اس کے آغاز سے ہی، فلم سازوں نے شاندار فلمیں بنانے کے لیے نئی ٹیکنالوجیز کا استعمال کیا ہے۔
اس وقت کے بارے میں سوچو جب اسٹیون اسپیلبرگ نے فلم دیکھنے والوں کو بیوقوف بنانے کے لیے CGI کا استعمال کیا کہ 1994 میں جراسک پارک میں ڈائنوسار زندہ ہیں۔
پندرہ سال بعد، جیمز کیمرون نے 3 کے اوتار میں پنڈورا کی مکمل 2009D دنیا کے ساتھ سامعین کو غرق کیا۔
ٹیکنالوجی نے پہلے ہی ان کہانیوں کی اقسام میں انقلاب برپا کر دیا ہے جو ہم فلم میں بتا سکتے ہیں۔
سٹاپ موشن، miniatures اور animatronics سے، ہم نے آہستہ آہستہ استعمال کرنے کے لیے ڈھال لیا ہے۔ کمپیوٹر گرافکس ہماری کہانیاں سنانے کے لیے۔ آج کل کے بہت سے بلاک بسٹر اپنی فنتاسی کو بیچنے کے لیے گرین اسکرین، موشن کیپچر، اور جدید CGI کے امتزاج کا استعمال کرتے ہیں۔
ڈان آف دی پلینیٹ آف دی ایپس یا گارڈینز آف دی گلیکسی جیسی فلموں کے بارے میں سوچیں — ایسی فلمیں جہاں ہمارے کچھ مرکزی کردار مکمل طور پر سی جی ہیں، لیکن اب یہ حقیقت آپ کو کہانی سے ہٹانے نہیں دیتی۔
فلم سازی میں تازہ ترین پیشرفت میں سے ایک غیر متوقع ذریعہ سے آتی ہے۔ ویڈیو گیم صنعت.
فلموں کی طرح ویڈیو گیمز نے بھی ٹیکنالوجی میں ترقی سے فائدہ اٹھایا ہے۔ ہم پونگ اور پی اے سی مین سے بہت طویل فاصلہ طے کر چکے ہیں۔ فوٹو ریئلسٹک گرافکس کے لیے وہاں کی بہترین ٹیکنالوجیز میں سے ایک غیر حقیقی انجن ہے۔
اس مضمون میں، ہم غیر حقیقی انجن پر غور کریں گے اور یہ دیکھیں گے کہ فلمیں کیسے بنتی ہیں۔
غیر حقیقی انجن کیا ہے؟
غیر حقیقی انجن ایپک گیمز کے ذریعہ تیار کردہ ایک گیم انجن ہے۔ پہلی بار 1998 میں ریلیز کیا گیا، یہ گیم ڈویلپمنٹ، ویژولائزیشن، سمولیشن، اور دیگر ریئل ٹائم ایپلی کیشنز کے لیے تخلیق ٹولز کا مفت استعمال کرنے والا سوٹ ہے۔
غیر حقیقی انجن اپنی زندگی جیسی گرافیکل اور روشنی کی صلاحیتوں کے لیے جانا جاتا ہے۔ غیر حقیقی انجن کا استعمال کرتے ہوئے بنائے گئے مشہور گیمز میں Fortnite، BioShock، اور Batman Arkham شامل ہیں۔
غیر حقیقی انجن 3D اثاثوں کے بازار کے ساتھ بھی آتا ہے جسے ویڈیو گیم بنانے والے اپنے گیمز میں استعمال کر سکتے ہیں۔
UE مارکیٹ پلیس ہر قسم کی صنعتوں کے اثاثوں کے ساتھ بھی آتا ہے — ورچوئل نیوز اسٹوڈیوز، ہوائی جہاز اور گاڑیوں کے 3D ماڈلز، اور یہاں تک کہ ہر قسم کی انسانی نقل و حرکت کے اینیمیشن پیک۔
ویڈیو گیمز کے علاوہ، غیر حقیقی انجن فلم سازوں میں زیادہ مقبول ہو رہا ہے۔
اس کی وجہ یہ ہے کہ انجن کو پیداوار کو بہت زیادہ باہمی تعاون اور تکراری بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔
یہ کیسے ممکن ہے؟
کے تصور کے بارے میں ہمیں تھوڑا سا مزید جاننے کی ضرورت ہوگی۔ ورچوئل پروڈکشن.
ورچوئل پروڈکشنز
ورچوئل پروڈکشن سے مراد مختلف کمپیوٹر ایڈیڈ پروڈکشن اور ویژولائزیشن کے طریقے ہیں جو فلم سازی کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔
یہ اصطلاح عام طور پر CGI اور گیم انجنوں کے استعمال کو بیان کرنے کے لیے استعمال کی جاتی ہے تاکہ پروڈکشن کے عملے کو کسی منظر کے قریب قریب حتمی پروڈکٹ دیکھنے کے قابل بنایا جا سکے کیونکہ یہ سیٹ پر کیپچر ہو رہا ہے۔
ورچوئل پروڈکشن کا مقصد متعدد مسائل کو حل کرنا ہے جو عام طور پر روایتی پروڈکشنز میں پائے جاتے ہیں۔
روایتی عمل عام طور پر لکیری ہوتا ہے، اسمبلی لائن کی طرح۔ معمول کی فلم پری پروڈکشن سے گزرتی ہے جس کے بعد پروڈکشن ہوتی ہے، اس کے بعد پوسٹ پروڈکشن ہوتی ہے۔
غلطیوں کو درست کرنا یا پروڈکشن میں بنائے گئے مناظر میں تخلیقی تبدیلیاں کرنا بہت مہنگا ہو جاتا ہے اور فلم کی پوسٹ پروڈکشن میں ہونے والی مدت کو بڑھا دے گا۔ جسٹس لیگ کے مختلف ورژنز پر ایک نظر ڈال کر دیکھ سکتے ہیں کہ ایک ہی فوٹیج سیایک بہت مختلف طریقوں سے استعمال کیا جا سکتا ہے.
ورچوئل پروڈکشن انتہائی تفصیلی تفریحات تخلیق کرکے پیداواری عمل میں غیر یقینی کو دور کرتی ہے کہ حتمی مصنوعہ کیا ہونا چاہیے۔
مثال کے طور پر، حاوی Avengers Endgame میں موسمی منظر کے لیے کئی سال پہلے پیش کیا گیا تھا، جس سے عملے کو یہ منصوبہ بنانے کے لیے کافی وقت دیا گیا تھا کہ درجن بھر A-لسٹ اداکاروں کے ساتھ منظر کو کس طرح فلمایا جائے۔
غیر حقیقی انجن متعدد قسم کے ورچوئل پروڈکشن کو طاقت دیتا ہے۔ یہ موشن کیپچر، پریویس، ورچوئل اسکاؤٹنگ سے لے کر لائیو ان کیمرہ ورچوئل پروڈکشن تک ہیں۔
جیسے کہ کس طرح اسٹوری بورڈز ہدایت کاروں کی فلم کے واقعات کی ترتیب کی منصوبہ بندی کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ غیر حقیقی انجن لائٹنگ، سنیماٹو کو دیکھنے میں مدد کر سکتا ہے۔گرافی، اور پیداوار شروع ہونے سے پہلے خصوصی اثرات۔
اگلے حصے میں، ہم دریافت کریں گے کہ کس طرح Unreal Engine جدید ترین ورچوئل پروڈکشن کے ساتھ فلم سازوں کو بااختیار بنانے کی امید کرتا ہے۔
غیر حقیقی انجن اور فلم سازی۔
غیر حقیقی انجن کی بنیادی کمپنی ایپک نے پہلے ہی کئی ٹی وی اور فلم سازوں کو اپنے شوز بنانے کے لیے اپنی ٹیکنالوجی کا استعمال شروع کرنے پر قائل کر لیا ہے۔
انجن کا سیکوینسر ٹول فلم سازوں کو ورچوئل ماحول میں اشیاء، کرداروں اور کیمروں کو جوڑ توڑ کرنے کی صلاحیت دیتا ہے۔
Sequencer کے ساتھ قاتل خصوصیت یہ ہے کہ یہ حقیقی وقت میں سنیما کی ترتیب کا جائزہ لینے کے قابل ہے۔
مشہور Disney+ سیریز The Mandalorian نے سبز سکرین کے بجائے لائیو LED وال کا استعمال کیا۔ اس بڑے سیٹ اپ کو حجم کے نام سے جانا جاتا ہے اور یہ ٹیکنالوجیز کے ایک بڑے سیٹ کا حصہ ہے جسے اجتماعی طور پر اسٹیج کرافٹ کہا جاتا ہے۔
ILM (اسٹار وار کی شہرت کے) کے ذریعے بانی، اسٹیج کرافٹ ایک اینڈ ٹو اینڈ حل ہے جو ورچوئل پروڈکشن کے تمام پہلوؤں کو سپورٹ کرتا ہے۔
اسٹیج کرافٹ کا مقصد عملی سیٹ اور اداکاروں کو ورچوئل پس منظر کے ساتھ ضم کرنا ہے۔
غیر حقیقی انجن ان ورچوئل پس منظر کو حقیقی وقت میں پیش کرتا ہے۔ یہ فلم سازوں کو اصل شوٹنگ کے دوران کسی منظر کے کسی بھی پہلو کو تبدیل کرنے کی آزادی دیتا ہے۔
ڈائریکٹر دن کے وقت، یا پس منظر میں پہاڑوں کی جگہ کے ساتھ تجربہ کر سکتا ہے۔ اداکار زیادہ اثر انگیز پرفارمنس دے سکتے ہیں کیونکہ ان کے پاس صرف فاصلے پر دیکھنے کے لیے سبز اسکرین نہیں ہوتی ہے۔
اسٹیج کرافٹ بنیادی طور پر مختصر وقت میں متعدد مناظر کو فلمانا آسان بناتا ہے۔ یہ عملی طور پر آن لوکیشن شوٹنگ کی ضرورت کو ختم کرتا ہے۔ منڈلورین میں، اداکاروں کو شوٹنگ کے لیے کسی حقیقی صحرا کا سفر کرنے کی ضرورت نہیں تھی۔
بیک گراؤنڈ کے طور پر فوٹو ریئلسٹک LED وال کے ساتھ ایک عملی سینڈی سیٹ بنانا سامعین کو فروخت کرنے کے لیے کافی تھا۔ دوبارہ شوٹس بھی نمایاں طور پر کم مہنگے تھے کیونکہ آپ کو صرف اسٹیج کرافٹ سیٹ کو دوبارہ آن کرنے کی ضرورت ہے۔
فلم اور ٹی وی میں غیر حقیقی انجن کی مثالیں۔
منڈلورین
مینڈلورین نے سیریز کے مناظر کے لیے بڑی تعداد میں سیٹ پیس بنانے کے لیے اسٹیج کرافٹ کا استعمال کیا۔
چونکہ بیک گراؤنڈز حقیقی ماڈلز ہیں جن کو ہم ریئل ٹائم میں جوڑ سکتے ہیں، اس لیے ایک ورچوئل بیک گراؤنڈ آپ کو مقام پر شوٹنگ سے بھی زیادہ کنٹرول فراہم کرتا ہے۔
تخت کے کھیل
گیم آف تھرونز کا بدنام زمانہ سیزن 8 بلاشبہ دیوہیکل سی جی سیکونسز سے بھرا ہوا تھا۔
کسی بھی پروڈکشن سے پہلے، HBO کے ساتھ کام کیا۔ تیسری منزل ورچوئل سیٹس بنانے کے لیے جو شو کی ٹیم کو اپنے ایکشن مناظر کی منصوبہ بندی کرنے میں مدد کریں گے۔
ورچوئل سیٹ نے ٹیم کو ابتدائی بات چیت کرنے کی اجازت دی کہ فائنل کٹ میں کیا شامل کیا جائے۔
عملے نے یہاں تک کہ VR ہیڈسیٹ کا استعمال مختلف شاٹس کی منصوبہ بندی کرنے کے لیے کیا، بالکل نیچے کیمرہ کو کہاں رکھنا ہے اور یہاں تک کہ کون سا لینس استعمال کرنا ہے۔
آزاد مختصر فلمیں
غیر حقیقی انجن کی طاقت مکمل طور پر ہالی ووڈ کی بڑی پروڈکشنز کے ذریعے حاصل نہیں ہوتی۔ مختلف آزاد فلمساز جدید ترین Unreal Engine ریلیز کا استعمال کرتے ہیں تاکہ آپ محدود بجٹ کے ساتھ کیا حاصل کر سکیں۔
مثال کے طور پر، VFX آرٹسٹ Sava Zivkovic اپنی مختصر فلم میں انجن کی صلاحیتوں کو ظاہر کرتا ہے۔ ارادری.
غیر حقیقی انجن کا مستقبل
ایپک کے چیف ٹکنالوجی آفیسر کم لائبریری کا کہنا ہے کہ غیر حقیقی انجن جلد ہی تخلیق کرنے میں اپنا راستہ بنا سکتا ہے۔ صارف کے مطابق فلمی تجربات.
"اس کی کوئی وجہ نہیں ہے کہ اگلے چند سالوں میں، ایک اینیمیٹڈ مووی ایسی چیز نہیں ہو سکتی جو آپ کی مخصوص ترجیحات کے ساتھ آپ کے سیل فون پر ڈیمانڈ پر تیار کی جائے، جیسا کہ شہزادی کا لباس جو آپ نے اپنے بچے کے لیے خریدا ہے۔ وہ فلم میں دیکھنے کو ملتی ہے، "لائبریری کہتی ہیں۔
"لوگ ریئل ٹائم گرافکس کی طاقت کو دیکھنا شروع کر دیں گے اور ہم تجربات، زیادہ قابل، زیادہ قابل تدوین دیکھنا شروع کر دیں گے۔"
کی آئندہ ریلیز کے ساتھ حقیقی انجن 5، انجن جس کے قابل ہے وہ صرف پھیلے گا۔ میٹرکس کے ساتھ ایپک گیمز کے تعاون جیسے ٹیک ڈیمو، یہ ظاہر کرتے ہیں کہ حقیقی وقت میں پیش کیے گئے لائف لائک فوٹو ریئلسٹک گرافکس قریب قریب موجود ہیں۔
نتیجہ
غیر حقیقی انجن کے بارے میں حیرت انگیز بات یہ ہے کہ یہ شروع کرنے کے لئے بالکل مفت ہے۔ یہاں تک کہ آپ کو مفت کورس بھی مل سکتا ہے۔ غیر حقیقی انجن کے ساتھ آزاد فلم سازی۔ ان کی سرکاری سائٹ پر۔
میں بنائی گئی مختصر فلمیں۔ غیر حقیقی انجن عظیم وعدہ دکھائیں. چھوٹے پروڈکشن کا عملہ جدید ترین مارول یا پکسر مووی کے بجٹ کی ضرورت کے بغیر آرٹ کے حیرت انگیز کام تخلیق کر سکتا ہے۔
جواب دیجئے