ສາລະບານ[ເຊື່ອງ][ສະແດງ]
ຖ້າທ່ານໄດ້ທັນກັບເຫດການທີ່ຜ່ານມາ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຍິນຄໍາວ່າ "metaverse."
ສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການຜະລິດຈໍານວນຫລາຍແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອິນເຕີເນັດ. ຄົນລຸ້ນຕໍ່ໄປອາດຈະຈື່ຈໍາສະຕະວັດທີ 21 ສໍາລັບການສ້າງແລະຂະຫຍາຍໂລກ virtual, ຫຼື metaverse.
ມັນສັນຍາວ່າຈະມີຄວາມເລິກເຊິ່ງ, ໂຕ້ຕອບ, ແລະຮ່ວມມືກັນຫຼາຍກວ່າສິ່ງທີ່ອິນເຕີເນັດໄດ້ສໍາເລັດມາເຖິງຕອນນັ້ນ.
ມັນຈະບໍ່ພຽງແຕ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ອາຊີບພື້ນເມືອງຫຼືວຽກອະດິເລກທົ່ວໄປເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຜົນກະທົບຂອງມັນຕໍ່ສັງຄົມແລະວິທີທີ່ມະນຸດພົວພັນກັບກັນແລະກັນຈະມີຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
Metaverse ແມ່ນຫຍັງ?
ມັນເປັນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນທີ່ເປັນຕົວແທນດິຈິຕອນຂອງປະຊາຊົນ, ສະຖານທີ່, ແລະວັດຖຸ. ເວົ້າອີກຢ່າງຫນຶ່ງ, ມັນເປັນ "ໂລກດິຈິຕອນ" ທີ່ລາຍການດິຈິຕອນເປັນຕົວແທນຂອງບຸກຄົນທີ່ແທ້ຈິງ.
Metaverse ມີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈໍານວນຫລາຍ, ລວມທັງກອງປະຊຸມ, ການຜະລິດ, ການໄປຢ້ຽມຢາມຊັ້ນ, onboarding, ການຝຶກອົບຮົມ, ແລະອື່ນໆ. ມັນສາມາດ reinvent ຫຍັງ. ການນໍາໃຊ້ແວ່ນຕາ 3D, ປະສົບການຈະເປັນ immersive ທັງຫມົດ.
ໃນສະພາບແວດລ້ອມການຫຼີ້ນເກມ ຫຼືຈິນຕະນາການ, ມັນສາມາດເປັນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄິດໄດ້.
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຮູບແທນຕົວ - ຫຼືບາງອົງປະກອບຂອງມັນ - ຈະສາມາດເດີນທາງຜ່ານແລະລະຫວ່າງເຂດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ metaverse. ມັນຈະສາມາດລະບຸໄດ້ວ່າເປັນ "ເຈົ້າ", ບໍ່ວ່າເຈົ້າກໍາລັງເຮັດຫຍັງຫຼືເວທີໃດທີ່ເຈົ້າໃຊ້.
ລັກສະນະ metaverse
ນີ້ແມ່ນການເບິ່ງລັກສະນະທີ່ສ້າງຮູບຮ່າງຂອງ metaverse.
1. ໂລກ virtual
ໂລກ virtual ແມ່ນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງ metaverse. ທ່ານສາມາດມີຄວາມສຸກຮູບພາບ 3D ແລະສຽງໃນຂະນະທີ່ການສໍາຫຼວດມັນຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີ, console ເກມ, ອຸປະກອນມືຖື, ອຸປະກອນ wearable ຫຼືອຸປະກອນອື່ນໆ.
ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງໂລກ virtual ໄດ້ທຸກເວລາ. ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂມັນໂດຍການເພີ່ມອາຄານ virtual ໃຫມ່ຫຼືສິ່ງອື່ນໆ, ແລະການດັດແກ້ຈະໄດ້ຮັບການບັນທຶກໄວ້ໃນເວລາທີ່ທ່ານກັບຄືນມາ.
ທ່ານອາດຈະສາມາດຍ້າຍອອກໄປແລະເປັນເຈົ້າຂອງບາງສ່ວນຂອງຊັບສິນ.
2. ສັງຄົມນິຍົມ
Metaverse ແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມທາງສັງຄົມທີ່ອາໄສຢູ່ໃນຮູບແທນຕົວ, ບັອດ, ຕົວແທນ virtual, ແລະ ປັນຍາປະດິດ ແບບຟອມ.
ເຈົ້າອາດຈະພົວພັນກັບຄົນອື່ນຫຼືແມ້ກະທັ້ງເຮັດກິດຈະກໍາກັບເຂົາເຈົ້າ. ເນື່ອງຈາກປະຫວັດສາດຂອງເຟສບຸກເປັນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ລັກສະນະທາງສັງຄົມຂອງ metaverse ແມ່ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຄວາມສໍາຄັນ.
3. Virtual-Reality (VR)
ທ່ານຈະຕ້ອງມີຊຸດຫູຟັງສະເໝືອນຈິງສໍາລັບການນີ້. ແນວຄວາມຄິດແມ່ນວ່າທ່ານໄດ້ເຂົ້າໄປໃນໂລກ virtual, ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຮູ້ສຶກເຖິງປະຈຸບັນຫຼາຍ, ຢ່າງຫນ້ອຍຈົນກ່ວາທ່ານພົບເຫັນສິ່ງທີ່ຍັງຢູ່ໃນໂລກຕົວຈິງ, ເຊັ່ນ: ຕາຕະລາງກາເຟ.
4. ການເຊື່ອມຕໍ່ໂລກທີ່ແທ້ຈິງ
ອີງຕາມບາງທັດສະນະ, ສິ່ງ virtual ໃນໂລກ virtual ເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທີ່ແທ້ຈິງໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.
ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມ drone ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງໂດຍໃຊ້ drone virtual ໃນ metaverse. ທ່ານອາດຈະສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະ virtual ເປັນ "ຄູ່ແຝດດິຈິຕອນ."
Metaverse Tech Stack
ມັນເປັນພື້ນທີ່ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ທີ່ຜູ້ໃຊ້ອາດຈະພົວພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສ້າງໂດຍຄອມພິວເຕີແລະຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຫ້າຂອງເຕັກໂນໂລຊີການຜະລິດຕໍ່ໄປເຫຼົ່ານັ້ນ, ຕາມການກໍານົດໂດຍການສຶກສາ.
1. Python ແລະ JavaScript
ພາສາການຂຽນໂປລແກລມ Python ເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຫລາກຫລາຍ. ໃນ metaverse, ມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຜະລິດ stacks ຂອງຕັນທີ່ປະກອບເປັນ scenery ໃຫມ່, ລາຍການ, ແລະ avatars.
ມັນຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນ (VR) ເປັນເທກໂນໂລຍີທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍການຫຼຸດອຸປະສັກການເຂົ້າມາຂອງທັງຜູ້ຊ່ຽວຊານ ແລະຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ.
ເຊັ່ນດຽວກັນ, Javascript ຊອກຫາກໍລະນີທີ່ໃຊ້ຫຼາຍໃນການສ້າງ metaverse, ລວມທັງ blockchain ແລະ VR / AR.
2. ການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D
ພວກເຮົາອ້າງເຖິງຂໍ້ມູນທາງພື້ນທີ່ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາສົນທະນາກ່ຽວກັບ ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວຂະຫຍາຍ (MR/VR/AR). ອັນນີ້ຮວມມີໂມເດວ 3 ມິຕິ, ສຽງ, ແລະມັນຕິມີເດຍອື່ນໆທີ່ອາດຈະຖືກຈັດໃສ່ໃນພື້ນທີ່. ຂັ້ນຕອນທໍາອິດແມ່ນການສ້າງອຸປະກອນ 3D ທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກີດຂຶ້ນ.
ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນສິ່ງທີ່ LIDAR ຂອງ iPad ແລະ Hololens 3D Kinect Sensors ສາມາດເຮັດໄດ້, ແລະພວກເຮົາສາມາດໄປຫາອຸດສາຫະກໍາການວັດແທກເພື່ອເບິ່ງວ່າການກໍ່ສ້າງ 3D ແບບພິເສດມີລັກສະນະແນວໃດ.
ບໍ່ພຽງແຕ່ການຟື້ນຟູ 3D ແມ່ນສໍາຄັນ, ແຕ່ພວກເຮົາຍັງຕ້ອງພິຈາລະນາວ່າພວກເຮົາຈະຈັດການກັບຂໍ້ມູນທັງຫມົດແນວໃດແລະເຮັດໃຫ້ມັນຄຸ້ມຄ່າກັບຜູ້ບໍລິໂພກ.
ພວກເຮົາຕ້ອງການສະພາບແວດລ້ອມທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ metaverse ພັດທະນາແລະເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາຢູ່ເທິງສຸດຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງຫຼືພາຍໃນໂລກ virtual ຈາກທຸກບ່ອນແລະໃນຫຼາຍອຸປະກອນ, ຂຶ້ນກັບສະພາບການ.
ພວກເຮົາສາມາດເຂົ້າໃຈວິທີການນີ້ຈະດໍາເນີນການໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າໃນເວລາທີ່ຊິລິໂຄນທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າສໍາລັບອຸປະກອນ XR, ຖ້າພວກເຮົາວິເຄາະວ່າຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການສ້າງໃຫມ່ແມ່ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງແນວໃດສໍາລັບການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງທີ່ແທ້ຈິງແລະດິຈິຕອນ. ລະດັບຂອງການ immersion ຈະເປັນ incredible.
3 Artificial Intelligence
ໃນປັດຈຸບັນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກວມເອົາການຟື້ນຟູ 3D, ພວກເຮົາສາມາດກ້າວໄປສູ່ການເຊື່ອມໂຍງ XR ທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປຂອງ AI. ພວກເຂົາໃຊ້ປັນຍາປະດິດເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນສົບຂອງຮູບປັ້ນແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮ່າງກາຍ, ຄ້າຍຄືກັບຕົວຂອງມັນເອງທີ່ແທ້ຈິງ.
avatar ກາຍເປັນ ຄູ່ແຝດດິຈິຕອນ, ແລະເມື່ອເຕັກໂນໂລຢີກ້າວຫນ້າ, ມັນຈະເຕີບໂຕຄ້າຍຄືກັນກັບພີ່ນ້ອງທີ່ແທ້ຈິງຂອງມັນ.
ໃນໄລຍະທົດສະວັດຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາຈະເຫັນການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນ metaverse. ຫູຟັງແບບອິມເມີຊິບຈະມີການຕິດຕາມຕາ, ໃບໜ້າ ແລະຮິມຝີປາກເປັນລັກສະນະປົກກະຕິ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສົນທະນາກັບຜູ້ອື່ນໄດ້ຊັດເຈນກວ່າຜ່ານຮູບແທນຕົວດິຈິຕອນຂອງທ່ານ. ໃນເວທີ, ຄົນດິຈິຕອນເປັນຄູ່ຮ່ວມຂອງ chatbots 3 ມິຕິ. ພວກມັນບໍ່ຊໍ້າກັນທີ່ແນ່ນອນຂອງຄົນອື່ນ; ແທນທີ່ຈະ, ພວກມັນຄ້າຍຄືກັນກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປີດໃຊ້ AI (NPCs) ໃນເກມວີດີໂອທີ່ສາມາດຕອບສະ ໜອງ ແລະຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ກິດຈະ ກຳ ຂອງເຈົ້າໃນໂລກສະເໝືອນຈິງ.
ການປຸງແຕ່ງພາສາແມ່ນຫນຶ່ງໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທົ່ວໄປທີ່ສຸດຂອງ AI ໃນຄົນດິຈິຕອນ.
ປັນຍາປະດິດ ສາມາດຊ່ວຍທໍາລາຍພາສາທໍາມະຊາດເຊັ່ນພາສາອັງກິດ, ແລະປ່ຽນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເປັນຮູບແບບທີ່ເຄື່ອງອ່ານໄດ້. ເຮັດການວິເຄາະ, ມາຮອດຄໍາຕອບ, ປ່ຽນຜົນໄດ້ຮັບກັບຄືນໄປບ່ອນເປັນພາສາອັງກິດ, ແລະສົ່ງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້.
ຂັ້ນຕອນທັງຫມົດນີ້ໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວິນາທີ, ຄືກັນກັບການສົນທະນາທີ່ແທ້ຈິງ.
ລັກສະນະທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນວ່າ, ອີງຕາມການຝຶກອົບຮົມຂອງ AI, ການຄົ້ນພົບອາດຈະຖືກປ່ຽນເປັນພາສາໃດກໍ່ຕາມ, ອະນຸຍາດໃຫ້ປະຊາຊົນຈາກທົ່ວໂລກເຂົ້າເຖິງເວທີ.
4. ອິນເຕີເນັດຂອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ (IoE)
ຫຼາຍເທົ່າທີ່ AI ຕ້ອງການເພື່ອໃຫ້ຄວາມຮູ້ທີ່ອຸດົມສົມບູນໃນບໍລິບົດ, ພວກເຮົາຍັງຕ້ອງການຂໍ້ມູນເພື່ອປ້ອນລະບົບການຮັບຮູ້ບໍລິບົດດັ່ງກ່າວ ແລະເຮັດໃຫ້ພວກມັນເຮັດວຽກໄດ້. ການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງອຸປະກອນແມ່ນຈໍາເປັນສໍາລັບການນີ້.
ພິຈາລະນາວ່າ gadgets ອັດສະລິຍະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດສັ່ງຜູ້ຊ່ວຍດິຈິຕອນທີ່ທ່ານມັກໄດ້ແນວໃດ ເຊັ່ນ Alexa ຫຼື Google Assistant. ຂໍໃຫ້ຍ້າຍຈາກອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆ (IoT) ໄປສູ່ອິນເຕີເນັດຂອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ (IoE). ພວກເຮົາສາມາດປ້ອນຂໍ້ມູນ ແລະການໂຕ້ຕອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າໃນລະບົບ XR ຂອງພວກເຮົາ ແລະ metaverse ໄດ້.
ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນອາພາດເມັນແຫ່ງໜຶ່ງໃນຮູບເງົາການປະກາດ Meta ທີ່ຜູ້ໃຊ້ປ່ຽນໂທລະພາບໂດຍພຽງແຕ່ເບິ່ງມັນແລະເຮັດທ່າທາງ.
ອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆຈະເຮັດໃຫ້ສິ່ງດັ່ງກ່າວກາຍເປັນຄວາມເປັນຈິງທີ່ບໍ່ມີຮອຍຂີດຂ່ວນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາເຮັດວຽກອຸປະກອນອື່ນນອກຈາກລະບົບ XR ຂອງພວກເຮົາແລະຂ້າມຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຄໍາສັ່ງສຽງກັບຜູ້ຊ່ວຍ virtual ຂອງພວກເຮົາ.
5 Blockchain
Metaverses ແມ່ນການລວບລວມຂໍ້ມູນພັນໆ terabytes ແລະ exabytes ຂອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການເກັບຮັກສາ, ສື່ສານ, ແລະ synced ໃນທົ່ວ nodes ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດເພື່ອປະສົບການ virtual reality ດຽວກັນ.
Blockchain ຈະເປັນຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບເຫດຜົນຫຼາຍຢ່າງ. ຕົວຢ່າງ, cryptocurrencies ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະ overtake ເງິນສົດເປັນວິທີການທີ່ສໍາຄັນຂອງການຈ່າຍເງິນ.
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, blockchain ຮັບປະກັນວ່າການຖ່າຍຮູບດິຈິຕອນແມ່ນເປັນເອກະລັກ. ພວກເຮົາສາມາດນໍາໃຊ້ blockchain ເພື່ອກວດສອບວ່າ avatar ສະເພາະແມ່ນທ່ານແທ້ຈິງ.
Tokens ທີ່ບໍ່ fungible (NFTs) ຍັງຈະມີບົດບາດສໍາຄັນໃນເວທີ. ໃນອະນາຄົດ, ພວກເຮົາສາມາດວິເຄາະສິລະປະຫຼືຄົ້ນຫາໂລກ virtual ໃນຂະນະທີ່ເຂົ້າໃຈວ່າມັນເປັນເອກະລັກ.
ມັນສາມາດຈັດການທາງເສດຖະກິດ, ທາງດ້ານກົດຫມາຍ, ແລະແມ້ກະທັ້ງການເຊື່ອມຕໍ່ທາງສັງຄົມລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ເວທີໂດຍຜ່ານສັນຍາ smart. ສັນຍາສະຫມາດຈະຊ່ວຍໃຫ້ການສ້າງກົດລະບຽບຂອງໂລກ virtual ພື້ນຖານເຊັ່ນ "ຖ້າ avatar A ເວົ້າປະໂຫຍກ 1, 2, ແລະ 3 ກັບ avatar B, ມັນຈະຖືກຫ້າມເປັນເວລາ 24 ຊົ່ວໂມງ."
ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼັກ Metaverse
ຫຼາຍຮ້ອຍອົງການຈັດຕັ້ງກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນເວທີດຽວຫຼືຫຼາຍລັກສະນະ metaverse. ນີ້ແມ່ນຊື່ທີ່ໂດດເດັ່ນຈຳນວນໜຶ່ງ.
1. NVIDIA
Nvidia Omniverse Platforms ເປັນຊຸດຂອງປະສົບການ 3D, virtual, ແລະ augmented reality ທີ່ NVIDIA ໄດ້ເປີດຕົວ.
ແພລດຟອມນີ້ຕັ້ງໃຈໃຫ້ຜູ້ສ້າງເກມດ້ວຍການຈຳລອງຮູບຈິງ ແລະເຄື່ອງມືການຮ່ວມມື, ອະນຸຍາດໃຫ້ວິສະວະກອນ ແລະນັກອອກແບບສາມາດສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານ ແລະສະຖານທີ່ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງ.
ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີການສົນທະນາແບບສົດໆ, ບໍລິການສະຕີມ, ແລະການແບ່ງປັນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະບ່ອນເຮັດວຽກແມ່ນຄວາມສາມາດຮ່ວມມື.
2. ເຟສບຸກ (ເມຕາ)
ເຟສບຸກແມ່ນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ສໍາຄັນໃນເວທີ metaverse. ໃນປັດຈຸບັນມັນຢູ່ໃນຂ່າວເນື່ອງຈາກການປ່ຽນແປງທີ່ຜ່ານມາໃນຊື່ຂອງຕົນເປັນ Meta Platforms, ກ່ອນຫນ້ານີ້ Facebook Inc.
ສື່ມວນຊົນສັງຄົມ behemoth ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດານັກລົງທຶນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະ virtual reality ທີ່ຫນ້າຊົມເຊີຍທີ່ສຸດ. ມັນໄດ້ພະຍາຍາມສ້າງ metaverse ອອກຈາກສະພາບແວດລ້ອມ VR ຂອງຕົນ, Horizon, ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍຜ່ານຫູຟັງ Quest ຂອງຍີ່ຫໍ້.
3. ການສັງເຄາະ AI
ຕັ້ງຢູ່ San Francisco, Synthesis AI ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ວິສະວະກອນມີເຄື່ອງມືທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອສ້າງປະສົບການໂດຍອີງໃສ່ການສັງເຄາະ, ຂໍ້ມູນການເປັນຕົວແທນດິຈິຕອນຂອງໂລກຕົວຈິງ.
ພິຈາລະນາການເປັນພະຍານການແຂ່ງຂັນກິລາຈາກທັດສະນະຂອງນັກກິລາທີ່ມັກ, ການມີສ່ວນຮ່ວມກັບ avatars ຂອງຫມູ່ເພື່ອນ, ຫຼືປະສົບການທາງດ້ານຮ່າງກາຍເປັນຄັ້ງທໍາອິດ.
ແອັບພລິເຄຊັນເຫຼົ່ານີ້ອີງໃສ່ AI ວິໄສທັດຂອງຄອມພິວເຕີເພື່ອຈຳລອງການໂຕ້ຕອບກັບວັດຖຸຂອງມະນຸດໃນການຕັ້ງຄ່າ 3 ມິຕິ. ການພັດທະນາທັກສະ AI ເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີປະລິມານຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຄຸນນະພາບສູງ ຂໍ້ມູນທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ຂໍ້ມູນສັງເຄາະ ເຕັກໂນໂລຊີແລະມະນຸດ virtual.
4. Microsoft
Microsoft Corporation ຍັງບໍ່ໄກຢູ່ໃນໂດເມນຂອງເວທີນີ້.
CEO Satya Nadella ຂອງ Microsoft ໄດ້ຊີ້ບອກເຖິງເລື່ອງນີ້ໃນລະຫວ່າງການໂທຫາລາຍໄດ້, ໂດຍກ່າວວ່າເປົ້າຫມາຍຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອປະສົມປະສານໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນໂດຍການພັດທະນາ " metaverse ວິສາຫະກິດ."
Microsoft, ກັບ Xbox ແລະ Minecraft ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ເປັນຜູ້ນທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຂະແຫນງການເກມ, ເຊິ່ງຍັງຈະເຫັນການພັດທະນາເພື່ອປະກອບມີແນວຄິດຂອງເວທີ.
5. ຟລີໂຄ້ດ
Roblox Corporation, ທຸລະກິດວິດີໂອເກມຂອງອາເມລິກາທີ່ໄດ້ເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະໃນປີກາຍນີ້, ຈິນຕະນາການ metaverse ເປັນບ່ອນທີ່ "ປະຊາຊົນອາດຈະເຂົ້າຮ່ວມຮ່ວມກັນພາຍໃນລ້ານຂອງປະສົບການ 3D ເພື່ອສຶກສາ, ເຮັດວຽກ, ຫຼິ້ນ, ສ້າງ, ແລະປະຕິສໍາພັນ."
ອົງການເກມທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນຄາລິຟໍເນຍຫວັງວ່າຈະເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກແລະນັກພັດທະນາໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ.
ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Roblox / CEO David Baszucki ຍັງໄດ້ລະບຸວ່າບໍລິສັດມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະສ້າງປະສົບການດ້ານການຄ້າແລະທຸລະກິດໃນອະນາຄົດໃນເວທີ, ເຊິ່ງຂັບເຄື່ອນໂດຍສະກຸນເງິນ virtual, Robux.
ສະຫຼຸບ
metaverse ແມ່ນບໍ່ເປັນແນວຄວາມຄິດທີ່ໄກ; ມັນເປັນປັດຈຸບັນຄວາມເປັນຈິງ. ໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາຈະກາຍເປັນ virtual ເພີ່ມຂຶ້ນໃນສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າເນື່ອງຈາກເຕັກໂນໂລຊີພັດທະນາ.
ເທກໂນໂລຍີ metaverse ປະກອບມີພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມເຊັ່ນ Python ແລະ JavaScript; ການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3 ມິຕິ, AI, AR/VR, IoT, ແລະ Blockchain. ເທັກໂນໂລຍີເຫຼົ່ານີ້ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການຈັດຮູບແບບ metaverse, ຄົ້ນຫາຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃຫມ່, ແລະເອົາປະສົບການ virtual ໄປສູ່ຄວາມສູງໃຫມ່.
ຫຼາຍບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງໂລກກໍາລັງລົງທຶນໃນ metaverse, ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າມີແນວໂນ້ມ. ຖ້າມັນປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ມັນສາມາດປ່ຽນປະສົບການຂອງພວກເຮົາໃນທາງທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້.
ທ່ານຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະເຫັນສິ່ງທີ່ metaverse ມີຢູ່ໃນຮ້ານຂອງພວກເຮົາບໍ?
ອອກຈາກ Reply ເປັນ