ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ, ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಅದ್ಭುತವಾದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ.
1994 ರಲ್ಲಿ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಚಲನಚಿತ್ರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಮೂರ್ಖಗೊಳಿಸಲು ಸ್ಟೀವನ್ ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್ CGI ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಸಮಯವನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ.
ಹದಿನೈದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಜೇಮ್ಸ್ ಕ್ಯಾಮರೂನ್ 3 ರ ಅವತಾರ್ನಲ್ಲಿ ಪಂಡೋರಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ 2009D ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಿದರು.
ನಾವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೇಳಬಹುದಾದ ಕಥೆಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ರಾಂತಿಗೊಳಿಸಿದೆ.
ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್, ಮಿನಿಯೇಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ನಿಂದ, ನಾವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಹೊಂದಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ನಮ್ಮ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು. ಇಂದಿನ ಅನೇಕ ಬ್ಲಾಕ್ಬಸ್ಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಹಸಿರು ಪರದೆ, ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ CGI ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ಡಾನ್ ಆಫ್ ದಿ ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಏಪ್ಸ್ ಅಥವಾ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯಂತಹ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ- ನಮ್ಮ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿಜಿ ಆಗಿರುವ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಆದರೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಥೆಯಿಂದ ದೂರವಿಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಸಂಭವ ಮೂಲದಿಂದ ಬಂದಿದೆ - ದಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮ.
ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಂತೆಯೇ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕೂಡ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಯಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆದಿವೆ. ನಾವು ಪಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ನಿಂದ ಬಹಳ ದೂರ ಬಂದಿದ್ದೇವೆ. ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಇರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವೆಂದರೆ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್.
ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅದು ಹೇಗೆ ಕ್ರಾಂತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಅವಾಸ್ತವ ಎಂಜಿನ್ ಎಂದರೇನು?
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1998 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ದೃಶ್ಯೀಕರಣ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿ ಸಾಧನಗಳ ಉಚಿತ-ಬಳಕೆಯ ಸೂಟ್ ಆಗಿದೆ.
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅದರ ಜೀವನ-ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿ ತಯಾರಿಸಲಾದ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್, ಬಯೋಶಾಕ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಅರ್ಕಾಮ್ ಸೇರಿವೆ.
ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರಚನೆಕಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ 3D ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಸಹ ಬರುತ್ತದೆ.
UE ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ - ವರ್ಚುವಲ್ ನ್ಯೂಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು, ವಿಮಾನ ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳ 3D ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಮಾನವ ಚಲನೆಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು.
ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಏಕೆಂದರೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಹಕಾರಿ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮಾಡಲು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಇದು ಹೇಗೆ ಸಾಧ್ಯ?
ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ವರ್ಚುವಲ್ ಉತ್ಪಾದನೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್
ವರ್ಚುವಲ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ವಿವಿಧ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಸಹಾಯದ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಬಳಸುವ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಪದವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ CGI ಮತ್ತು ಆಟದ ಇಂಜಿನ್ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟ ದೃಶ್ಯದ ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನೋಡಲು ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ಹೊಂದಿವೆ.
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೇಖೀಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರವು ಪ್ರೀ-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ನಂತರ ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರ, ನಂತರ ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಅಥವಾ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಜಸ್ಟೀಸ್ ಲೀಗ್ನ ವಿವಿಧ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ತುಣುಕನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡಬಹುದು ಸಿಒಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿನ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನ ಯಾವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದಿ ಪೂರ್ವಭಾವಿೀಕರಣ ಅವೆಂಜರ್ಸ್ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿನ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹತ್ತಾರು ಎ-ಲಿಸ್ಟ್ ನಟರೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಯೋಜಿಸಲು ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು.
ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಎಂಜಿನ್ ಬಹು ವಿಧದ ವರ್ಚುವಲ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗಳಿಗೆ ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇವು ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್, ಪ್ರಿವಿಸ್, ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಕೌಟಿಂಗ್, ಲೈವ್ ಇನ್-ಕ್ಯಾಮೆರಾ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು.
ಚಲನಚಿತ್ರದ ಘಟನೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ಗಳು ನಿರ್ದೇಶಕರಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅವಾಸ್ತವ ಎಂಜಿನ್ ಬೆಳಕಿನ, ಸಿನಿಮಾಟೋವನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆಗ್ರಾಫಿ, ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು.
ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವರ್ಚುವಲ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಬಲೀಕರಣಗೊಳಿಸಲು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಆಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಮ್ ಮೇಕಿಂಗ್
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ನ ಮೂಲ ಕಂಪನಿ ಎಪಿಕ್ ಈಗಾಗಲೇ ಹಲವಾರು ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ತಮ್ಮ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿದೆ.
ಎಂಜಿನ್ನ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸರ್ ಉಪಕರಣವು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳು, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸೀಕ್ವೆನ್ಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೊಲೆಗಾರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಿನಿಮೀಯ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಜನಪ್ರಿಯ ಡಿಸ್ನಿ+ ಸರಣಿ ದಿ ಮ್ಯಾಂಡಲೋರಿಯನ್ ಹಸಿರು ಪರದೆಯ ಬದಲಿಗೆ ಲೈವ್ LED ಗೋಡೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದೆ. ಈ ಬೃಹತ್ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸ್ಟೇಜ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
ILM ನಿಂದ ಪ್ರವರ್ತಕ (ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಖ್ಯಾತಿಯ), ಸ್ಟೇಜ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಅಂತ್ಯದ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ.
ಸ್ಟೇಜ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಟರನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಈ ವರ್ಚುವಲ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಜವಾದ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯದ ಯಾವುದೇ ಅಂಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ನಿರ್ದೇಶಕರು ದಿನದ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪರ್ವತಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಬಹುದು. ನಟರು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ದೂರದಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಹಸಿರು ಪರದೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
ಸ್ಟೇಜ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಬಹು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಆನ್-ಲೊಕೇಶನ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಂಡಲೋರಿಯನ್ ನಲ್ಲಿ, ನಟರು ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ನಿಜವಾದ ಮರುಭೂಮಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಎಲ್ಇಡಿ ವಾಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮರಳು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಅದನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸಾಕಾಗಿತ್ತು. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಸ್ಟೇಜ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆನ್ ಮಾಡುವ ಕಾರಣದಿಂದ ರೀಶೂಟ್ಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಅವಾಸ್ತವ ಎಂಜಿನ್ನ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಮಂಡಾಲೋರಿಯನ್
ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೆಟ್ ಪೀಸ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮ್ಯಾಂಡಲೋರಿಯನ್ ಸ್ಟೇಜ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು.
ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು ನಾವು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಮಾಡಬಹುದಾದ ನಿಜವಾದ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ವರ್ಚುವಲ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸಿಂಹಾಸನದ ಆಟ
ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥ್ರೋನ್ಸ್ನ ಕುಖ್ಯಾತ ಸೀಸನ್ 8 ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ದೈತ್ಯ CG ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು.
ಯಾವುದೇ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ನಡೆಯುವ ಮೊದಲು, HBO ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿ ಪ್ರದರ್ಶನದ ತಂಡವು ಅವರ ಸಾಹಸ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು.
ವರ್ಚುವಲ್ ಸೆಟ್ಗಳು ತಂಡಕ್ಕೆ ಅಂತಿಮ ಕಟ್ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಆರಂಭಿಕ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.
ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿಭಿನ್ನ ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ಸಿಬ್ಬಂದಿ VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿದರು.
ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಶಕ್ತಿಯು ಪ್ರಮುಖ ಹಾಲಿವುಡ್ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ. ಸೀಮಿತ ಬಜೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಏನನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಗಡಿಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ವಿವಿಧ ಸ್ವತಂತ್ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಇತ್ತೀಚಿನ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, VFX ಕಲಾವಿದ ಸವಾ ಜಿವ್ಕೋವಿಕ್ ತನ್ನ ಕಿರುಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಂಜಿನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ ವಿಕಿರಣ.
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ನ ಭವಿಷ್ಯ
ಎಪಿಕ್ನ ಮುಖ್ಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅಧಿಕಾರಿ ಕಿಮ್ ಲಿಬ್ರೆರಿ, ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ಅನುಭವಗಳು.
"ಮುಂದಿನ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಬೇಡಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆದ್ಯತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸೆಲ್ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ನೀವು ಖರೀದಿಸಿದ ರಾಜಕುಮಾರಿಯ ಉಡುಗೆ ಹಾಗೆ. ಅವರು ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ, "ಲಿಬ್ರೆರಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
"ಜನರು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಕ್ತಿಗತ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ."
ಮುಂಬರುವ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 5, ಎಂಜಿನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವುಳ್ಳದ್ದು ಮಾತ್ರ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಗಳ ಸಹಯೋಗದಂತಹ ಟೆಕ್ ಡೆಮೊಗಳು, ನೈಜ-ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಜೀವಮಾನದ ಫೋಟೋರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಹುತೇಕ ಇಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಗ್ಗೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಉಚಿತ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು ಅನ್ ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ ಅವರ ಅಧಿಕೃತ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ.
ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ ದೊಡ್ಡ ಭರವಸೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಮಾರ್ವೆಲ್ ಅಥವಾ ಪಿಕ್ಸರ್ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಬಜೆಟ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಸಣ್ಣ ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡಗಳು ಅದ್ಭುತ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ