Sejak awal, pembuat film telah menggunakan teknologi baru untuk membuat film spektakuler.
Pikirkan saat Steven Spielberg menggunakan CGI untuk mengelabui penonton bioskop bahwa dinosaurus masih hidup di Jurassic Park pada tahun 1994.
Lima belas tahun kemudian, James Cameron membenamkan penonton dengan dunia 3D sepenuhnya dari Pandora di Avatar tahun 2009.
Teknologi telah merevolusi jenis cerita yang bisa kita ceritakan dalam film.
Dari stop motion, miniatur, dan animatronik, kami perlahan beradaptasi untuk menggunakannya grafik komputer untuk menceritakan kisah kita. Banyak blockbuster saat ini menggunakan kombinasi layar hijau, penangkapan gerak, dan CGI tingkat lanjut untuk menjual fantasi mereka.
Pikirkan film seperti Dawn of the Planet of the Apes atau Guardians of the Galaxy— film di mana beberapa karakter utama kita sepenuhnya CG, tetapi fakta itu tidak lagi mengalihkan perhatian Anda dari cerita.
Salah satu kemajuan terbaru dalam pembuatan film datang dari sumber yang tidak terduga— the Video game industri.
Video game, seperti halnya film, juga mendapat manfaat dari kemajuan teknologi. Bagaimanapun, kami telah menempuh perjalanan jauh dari Pong dan Pac-Man. Salah satu teknologi terbaik untuk grafis fotorealistik adalah Unreal Engine.
Dalam artikel ini, kita akan membahas Unreal Engine dan bagaimana hal itu dapat merevolusi cara pembuatan film.
Apa itu Unreal Engine?
Mesin tidak nyata adalah mesin permainan yang dikembangkan oleh Epic Games. Pertama kali dirilis pada tahun 1998, ini adalah rangkaian alat kreasi yang gratis untuk digunakan untuk pengembangan game, visualisasi, simulasi, dan aplikasi waktu nyata lainnya.
Unreal Engine dikenal dengan kemampuan grafis dan pencahayaannya yang nyata. Game populer yang dibuat menggunakan Unreal Engine antara lain Fortnite, BioShock, dan Batman Arkham.
Unreal Engine juga dilengkapi dengan pasar aset 3D yang dapat digunakan oleh pembuat video game dalam game mereka.
Pasar UE juga dilengkapi dengan aset untuk semua jenis industri—studio berita virtual, model 3D pesawat dan kendaraan, dan bahkan paket animasi dari semua jenis gerakan manusia.
Di luar video game, Unreal Engine menjadi lebih populer di kalangan pembuat film.
Ini karena mesin dapat digunakan untuk membuat produksi jauh lebih kolaboratif dan iteratif.
Bagaimana mungkin?
Kita perlu tahu lebih banyak tentang konsep produksi virtual.
Produksi Virtual
Produksi virtual mengacu pada berbagai metode produksi dan visualisasi berbantuan komputer yang digunakan untuk pembuatan film.
Istilah ini biasanya digunakan untuk menggambarkan penggunaan CGI dan mesin permainan untuk memungkinkan kru produksi melihat produk yang mendekati akhir dari sebuah adegan saat diambil di lokasi syuting.
Produksi virtual bertujuan untuk memecahkan beberapa masalah yang biasa ditemukan dalam produksi tradisional.
Proses tradisional biasanya linier, mirip dengan jalur perakitan. Film biasa melewati pra-produksi diikuti oleh produksi, kemudian diikuti oleh pasca-produksi.
Memperbaiki kesalahan atau membuat perubahan kreatif pada adegan yang dibuat dalam produksi menjadi sangat mahal dan akan memperpanjang durasi film dalam pasca produksi. Seseorang dapat melihat versi yang berbeda dari Justice League untuk melihat bagaimana cuplikan yang sama dapatdigunakan dengan cara yang sangat berbeda.
Produksi virtual menghilangkan ketidakpastian dalam proses produksi dengan menciptakan rekreasi yang sangat rinci tentang apa yang seharusnya menjadi produk akhir.
Sebagai contoh, pravisualisasi karena adegan klimaks di Avengers Endgame diberikan bertahun-tahun sebelumnya, memberi kru cukup waktu untuk merencanakan cara memfilmkan adegan dengan lusinan aktor papan atas yang dibutuhkan.
Unreal Engine memberdayakan berbagai jenis produksi virtual. Ini berkisar dari penangkapan gerak, previs, pramuka virtual, hingga produksi virtual langsung di dalam kamera.
Seperti bagaimana storyboard membantu sutradara merencanakan urutan acara film. Unreal Engine dapat membantu memvisualisasikan pencahayaan, sinematografis, dan efek khusus bahkan sebelum produksi dimulai.
Di bagian berikutnya, kita akan mengeksplorasi bagaimana Unreal Engine berharap dapat memberdayakan pembuat film dengan produksi virtual mutakhir.
Mesin dan Pembuatan Film yang Tidak Nyata
Perusahaan induk Unreal Engine, Epic, telah meyakinkan beberapa pembuat TV dan film untuk mulai menggunakan teknologi mereka untuk memproduksi acara mereka.
Alat Sequencer mesin memberi pembuat film kemampuan untuk memanipulasi objek, karakter, dan kamera di lingkungan virtual.
Fitur pembunuh dengan Sequencer adalah mampu melihat urutan sinematik secara real-time.
Serial Disney+ yang populer The Mandalorian menggunakan dinding LED langsung alih-alih layar hijau. Pengaturan besar-besaran ini dikenal sebagai Volume dan merupakan bagian dari kumpulan teknologi yang lebih besar yang secara kolektif dikenal sebagai StageCraft.
Dipelopori oleh ILM (dari ketenaran Star Wars), PanggungKerajinan adalah solusi ujung ke ujung yang mendukung semua aspek produksi virtual.
StageCraft bertujuan untuk menggabungkan set praktis dan aktor dengan latar belakang virtual.
Unreal Engine membuat latar belakang virtual ini secara real-time. Ini memberikan kebebasan kepada pembuat film untuk mengubah aspek apa pun dari sebuah adegan selama pengambilan gambar yang sebenarnya.
Sutradara mungkin bereksperimen dengan waktu, atau penempatan pegunungan di latar belakang. Aktor dapat memberikan pertunjukan yang lebih berdampak karena mereka tidak hanya memiliki layar hijau untuk dilihat dari kejauhan.
Stagecraft pada dasarnya memudahkan untuk memfilmkan banyak adegan dalam waktu singkat. Ini praktis menghilangkan kebutuhan untuk pemotretan di lokasi. Di Mandalorian, aktor tidak perlu melakukan perjalanan ke gurun yang sebenarnya untuk syuting.
Membangun perangkat berpasir yang praktis dengan Dinding LED fotorealistik sebagai latar belakang sudah cukup untuk menjualnya kepada audiens. Pemotretan ulang juga jauh lebih murah karena yang perlu Anda lakukan hanyalah mengaktifkan set StageCraft lagi.
Contoh Unreal Engine di Film dan TV
The Mandalorian
The Mandalorian menggunakan StageCraft untuk membuat sejumlah besar set piece untuk adegan dalam seri.
Karena latar belakang adalah model aktual yang dapat kami manipulasi secara real-time, latar belakang virtual memberi Anda lebih banyak kontrol daripada memotret di lokasi.
Game of Thrones
Musim 8 Game of Thrones yang terkenal tidak diragukan lagi penuh dengan sekuens CG raksasa.
Sebelum produksi apa pun berlangsung, HBO bekerja dengan Lantai tiga untuk membuat set virtual yang akan membantu tim pertunjukan merencanakan adegan aksi mereka.
Set virtual memungkinkan tim untuk berdiskusi lebih awal tentang apa yang harus disertakan dalam potongan akhir.
Para kru bahkan menggunakan headset VR untuk merencanakan berbagai bidikan yang diperlukan, hingga di mana memposisikan kamera dan bahkan lensa apa yang akan digunakan.
Film Pendek Independen
Kekuatan Unreal Engine tidak hanya dimiliki oleh produksi besar Hollywood. Berbagai pembuat film independen menggunakan rilis Unreal Engine terbaru untuk mendorong batas-batas apa yang dapat Anda capai dengan anggaran terbatas.
Misalnya, artis VFX Sava Zivkovic memamerkan kemampuan mesin dalam film pendeknya Penyinaran.
Masa Depan Unreal Engine
Kim Libreri, chief technology officer di Epic, mengatakan bahwa Unreal Engine akan segera membuat jalan untuk menciptakan pengalaman film yang disesuaikan dengan pengguna.
“Tidak ada alasan mengapa, dalam beberapa tahun ke depan, film animasi tidak bisa menjadi sesuatu yang dibuat berdasarkan permintaan dan dibuat di ponsel Anda dengan preferensi khusus Anda, seperti gaun putri yang Anda beli untuk anak Anda adalah satu-satunya dia bisa melihat di film, ”kata Libreri.
“Orang-orang akan mulai melihat kekuatan grafik waktu nyata dan kami akan mulai melihat pengalaman, lebih menarik, lebih dapat diedit.”
Dengan rilis yang akan datang Unreal Engine 5, apa yang mampu dilakukan mesin hanya akan mengembang. Demo teknologi seperti kolaborasi Epic Games dengan Matrix, menunjukkan bahwa grafik fotorealistik seperti aslinya yang ditampilkan secara real-time hampir tiba.
Kesimpulan
Hal yang menakjubkan tentang Unreal Engine adalah bahwa itu benar-benar gratis untuk memulai. Anda bahkan dapat menemukan kursus gratis di Pembuatan Film Independen dengan Unreal Engine di situs resmi mereka.
Film pendek dibuat Mesin tidak nyata menunjukkan janji besar. Kru produksi kecil dapat membuat karya seni yang luar biasa tanpa memerlukan anggaran film Marvel atau Pixar terbaru.
Tinggalkan Balasan