Inhoudsopgave[Zich verstoppen][Laten zien]
De sci-fi-film "Ready Player One" uit 2018 biedt een kijkje in wat veel technologiebedrijven voorspellen dat het volgende geweldige ding op internet zal zijn. Geïnspireerd door Ernest Cline's gelijknamige roman uit 2011, ontsnapt de jonge weesheld uit de film aan zijn harde realiteit door zich onder te dompelen in een oogverblindende virtual reality-droom.
De jongere zet zijn hoofddeksel op, dat eruitziet als een VR-bril, en betreedt de psychedelische virtuele wereld die bekend staat als 'OASIS'.
Veel sci-fi-geïnspireerde tech-CEO's voorspellen dat we, net als de hoofdrolspelers in de film, binnenkort allemaal zullen rondhangen in een interactieve virtual reality-omgeving met games, avonturen, winkelen en buitenaardse attracties.
De metaverse is niet zoals de virtuele realiteit van vandaag, die wordt gekenmerkt door omvangrijke apparatuur die ommuurde ervaringen biedt en beperkte mogelijkheden om te communiceren met anderen die andere apparaten gebruiken. Aan de andere kant zou het een enorm community-web zijn dat augmented reality koppelt aan virtual reality, waardoor avatars naadloos van de ene activiteit naar de andere kunnen overschakelen.
De metaverse bestaat op dit moment niet en er is geen duidelijke tijdlijn voor wanneer dat zal gebeuren. Ondanks de belofte van Zuckerberg in 2017 om een miljard gebruikers op Oculus-headsets, AR en VR hebben moeite om het publiek te charmeren en blijven een minderheidsbelang.
In de afgelopen maanden onthulde Facebook een virtual reality-werkplek voor telewerkers, waardoor het dichter bij dit ideaal komt. Daarnaast ontwikkelt het bedrijf een slimme armband en VR-bril die de ogen van de drager projecteren. Het bedrijf steekt miljarden dollars in het project.
Facebook is echter niet het enige bedrijf dat veel geld uitgeeft aan de metaverse. Microsoft verklaarde in mei dat het "uniek gepositioneerd" is met een reeks kunstmatige intelligentie en mixed reality-technologieën om bedrijven te helpen bij het bouwen van 'metaverse apps nu'.
Verschillende gamebedrijven, waaronder Fortnite's eigenaar Epic Games, hebben simulatiesoftware en virtual reality-services gelanceerd voor een metaverse. Hier is alles wat u moet weten.
Wat is metavers?
De uitdrukking metaverse is afgeleid van de combinatie van twee termen: 'meta' (voorbij) en 'verse' (universum). Metaverse-technologie is een verzameling virtuele realiteiten die zich op internet bevinden. Het is een gedeelde virtuele driedimensionale omgeving, of werelden, die interactief, meeslepend en samenwerkend zijn.
Net als het fysieke universum kan het worden opgevat als een verzameling universums die in de ruimte met elkaar zijn verbonden. De meest voorkomende ideeën over de metaverse komen uit sciencefiction. Het wordt in deze context vaak weergegeven als een soort digitaal "jacked-in" internet - een weergave van de ware realiteit, maar dan geworteld in een virtuele (vaak themaparkachtige) omgeving, zoals die afgebeeld in Ready Player One en The Matrix.
Iedereen leek het erover eens te zijn dat avatars een belangrijk onderdeel zullen zijn van de metaverse-ervaring. Om te voldoen aan Zuckerbergs concept van 'in de wereld zijn', moet je een soort digitale avatar hebben waarmee anderen zich kunnen bezighouden. Uw profielafbeelding dient als uw avatar op Facebook en andere sociale netwerksites. Het kan een 3D-afbeelding van jou zijn in een metaverse.
Het kan zijn wat je maar kunt bedenken in een game- of fantasieomgeving. Een essentieel idee is echter dat deze avatar - of een bepaald aspect ervan - in staat zal zijn om over en tussen verschillende regio's van de metaverse te zwerven terwijl hij identificeerbaar is als "jij", ongeacht wat je doet of welk platform je gebruikt .
Net zoals het in 2020 moeilijk was om het internet van 1982 voor te stellen - en nog moeilijker om het uit te leggen aan mensen die er op dat moment nog nooit op hadden 'ingelogd' - weten we niet echt hoe we de metaverse moeten definiëren. We kunnen echter wel de belangrijkste kenmerken aanwijzen:
- Synchroon en live - terwijl vooraf geplande en op zichzelf staande gebeurtenissen zullen plaatsvinden, zoals ze doen in het 'echte leven', zal de metaverse een levende ervaring zijn die continu voor iedereen en in realtime bestaat.
- Een volledig functionele economie - mensen en bedrijven zullen in staat zijn om een verscheidenheid aan "werk" te creëren, te bezitten, te investeren, te verkopen en te betalen voor een verscheidenheid aan "werk" dat "waarde" genereert die door anderen wordt erkend.
- A digitale en fysieke ervaring dat zowel private als publieke netwerken/ervaringen omvat, evenals open en gesloten platforms.
- Gevuld met "inhoud" en "ervaringen" die zijn gegenereerd en beheerd door een breed scala aan bijdragers, van wie sommigen zelfstandigen zijn, terwijl anderen informeel gevormde organisaties of commercieel georiënteerde bedrijven kunnen zijn.
Beschouw de metaverse als The Nightmare Before Christmas - je kunt elke ervaring of activiteit binnenlopen en misschien aan vrijwel al je eisen voldoen, vanuit een enkel startpunt of rijk dat ook wordt ingenomen door iedereen die je kent.
Hoe werkt het?
In principe zou je op dezelfde manier verbinding maken met de metaverse als met internet. Alleen in plaats van een scherm zou je een op het hoofd gemonteerd display gebruiken om materiaal te zien en een soort bewegingsregistratie, vergelijkbaar met de polsband van Facebook, om items te pakken.
Geen enkel bedrijf zou de metavers kunnen bezitten om het een hele kosmos te laten zijn, net zoals niemand het internet bezit. Bedrijven kunnen er echter naar streven om hun eigen delen ervan te monopoliseren, net zoals een paar grote technologiereuzen al controle hebben over internetinhoud
Bedrijven kunnen dit op dezelfde manier bereiken dat ze geld genereren uit applicaties via abonnementsdiensten, winkelwagentjes en advertenties. Wanneer je je nieuwe AR-bril kunt opzetten en plotseling deze hologrammen in de wereld ziet ronddwalen, weet je dat je de metaverse bent binnengegaan.
Met zoveel gadgets die beschikbaar zijn bij verschillende bedrijven, is het moeilijk in te zien hoe een enkele avatar ertussen kan navigeren. Volgens één idee zou de metaverse signalen van webbrowsers oppikken. Je avatar kan tussen platforms springen die zijn ontworpen om cross-compatibel en inclusief te zijn, net zoals je kunt schakelen tussen websites op je smartphone.
Wat zou jij doen in de metaverse?
Werken en spelen. "Jane" bouwt bijvoorbeeld een 3D-avatar op Facebook of Microsoft Teams en gebruikt deze in virtuele vergaderingen. Ze woont na het werk een virtueel muziekevenement bij met vrienden en hun avatars verschijnen tussen de honderden kleine hoofden in het publiek.
Het nummer eindigt en de band kondigt aan: "Vergeet niet om een T-shirt te kopen!" Jane bladert door de ontwerpen op een virtuele stand, net zoals ze vandaag op Amazon zou doen, koopt er een met bitcoin en draagt deze naar de virtuele vergadering van de volgende dag.
Dit eenvoudige scenario omvat tools voor bedrijfscommunicatie, live evenement streamen, e-commerce en het delen van iets waardevols. Het is echter alleen mogelijk als elke leverancier zijn systeem zo ontwikkelt dat assets zoals avatars en shirts compatibel en overdraagbaar zijn.
Toepassingen van metaverse
We bevinden ons op een punt in digitale groei waarop iedereen een idee heeft van hoe de virtuele wereld eruitziet. We zijn ons er allemaal van bewust dat we in de virtuele wereld een ander bestaan kunnen leiden dan in de werkelijke. Door echter elke digitaal platform en digitaal kanaal in één, kunnen we de virtuele levensstandaard verbeteren en beperkingen wegnemen.
1. Biedt medische professionals uitgebreide informatie over patiënten
We hebben allemaal gezien hoe ver de medische technologie gevorderd is. Zelfs daarna zijn ze niet in staat om hun medicijnen en chirurgische apparatuur volledig te testen. Medisch specialisten konden dankzij virtual reality een enorme hoeveelheid data voor hun onderzoek verkrijgen.
Na de integratie van metaverse technologie is er moderne medische apparatuur ontstaan die wordt aangedreven door virtual reality. Door de verhoogde zichtbaarheid in het biologische proces kunnen artsen gezondheidsproblemen aanzienlijk sneller ontdekken en diagnosticeren.
2. Klanten kunnen producten uitproberen alvorens ze te kopen.
Een van de meest besproken voordelen van de metaverse is dat shoppers items in Nike-winkels kunnen verkennen zonder hun kamer te verlaten met behulp van een headset. Deze ervaring helpt klanten om uit de eerste hand kennis op te doen over hoe de items aanvoelen en hoe ze waarde toevoegen aan hun leven.
3. U kunt naar andere landen gaan zonder uw kamer te verlaten.
In de nasleep van de epidemie is het toerisme enorm gegroeid. Mensen zijn begonnen met het bezoeken van sites over de hele wereld met behulp van VR-headsets, naast dat ze persoonlijk gaan. Mensen kiezen er tegenwoordig voor om bestemmingen te bezoeken die eerst metaverse technologie gebruiken, in plaats van te betalen voor dure vliegtuig- en hotelpakketten.
Verder mogen sommige personen om medische redenen niet reizen. Het geeft individuen nuttige en opwindende ervaringen met het bezoeken van hun favoriete locaties.
De toekomst
Het is niet bekend in hoeverre een echte metaverse die het werkelijke leven volledig dupliceert, denkbaar is of hoe lang het zou duren om te evolueren. Veel op blockchain gebaseerde metaverse-systemen werken nog steeds aan Augmented Reality (AR) en Virtual Reality (VR) -technologieën waarmee gebruikers volledig in de omgeving kunnen worden betrokken.
PwC, het accountants- en adviesbureau, voorspelt dat VR- en AR-technologieën de wereldeconomie in 1.5 met $ 2030 biljoen zullen profiteren, tegen $ 46.5 miljard in 2019. Facebook Inc (FB.O), eigendom van Alphabet Inc (GOOGL.O) Google , en Microsoft Corp (MSFT.O) investeren allemaal in cloud computing en VR-startups in afwachting van hun ontwikkeling.
Conclusie
Alles in de metaverse kan worden uitgewisseld, dus ontwerpers hebben een grote kans om iets unieks te bedenken en een plek voor zichzelf te vinden. U kunt uw eigendom verhuren voor evenementen, wearables maken die anderen kunnen kopen en dragen in de metaverse, billboards opzetten en games ontwikkelen. Het is allemaal aan jou.
De metaverse is de tweede generatie van het internet. Het wordt opgebouwd rond activiteiten die u graag met uw collega's en vrienden zult doen. Een groeiend aantal makers fuseert, integreert en verbindt zich om te profiteren van een nieuw tijdperk van op makers gerichte technologie. Het kan je naar plaatsen brengen die je nooit had kunnen bedenken.
Laat een reactie achter