Desde a súa creación, os cineastas empregaron as novas tecnoloxías para facer películas espectaculares.
Pense na época en que Steven Spielberg utilizou CGI para enganar aos espectadores de que os dinosauros están vivos en Jurassic Park en 1994.
Quince anos despois, James Cameron mergullou ao público co mundo totalmente 3D de Pandora no Avatar de 2009.
A tecnoloxía xa revolucionou os tipos de historias que podíamos contar na película.
Desde o stop motion, as miniaturas e os animatrónicos, adaptámonos aos poucos ao uso gráficos informáticos para contar as nosas historias. Moitos dos éxitos de taquilla actuais usan unha combinación de pantalla verde, captura de movemento e CGI avanzado para vender a súa fantasía.
Pensa en películas como Dawn of the Planet of the Apes ou Guardians of the Galaxy, películas nas que algúns dos nosos personaxes principais son totalmente CG, pero ese feito xa non te distrae da historia.
Un dos últimos avances no cine procede dunha fonte pouco probable: o vídeo-game industria.
Os videoxogos, ao igual que as películas, tamén se beneficiaron dos avances tecnolóxicos. Despois de todo, percorremos un longo camiño dende Pong e Pac-Man. Unha das mellores tecnoloxías existentes para gráficos fotorrealistas é o Unreal Engine.
Neste artigo, analizaremos Unreal Engine e como pode revolucionar a forma de facer as películas.
Que é o Unreal Engine?
Unreal Engine é un motor de xogo desenvolvido por Epic Games. Lanzado por primeira vez en 1998, é un conxunto gratuíto de ferramentas de creación para o desenvolvemento de xogos, a visualización, a simulación e outras aplicacións en tempo real.
O Unreal Engine é coñecido polas súas capacidades gráficas e de iluminación realistas. Os xogos populares que se fixeron usando Unreal Engine inclúen Fortnite, BioShock e Batman Arkham.
O Unreal Engine tamén inclúe un mercado de recursos 3D que os creadores de videoxogos poden usar nos seus xogos.
O mercado da UE tamén inclúe recursos para todo tipo de industrias: estudos de noticias virtuais, modelos 3D de avións e vehículos e incluso paquetes de animación de todo tipo de movementos humanos.
Fóra dos videoxogos, Unreal Engine é cada vez máis popular entre os cineastas.
Isto débese a que o motor pódese usar para facer que a produción sexa moito máis colaborativa e iterativa.
Como isto é posible?
Necesitaremos saber un pouco máis sobre o concepto de produción virtual.
Producións virtuais
A produción virtual refírese a varios métodos de produción e visualización asistidos por ordenador utilizados para a realización de películas.
Este termo utilízase habitualmente para describir o uso de CGI e motores de xogos para permitir que os equipos de produción vexan un produto case final dunha escena mentres se captura no set.
As producións virtuais pretenden resolver varios problemas que se poden atopar habitualmente nas producións tradicionais.
O proceso tradicional adoita ser lineal, semellante a unha cadea de montaxe. O filme habitual pasa pola preprodución seguida da produción e despois pola posprodución.
Corrixir erros ou facer cambios creativos nas escenas feitas en produción tórnase moi caro e prolongará a duración da posprodución da película. Pódese botar unha ollada ás diferentes versións de Justice League para ver como se produce a mesma imaxe ce ser usado de formas moi diferentes.
A produción virtual elimina a incerteza no proceso de produción creando recreacións moi detalladas do que debería ser o produto final.
Por exemplo, o previsualización porque a escena culminante de Avengers Endgame foi presentada con anos de antelación, dándolle ao equipo moito tempo para planificar como filmar a escena coas decenas de actores da lista A necesarios.
Unreal Engine potencia varios tipos de producións virtuais. Estes van desde captura de movemento, previs, exploración virtual ata producións virtuais en directo na cámara.
Como os guións gráficos axudan aos directores a planificar a secuencia de eventos dunha película. Unreal Engine pode axudar a visualizar a iluminación, cinematográficafotografías e efectos especiais antes de comezar a produción.
Na seguinte sección, exploraremos como Unreal Engine espera potenciar aos cineastas cunha produción virtual de vangarda.
Motor irreal e cinematografía
A empresa matriz de Unreal Engine, Epic, xa convenceu a varios cineastas e de televisión para que empecen a usar a súa tecnoloxía para producir os seus programas.
A ferramenta Sequencer do motor ofrece aos cineastas a capacidade de manipular obxectos, personaxes e cámaras nun ambiente virtual.
A característica principal de Sequencer é que é capaz de previsualizar secuencias cinematográficas en tempo real.
A popular serie de Disney+ The Mandalorian utilizou unha parede LED en vivo en lugar dunha pantalla verde. Esta configuración masiva coñécese como Volume e forma parte dun conxunto máis amplo de tecnoloxías coñecidas colectivamente como StageCraft.
Iniciado por ILM (fama de Star Wars), StageCraft é unha solución de extremo a extremo que admite todos os aspectos da produción virtual.
StageCraft pretende fusionar escenarios e actores prácticos con fondos virtuais.
Unreal Engine representa estes fondos virtuais en tempo real. Isto dá aos cineastas a liberdade de cambiar calquera aspecto dunha escena durante a rodaxe real.
O director pode experimentar coa hora do día ou a colocación das montañas ao fondo. Os actores poden dar actuacións máis impactantes xa que non só teñen unha pantalla verde para mirar ao lonxe.
Stagecraft basicamente facilita filmar varias escenas nun curto espazo de tempo. Practicamente elimina a necesidade de disparar no lugar. No Mandalorian, os actores non necesitaban viaxar a un deserto real para rodar.
Construír un práctico conxunto de area cun muro LED fotorrealista como fondo foi suficiente para vendelo a un público. Os reshoots tamén foron significativamente menos caros, xa que todo o que cómpre facer é volver activar o conxunto StageCraft.
Exemplos de Unreal Engine en cine e televisión
O Mandalorian
O Mandaloriano usou StageCraft para crear un gran número de pezas ambientadas para as escenas da serie.
Dado que os fondos son modelos reais que podemos manipular en tempo real, un fondo virtual ofrécelle aínda máis control que disparar na localización.
Game of Thrones
A infame tempada 8 de Game of Thrones estivo sen dúbida chea de secuencias CG xigantes.
Antes de que tivese lugar ningunha produción, HBO traballou O Terceiro Piso para crear escenarios virtuais que axuden ao equipo do programa a planificar as súas escenas de acción.
Os conxuntos virtuais permitiron ao equipo ter discusións anticipadas sobre o que incluír no corte final.
A tripulación incluso utilizou auriculares de realidade virtual para planificar as diferentes tomas necesarias, ata onde colocar a cámara e ata que lente usar.
Curtametraxes independentes
O poder de Unreal Engine non só o exercen as principais producións de Hollywood. Varios cineastas independentes usan os últimos lanzamentos de Unreal Engine para superar os límites do que podes conseguir cun orzamento limitado.
Por exemplo, o artista VFX Sava Zivkovic mostra as capacidades do motor na súa curtametraxe Irradiación.
Futuro de Unreal Engine
Kim Libreri, director de tecnoloxía de Epic, di que o Unreal Engine pronto podería abrirse camiño para crear experiencias cinematográficas adaptadas ao usuario.
"Non hai ningunha razón para que, nos próximos dous anos, unha película de animación non poida ser algo que se represente baixo demanda e se xere no teu teléfono móbil coas túas preferencias específicas, como o vestido de princesa que compraches para o teu fillo. ela pode vela na película", di Libreri.
"A xente comezará a ver o poder dos gráficos en tempo real e nós comezaremos a ver experiencias, máis agradables, máis editables".
Co próximo lanzamento de Unreal Engine 5, o que o motor é capaz só se expandirá. As demostracións tecnolóxicas, como a colaboración de Epic Games con Matrix, mostran que os gráficos fotorrealistas realistas renderizados en tempo real están case aquí.
Conclusión
O sorprendente de Unreal Engine é que é absolutamente gratuíto para comezar. Incluso podes atopar un curso gratuíto Realización de cine independente con Unreal Engine no seu sitio oficial.
Curtametraxes feitas en Unreal Engine mostrar unha gran promesa. Os pequenos equipos de produción poden crear sorprendentes obras de arte sen necesitar o orzamento da última película de Marvel ou Pixar.
Deixe unha resposta