Bab lan Paragraf[Singidaken][Tampilake]
Saiki ana akeh hype lan diskusi babagan masa depan internet.
Apa Virtual Reality (VR) bakal dadi mainstream?
Apa masa depan media sosial?
Sanajan kita ngerti babagan pertumbuhan eksponensial teknologi, isih angel prédhiksi ing endi kita bakal ana ing sepuluh taun sabanjure.
Sanajan spesifik angel ditebak, ndeleng maneh ing jaman kepungkur nuduhake lintasan sing jelas babagan tampilan Web 4.0.
Mlumpat saka Web 1.0 menyang umur saiki Web 3.0, internet wis dadi luwih interaktif, luwih cerdas.
Fokus internet wis alon-alon mabur menyang pangguna liwat wektu. Kita uga wis ndeleng wutah saka Big Data lan Artificial Intelligence kang bahan bakar ekonomi digital kita saiki.
Nggoleki evolusi iki bakal mbantu kita ngerti arahe.
Artikel iki bakal ngrembug babagan sejarah World Wide Web.
Kita bakal njlèntrèhaké kanthi ringkes saben iterasi internet kanggo nuduhake carane kita tekan Web 3.0 saiki. Lan mengko isih, kita bakal nliti luwih dhisik, kanggo ndeleng apa potensial Web 4.0.
A Sajarah Web
Web 1.0: Wiwitan saka Web
Web 1.0 minangka istilah sing digunakake kanggo nggambarake tahap awal internet.
Protokol kayata TCP/IP, sing dipimpin dening upaya riset saka Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), ngidini komputer sing duwe jaringan bisa komunikasi karo siji liyane.
Riset kasebut banjur dikenal kanthi jeneng "Internet".
Internet iki biasane digawe saka kaca web sing saling nyambungake.
Ora kaya web kaya saiki, status quo Web 1.0 mung diwaca. Ora ana fitur interaktif, kanthi umume kaca web kalebu kaca statis.
Sampeyan biasane bakal nemokake pendekatan balung gundhul kanggo ngrancang. Saben kaca web biasane kumpulan teks lan gambar ing latar mburi putih kosong.
Iterasi pisanan saka internet iku revolusioner.
Iki minangka sistem anyar kanggo nuduhake informasi karo sapa wae ing saindenging jagad, anggere dheweke duwe akses menyang sistem kasebut.
Ing sanjabane nyabrang kasugihan informasi, nanging pangguna ora duwe apa-apa. Nalika internet wiwit entuk luwih akeh pangguna, web kudu cepet berkembang.
Web 2.0: Nggawa Interaktivitas menyang Web
Ing pungkasan taun 1990-an, kabutuhan kanggo nuduhake, kolaborasi, lan komunikasi liwat internet mundhak banget.
Iki nyebabake macem-macem ahli teknologi ngumumake jaman anyar kanggo internet. Darcy Dinucci, penulis lan desainer web, nyipta istilah Web 2.0 kanggo njlèntrèhaké jaman anyar iki.
Iki nandhani owah-owahan paradigma saka kaca web statis menyang aplikasi web interaktif.
Situs web Web 2.0 ngidini wong mbentuk komunitas ing web.
Macem-macem situs jejaring sosial, blog, wiki, lan platform enggo bareng media enggal diluncurake. Kanggo pisanan, pangguna bisa nyumbang kanggo konten situs web tinimbang mung maca. Iki nyebabake kenaikan e-commerce, ing ngendi pangguna ora mung bisa tuku lan adol produk, nanging uga menehi ulasan.
Ing taun 2010-an katon munggah platform khusus kanggo nuduhake lan nerbitake konten.
Platform kayata Youtube, Instagram, lan Facebook wis nemokake cara kanggo monetisasi peran anyar Internet minangka pasar ide lan malah minangka sarana ekspresi.
Identitas digital sampeyan wis dadi aspek anyar saka individu. Internet banjur dadi portabel amarga mundhake smartphone, menehi akses milyaran wong menyang platform digital kasebut.
Iki enggal mbukak dalan kanggo kabisat web sabanjure.
Web 3.0: AI lan Big Data
Saiki kita urip ing jaman Big Data.
Minangka informasi liyane lan liyane sing diunggah menyang internet, platform gedhe iki duwe troves data terkenal sing saiki bahan bakar jenis anyar saka ekonomi.
Minangka WIRED Magazine nyatakake ing 2014, data anyar lenga. Kelimpahan data, lan ubiquity internet wis nyetel pemandangan kanggo tahap sabanjure Web.
Definisi apa persis Web 3.0 iku beda-beda.
Tim Berners Lee, penemu World Wide Web, nggambarake minangka "web semantik" sing menehi akses menyang "sumber data sing ora bisa dipercaya".
Dheweke prédhiksi manawa web bakal cepet ngerti hubungan rumit antarane ide ing jagad nyata. Web 3.0 ngluwihi interaksi manungsa-kanggo-manungsa, kanthi fokus anyar kanggo pangguna sing sesambungan Kacerdhasan gawéyan.
Aspek web iki saiki wis digabungake karo urip saben dina.
Wigati saben sampeyan takon marang Siri utawa Asisten Google babagan cuaca, utawa sapa sing menang Piala Dunia taun kepungkur. Teknologi kayata WolframAlpha utawa Google's Knowledge Graph ngidini komputer ngurai basa kita lan napsirake kaya sing ditindakake manungsa.
Algoritma wis ngisi feed warta lan rekomendasi karo konten sing cocog karo kita.
Nalika luwih akeh data diklumpukake, algoritma kasebut bakal dadi luwih kuat.
Dhéfinisi Web 3.0 iki minangka bagéan saka gagasan utama babagan internet.
Apa sing bisa teka sabanjure?
Apa Web 4.0?
Saindhenging sajarah internet, pangguna wis dadi luwih ramah pangguna.
Bayangake jagad saiki tanpa koreksi otomatis, utawa antarmuka layar demek, utawa printah swara. Senadyan kemajuan kasebut, kita durung bisa ngerteni pengalaman sing mulus.
Pikiran kita isih mbutuhake upaya gedhe kanggo nerjemahake kanthi digital, diwatesi kanthi cepet bisa ngetik utawa ngomong. Lompatan gedhe sabanjure nggunakake web, sing diarani Web 4.0, kudu ngrusak jurang antarane komputer lan pikiran.
Prediksi kandel saka Web 4.0 bisa diterangake minangka "simbiosis web", interaksi simbiosis antarane manungsa lan mesin.
Ing wektu iki ing mangsa ngarep, AI bakal cukup maju kanggo napsirake pikirane dhewe supaya bisa navigasi web kanthi sukses.
Web bisa uga ora cukup dikirim ing layar 2D, tinimbang milih teknologi Virtual Reality utawa Augmented Reality minangka antarmuka liyane.
Bagean gedhe saka visi Web 4.0 yaiku drive kanggo njupuk pengalaman manungsa kanthi lengkap.
Internet wis mboko sithik pindhah saka teks, kanggo adaptasi gambar lan video. Ora sedhela yen kita bakal bisa ngganti pengalaman online sing kaya urip, nyemplungake pangguna kanthi kabeh pangerten nalika dheweke nelusuri jagad digital anyar.
Ing sawetara bagean sabanjure, kita bakal njelajah teknologi apa wae sing bisa ditindakake ing Web 4.0, sebabe kita arep menyang arah kasebut, lan tantangan sing bisa ditindakake dening pengulangan anyar iki.
Teknologi ing Balik Web 4.0
Ing ngisor iki sawetara teknologi terobosan sing bisa nggawe evolusi sabanjure ing web iki.
Antarmuka Otak-Komputer (BCI)
Tim riset wis nggawe kemajuan ing bidang neuroteknologi.
Perusahaan Neuralink, didegaké dening Elon Musk, wis nindakake demonstrasi sukses implan otak nirkabel ing kéwan. Sakcepete, iki antarmuka otak-komputer (BCI) bakal ngidini kita sesambungan kanthi lancar lan ngontrol piranti ing saubengé.
The Metaverse
Raksasa teknologi uga nggawe gerakan gedhe ing ruang kasunyatan virtual lan ditambah.
Perusahaan kayata Facebook lan Microsoft nandur modal ing teknologi metaverse, sing bisa uga dadi norma kanggo interaksi manungsa-kanggo-manungsa.
lunak AR kaya n Nyata lan teknologi nelusuri mripat ngowahi cara kita sesambungan karo web kanthi overlaying donya fisik karo informasi virtual.
Kacerdhasan gawéyan
AI lan algoritma ML canggih bakal dibutuhake ing Web 4.0 kanggo nangani jumlah input sing dibutuhake saka otak manungsa lan jagad fisik ing saubengé.
Contone, kita wis ndeleng dandan gedhe ing mobil sing nyopir dhewe babagan cara nggunakake ML lan visi komputer kanggo ngerteni dalan sing nyata lan alangan sing bisa ditindakake nalika lelungan.
Internet Perkara
Internet of Things nuduhake jaringan piranti sing dipasang karo sensor lan piranti lunak sing komunikasi lancar karo piranti ing sakubenge. Omah-omah sing cerdas wis dadi populer. Asisten virtual sing didhukung dening AI, kayata Asisten Google lan Amazon Echo's Alexa, ngidini pangguna ngobrol karo piranti.
Kanthi Web 4.0, kita bisa ndeleng mundhake kutha-kutha cerdas, kabeh sistem infrastruktur mlaku kanthi optimal kanthi kekuwatan AI.
Napa Kita Perlu Web 4.0?
Kesempatan kanggo ngganti kabeh industri muncul nalika kita bisa nambah pikiran kanthi kekuwatan mesin. Ing ngisor iki sawetara aplikasi Web 4.0 sing bisa uga bakal teka luwih cepet tinimbang sing sampeyan pikirake.
1. Teknologi Kedokteran
Saiki, antarmuka otak-komputer lagi diteliti kanthi janji bakal nulungi wong sing duwe kondisi saraf lan cacat liyane. Ora suwe, BCI bisa mbantu amputasi ngontrol anggota awak prostetik, utawa mbantu sintesis wicara.
2. keamanan
Sawetara peneliti wis nyoba pass pikirane, cara alternatif kanggo mlebu menyang aplikasi favorit. Kita bakal cepet mlebu menyang piranti mung kanthi mikir, dadi luwih aman tinimbang biometrik saiki.
3. Sekolah lan Papan Kerja
Minangka teknologi wis olahan, kita bisa nemokake Web 4.0 diadaptasi dening umum. BCI bisa uga digunakake kanggo ningkatake kinerja kerja, utawa supaya sinau luwih efisien. Mbayangno aplikasi sing ngerti persis carane mulang topik tartamtu kanggo sampeyan, lan persis carane kuis mengko.
Kemajuan sing bisa ditindakake kanthi kasunyatan virtual bisa ngganti cara kerja, utamane amarga kerja jarak jauh dadi luwih digoleki karo pandemi anyar.
4. Jenis Media Sosial Anyar
Metaverse Web 4.0 bisa dadi papan alternatif anyar kanggo rapat-rapat sosial.
Nalika sinau adoh lan kerja adoh dadi luwih populer, bakal ana kabutuhan kanggo nyambung karo kolega, kanca, lan kulawarga kanthi digital. VR lan AR bakal ngaktifake wong saka sak ndonya kanggo ketemu lan omong-omongan kaya-kaya kabeh ana ing papan fisik sing padha.
Tantangan kanggo Web 4.0
Kaya teknologi liyane, Web 4.0 ngadhepi sawetara tantangan sing kudu ditangani sadurunge dadi standar anyar.
Keamanan Panganggo
Antarmuka otak-komputer isih bakal rentan kanggo kegiatan angkoro. Amarga antarmuka kasebut ngemot data sing sensitif banget babagan individu kasebut, bisa uga dadi target peretasan, sing bisa nyebabake pangguna mbebayani.
Teknologi Virtual Reality uga ora aman.
Ana laporan yen panggunaan VR sing suwe nyebabake karusakan ing sesanti pangguna lan bisa uga nyebabake kejang. Nganti masalah safety kuwi ditanggulangi, saestu immersive pengalaman digital ora bakal ditampa ing mainstream.
Kebijakan Data
Ana jumlah kepercayaan sing dibutuhake ing antarane pangguna lan perusahaan.
Nalika piranti dadi bagéan saka kita, kepemilikan data dadi burem. BCI bisa dadi cara kanggo perusahaan teknologi entuk bathi saka data sampeyan.
Kita wis ndeleng bantahan umum nalika Google tuku Fitbit ing taun 2019 kanthi rega 2.1 milyar dolar, menehi akses menyang data fitness jutaan pangguna. Minangka web terus dadi luwih trep kanggo kita nggunakake, kita kudu ngati-ati apa pangguna wis dijupuk kauntungan saka.
kesimpulan
Nalika teknologi maju, internet ora mung adaptasi karo kemampuan teknologi anyar, nanging uga kanggo kabutuhan pangguna.
Wong sing lair sawise taun 1990 ora ngerti jagad tanpa internet.
Generasi bocah saiki ora bakal ngerti jagad tanpa media sosial. Wong sing lair ing sepuluh nganti rong puluh taun sabanjure bisa uga ora ngerti jagad tanpa pikiran sing ditambahi.
Teknologi, kaya sing dikandhakake, minangka pedhang sing bermata pindho.
Évolusi web wis nggawe kita luwih nyambung, nanging mesthi ana biaya. Penting kanggo para teknolog lan pangembang ing mangsa ngarep supaya mbudidaya keamanan lan privasi pangguna.
Ora preduli kepiye perkembangan anyar iki, siji perkara sing mesthi: masa depan luwih cedhak tinimbang sing sampeyan pikirake. Ayo ngerti apa sing sampeyan pikirake babagan teknologi sabanjure ing komentar!
Magda
Babagan Web 4.0 lan Teknologi Neuralink -> Kepiye carane wong bisa ngontrol mesin kanthi pikirane nalika dheweke ora bisa ngontrol pikirane dhewe.