INHOUDSOPGAWE[Versteek][Wys]
As jy op hoogte was van onlangse gebeure, moes jy die term "metaverse" gehoor het.
Die vorige eeu was bekend vir massaproduksie en die groei van die internet. Die toekomstige generasies onthou dalk die 21ste eeu vir die skep en uitbreiding van die virtuele wêreld, of metaverse.
Dit beloof om meer meesleurend, interaktief en samewerkend te wees as wat die internet tot dusver bereik het.
Dit sal nie net tradisionele beroepe of redelik algemene stokperdjies beïnvloed nie, maar die impak daarvan op die samelewing en hoe mense met mekaar omgaan, sal aansienlik wees.
Wat is Metaverse?
Dit is 'n digitale omgewing waar digitale voorstellings van mense, plekke en voorwerpe bestaan. Om dit anders te stel, dit is 'n "digitale wêreld" waar digitale items werklike mense verteenwoordig.
Metaverse het talle toepassings, insluitend vergaderings, vervaardiging, vloerbesoeke, aanboord, opleiding en meer. Dit kan enigiets herontdek. Deur 3D-bril te gebruik, sal die ervaring heeltemal meesleurend wees.
In 'n speletjie- of fantasie-metaverse omgewing kan dit enigiets wees waaraan jy kan dink.
Boonop sal 'n avatar – of een of ander komponent daarvan – oor en tussen verskillende sones van die metaverse kan reis. Dit sal identifiseerbaar wees as "jy", ongeag wat jy doen of watter platform jy gebruik.
Metaverse kenmerke
Hier is 'n blik op die kenmerke wat die metaverse vorm.
1. Die virtuele wêreld
Die virtuele wêreld is die metavers se belangrikste eienskap. Jy kan 3D-grafika en -klank geniet terwyl jy dit op 'n rekenaar, speletjiekonsole, mobiele toestel, draagbare toestel of ander toestelle verken.
Jy kan enige tyd toegang tot die virtuele wêreld kry. Jy kan dit wysig deur nuwe virtuele geboue of ander goed by te voeg, en die wysigings sal gestoor word wanneer jy terugkeer.
Jy kan selfs intrek en 'n deel van die eiendom besit.
2. Sosialisering
Metaverse is 'n sosiale omgewing wat avatars, bots, virtuele agente, en kunsmatige intelligensie vorms.
Jy kan interaksie met ander mense hê of selfs aktiwiteite saam met hulle doen. Gegewe Facebook se geskiedenis as 'n sosiale netwerk, sal die sosiale aspek van die metaverse waarskynlik noodsaaklik wees.
3. Virtuele werklikheid (VR)
Jy sal 'n virtuele realiteit-headset hiervoor nodig hê. Die idee is dat jy in die virtuele wêreld gedompel word, wat jou selfs meer teenwoordig laat voel, ten minste totdat jy enigiets nog in die werklike wêreld teëkom, soos 'n koffietafel.
4. Real-World Connection
Volgens sommige sienings verteenwoordig virtuele dinge in die virtuele wêreld ware goed in die regte wêreld.
Jy kan byvoorbeeld 'n regte-wêreld hommeltuig beheer deur 'n virtuele hommeltuig in die metaverse te gebruik. Jy kan die verband tussen die fisiese en virtuele wêrelde vestig as "digitale tweeling."
Metaverse Tech Stack
Dit is 'n virtuele-werklikheidsarea waar gebruikers met 'n rekenaargegenereerde omgewing en ander gebruikers kan kommunikeer. Hierna volg 'n lys van vyf van daardie volgende generasie tegnologieë, soos bepaal deur die studie.
1. Python en JavaScript
Die Python-programmeertaal is die gewildste vir 'n wye verskeidenheid toepassings. In die metaverse word dit gebruik om die stapels blokke te produseer wat nuwe natuurskoon, items en avatars uitmaak.
Dit beoog om virtuele realiteit (VR) 'n meer toeganklike tegnologie te maak deur toegangsversperrings vir beide professionele persone en beginners te verminder.
Net so vind Javascript verskeie gebruiksgevalle in die bou van die metaverse, insluitend blokketting en VR/AR.
2. 3D-modellering
Ons verwys na ruimtelike inligting wanneer ons praat oor uitgebreide werklikheid (MR/VR/AR). Dit sluit 3D-modelle, oudio en ander multimedia in wat geruimtelik gemaak kan word. Die eerste stap is om outentieke 3D-materiaal te skep om dit te laat gebeur.
Ons het gesien wat die iPad se LIDAR en die Hololens 3D Kinect-sensors kan doen, en ons kan na die metrologiebedryf gaan om te sien hoe gevorderde 3D-rekonstruksie lyk.
Nie net is 3D-rekonstruksie van kritieke belang nie, maar ons moet ook oorweeg hoe ons al die data sal hanteer en dit die moeite werd maak vir verbruikers.
Ons wil 'n omgewing hê wat metaverse-gebruikers in staat stel om inhoud bo-op die werklike wêreld of binne virtuele wêrelde vanaf enige plek en op baie toestelle te ontwikkel en toegang te verkry, afhangende van die konteks.
Ons kan verstaan hoe dit in die komende jare sal werk wanneer meer robuuste silikon vir XR-toestelle beskikbaar is, as ons ontleed hoe die akkuraatheid van die rekonstruksie relevant is vir die interaksie tussen werklik en digitaal. Die grade van onderdompeling sal ongelooflik wees.
3. Kunsmatige intelligensie
Noudat ons 3D-rekonstruksie gedek het, kan ons voortgaan na KI se volgende groot XR-integrasie. Hulle gebruik kunsmatige intelligensie om die avatar se lippe en liggaamsbewegings te ondersteun, wat soos sy ware self lyk.
Die avatar word 'n digitale tweeling, en soos tegnologie vorder, sal dit toenemend soortgelyk word aan sy werklike broer.
Oor die volgende dekade sal ons tegnologiese ontwikkelings sien wat bydra tot die metaverse. Immersive headsets sal oog-, gesig- en lipnasporing as gereelde kenmerke hê, wat jou in staat stel om meer presies met ander te gesels deur jou digitale avatar. Op die platform is digitale mense 3D-eweknieë van chatbots. Hulle is nie presiese duplikate van ander mense nie; in plaas daarvan is hulle meer soortgelyk aan KI-geaktiveerde nie-speler karakters (NPC's) in 'n videospeletjie wat kan reageer en reageer op jou aktiwiteite in 'n virtuele werklikheidswêreld.
Taalverwerking is een van die mees algemene toepassings van KI in digitale mense.
Kunsmatige intelligensie kan help om natuurlike tale soos Engels af te breek, en dit om te skakel na 'n masjienleesbare formaat. Doen ontleding, kom by 'n antwoord, skakel die resultate terug na Engels en stuur dit aan die gebruiker.
Hierdie hele prosedure neem slegs 'n fraksie van 'n sekonde, baie soos 'n opregte bespreking.
Die beste aspek is dat, afhangende van die KI se opleiding, die bevindings in enige taal omskep kan word, wat mense van regoor die wêreld toegang tot die platform kan gee.
4. Internet van alles (IoE)
Soos wat KI vereis word om konteksryke kennis te verskaf, het ons ook data nodig om sulke konteksbewuste stelsels te voed en te laat werk. Konnektiwiteit tussen toestelle word hiervoor benodig.
Oorweeg hoe slim toestelle jou in staat stel om jou gunsteling digitale assistente, soos Alexa of Google Assistant, te beveel. Kom ons beweeg van die internet van dinge (IoT) na die internet van alles (IoE). Ons kan data en interaksies wat relevant is vir die gebruiker in ons XR-stelsels en die metaverse voer.
Ons het 'n ontspanning van 'n woonstel in die Meta-aankondigingsfilm gesien waar 'n gebruiker die TV aangeskakel het deur bloot daarna te kyk en 'n gebaar te maak.
Die internet van dinge sou dit 'n naatlose werklikheid maak, wat ons in staat stel om ander toestelle as ons XR-stelsel te gebruik en die beperkings van stemopdragte met ons virtuele assistente te omseil.
5. Blockchain
Metaverse is versamelings van duisende teragrepe en exagrepe data wat oor nodusse gestoor, gekommunikeer en gesinkroniseer moet word sodat alle gebruikers dieselfde virtuele werklikheidservaring kan ervaar.
Blockchain sal 'n waardevolle hulpbron wees vir 'n menigte redes. Byvoorbeeld, kripto-geldeenhede sal waarskynlik kontant verbysteek as die belangrikste betaalmiddel.
Verder verseker blockchain dat digitale foto's uniek is. Ons kan blockchain gebruik om te verifieer dat 'n spesifieke avatar werklik jy is.
Nie-swambare tokens (NFT's) sal ook 'n belangrike rol in die platform speel. In die toekoms sal ons kuns kan ontleed of 'n virtuele wêreld kan verken terwyl ons verstaan dat dit uniek is.
Dit kan ekonomiese, wetlike en selfs sosiale verbindings tussen platformgebruikers via 'n slim kontrak bestuur. Die slim kontrak sal die skepping van fundamentele virtuele wêreldregulasies moontlik maak, soos "as avatar A die frases 1, 2 en 3 vir avatar B sê, sal dit vir 24 uur verban word."
Metaverse Sleutelspelers
Honderde organisasies werk aan óf 'n enkele platform óf baie metaverse aspekte. Hier is 'n paar noemenswaardige name.
1. NVIDIA
Die Nvidia Omniverse Platforms is 'n versameling 3D-, virtuele en uitgebreide werklikheidservarings wat NVIDIA bekendgestel het.
Hierdie platform beoog om speletjieskeppers van fotorealistiese simulasie- en samewerkingsinstrumente te voorsien, wat ingenieurs en ontwerpers in staat stel om akkurate replikas van werklike infrastruktuur en liggings te bou vir 'n meer opwindende spel ervaring.
Dit sluit in intydse gesprekke, stromingsdienste en deel van bedieners en werkstasies is samewerkende vermoëns.
2. Facebook (Meta)
Facebook is 'n sleuteldeelnemer in die metaverse-arena. Dit is nou in die nuus weens die onlangse verandering in sy naam na Meta Platforms, voorheen Facebook Inc.
Die sosiale media-behemoth is een van die mees bewonderde versterkte en virtuele realiteit-beleggers. Dit het probeer om 'n metaverse te skep uit sy VR-omgewing, Horizon, wat toeganklik is via die handelsmerk se Quest-headsets.
3. Sintese AI
Synthesis AI, geleë in San Francisco, poog om ingenieurs te voorsien van die gereedskap wat hulle nodig het om ervarings te skep gebaseer op sintetiese, data-gedrewe digitale voorstellings van die werklike wêreld.
Oorweeg dit om 'n sportgebeurtenis te sien vanuit die perspektief van 'n gunsteling atleet, om met lewensgetroue avatars van vriende om te gaan, of om dinge vir die eerste keer fisies te ervaar.
Hierdie toepassings maak staat op rekenaarvisie-KI om mens-objek-interaksies in 3D-instellings te simuleer. Die ontwikkeling van hierdie KI-vaardighede verg massiewe volumes van hoë gehalte data geskep met behulp van sintetiese data tegnologieë en virtuele mense.
4. Microsoft
Microsoft Corporation is ook nie ver agter in die domein van hierdie platform nie.
Microsoft se uitvoerende hoof, Satya Nadella, het tydens 'n verdienste-oproep hierop laat deurskemer en gesê dat die maatskappy se doelwit was om die fisiese en digitale wêrelde te integreer deur 'n "ondernemingsmetaverse" te ontwikkel.
Microsoft, met die bekende Xbox en Minecraft, is 'n noemenswaardige speler in die speletjiesektor, wat ook ontwikkelings sal sien om die idee van die platform in te sluit.
5. Roblox
Roblox Corporation, 'n Amerikaanse videospeletjie-onderneming wat verlede jaar bekend gemaak is, stel die metaverse voor as 'n plek waar "mense saam kan aansluit binne miljoene 3D-ervarings om te studeer, werk, speel, skep en interaksie."
Die Kalifornië-gebaseerde dobbelorganisasie hoop om verbruikers en ontwikkelaars te bevoordeel in die skep van digitale omgewings.
Roblox-stigter/uitvoerende hoof, David Baszucki, het ook verklaar dat die firma opgewonde is om toekomstige handel- en besigheidservarings op die platform te skep, aangevuur deur sy virtuele geldeenheid, Robux.
Gevolgtrekking
Die metaverse is nie meer 'n vergesogte konsep nie; dit is nou 'n werklikheid. Ons fisiese wêreld sal in die volgende paar jaar toenemend virtueel word as gevolg van ontwikkelende tegnologie.
Die metaverse-tegnologiestapel bevat programmeertale soos Python en JavaScript; 3D-modellering, KI, AR/VR, IoT en Blockchain. Hierdie tegnologieë speel 'n kritieke rol om die metaverse te vorm, nuwe moontlikhede te ondersoek en virtuele ervarings na nuwe hoogtes te neem.
Baie van die wêreld se prominente tegnologiese korporasies belê in die metaverse, wat belowend lyk. As dit suksesvol is, kan dit ons ervarings op ondenkbare maniere verander.
Is jy opgewonde om te sien wat die metaverse vir ons inhou?
Lewer Kommentaar