Tartalomjegyzék[Elrejt][Előadás]
Ahogy a technológia folyamatosan fejlődik, úgy fejlődnek azok a módok is, amelyekkel kölcsönhatásba léphetünk vele.
Az utóbbi időben a technológiáknak egy új kategóriája jelent meg, amely lehetővé teszi, hogy elmossuk a határvonalakat aközött, ami valós és mi nem.
Ezeket a technológiákat összefoglaló néven kiterjesztett valóságnak (XR) nevezik.
Ez a bejegyzés néhány példát mutat be kiterjesztett valóság ma használatban. Legyen szó játékról, oktatásról vagy munkahelyi feladatokról, ennek a technológiának végtelen lehetőségei vannak.
Maradjon velünk, ha többet szeretne megtudni!
Mi az a kiterjesztett valóság?
Az 1960-as években a kifejezés kiterjesztett valóság Ivan Sutherland informatikus és a számítógépes grafika atyja alkotta meg.
Egy jövőbeli világot írt le, amelyben számítógépen keresztül interakcióba léphetünk a való világban lévő tárgyakkal, hogy a valós világ illúzióját keltsük.
Ezt később az 1970-es években fejre szerelhető kijelzők (HMD) kifejlesztésével valósították meg.
Végül az 1990-es években létrehozták az Oculus Riftet és más VR fejhallgatókat. Ezek a fejhallgatók első személyű perspektívát biztosítanak, és használhatók a környezet szimulálására.
2019-ben az XR népszerű téma lett, és a kiterjesztett valóság definíciója magába foglalja a kiterjesztett valóságot (AR) és a kevert valóságot (MR). Ebben a bejegyzésben az XR játékban való használatára fogunk összpontosítani.
Ez egy gyűjtőfogalom, amely magában foglalja a virtuális valóságot, a kiterjesztett valóságot és a vegyes valóságot. Ezek mindegyike magával ragadó digitális élmények. Leírja azt a technológiát, amely lehetővé teszi számunkra, hogy új módokon lépjünk kapcsolatba a fizikai világgal.
Ebben az értelemben ez nem egy új technológia, hanem egy újfajta gondolkodásmód arról, hogy miként lépünk kapcsolatba a fizikai világgal. A mindennapi életünkben már használjuk az XR valamilyen formáját.
Melyek a kiterjesztett valóság különböző típusai?
1. Virtuális valóság
Ez egy digitális környezet, amely megismétli a valós világot. Létrehozható számítógéppel vagy VR fejhallgatóval. Az élmény úgy jön létre, hogy valódinak tűnjön.
Ez azt jelenti, hogy a felhasználó fizikailag jelen van a virtuális világban. A felhasználó vezérlőkön vagy fejhallgatón keresztül léphet kapcsolatba a virtuális világgal. A technológia felhasználható játékra, oktatásra és sok más célra.
2. Kiterjesztett valóság
Ez az, amikor a digitális objektumok a valós világban vannak átfedve. Ez lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a valós világot ugyanúgy lássa, mint a fizikai világban. Ebben az értelemben ötvözi a virtuális valóságot és a kiterjesztett valóságot.
A felhasználó ugyanúgy kommunikálhat velük, mint a fizikai világban. Ez megtehető okostelefon vagy hordható eszköz használatával.
3. Vegyes valóság
A kiterjesztett valóság a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság kombinációja. Észrevetted már, hogy egy szemüvegnek tűnő fülhallgatón keresztül nézed a való világot?
Ez a vegyes valóság egy formája. Ebben az értelemben a virtuális objektumok úgy jönnek létre, hogy valóságosnak tűnjenek.
Képzelje el például, hogy néz egy valós videót egy utcatábláról. Ha VR headsetet venne fel, láthatná a jelet a virtuális világban. Ha azonban olyan headsetet venne fel, amely kombinálja a VR-t és az AR-t, akkor láthatja a valós világot, és láthatja a tetején lévő virtuális táblát.
Néhány valós példa a kiterjesztett valóságra
Íme néhány példa arra, hogyan használjuk már az XR-t a mindennapi életünkben.
HoloLens
Microsoft HoloLens egy headset, amelyet 2015-ben fejlesztettek ki. Ez egy olyan típusú vegyes valóság. Virtuális környezetet képes kivetíteni a valós világba. A headset hologramokat használ a virtuális világ létrehozásához.
A felhasználó érintéssel léphet kapcsolatba a hologramokkal. Számos cég használja, köztük a NASA, a Disney és számos egyetem.
Okostelefonos alkalmazások
Számos alkalmazás elérhető már okostelefonokra, amelyek lehetővé teszik saját XR létrehozását.
Például, ha van okostelefonod és VR headseted, letölthetsz olyan alkalmazásokat, amelyek lehetővé teszik az XR élményét. Létrehozhatod saját virtuális világaidat.
Gaming
A játék az XR egyik legnépszerűbb felhasználási módja. Ez azért van, mert lehetővé teszi számunkra, hogy elmerüljünk a digitális univerzumban. Sok játékot fejlesztenek okostelefonokra és headsetekre.
Például a Pokémon Go játék lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy virtuális vadászatra induljanak. A felhasználó felfedezheti a világot, és megtekintheti a Pokémon digitális verzióit.
üzleti
Az XR-t számos üzleti szektorban használják. Ide tartozik az egészségügy, a kiskereskedelem és az oktatás. Például egyes alkalmazások lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy lásson egy virtuális fogat, mielőtt kihúznák azt a fogászatban.
A felhasználó láthatja, hogyan fog kinézni a fog eltávolítása után. Ez segíthet neki eldönteni, hogy ki kell-e húzni a fogat.
Egy másik példa a kiskereskedelmi szektor. Szemléltetésképpen néhány alkalmazás lehetővé teszi a ruhák felpróbálását. A felhasználók a virtuális világban felvehetik ruháikat, és megnézhetik, hogyan néznek ki ezeknek az alkalmazásoknak köszönhetően.
A kiterjesztett valóság előnyei
Ha XR-t használ, számos előnye lesz.
Kölcsönhatás
Ha a felhasználók interakcióba léphetnek a tartalommal, nagyobb valószínűséggel megértik és emlékeznek rá.
Ez az AR és VR egyik legfontosabb előnye a tartalom hagyományos formáival, például videókkal vagy tankönyvekkel szemben.
Magával ragadó élmény
Az Extended Reality magával ragadó élményt nyújthat, amely rendkívül hatékony lehet a képzésben és az oktatásban. Ezenkívül vonzóbb élményt teremthet az ügyfelek vagy a felhasználók számára.
Sokoldalú
Az Extended Reality számos alkalmazásban és iparágban használható.
Költség
Az XR szintén költséghatékony technológia. Az XR eszközök ára viszonylag alacsony.
Ez azt jelenti, hogy különféle célokra használhatók. A fő költség a virtuális világ fejlesztése.
Miért látjuk az XR használatának növekedését?
Ezeknek a technológiáknak a megjelenése több tényezőnek tudható be. Először is, az okostelefonok térnyerése elérhetőbbé tette a digitális technológiát. Másodszor, a technológia költségei folyamatosan csökkennek, ami megnyitotta a kaput a megfizethetőbb megoldások előtt.
Az XR növekedésében az okostelefonok térnyerése is szerepet játszott. Az okostelefonok használata rohamos ütemben növekszik. Valójában az előrejelzések szerint 2020-ra minden negyedik embernek lesz okostelefonja a bolygón.
Ez keresletet teremtett az ezeket az eszközöket használó alkalmazások iránt. A megfizethető XR eszközök elérhetősége is hozzájárult az XR növekedéséhez.
A kiterjesztett valóság kihívásai
Az XR-hez számos kihívás kapcsolódik. Ennek bemutatására nézzünk meg néhány kihívást, amellyel az XR szembesül.
Adatvédelem
Az XR egyik legnagyobb kihívása a magánélet. Vannak, akik kényelmetlenül érzik magukat a fülhallgató vagy az okostelefon használata miatt. Ez oda vezethet, hogy elkerülik az XR-t.
Vannak, akik aggódnak amiatt, hogy hogyan használják fel adataikat. Attól tartanak, hogy a technológia követni fogja őket. Ez az oka annak, hogy egyesek inkább a való világban maradnak.
Technikai problémák
Az XR-hez kapcsolódó fő műszaki problémák az akkumulátor élettartama és a felbontás. Nem sok olyan XR készülék létezik, amely sokáig bírja. Ez azt jelenti, hogy a felhasználónak rendszeresen fel kell töltenie a készüléket.
Virtuális betegség
Egy másik kihívás a virtuális betegség. Vannak, akik aggódnak az XR lehetséges mellékhatásai miatt. Aggódnak amiatt, hogy olyan tüneteket tapasztalhatnak, mint például hányinger vagy szédülés. A headsetek használata fejfájást és szemfájdalmat is okozhat.
Gondolataim
Az XR legizgalmasabb aspektusa az, hogy sokféle módon használható. Pozitívumként lehetővé teszi az emberek számára, hogy természetesebb módon léphessenek kapcsolatba a virtuális világgal.
Ez nagyszerű eszközzé teszi alkalmazások létrehozásához. A legfontosabb dolog az, hogy megértsük, hogyan használható az XR konstruktívan.
Hagy egy Válaszol