Tartalomjegyzék[Elrejt][Előadás]
A vegyes valóságú alkalmazások lehetővé teszik, hogy egyszerre kommunikáljon a valós és a digitális világgal. Ez lehetőséget ad a felhasználóknak arra, hogy intuitív módon navigáljanak és kezeljenek digitális tereket és tárgyakat.
A technológia egyesíti a fizikai világ kezelésének intuitív jellegét a virtuális technológia rugalmasságával. A médiumok ezen kombinációja lehetőséget ad a felhasználóknak, hogy jobban elmerüljenek a vizualizációkban és a digitális környezetekben.
Különböző területek már megkezdték az élvonalbeli MR-technológiával való kísérletezést iparágaik fejlesztése érdekében.
Ez a cikk a vegyes valóság négy gyakorlati alkalmazását mutatja be, és bemutatja, hogy az egyes területeken vagy iparágakban hogyan segített. Kitérünk néhány, a vegyes valósággal kapcsolatos kihívásra, és arra is, hogy a kutatók hogyan tudják leküzdeni ezeket a jövőben.
A legjobb alkalmazások a vegyes valósághoz
Míg a VR-technológia már a játék- és virtuális élményiparban is helyet kapott, a vegyes valóság a professzionális szektorokban talált vonzóbbnak.
Az a képesség, hogy a kevert valóság átfedje az információkat a valós világra, kulcsfontosságú különféle ágazatokban, például a gyártásban, a sebészetben és más összetett valós eljárásokban.
A termelékenység, a kreativitás és az oktatás köré összpontosuló ágazatok is profitálnak az MR-ek rugalmasságából, amikor tényleges kezüket használják virtuális objektumokkal és modellekkel való interakcióhoz.
Megvizsgálunk néhány ilyen területet, és megvizsgáljuk, hogy a vegyes valóság hogyan segíthet javítani az egyes folyamatokat.
Oktatás
A vegyes valóságú alkalmazások az oktatásban a tanulás folyamatban lévő digitalizálásának kiterjesztéseként tekinthetők. Mivel az osztálytermekben már áttértek a tankönyvekről a fizikai és digitális médiák keverékére, az MR interaktívabb oktatási eszközt lehet használni.
A tanulók könnyebben megérthetik az absztrakt fogalmakat az adatok, modellek és szimulációk manipulálásával egy vegyes valóságos rendszerben.
A vegyes valóság segíthet a tanulók távoli oktatásában is, interaktív és vonzó tanulási módot biztosítva a távoli tanulóknak anélkül, hogy fizikai osztályteremben kellene lenniük.
Vegyes valóságra kész alkalmazások, mint pl Festék 3D felhasználható arra, hogy a tanulók más módon fejezzék ki kreativitásukat. Alkalmazások, mint pl VR Béka Boncolás bármikor és bárhol segíthet a tanulóknak olyan fontos témák megismerésében, mint a biológia
Egészségügy
A vegyes valóságú programok segíthetik az egészségügyi ágazatot az innovációban. Az MR-alkalmazások lehetővé teszik az egészségügyi csapatok együttműködését azáltal, hogy lehetővé teszik az orvosok számára a világ minden tájáról kommunikálni és megosztani a betegek adatait.
Például a VSI HoloMedicine Az alkalmazás lehetővé teszi, hogy a sebészeti ellátás csapata a világ különböző részein működjön.
A vegyes valóság segíthet javítani a betegek elkötelezettségét azáltal, hogy bemutatja nekik egy jövőbeli eljárás 3D-s modelljét.
Munkahely
A munkahelyek profitálhatnak a vegyes valóságú alkalmazások használatából. A vegyes valóság elmerülése elősegítheti a különböző területeken dolgozó alkalmazottak képzési folyamatának felgyorsítását.
Az MR technológia azt is lehetővé teszi, hogy a csapatok távolról is hatékonyan együttműködjenek. A vegyes valóságon keresztüli virtuális értekezletek és munkamenetek lehetővé teszik a különböző helyekről érkező emberek számára, hogy zökkenőmentesen kommunikáljanak, mintha ugyanabban a szobában lennének.
A Microsoft nemrégiben kiadott egy frissítést Teams alkalmazásához, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy 3D-s avatárt jelenítsenek meg valós arcuk helyett. Ez a funkció a Microsoft Mesh néven ismert nagyobb együttműködési platform része.
A Mesh lehetővé teszi, hogy a földrajzilag elosztott csapatok virtuális terekben kapcsolódjanak és együttműködjenek.
Gyártás
A vállalatok befektethetnek a vegyes valóság technológiájába, hogy növeljék szervezetük termelékenységét.
Az MR-alkalmazások segíthetnek a dolgozóknak lépésről lépésre elérni a holografikus utasításokat. Az összetett eljárásokat igénylő iparágak számára előnyös, ha dolgozóik magabiztosan tudják, mit kell tenniük.
Microsoft Dynamics 365 útmutatók lehetővé teszi a csapatvezetők számára, hogy használatra kész hologramokkal tartalmat hozzanak létre, hogy segítsék a feladatok lépéseinek megjelenítését a fizikai térben. Az alkalmazás térbeli triggerekre és hangutasításokra támaszkodhat a különféle folyamatok közötti navigáláshoz.
A vegyes valóság kihívásai
A Microsofthoz hasonló vállalatok ugrásai ellenére a vegyes valóság továbbra is számos olyan problémával szembesül, amelyek akadályozzák az általános használat elérését.
Először is, az új technológia általában drága, és ez alól a vegyes valóság sem kivétel. A legolcsóbb modell a Microsoft HoloLens 2 több mint 3,000 dollárba kerül. Ez még egy kis, 15 fős csapat számára is csaknem 50,000 XNUMX dollár értékű felszerelést jelent.
Ez a belépési korlát gyakran az oka annak, hogy a vállalatok inkább a mobil megoldásokat részesítik előnyben. Ezek a megoldások olyan alkalmazások vagy webhelyek lehetnek, amelyek telefonról vagy táblagépről érhetők el.
Egy másik probléma az olyan felszerelésekkel, mint a HoloLens, az optika kihívása. A virtuális és valós tér jelenlegi technológiai térbeli regisztrációja még mindig tökéletlen. Mindaddig, amíg hiányosságok vannak az érzékelők és a renderelési technológiában, a felhasználók elégedetlenek lehetnek a virtuális objektumok valós világhoz való hozzárendelésével.
Az MR-készülék csak annyira jó, mint a szenzorai. Hasonlóképpen, a kijelző minősége is fontos tényező az igazán magával ragadó élmény megteremtésében. A jobb minőségű megjelenítéshez erősebb CPU-ra és GPUS-ra van szükség a grafika gyors, valós idejű megjelenítéséhez. A felhasználói élmény csökkenni fog, ha a teljesítménybeli problémák bármelyike instabil vagy pontatlan leképezést eredményez a fizikai világban.
Végül számos egészségügyi aggály merül fel a vegyes valóság használatával kapcsolatban. Sok felhasználó tapasztalt már kellemetlenséget a virtuális valóság eszközeinek használata során. Azok az emberek, akik hajlamosak a mozgási betegségre, szintén ódzkodhatnak a vegyes valóságú alkalmazásoktól.
Az MR-eszközök gyártóinak optometristákkal és más szakértőkkel kell együttműködniük, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a felhasználó látása hosszú távú használat esetén is biztonságos.
A gyártóknak további kihívásokkal kell szembenézniük az eszköz akkumulátorának élettartama, ergonómiája és hőelvezetése.
Következtetés
A vegyes valóságú technológia évről évre csak javulni fog. Ahogy az eszközök egyre megfizethetőbbé és pontosabbá válnak, valószínű, hogy különböző területeken elkezdenek valamilyen vegyes valóság eszközt használni napi munkafolyamataik során.
Ossza meg velünk, hogy Ön szerint melyik szektorban lesz nagy haszna a vegyes valóság technológiájának!
Hagy egy Válaszol