Tartalomjegyzék[Elrejt][Előadás]
A játékipar egyre több pénzt fektet be blokklánc-alapú kezdeményezésekbe, különösen olyan metaverzumok fejlesztésébe, amelyek javítják a teljes játékélményt.
A Facebook 2021. októberi „Meta” névre cserélését követően a metaverzumok és a bennük lévő játék fogalma robbanásszerűen népszerűvé vált, mivel megváltoztatták az emberek digitális kapcsolattartási módját, és befolyásolták a játékon belüli digitális áruk tulajdonjogának meghatározását.
Számos játék metaverzum áll rendelkezésre.
Néhányan azonban ígéretesebbnek tűnnek, mint mások.
A Sandbox metaverzum egy ilyen metaverzió amit tudnia kell.
Nyílt és decentralizált metaverzum megközelítést alkalmazott. Ez az a hely, ahol a felhasználó pénzt termelhet saját tartalom létrehozásával.
Azért vagyok itt, hogy bemutassam Önnek ezt a hihetetlen kezdeményezést.
Lássunk neki!
Mi A homokozó?
A Sandbox egy pay-to-win játék, amely blokkláncot, DeFi-t és NFT háromdimenziós metaverzumban. Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját játékaikat és digitális eszközeiket fejlesszék és építsék, valamint személyre szabják azokat ingyenes kreatív eszközökkel, mint például a VoxEdit és a Game Maker.
Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját avatarokat hozzanak létre és készítsenek, hogy elérjék a számos tájat, játékot és központot. A kifejlesztett digitális tárgyak végre NFT-n keresztül pénzzé tehetők, és SAND tokenekért értékesíthetők a The Sandbox piacon.
A Pixowl által kifejlesztett metaverzum és az Ethereumra épülő játékkörnyezet, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a világon belüli eszközöket és játékélményeket hozzanak létre, osszák meg és bevételt szerezzenek.
Célja, hogy megzavarja a meglévő játéküzletet, amelyben a platformok birtokolják és kezelik a felhasználók által létrehozott tartalmakat, korlátozva ezzel a művészek és a játékosok jogait.
Sőt, a The Sandbox felhasználói teljes mértékben irányíthatják a világban készült alkotásaikat.
Hogyan működik?
Az első lépés egy felhasználó által generált tartalom-ökoszisztéma hozzáadása a blokklánchoz. Három egymással összekapcsolt terméket és szolgáltatást hoztak létre, hogy holisztikus élményt nyújtsanak a felhasználók által generált tartalom létrehozásához.
Ezen túlmenően ezek a megoldások a Blockchain technológia és az intelligens szerződések használatával felkínálják a fogyasztókat azáltal, hogy szerzői jogot biztosítanak munkájukhoz.
A Sandbox első projektje a VoxEdit volt, egy Voxel Editor, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy voxel objektumokat építsenek, rögzítsenek és animáljanak. Ezzel a 3D modellező és NFT-készítő alkalmazással a Windows és Mac felhasználók elkezdhetik 3D objektumok tervezését az emberektől a növényekig, állatokig és eszközökig.
Ha elkészült, exportálhatja az objektumokat a VoxEditből, és játékon belüli eszközként használhatja őket a The Sandbox áruházban.
A The Sandbox natív piaca a második terméke. Feltöltheti, közzéteheti és eladhatja VoxEdit munkáit az NFT piacon.
Ajánlani decentralizált tárolás és hozzáférés, minden feltöltés IPFS-en keresztül történik. A feltöltés regisztrálva van az Ethereum Blockchain-en a tulajdonjog igazolása érdekében. Minden találmány, amely átmegy ezen a fázison, olyan eszközökké válik, amelyeket a játékosok eladhatnak az NFT-piacon egy kezdeti eladási ajánlaton keresztül.
Végül ott van a The Sandbox Game Maker. Azok a fejlesztők és rajongók, akik 3D-s játékokat szeretnének készíteni, ezt ingyenesen megtehetik, anélkül, hogy ismerniük kellene a kódolást. A vizuális szerkesztő segítségével percek alatt hozhat létre játékokat.
Minden új játék hozzájárul az interaktív alkotások és élmények folyamatosan bővülő könyvtárához a metaverzumban.
A homokozó ökoszisztéma
Amint azt fentebb tárgyaltuk, a Sandbox blokklánc játékplatform három termékből áll, amelyek együtt működnek a teljes, felhasználó által generált tartalom (UGC) létrehozási élmény érdekében.
A felhasználók még többet profitálhatnak majd az egyesített árukból, mivel blokkláncot és intelligens szerződéseket alkalmazhatnak a felhasználók által készített anyagaik szerzői jogának védelme érdekében.
Vizsgáljuk meg őket részletesen.
Vox Edit
A VoxEdit egy egyszerű és letisztult voxelmodellező és NFT-készítő alkalmazás PC-re/Mac-re, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy 3D-s objektumokat építsenek és animáljanak. Ide tartoznak az emberek, az állatok, az autók, a növények, a szerszámok és a The Sandbox piactéren eladható és játékbeli összetevőként használható eszközök.
A VoxEdit segítségével gyorsan módosíthatja a voxeleket, amelyek négyzet alakú 3D pixelek, amelyek építőkockákra emlékeztetnek, és lenyűgöző hatásokat hozhat létre.
Ezután exportálhatja a VoxEdit segítségével létrehozott objektumokat, és NFT-játék-összetevőként használhatja őket a The Sandbox áruházban.
Piactér
A VoxEdit segítségével készített NFT-termékeket feltöltheti, közzéteheti és értékesítheti a The Sandbox NFT piacterén.
A decentralizált tárolás érdekében az alkotásokat először feltöltik egy IPFS-hálózatra, majd regisztrálják a blokkláncban a tulajdonjog megállapításához.
Ezt követően a találmányok olyan vagyontárgyakká válnak, amelyek egy kezdeti eladási ajánlat megtételével értékesíthetők a piacon, ahol az érdeklődő vásárlók megszerezhetik azokat.
Game Maker
A Sandbox Game Maker segítségével bárki ingyenesen készíthet lenyűgöző 3D-s játékokat. Az elérhető vizuális szkriptkészítő eszközöknek köszönhetően nincs szükség kódolásra ahhoz, hogy percek alatt látványos 3D-s játékokat készítsen.
Ennek eredményeként az alkotók egy nagy metaverzumhoz járulnak hozzá, amely tele van hihetetlen interaktív alkotások és élmények sokféle spektrumával.
A Game Maker lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját virtuális környezetet hozzanak létre a Sandbox ökoszisztémán belül. Eszközöket fejleszthet vagy vásárolhat a piactérről, hogy a megszerzett LAND-on felhasználhassa a virtuális környezetét.
Mivel ez egy drag and drop rendszer, a játékkészítővel bárki létrehozhatja saját virtuális környezetét kódolási ismeretek nélkül.
Mik azok a SAND, LAND, ASSET tokenek?
A körkörös gazdaság kialakítása érdekében a platformot használó mindenféle felhasználó között a The Sandbox többféle token típust alkalmaz: játékosokat, alkotókat, kurátorokat és földtulajdonosokat:
- HOMOK: Az ERC-20 token, amely minden tranzakció és interakció alapjául szolgál.
- ORSZÁG: A The Sandbox metaverzumban a LAND egy digitális ingatlandarab. A játékosok megvásárolják a LAND-ot, hogy játékokkal, eszközökkel és interaktív élményekkel töltsék fel. Minden LAND egy az egyben (nem helyettesíthető) token, amely a nyilvános Ethereum hálózaton (ERC-721) létezik.
- ESZKÖZ: Felhasználó által generált tartalmat (UGC) létrehozó/összeállító játékosok által létrehozott token. Az ASSET-ek megfelelnek az ERC-1155 szabványnak, és a piacon cserélhetők, elsődleges funkciójuk a The Sandbox Game Maker építőköveiként működni.
HOMOK Magyarázat
A SAND a The Sandbox szerves része, amely 2020 augusztusában jelent meg a Binance kereskedési platformon. Olyan alapvető mechanizmusok kiépítésére összpontosítanak, amelyek a SAND-ot elválaszthatatlanul összekapcsolják a Sandbox-szal és annak értékével.
Mivel az Ethereum hálózaton létrehozott ERC-20 segédprogram token, végül a Sandboxon belüli tranzakciók alapjául fog szolgálni, és a következő felhasználásokkal rendelkezik:
- Kormányzás: A SAND egy irányítási token, amely lehetővé teszi a tulajdonosok számára, hogy szavazzanak a platform DAO (Decentralizált Autonóm Szervezet) irányítási döntéseire. Szavazhatnak olyan kritikus kérdésekről, mint például az alapítványi támogatások tartalmaihoz és játékgyártóihoz való hozzárendelése, valamint a platform ütemtervének prioritásairól. A SAND tulajdonosai közvetlenül szavazhatnak, vagy szavazati jogkört ruházhatnak át más játékosokra.
- Platform hozzáférés: Lehetővé teszi a játékosoknak, hogy SAND-ot költsenek játékra, felszerelést vásároljanak, vagy módosítsák Avatar karakterüket. Az alkotók a SAND-ot arra költik, hogy eszközöket, földet szerezzenek és tétbe helyezzenek. A földeladások növelik a keresletet a homok iránt. A művészek a SAND segítségével drágaköveket vásárolhatnak, hogy meghatározzák a ritkaságot és a hiányt, és bemutassák az eszközöket a piacra.
- Tét: A SAND lehetővé teszi a tágulást, ami passzív bevételt generál a földeken: ha elrakja, további HOMOKAT kap. Ez az egyetlen módszer drága drágakövek és katalizátorok beszerzésére is, amelyek szükségesek az eszközök létrehozásához.
- Alapítvány: A Sandbox Foundation küldetése a platform ökoszisztémájának népszerűsítése azáltal, hogy támogatásokat nyújt magas színvonalú interaktív tartalmak és játékok létrehozására. Eddig az alapítvány több mint 15 játékprojektet finanszírozott, és több mint 100 művésznek adott lehetőséget arra, hogy NFT-ket készítsenek a nyilvános premier előtt.
A Sandbox (SAND) titkosítás a következő megkülönböztető jellemzőkkel rendelkezik:
- A felhasználók digitális eszközöket fejleszthetnek, generálhatnak, értékesíthetnek és szerezhetnek be a blokklánc alapú virtuális világban.
- A blokklánc technológiát bevezetik a játékszektorba.
- A felhasználók által generált tartalomra összpontosít, és metaverzumát építi ki az érdeklődő résztvevőkből, amelyek hozzájárulnak a fejlesztéshez.
Mi a SAND célja?
- Csere médium: A Sandbox ökológiája a $SAND-ot használja kereskedési eszközként. A piacról kell majd vásárolnia. A következő tárgyakat kell beszerezni, mint például a föld, eszközök, drágakövek és katalizátorok, valamint az Avatar személyre szabása.
- Kormányzás: A $SAND-tartók fogják irányítani a Sandbox metaverzumát.
- Eszközök értékesítése: Ahhoz, hogy bevételt szerezhessenek voxelműveikkel, a voxelművészeknek $SAND-t kell közzétenniük a piacon eladásra.
- Tét: A LAND-ra rakás $SAND használatával is lehetséges. A Stakerek nagyon keresett drágaköveket kapnak erőfeszítéseikért cserébe.
- Play2Earn: A játékkal a játékosok némi homokot kereshetnek. Ez ennyire egyszerű.
- Játszható játékok: Néhány játék ingyenesen játszható lesz (F2P). Ez azonban nem mindegyikre igaz. A játéktervező saját belátása szerint egy kis, SAND dolláros díjat számíthat fel a játékosoknak a játékukért.
LAND Magyarázva
A The Sandbox metaverzumban a LAND egy digitális ingatlan, amelyet a felhasználók megvásárolhatnak, hogy interaktív élményeket teremtsenek. A LAND-ot megtöltheti játékokkal és eszközökkel, miután irányította.
Minden LAND egy az egyben (nem helyettesíthető) token, amely a nyilvános Ethereum hálózaton (ERC-721) létezik. A The Sandboxon belül legfeljebb 166,464 XNUMX föld lesz, mindegyik egy térképbe zárva, amely létrehozza a metaverzumát.
A homokozótérkép két parcellából áll, amelyeket alább említünk:
- ORSZÁG: A LAND a legalapvetőbb Sandbox egység a térképen. A játékvilágban minden LAND 96 x 96 méteres, éppen elég nagy ahhoz, hogy minden típusú blokklánc-játékot lehessen kezelni, de nem olyan nagy, hogy egyetlen ember ne irányíthassa.
- Nyár: A „birtok” kifejezés egy földterületre utal. A művészek együttműködő csapatai nagyobb és magával ragadóbb online élményeket hozhatnak létre.
A Sandbox metaverzum a LAND köré összpontosul. Játszhatsz és játékokat készíthetsz, zsetonokat szerezhetsz, versenyeket rendezhetsz és még sok minden mást!
Mit érhetsz el a LAND segítségével?
- Játékok hosting: A LAND egyik kulcsfontosságú feladata, hogy lehetővé tegye a játékkészítők számára, akár képzettek, akár tapasztalatlanok, hogy készítsenek, készítsenek, terjeszthessenek és pénzt szerezzenek. digitális élmények például játékok és diorámák.
- Tét: A LAND-ba való befektetés lehetővé teszi, hogy $SAND tokeneket tegyél fel a LAND-ban, hogy olyan passzív előnyökhöz jussanak, mint a ritka és keresett drágakövek és katalizátorok.
- Bérlés: A LAND- vagy birtoktulajdonosok játéktervezőknek is kölcsönadhatják ingatlanaikat. Ha a TELEK tulajdonosa nem akar tapasztalatot szerezni a földjén, ez lehetővé teszi számára, hogy azt pénzzé tegye.
- Játékokat játszani: A játékosok játszhatnak, valamint megvizsgálhatják a tervezők diorámáit.
- Versenyek és ajándékok szervezése: A FÖLDtulajdonosok versenyeket és díjakat rendezhetnek a TERÜLETEIKEN. Példaként említhetjük, hogy egy játék fejleszthető a LAND-on, és az első három játékos, aki a legrövidebb időn belül befejezi a játékot, ritka tárgyat vagy némi $ SAND-ot nyerhet.
Hol lehet FÖLDET vásárolni?
A hivatalos Sandbox LAND értékesítések a következő napon zajlanak a The Sandbox webhely térképe, ahol FÖLDET vásárolhat.
Az eladások dátumait hetekkel korábban közzétesszük, hogy bőven legyen ideje tervezni.
Alternatív megoldásként bizonyos harmadik féltől származó NFT-tőzsdék, mint pl Nyílt tenger és a Ritka, eladó használt FÖLDET kínál. Ne feledje, hogy általában drágábbak lehetnek, mint a LAND a törvényes értékesítés során.
A homokozó előnyei
1. Valódi digitális tulajdonjog
Gondolkozik egy játék vagy egy olyan digitális eszköz megalkotásán, amely egy életre a tied?
A Sandbox segít a játékosoknak és az alkotóknak olyan felhasználói tartalmak létrehozásában, amelyek mindig az övék maradnak, és elsősorban tulajdonjogot biztosít számukra.
Ellentétben a mainstream játékkal, ahol nem számít, milyen csodálatos a művészete, vagy milyen jól tervezi meg a játékot, az mindig a cégé lesz, a felhasználó vagy a fejlesztő tulajdonjogát alig vagy egyáltalán nem. Ez a decentralizált hatalom, amely a blokklánc által támogatott metaverzumhoz tartozik.
Ha játszottál már olyan Asphalt játékkal, ahol járműveket vásárolhatsz és tárolhatsz a garázsodban, tudni fogod, miről beszélek.
Gondoljon erre: Ha kizárják a peronról, az autó élete végéig a tiéd?
Eleve senki sem akadályozhatja meg a The Sandbox használatában, a blokklánc technológia pedig garantálja, hogy eszköze biztonságban van, és nem lehet ellopni vagy eltávolítani az internetről.
2. Magas haszonkulcs
A hagyományos szerencsejátékban a szervezetnek a legtöbb bevétele származik abból, ha eszközöket vagy digitális tárgyakat ad el egy játékosnak a platformon. A játékos teljes irányítása alatt áll a metaverzum felett.
Ha egy játékos el kívánja adni FÖLDJÉT vagy eszközét a piacon, akkor azt a piacon keresztül kell megtennie. Mivel a termék tulajdonosa, őt illeti meg az eladásból származó bevétel nagy része.
3. Passzív jövedelemforrás
A Sandbox lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy bérbe adják saját virtuális tulajdonukat, azaz a LAND-ot más játékosoknak. Csodálatos passzív bevételi forrás, amely hasonlóan működik, mint a való világban a bérlőtől beszedni a bérleti díjat.
Ezenkívül a játékosok mindig használhatják a VoxEdit digitális eszközöket, és eladhatják darabjaikat a piacon, így extra bevételre tehetnek szert a metaverzumban.
Az Axie Infinity játékvállalat tökéletesítette a bevételszerzés művészetét felhasználóinak.
4. NFT befektetés
A Sandbox támogatja az NFT-t, amely népszerű. Tartalmaz egy dedikált piacteret az ERC721 és ERC1155 NFT érmékkel való kereskedéshez.
Lehetővé teszi egy digitális eszköz kifejlesztését, amelynek lehetősége van feltölteni és értékesíteni a piacon. Az egyik legismertebb NFT-piacon, az OpenSea-n is hirdeti eszközeit.
De… A verseny egyre nő
A Sandbox az iparág titánjait veszi fel a közös élményű játékok piacán.
Az olyan óriásokat, mint a Minecraft és a Roblox, nehéz lesz legyőzni. Lehetőségük van arra, hogy a versenytársakat kiszorítsák a piacról, mivel nagy technológiai óriások (a Microsoft Minecraftja) támogatják őket hatalmas hadiládákkal.
A Sandbox ezzel szemben nagy befektetéseket hajt végre a decentralizált játékban, ami ezen a téren lehet, hogy megváltoztatja a játékot.
A jövő
A Sandbox befejezte az Alpha 1. évadot, és jelenleg a 2. évadon dolgozik. Ez lehetővé teszi, hogy bárki hozzáférjen egy közösségi központhoz, és fantasztikus fantázia- és szerepjáték-gyűjteményt fejlesszen ki, amelyet NFT-ként megoszthat más játékosokkal, producerekkel és művészekkel. az oldalon.
Csapata több mint 100 fősre bővült. Az Ethereum blokkláncon marad, amely tranzakciós díjat számít fel.
A vállalat azonban egy 2. rétegű megoldáson dolgozik, amely csökkentheti a tranzakciós díjakat és felgyorsíthatja a tranzakciókat.
Ráadásul sokan csak most ismerkednek meg ezzel a metaverzummal, és megvásárolják a LAND-et, hogy segítsék a platform tartalmának és élményeinek növekedését. Még mindig több tér van a növekedésre, de a legnagyobb kihívást olyan emberek toborzása jelenti, akik jelenleg nincsenek kapcsolatban a blokklánc ökoszisztémával.
A Sandbox játékosok ezreit vonzotta szinte függőséget okozó játékötletének, a metaverzumban való építkezéshez könnyen használható eszközöknek és a profitszerzési lehetőségeknek köszönhetően.
A világjárvány idején vált népszerűvé, és néhány játékos a teljes lezárásukat a The Sandbox környezetben töltötte. A játék értéke a játékos tulajdonosi érzéséből és kreatív rugalmasságából fakad.
Következtetés
2012-es indulása óta a The Sandbox hosszú utat tett meg.
Egy közös élményű játékplatformból egy metaverzummá fejlődött, amely képessé teszi a felhasználókat azáltal, hogy tulajdonjogot biztosít számukra digitális eszközeik és LAND-parcelláik felett.
Ez több, mint egyszerű játékplatform; egyben egy NFT piactér is, ahol a művészek fejleszthetik és eladhatják műveiket SAND tokenekért cserébe.
Ezenkívül virtuális ingatlanpiactá változott, ahol a tényleges magánszemélyek házat vásárolhatnak vagy bérelhetnek helyet, hogy passzív jövedelemhez jussanak.
A The Sandbox jövője izgalmasan hangzik, nem igaz?
Mondja el nekünk gondolatait a megjegyzésekben.
Hagy egy Válaszol