Tartalomjegyzék[Elrejt][Előadás]
Az új technológiák teljesen megváltoztatták környezetünket és a világgal való interakcióinkat. Az elmúlt években úgy tűnik, hogy a kiterjesztett valóság kifejezés átvette a színteret. Bizonyos mértékig elmosta a határokat más kifejezések, például a virtuális, a kiterjesztett és a vegyes valóság között. Megvizsgáljuk, hogy ezek a fogalmak hogyan hatnak egymásra, és hogyan befolyásolhatják életünket a jövőben.
Mi az a kiterjesztett valóság (XR)?
Egy Pokémon, amely megjelenik a képernyőn, és keresztezi utunkat az utcán? Egy másik országban eladó ingatlan 360°-os körbejárása? Egy kifestőkönyv, amelynek figurái 3D-ben jelennek meg, miután megfestették őket? Ezek mind a kiterjesztett valóság példái.
A kiterjesztett valóság, rövidítve XR, a számítógép által generált környezeteket és objektumokat létrehozó technológiák általános elnevezése. Ez a koncepció magában foglalja mind a már kifejlesztett, mind a jövőben kialakítandó XR formáit. A különféle technológiákat elsősorban a valós és a virtuális világ kapcsolata különbözteti meg és határozza meg.
Míg a kiterjesztett valóság esetében a felhasználók a virtuális tárgyakat a valós világ kiterjesztéseként érzékelik, addig a virtuális valósággal egy tisztán virtuális világba merülnek el. A kiterjesztett valóság másik meghatározó jellemzője, hogy minden formájában magával ragadó technológia.
Kiterjesztett valóság: A valóság kiterjesztése
A kiterjesztett valóság (rövidítve AR) technológia virtuális objektumokat és adatokat épít be a valós világba, és így kiterjeszti vagy kiegészíti azt. A virtuális elemek lehetnek képek, szövegek vagy animációk. Mindenesetre a kiterjesztett valóság esetében a valós környezetet továbbra is dominánsnak tekintik. A felhasználó virtuális objektumokkal való interakciója a nem létezőre korlátozódik.
A kiterjesztett valóság eddig a legszélesebb körben használt formája a kiterjesztett valóságnak. Sikerét elsősorban az indokolja, hogy a műszaki követelmények minimálisak. Egy egyszerű okostelefonnal, táblagéppel vagy számítógéppel már élvezhető a kiterjesztett valóság, így könnyen elérhető a végfelhasználók számára. Ezen kívül vannak speciális AR szemüvegek, amelyek virtuális tárgyakat vetítenek a viselő szeme elé. Ebben az esetben a külvilág látható marad.
A kiterjesztett valóság különösen jól ismert és sikeres példája a Pokémon Go játék, amely iOS-re és Apple-re is elérhető alkalmazásként. A mobileszközökön készült legnépszerűbb játékok közé tartozik, és több mint egymilliárd eurós bevételével az eddigi legsikeresebb AR-játék.
A Pokémon Go-ban a mobileszköz digitális figurákat (Pokémonokat) jelenít meg a valós világban és így kiterjeszti a valóságot. A kiterjesztett valóság a közösségi oldalakon is utat talált életünkbe: szűrőkkel a felhasználók virtuális tárgyakkal, például sapkával, napszemüveggel vagy akár sminkkel egészítik ki fotóikat vagy videóikat.
Virtuális valóság: A virtuális világ
A virtuális valóság, rövidítve VR, teljes egészében számítógép által generált 360°-os környezetet valósít meg. A felhasználók teljesen elmerülnek a virtuális világban, és interakcióba lépnek vele, miközben a valós világ eltűnik.
A kiterjesztett valósággal ellentétben ehhez az XR-hez vagy kiterjesztett valóság technológiához speciális felszerelésre van szükség. A virtuális valóság fejhallgatójával a felhasználók vizuálisan érzékelik a virtuális világot, miközben a valós világ teljesen eltűnik, és használat közben rejtve marad. A zárt rendszernek köszönhetően az elmerülés mértéke különösen magas, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy teljesen elmerüljön a virtuális világban. Általában ezek az eszközök számítógéphez való csatlakozást igényelnek. A VR headset legismertebb példája az Oculus Rift.
Az alábbi videó jól összefoglalja a virtuális és a kiterjesztett valóság közötti különbségeket.
Vegyes valóság: új és összetett valóság
A vegyes valóság, rövidítve MR, praktikusan egyesíti az AR és a VR elemeit. Jelen esetben ez a legmodernebb és legösszetettebb magával ragadó technológia. A kiterjesztett valóság ezen formája összekapcsolja a valós világot a virtuális környezetekkel, és új kontextust teremt. A felhasználó egyszerre lép interakcióba a valós és a virtuális környezettel, a valós világ fizikai objektumai pedig befolyásolják a digitális elemeket. A technológia használatához MR headsetre és különösen nagy processzorteljesítményre van szükség.
An a vegyes valóság példája Az eszköz a Microsoft 2015-ben bemutatott HoloLens terméke. Ezek a szemüvegek egy átlátszó kijelzőn keresztül jelenítenek meg 3D-s objektumokat a felhasználó közelében. A berendezés kijelzőjén beépített szenzorok, hangszórók, saját processzor található. Semmi más nem szükséges a használathoz.
A kiterjesztett valóság alkalmazásai
A kiterjesztett valóság piaca folyamatosan növekszik. Jelenleg a szórakoztatóipar a fő úttörő, és a technológia fejlesztésébe és bővítésébe fektet be. Az XR és alkalmazási lehetőségei azonban más ágazatokban is egyre nagyobb jelentőséget kapnak, mint például az orvostudomány, a hadügy, az ipar és a turizmus.
1. A szórakoztatóipar: a videojátékoktól a rendezvényekig
A szórakoztatóiparban a kiterjesztett valóság legáltalánosabb alkalmazási területe a videojátékok. Ennek az az oka, hogy ez az iparág viszonylag korán felfedezte a VR technológia előnyeit, és elérhetővé tette ügyfelei számára. Az új technológiák azonban végtelen lehetőségeket kínálnak a zene vagy a sportesemények számára.
Az érdeklődők az internetkapcsolaton túl kevés feltétellel otthonról látogathattak rendezvényekre, és a kiterjesztett valóságnak és a virtuális környezetnek köszönhetően úgy élhették meg ezeket az eseményeket, mintha a koncertteremben vagy színházban lennének. Ily módon a rendezvényszervezők drasztikusan növelhetnék jegykvótáikat.
2. Ingatlan szektor: Megtekintés és Pbarnulás
Ebben a szektorban a kiterjesztett valóság nagy előnyt jelent a cégeknek, ügyfeleknek: a lakás vagy ház iránt érdeklődők kényelmesen, otthonukból látogathatják az ingatlant, ami megkönnyíti az ingatlanközvetítők és a tulajdonosok munkáját. Ráadásul egy ingatlan építésének vagy felújításának tervezésekor ez a technológia lehetővé teszi az építészek és a tervezők számára, hogy láthatóvá tegyék elképzeléseiket.
3. Hagyományos kereskedelem és e-kereskedelem
A kiterjesztett valóságot használva a vállalatok megengedhetik a potenciális vásárlóknak, hogy kipróbálják termékeiket, mielőtt megvásárolnák azokat. A magával ragadó technológiák hozzáadott értéket jelentenek, különösen a digitális üzletek számára. Az online vásárlás során a vásárlónak általában nincs lehetősége a vásárlás véglegesítése előtt élőben megnézni vagy megérinteni a terméket. Az XR-nek köszönhetően most már legalább virtuális változatában is megtekinthető a termék.
4. Képzés: Veszélyes helyzetek szimulációja
Fegyveres erők, egészségügyi személyzet, pilóták vagy űrhajósok: sok szakmai csoport aligha tud veszélyes helyzetekben edzeni anélkül, hogy ne veszélyeztesse másokat. Az XR technológia alkalmazásával lehetőségük lenne biztonságos környezetben átélni az ilyen helyzeteket, hogy gyakorolhassák viselkedésüket és megfelelően felkészüljenek.
Az XR kihívásai
Egyes kiterjesztett valóság-alkalmazások már a mindennapi életünk részei, mint például a Pokémon Go alkalmazás vagy a rendszerben használt szűrők. szociális hálózatok. A virtuális valóság használata különösen a videojátékok területén halad előre, bár a technikai követelmények továbbra is akadályt jelentenek a siker felé vezető úton. A vegyes valóság használata ezzel szemben leginkább a vállalkozásokra korlátozódik.
Ahhoz, hogy a kiterjesztett valóság fent említett formái megtalálják a helyüket a mindennapi életben, számos kihívást kell még leküzdeni. Főleg a mögöttes technológia és az annak kihasználásához szükséges eszközök (VR fejhallgatók/szemüvegek, csúcskategóriás okostelefonok/számítógépek) fejlesztésének magas költségeihez kapcsolódnak. Idővel azonban ezen a területen az innováció minden bizonnyal bárki számára elérhetővé teszi.
Következtetés
A kiterjesztett valóság az ernyőfogalom. Felöleli a virtuális valóságot, a kiterjesztett valóságot és a vegyes valóságot, valamint a köztük lévő kapcsolatokat. A virtuális valóság egy teljesen mesterséges digitális környezetbe meríti a felhasználókat, míg a kiterjesztett valóság virtuális objektumokat helyez el a valós környezetben. És a kevert valóság nemcsak egymásra helyezi, hanem rögzíti is a virtuális objektumokat a való világhoz, amellyel kölcsönhatásba lép.
Az XR a magával ragadó technológiák jövőjének ígérete. Ahogy ezek a technológiák és a piac érik, könnyebb lesz hozzájuk férni, egyikről a másikra áttérni és keverni őket, mivel végül egyetlen olyan technológiává konvergálnak, amelyet nem különböztetünk meg, és amelyhez valószínűleg az oldalról fogunk hozzáférni. ugyanaz a készülék.
Hagy egy Válaszol