Ekde ĝia komenco, produktoroj uzis novajn teknologiojn por fari sensaciajn filmojn.
Pensu pri la tempo, kiam Steven Spielberg uzis CGI por trompi kinospektantojn, ke dinosaŭroj vivas en Jurassic Park en 1994.
Dek kvin jarojn poste, James Cameron mergis la spektantaron kun la plene 3D mondo de Pandora en Avataro de 2009.
Teknologio jam revoluciis la specojn de rakontoj, kiujn ni povus rakonti en la filmo.
De haltmoviĝo, miniaturoj kaj animatroniko, ni malrapide adaptiĝis al uzado komputilaj grafikoj rakonti niajn rakontojn. Multaj el la hodiaŭaj furoraĵoj uzas kombinaĵon de verda ekrano, movkapto kaj altnivela CGI por vendi sian fantazion.
Pensu pri filmoj kiel Dawn of the Planet of the Apes (Tagiĝo de la Planedo de la Simioj) aŭ Gardistoj de la Galaksio— filmoj kie kelkaj el niaj ĉeffiguroj estas plene CG, sed tiu fakto ne plu malatentigas vin de la rakonto.
Unu el la plej novaj progresoj en filmproduktado venas de neverŝajna fonto—la videoludo industrio.
Videoludoj, tre kiel filmoj, ankaŭ profitis el progresoj en teknologio. Ni ja venis longan vojon de Pong kaj Pac-Man. Unu el la plej bonaj teknologioj tie por fotorealismaj grafikoj estas la Nereala Motoro.
En ĉi tiu artikolo, ni esploros Unreal Engine kaj kiel ĝi povus revolucii kiel filmoj estas faritaj.
Kio estas la Nereala Motoro?
nereala Motoro estas ludmaŝino evoluigita fare de Epic Games. Unue liberigita en 1998, ĝi estas liber-uzebla serio de kreaj iloj por luddisvolviĝo, bildigo, simulado kaj aliaj realtempaj aplikoj.
La Nereala Motoro estas konata pro siaj vivsimilaj grafikaj kaj lumaj kapabloj. Popularaj ludoj, kiuj estis faritaj per la Nereala Motoro, inkluzivas Fortnite, BioShock kaj Batman Arkham.
La Unreal Engine ankaŭ venas kun foirejo de 3D-aktivaĵoj, kiujn videoludkreintoj povas uzi en siaj ludoj.
La UE-foirejo ankaŭ venas kun valoraĵoj por ĉiaj industrioj— virtualaj novaĵstudioj, 3D modeloj de aviadiloj kaj veturiloj, kaj eĉ animaciaj pakoj de ĉiuj specoj de homa movado.
Ekster videoludoj, Unreal Engine fariĝas pli populara ĉe produktoroj.
Ĉi tio estas ĉar la motoro povas esti uzata por fari produktadon multe pli kunlabora kaj ripeta.
Kiel estas ĉi tio ebla?
Ni devos scii iom pli pri la koncepto de virtuala produktado.
Virtualaj Produktadoj
Virtuala produktado rilatas al diversaj komputil-helpataj produktado- kaj bildigmetodoj uzitaj por filmproduktado.
Ĉi tiu termino estas ofte uzata por priskribi la uzon de CGI kaj ludmaŝinoj por ebligi produktadskipojn vidi preskaŭ-finan produkton de sceno kiam ĝi estas kaptita sur aktoraro.
Virtualaj produktaĵoj celas solvi plurajn problemojn, kiuj ofte troviĝas en tradiciaj produktaĵoj.
La tradicia procezo estas kutime linia, simila al muntoĉeno. La kutima filmo ekzamenas antaŭproduktadon sekvitan per produktado, tiam sekvite per postproduktado.
Korekti erarojn aŭ fari kreivajn ŝanĝojn al scenoj faritaj en produktado fariĝas tre multekosta kaj plilongigos la daŭron de la filmo estas en postproduktado. Oni povas rigardi la malsamajn versiojn de Justice League por vidi kiel la sama filmaĵo ĉkaj esti uzata en tre malsamaj manieroj.
Virtuala produktado forigas necertecon en la produktada procezo kreante tre detalajn rekreojn de kio devus esti la fina produkto.
Ekzemple, la antaŭvidado ĉar la klimaksa sceno en Avengers Endgame estis prezentita jarojn anticipe, donante al la skipo sufiĉe da tempo por plani kiel filmi la scenon kun la dekoj da A-listoj bezonataj.
Unreal Engine rajtigas plurajn specojn de virtualaj produktadoj. Ĉi tiuj intervalas de movkaptado, antaŭvido, virtuala skoltado, ĝis vivaj en-fotilaj virtualaj produktadoj.
Kiel rakontfolioj helpas direktorojn plani la sekvencon de eventoj de filmo. Unreal Engine povas helpi bildigi la lumigadon, cinematografaĵongrafio, kaj specialefektoj antaŭ ol produktado eĉ komenciĝas.
En la sekva sekcio, ni esploros kiel Unreal Engine esperas povigi produktorojn per avangarda virtuala produktado.
Nereala Motoro kaj Filmproduktado
La gepatra kompanio de Unreal Engine Epic jam konvinkis plurajn televidajn kaj filmistojn komenci uzi sian teknologion por produkti siajn spektaklojn.
La Sequencer-ilo de la motoro donas al produktoroj la kapablon manipuli objektojn, karakterojn kaj fotilojn en virtuala medio.
La mortiga funkcio kun Sequencer estas, ke ĝi kapablas antaŭrigardi kinematografiajn sekvencojn en reala tempo.
La populara Disney+-serio The Mandalorian uzis vivan LED-muron anstataŭ verdan ekranon. Ĉi tiu masiva aranĝo estas konata kiel la Volumo kaj estas parto de pli granda aro de teknologioj kolektive konataj kiel StageCraft.
Pioniro de ILM (de Stelmilito famo), StageCraft estas fin-al-fina solvo kiu subtenas ĉiujn aspektojn de virtuala produktado.
StageCraft celas kunfandi praktikajn arojn kaj aktorojn kun virtualaj fonoj.
Unreal Engine faras ĉi tiujn virtualajn fonojn en reala tempo. Ĉi tio donas al filmistoj la liberecon ŝanĝi ajnan aspekton de sceno dum la fakta filmado.
La direktoro povus eksperimenti kun la horo de la tago, aŭ la lokigo de la montoj en la fono. Aktoroj povas doni pli efikajn prezentojn ĉar ili ne nur havas verdan ekranon por rigardi en la distanco.
Stagecraft esence faciligas filmi plurajn scenojn en mallonga tempo. Ĝi preskaŭ forigas la bezonon de surloka pafado. En la Mandaloriano, aktoroj ne bezonis vojaĝi al fakta dezerto por pafi.
Konstrui praktikan sablan aron kun fotorealisma LED Muro kiel fono sufiĉis por vendi ĝin al publiko. Repafadoj ankaŭ estis signife malpli multekostaj ĉar ĉio, kion vi bezonas fari, estas denove ŝalti la aron StageCraft.
Ekzemploj de Unreal Engine en Filmo kaj Televido
La Mandalora
La Mandaloriano uzis StageCraft por krei grandan nombron da scenejoj por scenoj en la serio.
Ĉar la fonoj estas realaj modeloj, kiujn ni povas manipuli en reala tempo, virtuala fono donas al vi eĉ pli da kontrolo ol pafi surloke.
Ludo de Tronoj
La fifama Sezono 8 de Ludo de Tronoj estis sendube plena de gigantaj CG-sekvencoj.
Antaŭ ol iu produktado okazis, HBO laboris kun La Tria Etaĝo krei virtualajn arojn kiuj helpus al la teamo de la spektaklo plani siajn batalscenojn.
Virtualaj aroj permesis al la teamo havi fruajn diskutojn pri kion inkludi en la fina tranĉo.
La skipo eĉ uzis VR-aŭdilojn por plani la malsamajn pafojn necesajn, ĝis kie loki la fotilon kaj eĉ kian lenson uzi.
Sendependaj Mallongaj Filmoj
La potenco de Unreal Engine ne estas nur uzata de gravaj Hollywood-produktadoj. Diversaj sendependaj produktoroj uzas la plej novajn eldonojn de Unreal Engine por antaŭenpuŝi la limojn de tio, kion vi povas atingi kun limigita buĝeto.
Ekzemple, VFX-artisto Sava Zivkovic montras la kapablojn de la motoro en sia mallonga filmo Radiado.
Estonteco de Unreal Engine
Kim Libreri, ĉefteknika oficisto ĉe Epic, diras, ke la Nereala Motoro baldaŭ povus krei sian vojon. filmaj spertoj adaptitaj al la uzanto.
"Ne estas kialo kial, en la venontaj du jaroj, vigla filmo ne povas esti io, kio estas prezentita laŭpeta kaj generita sur via poŝtelefono kun viaj specifaj preferoj, kiel la princina robo, kiun vi aĉetis por via infano, estas tiu. ŝi povas vidi en la filmo,” Libreri diras.
"Homoj komencos vidi la potencon de realtempaj grafikaĵoj kaj ni komencos vidi spertojn, pli afablajn, pli redakteblajn."
Kun la venonta eldono de Nereala Motoro 5, kion la motoro kapablas nur vastiĝos. Teknikaj demonstraĵoj kiel la kunlaboro de Epic Games kun Matrix, montras, ke tre similaj fotorealismaj grafikaĵoj realtempaj estas preskaŭ ĉi tie.
konkludo
La mirinda afero pri Unreal Engine estas, ke ĝi estas absolute senpaga komenci. Vi eĉ povas trovi senpagan kurson Sendependa Filmproduktado kun Unreal Engine sur ilia oficiala retejo.
Mallongaj filmoj faritaj en nereala Motoro montri grandan promeson. Malgrandaj produktadskipoj povas krei mirindajn artaĵojn sen bezoni la buĝeton de la plej nova Marvel aŭ Pixar filmo.
Lasi Respondon