอนุญาตให้เดินทางด้วยเหตุผลทางการแพทย์ มันให้ประสบการณ์ที่เป็นประโยชน์และน่าตื่นเต้นแก่บุคคลในการเยี่ยมชมสถานที่ที่พวกเขาชื่นชอบ
อนาคต
ไม่ทราบว่า metaverse ที่แท้จริงที่เลียนแบบชีวิตจริงอย่างสมบูรณ์นั้นเป็นไปได้มากเพียงใดหรือจะต้องใช้เวลานานเท่าใดในการพัฒนา ระบบ metaverse ที่ใช้บล็อคเชนจำนวนมากยังคงทำงานบนเทคโนโลยี Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR) ที่จะให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับสิ่งแวดล้อมได้อย่างเต็มที่
PwC บริษัทบัญชีและที่ปรึกษาคาดการณ์ว่าเทคโนโลยี VR และ AR จะเป็นประโยชน์ต่อเศรษฐกิจโลก 1.5 ล้านล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 เพิ่มขึ้นจาก 46.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 Facebook Inc ( ) บริษัท Alphabet Inc. ( ) Google และ Microsoft Corp ( ) ต่างก็ลงทุนในการประมวลผลแบบคลาวด์และการเริ่มต้น VR เพื่อรอการพัฒนา
สรุป
ทุกอย่างใน metaverse สามารถแลกเปลี่ยนได้ ดังนั้นนักออกแบบจึงมีโอกาสที่ดีที่จะคิดค้นสิ่งที่ไม่เหมือนใครและสร้างสถานที่สำหรับตัวเอง คุณอาจให้เช่าทรัพย์สินของคุณสำหรับกิจกรรม ทำอุปกรณ์สวมใส่ที่ผู้อื่นสามารถซื้อและสวมใส่ใน metaverse ตั้งค่าป้ายโฆษณา และพัฒนาเกม มันขึ้นอยู่กับคุณ
metaverse เป็นรุ่นที่สองของอินเทอร์เน็ต มันถูกสร้างขึ้นจากกิจกรรมที่คุณอยากจะทำกับเพื่อนร่วมงานและเพื่อนของคุณ ครีเอเตอร์จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังผสาน ผสานรวม และเชื่อมต่อเพื่อใช้ประโยชน์จากยุคใหม่ของเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นที่ครีเอเตอร์ อาจพาคุณไปยังสถานที่ที่คุณไม่เคยจินตนาการ
เขียนความเห็น