Кино бүтээгдсэн цагаасаа хойш уран бүтээлчид гайхалтай кино бүтээхийн тулд шинэ технологийг ашиглаж ирсэн.
Стивен Спилберг 1994 онд Юрийн галавын цэцэрлэгт хүрээлэнд үлэг гүрвэлүүд амьд байна гэж кино үзэгчдэд төөрөгдүүлэхийн тулд CGI ашигласан үеийг бодоорой.
3 жилийн дараа Жеймс Камерон 2009 оны "Аватар" кинонд Пандорагийн бүрэн XNUMXD ертөнцийг үзэгчдэд шингээж өгсөн.
Технологи нь бидний кинонд өгүүлэх түүхийн төрлийг аль хэдийн өөрчилсөн.
Stop motion, бяцхан зураг, аниматроникаас эхлээд бид аажмаар ашиглахад дасан зохицсон компьютер график бидний түүхийг ярих. Өнөөгийн ихэнх блокбастерууд өөрсдийн уран зөгнөлийг борлуулахын тулд ногоон дэлгэц, хөдөлгөөнт дүрс бичлэг, дэвшилтэт CGI зэргийг хослуулан ашигладаг.
Сармагчны гарагийн үүр эсвэл Галактикийн хамгаалагчид гэх мэт кинонуудын тухай бодоод үз дээ— манай гол дүрүүдийн зарим нь бүрэн CG байдаг ч энэ нь таныг түүхээс сатааруулахаа больсон.
Кино урлагт гарсан хамгийн сүүлийн үеийн дэвшлийн нэг нь боломжгүй эх сурвалжаас гаралтай видео тоглоом аж үйлдвэр.
Видео тоглоомууд нь киноны нэгэн адил технологийн дэвшлийн үр шимийг хүртэж байна. Эцсийн эцэст бид Понг, Пак-Ман хоёроос нэлээд хол замыг туулсан. Фото бодит графикийн шилдэг технологиудын нэг бол Unreal Engine юм.
Энэ нийтлэлд бид Unreal Engine-ийн талаар болон энэ нь киног хэрхэн бүтээхэд хэрхэн хувьсгал хийж болох талаар авч үзэх болно.
Unreal Engine гэж юу вэ?
Үнэмлэхүй хөдөлгүүр нь Epic Games-ийн бүтээсэн тоглоомын хөдөлгүүр юм. Анх 1998 онд гарсан бөгөөд энэ нь тоглоом хөгжүүлэх, дүрслэх, симуляц хийх болон бусад бодит цагийн хэрэглээний програмуудад зориулсан үнэгүй ашиглах боломжтой хэрэгсэл юм.
Unreal Engine нь амьд мэт график болон гэрэлтүүлгийн чадвараараа алдартай. Unreal Engine ашиглан бүтээсэн алдартай тоглоомуудад Fortnite, BioShock, Batman Arkham орно.
Unreal Engine нь видео тоглоом бүтээгчид тоглоомондоо ашиглаж болох 3D хөрөнгийн зах зээлтэй хамт ирдэг.
UE зах зээл нь виртуал мэдээллийн студи, нисэх онгоц, тээврийн хэрэгслийн 3D загвар, тэр ч байтугай хүний хөдөлгөөний бүх төрлийн хөдөлгөөнт багц зэрэг бүх төрлийн салбарын хөрөнгөтэй ирдэг.
Видео тоглоомоос гадна Unreal Engine нь кино бүтээгчдийн дунд илүү алдартай болж байна.
Учир нь уг хөдөлгүүрийг ашиглан үйлдвэрлэлийг илүү хамтын ажиллагаатай, давталттай болгох боломжтой.
Хэрхэн Хэрэв энэ нь боломжгүй юм бэ?
Бид ойлголтын талаар бага зэрэг мэдэх хэрэгтэй болно виртуал үйлдвэрлэл.
Виртуал үйлдвэрлэл
Виртуал үйлдвэрлэл гэдэг нь кино бүтээхэд ашигладаг төрөл бүрийн компьютерийн тусламжтай үйлдвэрлэл, дүрслэх аргуудыг хэлдэг.
Энэ нэр томъёог ихэвчлэн CGI болон тоглоомын хөдөлгүүрийг ашиглан зураг авалтын үеэр зураг авалтын төгсгөлийн бүтээгдэхүүнийг харах боломжийг үйлдвэрлэлийн багийнханд олгодог.
Виртуал продакшн нь уламжлалт үйлдвэрлэлд түгээмэл тохиолддог хэд хэдэн асуудлыг шийдвэрлэх зорилготой.
Уламжлалт процесс нь ихэвчлэн шугаман, угсрах шугамтай төстэй байдаг. Ердийн кино нь үйлдвэрлэлийн өмнөх үе, дараа нь үйлдвэрлэл, дараа нь үйлдвэрлэлийн дараах үе шат дамждаг.
Продакшн дээр гарсан алдааг засч залруулах эсвэл бүтээлч өөрчлөлт хийх нь өндөр өртөгтэй болж, киноны дараах продакшны үргэлжлэх хугацааг уртасгах болно. Шударга ёсны лигийн янз бүрийн хувилбаруудыг үзэхийн тулд ижил бичлэг хэрхэн гарч байгааг харах боломжтой cасар өөр хэлбэрээр ашиглах боломжтой.
Виртуал үйлдвэрлэл нь эцсийн бүтээгдэхүүн нь юу байх ёстойг нарийвчлан харуулсан бүтээлүүдийг бий болгосноор үйлдвэрлэлийн үйл явц дахь тодорхойгүй байдлыг арилгадаг.
Жишээ нь урьдчилсан бэлтгэл Учир нь Avengers Endgame-ийн оргил үеийг олон жилийн өмнөөс хийсэн тул багийнханд А зэрэглэлийн олон арван жүжигчдийг оролцуулан уг дүр зургийг хэрхэн авахаа төлөвлөх хангалттай хугацаа өгсөн.
Unreal Engine нь олон төрлийн виртуал үйлдвэрлэлийг идэвхжүүлдэг. Эдгээр нь хөдөлгөөнт дүрс бичлэг, урьдчилсан мэдээ, виртуал скаут, камер доторх виртуал бүтээлүүд зэрэг багтана.
Киноны үйл явдлын дарааллыг төлөвлөхөд киноны самбар нь найруулагчдад хэрхэн тусалдаг. Unreal Engine нь гэрэлтүүлэг, кино театрыг дүрслэн харуулахад тусалнаграфик, үйлдвэрлэл эхлэхээс өмнө тусгай эффектүүд.
Дараагийн хэсэгт бид Unreal Engine нь хамгийн сүүлийн үеийн виртуал үйлдвэрлэлээр кино бүтээгчдийг хэрхэн хүчирхэгжүүлнэ гэж найдаж байгааг судлах болно.
Бодит бус хөдөлгүүр ба кино бүтээх
Unreal Engine-ийн толгой компани Epic нь хэд хэдэн телевиз, кино бүтээгчдийг өөрсдийн технологио ашиглан шоугаа хийхээр ятгасан байна.
Хөдөлгүүрийн Sequencer хэрэгсэл нь кино бүтээгчид виртуал орчинд объект, дүр, камерыг удирдах чадварыг өгдөг.
Sequencer-ийн хамгийн чухал онцлог нь киноны дарааллыг бодит цаг хугацаанд нь урьдчилан харах чадвартай юм.
Алдарт Disney+ цуврал The Mandalorian нь ногоон дэлгэцийн оронд амьд LED ханыг ашигласан. Энэхүү асар том тохиргоог Volume гэж нэрлэдэг бөгөөд StageCraft гэгддэг томоохон технологийн нэг хэсэг юм.
Анхдагч нь ILM (Оддын дайн алдар), StageCraft виртуал үйлдвэрлэлийн бүхий л талыг дэмждэг эцсийн шийдэл юм.
StageCraft нь виртуал суурьтай практик багц болон жүжигчдийг нэгтгэх зорилготой.
Unreal Engine нь эдгээр виртуал дэвсгэр зургийг бодит цаг хугацаанд харуулдаг. Энэ нь кино найруулагчид бодит зураг авалтын үеэр үзэгдлийн аль ч талыг өөрчлөх эрх чөлөөг олгодог.
Найруулагч нь өдрийн цаг эсвэл уулсыг арын дэвсгэр дээр байрлуулах зэргээр туршилт хийж болно. Жүжигчид зүгээр л алсаас харах ногоон дэлгэцтэй биш учраас илүү үр дүнтэй тоглолт үзүүлж чадна.
Stagecraft нь үндсэндээ богино хугацаанд олон үзэгдлийн зураг авалтыг хялбаршуулдаг. Энэ нь газар дээр нь зураг авалт хийх хэрэгцээг бараг арилгадаг. Mandalorian-д жүжигчид зураг авалтын тулд жинхэнэ цөл рүү явах шаардлагагүй байв.
Арын дэвсгэр болгон фото бодит LED хана бүхий практик элсэрхэг иж бүрдэл барих нь үүнийг үзэгчдэд борлуулахад хангалттай байв. Та StageCraft багцыг дахин асаахад л хангалттай тул дахин зураг авалт нь хамаагүй хямд байсан.
Кино, ТВ дэх Unreal Engine-ийн жишээ
Мандалориан
Мандалориан хүн StageCraft-ийг ашиглан цувралын үзэгдлүүдэд зориулж олон тооны иж бүрдлийг бүтээжээ.
Арын дэвсгэр нь бодит цаг хугацаанд нь өөрчилж чадах бодит загварууд тул виртуал дэвсгэр нь байршил дээр зураг авалт хийхээс ч илүү хяналтыг танд олгоно.
Хаан ширээнүүд, тоглоом
"Game of Thrones"-ын 8-р улирал нь асар том CG цувралуудаар дүүрэн байсан нь дамжиггүй.
Ямар нэгэн продакшн хийхээс өмнө HBO-той хамтран ажиллаж байсан Гуравдугаар давхар шоуны багийнханд өөрсдийн үйл ажиллагааны үзэгдлүүдийг төлөвлөхөд туслах виртуал багцуудыг бий болгох.
Виртуал багц нь багийнханд эцсийн хайлтад юу оруулах талаар эртнээс ярилцах боломжийг олгосон.
Багийнхан камерыг хаана байрлуулах, ямар линз ашиглах хүртэл шаардлагатай янз бүрийн зураг авалтуудыг төлөвлөхийн тулд VR чихэвчийг ашигласан.
Бие даасан богино хэмжээний кинонууд
Unreal Engine-ийн хүчийг зөвхөн Холливудын томоохон бүтээлүүд ашигладаггүй. Төрөл бүрийн бие даасан кино бүтээгчид таны хязгаарлагдмал төсвөөр хүрч болох зүйлийн хил хязгаарыг давахын тулд хамгийн сүүлийн үеийн Unreal Engine хувилбаруудыг ашигладаг.
Жишээлбэл, VFX зураач Сава Зивкович богино хэмжээний кинондоо хөдөлгүүрийн чадварыг харуулсан Цацрагаас.
Unreal Engine-ийн ирээдүй
Epic компанийн технологийн ахлах ажилтан Ким Либрери хэлэхдээ, Unreal Engine удахгүй бүтээн байгуулалтад орох болно. хэрэглэгчдэд тохирсон киноны туршлага.
“Ойрын хэдэн жилийн хугацаанд хүүхэлдэйн кино нь таны хүссэнээр гар утсан дээрээ бүтээгдэж, хүүхдэдээ худалдаж авсан гүнжийн даашинз шиг тийм зүйл болохгүй байх шалтгаан байхгүй. Тэр кинонд тоглох боломжтой" гэж Либрери хэлэв.
"Хүмүүс бодит цагийн графикийн хүч чадлыг харж эхлэх бөгөөд бид туршлага, илүү дүр төрхтэй, илүү засварлах боломжтой байхыг харж эхэлнэ."
Удахгүй гарах болно Бодит бус Engine 5, хөдөлгүүрийн чадвартай зүйл нь зөвхөн өргөжих болно. Epic Games-ийн Matrix-тай хамтран хийсэн техникийн үзүүлэн нь бодит цаг хугацаанд дүрслэгдсэн бодит гэрэл зургийн графикууд бараг энд байгааг харуулж байна.
Дүгнэлт
Unreal Engine-ийн гайхалтай зүйл бол эхлүүлэхэд үнэ төлбөргүй байдаг. Та үнэгүй сургалтыг ч олох боломжтой Unreal Engine ашиглан бие даасан кино хийх тэдний албан ёсны сайт дээр.
Богино хэмжээний кинонууд Үнэмлэхүй хөдөлгүүр агуу амлалт харуулна. Жижиг үйлдвэрлэлийн баг нь хамгийн сүүлийн үеийн Marvel эсвэл Pixar киноны төсөв шаардлагагүйгээр гайхалтай урлагийн бүтээлүүдийг бүтээж чадна.
хариу үлдээх