Tartalomjegyzék[Elrejt][Előadás]
Ha naprakész volt a közelmúlt eseményeivel, biztosan hallotta a „metaverzum” kifejezést.
Az előző évszázad a tömeggyártásról és az internet növekedéséről volt ismert. A jövő nemzedékei talán a 21. századra emlékeznek a virtuális világ, avagy metaverzum létrehozására és kiterjesztésére.
Magával ragadóbbnak, interaktívabbnak és együttműködőbbnek ígérkezik, mint amit az internet eddig elért.
Nemcsak a hagyományos hivatásokra vagy a meglehetősen gyakori hobbikra lesz hatással, hanem jelentős hatással lesz a társadalomra és az emberek egymás közötti kölcsönhatásaira is.
Mi az a Metaverse?
Ez egy digitális környezet, ahol léteznek emberek, helyek és tárgyak digitális ábrázolásai. Másképpen fogalmazva, ez egy „digitális világ”, ahol a digitális elemek tényleges embereket képviselnek.
metaverse számos alkalmazással rendelkezik, beleértve a megbeszéléseket, a gyártást, a padlólátogatásokat, a beszállást, a képzést és egyebeket. Bármit újra fel tud találni. 3D szemüveg használatával az élmény teljesen magával ragadó lesz.
Játékos vagy fantasy metaverzum környezetben bármi lehet, ami eszedbe jut.
Sőt, egy avatár – vagy annak valamely összetevője – képes lesz áthaladni a metaverzum különböző zónái között és között. A „te” néven azonosítható lesz, függetlenül attól, hogy mit csinál, vagy milyen platformot használ.
Metaverzum jellemzői
Íme egy pillantás a metaverzumot formáló jellemzőkre.
1. A virtuális világ
A virtuális világ a metaverzum legfontosabb jellemzője. Élvezheti a 3D grafikát és hangot, miközben számítógépen, játékkonzolon, mobileszközön, hordható eszközön vagy más eszközökön böngészi.
A virtuális világot bármikor elérheti. Szerkesztheti új virtuális épületek vagy egyéb dolgok hozzáadásával, és a módosítások mentésre kerülnek, amikor visszatér.
Még az is lehet, hogy beköltözhet és birtokolhatja az ingatlan egy részét.
2. Szocializáció
A Metaverse egy közösségi környezet, amelyben avatarok, robotok, virtuális ügynökök és stb mesterséges intelligencia formákat.
Kapcsolatba léphet más emberekkel, vagy akár tevékenységeket is végezhet velük. Tekintettel a Facebook, mint közösségi hálózat történetére, a metaverzum társadalmi aspektusa valószínűleg létfontosságú.
3. Virtuális valóság (VR)
Ehhez virtuális valóságos headsetre lesz szüksége. Az ötlet az, hogy elmerül a virtuális világban, és még inkább jelenvalónak érezheti magát, legalábbis addig, amíg nem talál valami még a valós világban mozdulatlant, például egy dohányzóasztalt.
4. Valós kapcsolat
Egyes nézetek szerint a virtuális világ virtuális dolgai valódi dolgokat képviselnek a való világban.
Például irányíthat egy valós drónt egy virtuális drón segítségével a metaverzumban. A fizikai és a virtuális világ között „digitális ikrekként” hozhat létre kapcsolatot.
Metaverse Tech Stack
Ez egy virtuális valóság terület, ahol a felhasználók kapcsolatba léphetnek a számítógép által generált környezettel és más felhasználókkal. Az alábbiakban felsorolunk öt új generációs technológiát a tanulmány szerint.
1. Python és JavaScript
A Python programozási nyelv a legnépszerűbb az alkalmazások széles körében. A metaverzumban az új díszleteket, tárgyakat és avatarokat alkotó blokkok halmazainak előállítására használják.
A virtuális valóságot (VR) elérhetőbb technológiává kívánja tenni azáltal, hogy csökkenti a belépési korlátokat a szakemberek és a kezdők számára egyaránt.
Hasonlóképpen, a Javascript többféle felhasználási esetet talál a metaverzum felépítésében, beleértve a blokkláncot és a VR/AR-t.
2. 3D modellezés
Térinformációkra hivatkozunk, amikor arról beszélünk kiterjesztett valóság (MR/VR/AR). Ez magában foglalja a 3D-s modelleket, a hangot és az egyéb multimédiát, amelyek térben is elhelyezhetők. Az első lépés az, hogy hiteles 3D-s anyagot készítsünk ennek megvalósításához.
Láttuk, mire képes az iPad LIDAR és a Hololens 3D Kinect érzékelők, és elmegyünk a metrológiai iparba, hogy megnézzük, hogyan is néz ki a fejlett 3D rekonstrukció.
Nemcsak a 3D-s rekonstrukció kritikus fontosságú, hanem azt is mérlegelnünk kell, hogyan kezeljük az összes adatot, és hogyan tegyük azt megéri a fogyasztók számára.
Olyan környezetet akarunk, amely lehetővé teszi a metaverzum felhasználók számára, hogy a kontextustól függően bárhonnan és számos eszközön a való világ tetején vagy a virtuális világokon belüli tartalmakat fejlesszenek és érjenek el.
Ha megvizsgáljuk, hogy a rekonstrukció pontossága mennyire releváns a valós és a digitális interakció szempontjából, akkor megérthetjük, hogy ez hogyan fog működni a következő években, amikor az XR eszközökhöz használható robusztusabb szilícium is elérhető lesz. Az elmerülés mértéke hihetetlen lesz.
3. Mesterséges intelligencia
Most, hogy foglalkoztunk a 3D-s rekonstrukcióval, áttérhetünk az AI következő jelentős XR-integrációjára. Mesterséges intelligenciát alkalmaznak az avatár ajkai és testmozgásának támogatására, ami hasonlít valódi önmagára.
Az avatár a digitális iker, és a technológia fejlődésével egyre jobban hasonlít majd valós testvéréhez.
A következő évtizedben azt fogjuk látni, hogy a technológiai fejlesztések hozzájárulnak a metaverzum kialakulásához. A magával ragadó fejhallgatók a szem, az arc és az ajkak követését rendszeres funkciókkal látják el, ami lehetővé teszi, hogy a digitális avataron keresztül pontosabban társalogjon másokkal. A platformon a digitális emberek a chatbotok 3D-s megfelelői. Nem más emberek pontos másolatai; ehelyett inkább az AI-képes nem játékos karakterekhez (NPC-k) hasonlítanak egy videojátékban, akik képesek reagálni és reagálni a tevékenységeidre a virtuális valóság világában.
A nyelvi feldolgozás az AI egyik leggyakoribb alkalmazása a digitális emberekben.
Mesterséges intelligencia segíthet lebontani a természetes nyelveket, például az angolt, és géppel olvasható formátumba konvertálni. Végezzen elemzést, kapjon választ, konvertálja vissza az eredményeket angol nyelvre, és küldje el a felhasználónak.
Ez az egész eljárás csak a másodperc töredékét vesz igénybe, hasonlóan egy valódi beszélgetéshez.
A legjobb szempont az, hogy a mesterséges intelligencia képzésétől függően a leleteket bármilyen nyelvre lefordíthatják, így az emberek a világ minden tájáról hozzáférhetnek a platformhoz.
4. Minden internet (IoE)
Amennyire a mesterséges intelligencia szükséges ahhoz, hogy kontextusban gazdag tudást biztosítson, az ilyen környezettudatos rendszerek táplálásához és működéséhez is adatokra van szükségünk. Ehhez az eszközök közötti kapcsolat szükséges.
Fontolja meg, hogy az intelligens modulok hogyan teszik lehetővé kedvenc digitális asszisztenseinek, például az Alexának vagy a Google Asszisztensnek a parancsát. Térjünk át a Dolgok Internetéről (IoT) a Mindenek Internetére (IoE). A felhasználó számára releváns adatokat és interakciókat betáplálhatjuk XR rendszereinkbe és a metaverzumba.
A Meta beharangozó filmjében egy lakás felfrissülését láthattuk, ahol a felhasználó úgy kapcsolta be a tévét, hogy egyszerűen ránézett és gesztust tett.
A Dolgok Internete ezt zökkenőmentessé tenné, lehetővé téve számunkra, hogy az XR-rendszerünkön kívül más eszközöket is üzemeltethessünk, és virtuális asszisztenseinkkel megkerüljük a hangutasítások korlátait.
5. Blockchain
A metaverzumok több ezer terabájtból és exabájtból álló adatgyűjtemények, amelyeket tárolni, közölni és szinkronizálni kell a csomópontok között, hogy minden felhasználó ugyanazt a virtuális valóság élményét élje át.
A blokklánc számos okból értékes erőforrás lesz. Például a kriptovaluták valószínűleg megelőzik a készpénzt, mint fő fizetőeszközt.
Ezenkívül a blokklánc biztosítja, hogy a digitális fényképek egyediek. A blokklánc segítségével ellenőrizhetjük, hogy egy adott avatar valóban te vagy-e.
A nem helyettesíthető tokenek (NFT-k) szintén jelentős szerepet fognak játszani a platformon. A jövőben képesek leszünk elemezni a művészetet vagy felfedezni egy virtuális világot, miközben megértjük, hogy az egyedülálló.
Intelligens szerződésen keresztül képes kezelni a platform felhasználói közötti gazdasági, jogi, sőt társadalmi kapcsolatokat is. Az okosszerződés lehetővé teszi olyan alapvető virtuális világszabályok megalkotását, mint például „ha az A avatar az 1-es, 2-es és 3-as mondatokat mondja B avatarnak, akkor 24 órára kitiltják.”
Metaverse kulcsjátékosok
Szervezetek százai dolgoznak egyetlen platformon vagy sok metaverzuális szemponton. Íme néhány figyelemre méltó név.
1. NVIDIA
Az Nvidia Omniverse Platforms 3D, virtuális és kiterjesztett valóság élmények gyűjteménye, amelyet az NVIDIA indított el.
Ez a platform fotórealisztikus szimulációs és együttműködési eszközöket kíván biztosítani a játékkészítőknek, lehetővé téve a mérnökök és a tervezők számára, hogy pontos másolatokat készítsenek a valós infrastruktúráról és helyszínekről magával ragadó játékélmény.
Ide tartoznak a valós idejű beszélgetések, a streaming szolgáltatások, valamint a szerverek és munkaállomások megosztása együttműködési lehetőségek.
2. Facebook (Meta)
A Facebook kulcsfontosságú résztvevője a metaverzum arénájának. Most a hírekben szerepel, mert a közelmúltban a neve Meta Platforms-ra, korábban Facebook Inc.-re változott.
A közösségi média behemótja az egyik legcsodáltabb kiterjesztett és virtuális valóság befektető. Megpróbált egy metaverzumot létrehozni VR-környezetéből, a Horizon-ból, amely a márka Quest fejhallgatóin keresztül érhető el.
3. Szintézis AI
A San Franciscóban található Synthesis AI célja, hogy a mérnökök számára biztosítsa azokat az eszközöket, amelyekre szükségük van ahhoz, hogy tapasztalatokat hozzanak létre a tényleges világ szintetikus, adatvezérelt digitális megjelenítése alapján.
Fontolja meg, hogy egy sportesemény szemtanúja lehet egy kedvenc sportolója szemszögéből, élethű baráti avatárokkal lép kapcsolatba, vagy először tapasztal meg dolgokat.
Ezek az alkalmazások a számítógépes vizuális mesterséges intelligencia segítségével szimulálják az ember-objektum interakciókat 3D-s beállításokban. Ezeknek a mesterséges intelligencia-készségeknek a fejlesztéséhez hatalmas mennyiségű kiváló minőségű termékre van szükség szintetikus adatok felhasználásával létrehozott adatok technológiák és virtuális emberek.
4. microsoft
A Microsoft Corporation szintén nem marad el ezen a platformon.
A Microsoft vezérigazgatója, Satya Nadella utalt erre egy bevételi felhívás során, mondván, hogy a vállalat célja a fizikai és a digitális világ integrálása egy „vállalati metaverzum” kialakításával.
A Microsoft a jól ismert Xbox és a Minecraft mellett a játékszektor egyik figyelemre méltó szereplője, amely a platform fogalmát is magában foglalja majd.
5. roblox
A Roblox Corporation, egy amerikai videojáték-üzlet, amely tavaly került tőzsdére, a metaverzumban olyan helyet képzel el, ahol „az emberek több millió 3D-s élményen belül egyesülhetnek tanulni, dolgozni, játszani, alkotni és interakciót folytatni”.
A kaliforniai székhelyű szerencsejáték-szervezet azt reméli, hogy a fogyasztók és a fejlesztők előnyére válik a digitális környezetek létrehozásában.
A Roblox alapítója/vezérigazgatója, David Baszucki azt is kijelentette, hogy a cég izgatottan várja, hogy jövőbeli kereskedelmi és üzleti tapasztalatokat teremtsen a platformon, amelyet virtuális pénzneme, a Robux táplál.
Következtetés
A metaverzum már nem egy távoli fogalom; ez most valóság. Fizikai világunk egyre inkább virtuálissá válik a következő néhány évben a fejlődő technológia miatt.
A metaverzum technológiai verem olyan programozási nyelveket tartalmaz, mint a Python és a JavaScript; 3D modellezés, AI, AR/VR, IoT és Blockchain. Ezek a technológiák kritikus szerepet játszanak a metaverzum kialakításában, az új lehetőségek feltárásában és a virtuális élmények új magasságokba emelésében.
A világ számos kiemelkedő technológiai vállalata fektet be a metaverzumba, ami ígéretesnek tűnik. Ha sikeres, elképzelhetetlen módon megváltoztathatja tapasztalatainkat.
Izgatottan várod, mit tartogat számunkra a metaverzum?
Hagy egy Válaszol