Sen perustamisesta lähtien elokuvantekijät ovat käyttäneet uusia tekniikoita upeiden elokuvien tekemiseen.
Ajattele aikaa vuonna 1994, kun Steven Spielberg käytti CGI:tä huijatakseen elokuvan katsojia siitä, että dinosaurukset ovat elossa Jurassic Parkissa.
Viisitoista vuotta myöhemmin James Cameron upotti yleisön Pandoran täysin 3D-maailmaan vuoden 2009 Avatarissa.
Tekniikka on jo mullistanut tarinatyypit, joita voimme kertoa elokuvassa.
Pysäytysliikkeestä, miniatyyreistä ja animatroniikasta olemme vähitellen sopeutuneet käyttöön tietokonegrafiikka kertomaan tarinoitamme. Monet nykypäivän hittielokuvista käyttävät fantasiansa myymiseen vihreän näytön, liikkeenkaappauksen ja edistyneen CGI:n yhdistelmää.
Ajattele elokuvia, kuten Apinoiden planeetan aamunkoitto tai Galaxyn vartijat – elokuvia, joissa jotkut päähenkilöistämme ovat täysin CG:itä, mutta tämä tosiasia ei enää käännä sinua pois tarinasta.
Yksi viimeisimmistä edistysaskeleista elokuvanteossa tulee epätodennäköisestä lähteestä - videopeli teollisuudelle.
Videopelit, aivan kuten elokuvat, ovat myös hyötyneet tekniikan kehityksestä. Olemme päässeet pitkälle Pongista ja Pac-Manista. Yksi parhaista fotorealistisen grafiikan tekniikoista on Unreal Engine.
Tässä artikkelissa tarkastelemme Unreal Engineä ja sitä, kuinka se voi mullistaa elokuvien valmistustavan.
Mikä on Unreal Engine?
Unreal Engine on Epic Gamesin kehittämä pelimoottori. Se julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1998, ja se on vapaasti käytettävä sarja luontityökaluja pelien kehittämiseen, visualisointiin, simulointiin ja muihin reaaliaikaisiin sovelluksiin.
Unreal Engine tunnetaan realistisista graafisista ja valaistusominaisuuksistaan. Suosittuja pelejä, jotka on tehty Unreal Enginellä, ovat Fortnite, BioShock ja Batman Arkham.
Unreal Enginen mukana tulee myös 3D-resurssien markkinapaikka, jota videopelien tekijät voivat käyttää peleissään.
UE-markkinapaikalla on myös resursseja kaikenlaisille teollisuudenaloille – virtuaalisia uutisstudioita, lentokoneiden ja ajoneuvojen 3D-malleja ja jopa animaatiopaketteja kaikenlaisesta ihmisten liikkeistä.
Videopelien ulkopuolella Unreal Engine on tulossa suositummaksi elokuvantekijöiden keskuudessa.
Tämä johtuu siitä, että moottoria voidaan käyttää tekemään tuotannosta paljon yhteistyökykyisempää ja iteratiivisempaa.
Kuinka tämä on mahdollista?
Meidän on tiedettävä hieman enemmän käsitteestä virtuaalituotanto.
Virtuaalituotannot
Virtuaalituotanto tarkoittaa erilaisia tietokoneavusteisia tuotanto- ja visualisointimenetelmiä, joita käytetään elokuvanteossa.
Tätä termiä käytetään yleisesti kuvaamaan CGI:n ja pelimoottoreiden käyttöä, jotta tuotantoryhmät voivat nähdä kohtauksen lähes lopullisen tuotteen, kun se kuvataan kuvauspaikalla.
Virtuaalituotannoilla pyritään ratkaisemaan useita perinteisissä tuotannoissa yleisesti esiintyviä ongelmia.
Perinteinen prosessi on yleensä lineaarinen, samanlainen kuin kokoonpanolinja. Tavallinen elokuva käy läpi esituotannon, jota seuraa tuotanto ja sen jälkeen jälkituotanto.
Virheiden korjaaminen tai luovien muutosten tekeminen tuotannossa tehtyihin kohtauksiin tulee erittäin kalliiksi ja pidentää elokuvan jälkituotannon kestoa. Voidaan katsoa Justice Leaguen eri versioita nähdäksesi, kuinka sama materiaali cvoidaan käyttää hyvin eri tavoin.
Virtuaalinen tuotanto poistaa epävarmuutta tuotantoprosessista luomalla erittäin yksityiskohtaisia rekreaatioita siitä, minkälaisen lopputuotteen tulisi olla.
Esimerkiksi esivisualisointi Avengers Endgamen huippukohtaus tehtiin vuosia etukäteen, mikä antoi miehistölle runsaasti aikaa suunnitella, kuinka kohtaus kuvataan kymmenien A-listan tarvittavien näyttelijöiden kanssa.
Unreal Engine mahdollistaa monenlaisia virtuaalisia tuotantoja. Nämä vaihtelevat liikkeenkaappauksesta, esikatselusta, virtuaalisesta scoutingista ja live-kameran sisäisiin virtuaalituotuksiin.
Kuten se, kuinka kuvakäsikirjoitukset auttavat ohjaajia suunnittelemaan elokuvan tapahtumasarjaa. Unreal Engine voi auttaa visualisoimaan valaistuksen, elokuvangrafiikkaa ja erikoistehosteita ennen tuotannon alkamista.
Seuraavassa osiossa tutkimme, kuinka Unreal Engine toivoo voivansa elokuvantekijöitä tarjota huippuluokan virtuaalista tuotantoa.
Unreal Engine ja elokuvanteko
Unreal Enginen emoyhtiö Epic on jo vakuuttanut useat tv- ja elokuvantekijät alkamaan käyttää teknologiaansa ohjelmiensa tuottamiseen.
Moottorin Sequencer-työkalu antaa elokuvantekijöille mahdollisuuden käsitellä esineitä, hahmoja ja kameroita virtuaaliympäristössä.
Sequencerin tappava ominaisuus on, että se pystyy esikatselemaan elokuvallisia jaksoja reaaliajassa.
Suosittu Disney+ -sarja The Mandalorian käytti elävää LED-seinää vihreän näytön sijaan. Tämä massiivinen kokoonpano tunnetaan nimellä Volume, ja se on osa suurempaa teknologiasarjaa, joka tunnetaan yhdessä nimellä StageCraft.
ILM:n edelläkävijä (Star Wars -maine), StageCraft on päästä päähän -ratkaisu, joka tukee kaikkia virtuaalituotannon puolia.
StageCraft pyrkii yhdistämään käytännöllisiä lavasteita ja näyttelijöitä, joilla on virtuaalinen tausta.
Unreal Engine renderöi nämä virtuaaliset taustat reaaliajassa. Tämä antaa elokuvantekijöille vapauden muuttaa mitä tahansa kohtauksen osa-aluetta varsinaisen kuvauksen aikana.
Ohjaaja saattaa kokeilla vuorokaudenaikaa tai vuorten sijoittamista taustalle. Näyttelijät voivat antaa vaikuttavampia esityksiä, koska heillä ei ole vain vihreää näyttöä kaukaa katseltavaa.
Stagecraft helpottaa useiden kohtausten kuvaamista lyhyessä ajassa. Se käytännössä eliminoi paikan päällä kuvaamisen tarpeen. Mandalorialaisissa näyttelijöiden ei tarvinnut matkustaa todelliseen autiomaahan ampuakseen.
Käytännöllisen hiekkaisen setin rakentaminen fotorealistisen LED-seinän taustalla riitti myymään sen yleisölle. Uudelleenkuvaukset olivat myös huomattavasti halvempia, koska sinun tarvitsee vain käynnistää StageCraft-setti uudelleen.
Esimerkkejä Unreal Enginestä elokuvissa ja televisiossa
Mandalorialainen
Mandalorialaiset käyttivät StageCraftia luodakseen suuren määrän lavasteita sarjan kohtauksiin.
Koska taustat ovat todellisia malleja, joita voimme käsitellä reaaliajassa, virtuaalinen tausta antaa sinulle jopa enemmän hallintaa kuin paikan päällä kuvaaminen.
Game of Thrones
Game of Thronesin surullisen kuuluisa kausi 8 oli epäilemättä täynnä jättimäisiä CG-sekvenssejä.
HBO työskenteli ennen tuotantoa Kolmas kerros luoda virtuaalisia sarjoja, jotka auttaisivat esityksen tiimiä suunnittelemaan toimintakohtauksiaan.
Virtuaaliset setit antoivat tiimille mahdollisuuden keskustella varhaisessa vaiheessa siitä, mitä sisällyttää lopulliseen leikkaukseen.
Miehistö käytti jopa VR-kuulokkeita suunnitellakseen tarvittavat kuvat aina kameran sijoittamiseen ja jopa käytettävään objektiiviin asti.
Riippumattomat lyhytelokuvat
Unreal Enginen voima ei ole pelkästään Hollywoodin suurimpien tuotantojen käytössä. Useat riippumattomat elokuvantekijät käyttävät uusimpia Unreal Engine -julkaisuja työntämään rajoja, mitä voit saavuttaa rajoitetulla budjetilla.
Esimerkiksi VFX-taiteilija Sava Zivkovic esittelee moottorin ominaisuuksia lyhytelokuvassaan säteilytys.
Unreal Enginen tulevaisuus
Epicin teknologiajohtaja Kim Libreri sanoo, että Unreal Engine saattaa pian päästä luomaan käyttäjälle räätälöityjä elokuvakokemuksia.
"Ei ole mitään syytä, miksi animaatioelokuva ei voisi olla seuraavan parin vuoden aikana jotain, joka renderöidään tilauksesta ja luodaan matkapuhelimeesi tiettyjen mieltymystesi mukaan, kuten lapsellesi ostamasi prinsessamekko on se. hän saa nähdä elokuvassa”, Libreri sanoo.
"Ihmiset alkavat nähdä reaaliaikaisen grafiikan tehon, ja me alamme nähdä kokemuksia, jotka ovat miellyttävämpiä ja muokattavampia."
Tulevan julkaisun myötä Unreal Engine 5, mihin moottori pystyy, vain laajenee. Tekniset demot, kuten Epic Games -yhteistyö Matrixin kanssa, osoittavat, että todenmukainen, reaaliajassa renderöity fotorealistinen grafiikka on melkein täällä.
Yhteenveto
Hämmästyttävä asia Unreal Enginessä on, että sen käynnistäminen on täysin ilmaista. Löydät jopa ilmaisen kurssin Itsenäinen elokuvanteko Unreal Enginen kanssa heidän virallisella sivustollaan.
Vuonna tehty lyhytelokuva Unreal Engine näytä suuri lupaus. Pienet tuotantoryhmät voivat luoda upeita taideteoksia ilman uusimman Marvel- tai Pixar-elokuvan budjettia.
Jätä vastaus