Tartalomjegyzék[Elrejt][Előadás]
A 2018-as „Ready Player One” című sci-fi film bepillantást nyújt arra, hogy sok technológiai cég szerint mi lesz a következő nagyszerű dolog az interneten. Ernest Cline 2011-es, azonos című regénye által ihletett film elárvult fiatal hőse megszökik a való világ zord helyzetéből, és belemerül egy káprázatos virtuális valóság álomba.
A fiatalember felveszi fejfedőjét, amely úgy néz ki, mint egy VR-szemüveg, és belép az „OASIS” néven ismert pszichedelikus virtuális világba.
Sok sci-fi ihletésű technológiai vezérigazgató azt jósolja, hogy a film főszereplőihez hasonlóan hamarosan mindannyian egy interaktív virtuális valóság környezetben lógunk majd játékokkal, kalandokkal, vásárlásokkal és túlvilági látnivalókkal.
A metaverzum nem olyan, mint a mai virtuális valóság, amelyet a terjedelmes berendezések jellemeznek, amelyek befalazott élményeket és korlátozott lehetőségeket biztosítanak a más eszközöket használó másokkal való kommunikációhoz. Másrészt ez egy hatalmas közösségi háló lenne, amely összekapcsolná a kiterjesztett valóságot a virtuális valósággal, lehetővé téve az avatárok számára, hogy zökkenőmentesen váltsanak egyik tevékenységről a másikra.
A metaverzum jelenleg nem létezik, és nincs egyértelmű idővonal, hogy mikor fog. Annak ellenére, hogy Zuckerberg 2017-ben ígéretet tett egymilliárd felhasználó számára Oculus fejhallgatók, az AR és a VR küzdött, hogy elbűvölje a közvéleményt, és továbbra is kisebbségi érdekeltség maradjon.
Az elmúlt hónapokban a Facebook felfedett egy virtuális valóságos munkahelyet a távoli dolgozók számára, közelebb hozva ezt az ideálishoz. Emellett a vállalkozás okoskarkötőt és VR-szemüveget fejleszt, amelyek kivetítik a viselő szemeit. A vállalat több milliárd dollárt fektet a projektbe.
A Facebook azonban nem az egyetlen vállalkozás, amely sokat költ a metaverzumra. A Microsoft májusban kijelentette, hogy „egyedülálló pozícióban” van a mesterséges intelligencia és a vegyes valóságú technológiák hogy segítse a vállalkozásokat a „metaverzális alkalmazások most” létrehozásában.
Számos játékcég, köztük a Fortnite tulajdonosa, az Epic Games is elindított szimulációs szoftvereket és virtuális valóság-szolgáltatásokat egy metaverzum számára. Itt van minden, amit tudnod kell.
Mi a metaverzum?
A metaverzum kifejezés két kifejezés összevonásából származik: 'meta' (túl) és 'verse' (univerzum). A Metaverse technológia az interneten található virtuális valóságok gyűjteménye. Ez egy megosztott virtuális háromdimenziós környezet vagy világok, amelyek interaktívak, magával ragadóak és együttműködnek.
A fizikai univerzumhoz hasonlóan felfogható olyan univerzumok gyűjteményének, amelyek térben kapcsolódnak egymáshoz. A metaverzumra vonatkozó legelterjedtebb elképzelések a tudományos-fantasztikus irodalomból származnak. Ebben a kontextusban gyakran egyfajta digitális „bekapcsolt” internetként jelenítik meg – a valódi valóság ábrázolásaként, de olyan virtuális (gyakran vidámparkszerű) környezetben gyökerezik, mint amilyen a Ready Player One és a The. Mátrix.
Úgy tűnt, mindenki egyetértett abban, hogy az avatárok a metaverzum élményének kulcsfontosságú elemei lesznek. Ahhoz, hogy megfeleljen Zuckerberg világban való „lét” koncepciójának, rendelkeznie kell valamilyen digitális avatárral, amellyel mások is foglalkozhatnak. A profilképe avatarként szolgál a Facebookon és más közösségi oldalakon. Lehet, hogy egy 3D-s ábrázolásod egy metaverzumban.
Bármi lehet, amit el tud képzelni játékban vagy fantázia környezetben. Alapvető ötlet azonban az, hogy ez az avatar – vagy annak bizonyos aspektusa – képes lesz a metaverzum különböző régiói között és között barangolni, miközben „te”-ként azonosítható, függetlenül attól, hogy mit csinálsz vagy milyen platformot használsz. .
Ahogyan 2020-ben nehéz volt elképzelni a 1982-as internetet – és még nehezebb volt elmagyarázni azoknak, akik akkoriban még soha nem „jelentkeztek be” –, nem igazán tudjuk, hogyan határozzuk meg a metaverzumot. A legfontosabb jellemzőket azonban meghatározhatjuk:
- Szinkronban és élőben – miközben előre megtervezett és önálló események történnek, akárcsak a „valós életben”, a metaverzum egy élő élmény lesz, amely mindenki számára folyamatosan és valós időben létezik.
- Teljesen működőképes gazdaság – az emberek és a vállalatok képesek lesznek létrehozni, birtokolni, befektetni, eladni, és fizetést kaphatnak sokféle „munkáért”, amely mások által elismert „értéket” generál.
- A digitális és fizikai élmény amely magán és nyilvános hálózatokra/élményekre, valamint nyílt és zárt platformokra terjed ki.
- Tele van „tartalommal” és „tapasztalattal”, amelyet a közreműködők széles köre generál és működtet, amelyek egy része önálló vállalkozó, míg mások informálisan alakult szervezetek vagy kereskedelmi orientációjú vállalkozások lehetnek.
Tekintsd a metaverzumnak a Karácsony előtti rémálmot – bármilyen élménybe vagy tevékenységbe belesétálhatsz, és talán gyakorlatilag bármilyen igényedet kielégítheted, egyetlen kiindulási pontról vagy olyan területről, ahol mindenki, akit ismersz.
Hogyan működik?
Elvileg ugyanúgy csatlakozna a metaverzumhoz, mint az internethez. Csak a képernyő helyett használjon fejre szerelhető kijelzőt az anyagok megtekintéséhez, és a Facebook csuklópántjához hasonló mozgáskövetést a tárgyak megragadásához.
Egyetlen vállalkozás sem birtokolhatná a metaverzumot ahhoz, hogy egy egész kozmosz lehessen, ahogy az Internet sem. A vállalatok azonban arra törekedhetnek, hogy saját részeiket monopolizálják, mint ahogy néhány nagy technológiai óriás már most is ellenőrzi az internetes tartalmat.
A cégek ezt ugyanúgy megvalósíthatják, mint ahogyan az előfizetési szolgáltatásokon, bevásárlókosarakon és hirdetéseken keresztül pénzt termelnek az alkalmazásokból. Ha felveszi új AR-szemüvegét, és hirtelen meglátja ezeket a hologramokat, amint körbe-körbe vándorol a világban, akkor tudni fogja, hogy belépett a metaverzumba.
Mivel sok kütyü áll rendelkezésre a különböző cégektől, nehéz belátni, hogy egyetlen avatar hogyan navigálhat közöttük. Az egyik elképzelés szerint a metaverzum a webböngészők jelzéseit veszi fel. Avatarod ugrálhat a keresztkompatibilis és inkluzív platformok között, éppúgy, mint az okostelefonon lévő webhelyek között.
Mit tennél a metaverzumban?
Munka és a játék. Például „Jane” 3D-s avatart épít a Facebookon vagy a Microsoft Teams-en, és virtuális találkozókon használja fel. Munka után egy virtuális zenei eseményen vesz részt a haverjaival, és avatárjaik megjelennek a közönség több száz apró feje között.
A dal véget ér, és a banda bejelenti: „Ne felejts el pólót venni!” Jane egy virtuális standon böngészi a terveket, ugyanúgy, mint ma az Amazonon, vásárol egyet bitcoinnal, és a másnapi virtuális találkozón hordja.
Ez az egyszerű forgatókönyv magában foglalja a vállalati kommunikációs eszközöket, élő esemény közvetítés, e-kereskedelem és valami értékes dolog megosztása. Ez azonban csak akkor lehetséges, ha minden szállító úgy fejleszti rendszerét, hogy az olyan eszközök, mint az avatarok és ingek kompatibilisek és átruházhatók legyenek.
A metaverzum alkalmazásai
A digitális növekedés azon pontján járunk, amikor mindenkinek van fogalma arról, hogy milyen is a virtuális világ. Mindannyian tisztában vagyunk vele, hogy a virtuális világban másként élhetünk, mint a tényleges világban. Azonban mindegyiket kombinálva digitális platform és a digitális csatornát eggyé alakítva javíthatjuk a virtuális életszínvonalat és megszüntethetjük a korlátokat.
1. Az egészségügyi szakemberek széles körű tájékoztatást nyújt a betegekről
Mindannyian láttuk, milyen messzire fejlődött az orvosi technológia. Ezt követően sem tudják teljes mértékben tesztelni gyógyszereiket és sebészeti felszereléseiket. Az orvosok a virtuális valóságnak köszönhetően hatalmas mennyiségű adatot tudtak beszerezni tanulmányaikhoz.
A metaverzum technológia beépítése után megjelentek a virtuális valóság által vezérelt modern orvosi berendezések. A biológiai folyamatok fokozottabb láthatósága miatt az orvosok sokkal hamarabb felfedezhetik és diagnosztizálhatják az egészségügyi problémákat.
2. A vásárlók kipróbálhatják a termékeket vásárlás előtt.
A metaverzum egyik legtöbbet emlegetett előnye, hogy lehetővé teszi a vásárlók számára, hogy fejhallgató segítségével felfedezzék a Nike üzleteiben található termékeket anélkül, hogy elhagynák a szobájukat. Ez a tapasztalat segít az ügyfeleknek abban, hogy első kézből szerezzenek ismereteket arról, hogy a tárgyak milyen érzést keltenek, és hogyan fognak hozzáadni értéket életükhöz.
3. Lehetővé teszi, hogy más országokba utazzon anélkül, hogy elhagyná a szobáját.
A járvány nyomán fellendült a turisztikai üzletág. Az emberek a személyes látogatáson túl VR-fejhallgatók segítségével is felkeresik a világ különböző pontjait. Az emberek manapság úgy döntenek, hogy először a metaverzum technológiát alkalmazó úti célokat keresik fel, ahelyett, hogy drága repülő- és szállodacsomagokat fizetnének.
Ezenkívül egyes személyek egészségügyi okokból nem utazhatnak. Hasznos és izgalmas élményeket ad az egyéneknek kedvenc helyeik meglátogatásával kapcsolatban.
A jövő
Nem ismert, hogy milyen messzire képzelhető el egy igazi metaverzum, amely teljesen megkettőzi a tényleges életet, vagy mennyi ideig tart a fejlődése. Sok blokklánc-alapú metaverzum rendszer még mindig dolgozik kiterjesztett valóság (AR) és virtuális valóság (VR) technológiákon, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy teljes mértékben bekapcsolódjanak a környezetbe.
A PwC, a könyvelő és tanácsadó cég előrejelzése szerint a VR- és AR-technológiák 1.5-ra 2030 billió dollárral hoznak hasznot a világgazdaságnak, szemben a 46.5-es 2019 milliárd dollárral. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc. tulajdonában lévő (GOOGL.O) Google , és a Microsoft Corp (MSFT.O) mind a felhőalapú számítástechnikába és a VR-induló vállalkozásokba fektetnek be fejlesztésükre számítva.
Következtetés
A metaverzumban minden kicserélhető, így a tervezőknek nagyszerű esélyük van valami egyedit kitalálni, és helyet találni maguknak. Kibérelheti ingatlanát rendezvényekre, hordható ruhákat készíthet, amelyeket mások megvásárolhatnak és viselhetnek a metaverzumban, óriásplakátokat állíthat fel, és játékokat fejleszthet. Tőled függ.
A metaverzum az internet második generációja. Olyan tevékenységek köré épül, amelyeket szívesen végez a munkatársaival és barátaival. Egyre több alkotó egyesül, integrálódik és csatlakozik, hogy hasznot húzzon az alkotóközpontú technológia új korszakából. Olyan helyekre is eljuthat, amelyeket el sem tudtál volna képzelni.
Hagy egy Válaszol