Indholdsfortegnelse[Skjule][At vise]
Spilindustrien investerer en voksende mængde penge i blockchain-baserede initiativer, især i at udvikle metaverser, der vil forbedre hele spiloplevelsen.
Efter Facebooks rebranding i oktober 2021 til "Meta", er begrebet metavers og spil i dem eksploderet i popularitet, da de har ændret den måde, folk forbinder digitalt på og påvirket, hvordan vi definerer ejerskab af digitale varer i spillet.
Der er flere spilmetaverser tilgængelige.
Nogle ser dog mere lovende ud end andre.
Sandbox-metaverset er en sådan metavers som du skal være opmærksom på.
Det tog en åben og decentraliseret metavers tilgang. Det er her, brugeren kan generere penge ved at skabe sit eget indhold.
Jeg er her for at udfylde dig om dette utrolige initiativ.
Lad os komme igang!
Hvad er Sandkassen?
The Sandbox er et pay-to-win-spil, der bruger blockchain, DeFi og NFT'er i et tredimensionelt metavers. Det giver brugerne mulighed for at udvikle og bygge deres egne spil og digitale aktiver, samt personalisere dem med gratis kreative værktøjer som VoxEdit og Game Maker.
Det giver spillerne mulighed for at skabe og konstruere deres egne avatarer for at få adgang til de mange landskaber, spil og hubs. De udviklede digitale genstande kan endelig tjene penge via NFT'er og sælges for SAND-tokens på The Sandbox-markedspladsen.
Udviklet af Pixowl er det et metaverse- og spilmiljø bygget på Ethereum, der giver brugerne mulighed for at skabe, dele og tjene penge på aktiver og spiloplevelser i verden.
Det har til hensigt at forstyrre den eksisterende spilforretning, hvor platforme ejer og administrerer brugergenereret indhold, hvilket begrænser rettighederne for kunstnere og spillere.
Desuden har brugere i The Sandbox fuld kontrol over deres kreationer i verden.
Hvordan virker det?
Tilføjelsen af et brugergenereret indholdsøkosystem til blockchain er det første skridt. De har skabt tre indbyrdes forbundne produkter og tjenester for at give en holistisk oplevelse til at skabe brugergenereret indhold.
Desuden styrker disse løsninger forbrugerne ved at tilbyde dem copyright-ejerskab af deres arbejde ved at bruge Blockchain-teknologi og smarte kontrakter.
Sandboxens første projekt var VoxEdit, en Voxel Editor, der giver brugerne mulighed for at bygge voxel-objekter, rigge dem og animere dem. Med denne applikation til 3D-modellering og NFT-oprettelse kan Windows- og Mac-brugere begynde at designe 3D-objekter lige fra mennesker til planter, dyr og værktøjer.
Når de er bygget, kan du eksportere objekterne fra VoxEdit og bruge dem som aktiver i spillet i The Sandbox-butikken.
Den oprindelige markedsplads for The Sandbox er dets andet produkt. Du kan uploade, udgive og sælge dit VoxEdit-værk på NFT-markedspladsen.
At tilbyde decentral lagring og adgang, rutes alle uploads gennem IPFS. Denne upload er registreret på Ethereum Blockchain for at bevise ejerskab. Alle opfindelser, der passerer denne fase, bliver aktiver, som spillere kan sælge via et indledende salgstilbud på NFT-markedet.
Endelig er der The Sandbox Game Maker. Udviklere og fans, der ønsker at lave 3D-spil, kan gøre det gratis og uden at skulle vide, hvordan man koder. En visuel editor kan hjælpe dig med at skabe spil på få minutter.
Hvert nyt spil bidrager til det stadigt voksende bibliotek af interaktive kreationer og oplevelser i metaverset.
Sandkasse-økosystemet
Som diskuteret ovenfor, består Sandbox blockchain-spilplatformen af tre produkter, der arbejder sammen for at levere en komplet brugergenereret indhold (UGC) skabelsesoplevelse.
Brugere vil drage endnu mere fordel af de fusionerede varer, da de vil være i stand til at anvende blockchain og smarte kontrakter til at beskytte ophavsretten til deres brugerskabte materiale.
Lad os udforske dem i detaljer.
Vox Rediger
VoxEdit er et simpelt og rent voxel-modellerings- og NFT-oprettelsesprogram til PC/Mac, der lader brugere bygge og animere 3D-objekter. Disse omfatter mennesker, dyr, biler, planter, værktøjer og værktøjer, der kan sælges på The Sandbox-markedspladsen og bruges som komponenter i spillet.
Du kan hurtigt manipulere voxels, som er firkantede 3D-pixel, der ligner byggeklodser, med VoxEdit for at producere fantastiske effekter.
Du kan derefter eksportere de objekter, der er oprettet ved hjælp af VoxEdit og bruge dem som NFT-spilkomponenter i Sandbox-butikken.
Marketplace
Du kan uploade, udgive og sælge NFT-produkter oprettet ved hjælp af VoxEdit på The Sandbox's NFT-markedsplads.
For at tilbyde decentral lagring uploades kreationer først til et IPFS-netværk og registreres derefter på blockchain for at etablere ejerskab.
Derefter bliver opfindelser til aktiver, der kan sælges ved at placere et første salgstilbud på markedspladsen, hvor interesserede købere så kan erhverve dem.
Spil Maker
Sandbox Game Maker giver enhver mulighed for at skabe fantastiske 3D-spil gratis. På grund af tilgængelige visuelle scriptværktøjer er ingen kodning nødvendig for at bygge spektakulære 3D-spil på få minutter.
Som et resultat bidrager skabere til et stort metavers fyldt med et mangfoldigt spektrum af utrolige interaktive kreationer og oplevelser.
Game Maker giver brugerne mulighed for at skabe deres eget virtuelle miljø i The Sandbox-økosystemet. Du kan enten udvikle eller købe aktiver fra markedspladsen til at bruge på det erhvervede LAND til at bygge deres virtuelle miljø.
Fordi det er et træk-og-slip-system, kan enhver bruge spilbyggeren til at skabe deres eget virtuelle miljø uden kodningsviden.
Hvad er SAND-, LAND-, ASSET-tokens?
For at etablere en cirkulær økonomi blandt alle slags brugere, der vil engagere sig i platformen, anvender The Sandbox flere tokentyper: spillere, skabere, kuratorer og jordejere:
- SAND: ERC-20-tokenet, der fungerer som grundlaget for alle transaktioner og interaktioner.
- JORD: I The Sandbox metaverse er LAND et digitalt stykke ejendomsmægler. Spillere køber LAND for at fylde det med spil, aktiver og interaktive oplevelser. Hvert LAND er et unikt (ikke-fungibelt) token, der findes på det offentlige Ethereum-netværk (ERC-721).
- AKTIVER: Et token skabt af spillere, der konstruerer/samler brugergenereret indhold (UGC). AKTIVER overholder ERC-1155-standarden og kan udveksles på markedet, hvor deres primære funktion er at fungere som byggeklodser i The Sandbox Game Maker.
SAND Forklaret
SAND er en integreret komponent af The Sandbox, som blev udgivet på Binance-handelsplatformen i august 2020. De fokuserer på at bygge essentielle mekanismer, der vil gøre SAND uløseligt forbundet med The Sandbox og dens værdi.
Da det er et ERC-20-værktøjstoken, der er etableret på Ethereum-netværket, vil det i sidste ende tjene som grundlaget for transaktioner i The Sandbox og har følgende anvendelser:
- Forvaltning: SAND er et governance token, der gør det muligt for indehavere at stemme på platform DAO (Decentralized Autonomous Organisation) styringsbeslutninger. De kan stemme om kritiske spørgsmål, såsom Foundation-bevillinger til indhold og spilproducenter, samt fremhæve prioriteter på platformens køreplan. SAND-ejere kan stemme direkte eller uddelegere stemmebeføjelser til andre spillere.
- Platformadgang: Det giver spillere mulighed for at bruge SAND til at spille spil, købe udstyr eller ændre deres Avatar-karakter. Skabere bruger SAND til at skaffe aktiver, jord og via indsats. Jordsalg vil drive efterspørgslen efter SAND. Kunstnere kan bruge SAND til at købe ædelstene for at definere sjældenhed og knaphed og indsende aktiver til markedspladsen.
- Indsats: SAND giver mulighed for satsning, hvilket genererer passiv indtægt på jorder: Ved at satse det opnår du yderligere SAND. Det er også den eneste metode til at opnå dyre ædelstene og katalysatorer, som er nødvendige for at skabe aktiver.
- Fundament: Sandbox Foundations mission er at fremme platformens økosystem ved at give tilskud til at fremme skabelsen af interaktivt indhold og spil af høj kvalitet. Til dato har fonden finansieret over 15 spilprojekter og givet over 100 kunstnere mulighed for at skabe NFT'er før deres offentlige premiere.
Sandbox (SAND)-kryptoen har følgende kendetegn:
- Brugere kan udvikle, generere, sælge og erhverve digitale aktiver i den blockchain-baserede virtuelle verden.
- Blockchain-teknologi introduceres til spilsektoren.
- Fokuserer på brugergenereret indhold og opbygger et Metaverse af interesserede deltagere, der bidrager til udvikling.
Hvad er formålet med SAND?
- Udvekslingsmedie: Sandkassens økologi bruger $SAND som et handelsmiddel. Det vil være forpligtet til at foretage indkøb fra sin markedsplads. Det vil være nødvendigt at erhverve følgende genstande som jord, aktiver, ædelstene og katalysatorer og Avatar-tilpasning.
- Forvaltning: $SAND-indehavere vil styre The Sandbox metaverse.
- Salg af aktiver: For at tjene penge på deres voxel-værker vil voxel-kunstnere kræve $SAND for at udgive dem på markedspladsen til salg.
- Indsats: Det er også muligt at satse på LAND ved hjælp af $SAND. Stakers vil blive belønnet med meget eftertragtede ædelstene i bytte for deres indsats.
- Play2Earn: Ved at spille spil vil spillere være i stand til at tjene nogle $SAND. Så enkelt er det.
- Spilbare spil: Nogle af spillene vil være gratis at spille (F2P). Dette er dog ikke rigtigt med dem alle. Efter eget valg kan spildesigneren opkræve spillere et mindre gebyr på $SAND for at spille deres spil.
LAND Forklaret
I The Sandbox metaverse er et LAND et digitalt stykke fast ejendom, som brugere kan købe for at skabe interaktive oplevelser. Du kan fylde LAND med spil og aktiver, når du har styr på det.
Hvert LAND er et unikt (ikke-fungibelt) token, der findes på det offentlige Ethereum-netværk (ERC-721). Indenfor The Sandbox vil der være maksimalt 166,464 landområder, som hver er indesluttet på et kort, der skaber dens metavers.
Sandkassekortet består af to plots, som er nævnt nedenfor:
- JORD: LAND er den mest basale Sandbox-enhed på kortet. Hver LAND i spilverdenen er 96 gange 96 meter i størrelse, lige stor nok til at håndtere alle typer blockchain-spil, men ikke så stor, at den ikke kan styres af en enkelt person.
- Ejendom: Udtrykket "gods" refererer til en samling af jord. Samarbejdshold af kunstnere kan bygge større og mere fordybende onlineoplevelser.
Sandbox-metaverset er centreret omkring LAND. Du vil være i stand til at spille og skabe spil, tjene poletter, afholde konkurrencer og meget mere!
Hvad kan du opnå med LAND?
- Hosting af spil: En af LANDs nøgleopgaver er at gøre det muligt for spilskabere, uanset om de er dygtige eller uerfarne, at skabe, konstruere, distribuere og tjene penge digitale oplevelser såsom spil og dioramaer.
- Indsats: Investering i LAND giver dig mulighed for at satse $SAND tokens i LAND for at opnå passive fordele som sjældne og eftertragtede GEM'er og CATALYST'er.
- Leje: Ejere af LAND eller godser kan også låne deres ejendomme ud til spildesignere. Hvis LAND-ejeren ikke ønsker at udvikle en oplevelse på deres jord, vil dette give dem mulighed for at tjene penge på det.
- Spille spil: Spillere kan spille spil samt undersøge designernes dioramaer.
- Arranger konkurrencer og gaver: LAND-ejere kan afholde konkurrencer og præmier på deres LAND. For at give et eksempel kan et spil udvikles på LAND, og de tre bedste spillere, der afslutter spillet på kortest tid, kan vinde et sjældent aktiv eller nogle $SAND.
Hvor kan du købe LAND?
Officielle Sandbox LAND salg afholdes på kortet over The Sandbox-webstedet, hvor du kan købe LAND.
Datoerne for disse salg offentliggøres uger i forvejen for at give dig god tid til at planlægge.
Alternativt kan visse tredjeparts NFT-udvekslinger, som f.eks OpenSea , Sjælden, tilbyder brugt LAND til salg. Husk, at de normalt kan være dyrere end LAND i lovligt salg.
Sandkassens fordele
1. Ægte digitalt ejerskab
Overvej at lave et spil eller konstruere et digitalt aktiv, der er dit for livet?
Sandkassen hjælper spillere og skabere med at generere UGC, der altid vil være deres, og giver dem ejerskab i første omgang.
I modsætning til mainstream spil, hvor uanset hvor vidunderlig din kunst er, eller hvor godt du designer et spil, vil det altid tilhøre firmaet, med lidt eller intet ejerskab givet til brugeren eller udvikleren. Det er den decentraliserede magt, der kommer med en blockchain-støttet metaverse.
Hvis du nogensinde har spillet et Asphalt-spil, hvor du kan købe køretøjer og opbevare dem i din garage, ved du, hvad jeg taler om.
Tænk over dette: Hvis du er spærret fra perronen, er bilen så din resten af dit liv?
Ingen kan forhindre dig i at bruge The Sandbox i første omgang, og blockchain-teknologi garanterer, at dit aktiv er sikkert og ikke kan stjæles eller fjernes fra internettet.
2. Høj overskudsgrad
I konventionelt spil har organisationen det meste af indtægterne fra salg af aktiver eller digitale genstande fra én spiller til en anden på platformen. Spilleren har fuldstændig kontrol over metaverset.
Hvis en spiller har til hensigt at sælge sin jord eller aktiv på markedet, skal han gøre det gennem markedspladsen. Fordi han ejer produktet, er han berettiget til hovedparten af salgsprovenuet.
3. Passiv indkomstkilde
Sandkassen giver brugerne mulighed for at leje deres ejede virtuelle ejendom, dvs. LAND, til andre spillere. Det er en vidunderlig kilde til passiv indkomst, der fungerer på samme måde som at opkræve husleje fra en lejer i den virkelige verden.
Ydermere kan spillere altid bruge VoxEdit til at bygge digitale aktiver og sælge deres brik på markedspladsen, hvilket får ekstra indtægter inde i metaverset.
Axie Infinity-spilvirksomheden har perfektioneret kunsten at skabe indkomst til sine brugere.
4. NFT-investering
Sandbox understøtter NFT, som er populært. Det inkluderer en dedikeret markedsplads til handel med ERC721 og ERC1155 NFT-mønter.
Det giver dig mulighed for at udvikle et digitalt aktiv med mulighed for at uploade og sælge det på markedspladsen. Det annoncerer også for sine aktiver på OpenSea, en af de mest kendte NFT-markedspladser.
Men... Konkurrencen vokser
The Sandbox tager imod industrititaner på markedet for delt oplevelsesspil.
Kæmper som Minecraft og Roblox vil være svære at overvinde. De har potentialet til at tvinge enhver konkurrenter ud af markedet, da de er bakket op af store tech-giganter (Minecraft fra Microsoft) med massive krigskister.
Sandbox, på den anden side, satser stort på decentraliseret spil, som kan være en game changer på dette felt.
Fremtiden
Sandboxen har gennemført Alpha-sæson 1 og arbejder i øjeblikket på sæson 2. Den giver enhver mulighed for at få adgang til et socialt center og udvikle en fantastisk samling af fantasy- og rollespilsoplevelser, der kan deles som NFT'er med andre spillere, producere og kunstnere på siden.
Dets team er udvidet til mere end 100 medarbejdere. Det forbliver på Ethereum blockchain, som opkræver transaktionsgebyrer.
Virksomheden arbejder dog på en lag 2-løsning, der kan sænke transaktionsgebyrer og fremskynde transaktioner.
Desuden er mange mennesker først nu ved at blive opmærksomme på denne metavers, og de køber LAND for at hjælpe platformens indhold og oplevelser med at vokse. Der er stadig mere plads til vækst, men den mest udfordrende udfordring er at rekruttere folk, der i øjeblikket ikke er forbundet i blockchain-økosystemet.
Sandboxen har tiltrukket tusindvis af spillere på grund af dens næsten vanedannende spilidé, brugervenlige værktøjer til at indbygge metaverset og profitmuligheder.
Det vandt popularitet under pandemien, hvor nogle spillere brugte hele deres lockdowns opslugt i The Sandbox-indstillingen. Spillets værdi stammer fra spillerens følelse af ejerskab og kreative fleksibilitet.
Konklusion
Siden starten i 2012 er The Sandbox kommet langt.
Det har udviklet sig fra en delt oplevelsesspilplatform til et metavers, der styrker brugerne ved at give dem ejerskab til deres digitale aktiver og LAND-pakker.
Det er mere end blot en spilleplatform; det er også en NFT-markedsplads, hvor kunstnere kan udvikle og sælge deres værker til gengæld for SAND-tokens.
Yderligere er det blevet til en virtuel ejendomsmarkedsplads, hvor faktiske personer kan købe huse eller leje plads ud for at tjene en passiv indkomst.
Fremtiden for The Sandbox lyder spændende, ikke?
Fortæl os dine tanker i kommentarerne.
Giv en kommentar