منذ إنشائها ، استخدم صانعو الأفلام تقنيات جديدة لإنتاج أفلام مذهلة.
فكر في الوقت الذي استخدم فيه ستيفن سبيلبرغ CGI لخداع رواد السينما بأن الديناصورات لا تزال على قيد الحياة في Jurassic Park عام 1994.
بعد خمسة عشر عامًا ، غمر جيمس كاميرون الجمهور في عالم Pandora ثلاثي الأبعاد بالكامل في أفاتار 3.
أحدثت التكنولوجيا بالفعل ثورة في أنواع القصص التي يمكن أن نرويها في الفيلم.
من إيقاف الحركة والمنمنمات والإلكترونيات المتحركة ، تكيفنا ببطء مع الاستخدام رسومات الحاسوب لنحكي قصصنا. تستخدم العديد من الأفلام الرائجة اليوم مزيجًا من الشاشة الخضراء والتقاط الحركة و CGI المتقدمة لبيع خيالهم.
فكر في أفلام مثل Dawn of the Planet of the Apes أو Guardians of the Galaxy - وهي أفلام يكون فيها بعض شخصياتنا الرئيسية CG بالكامل ، ولكن هذه الحقيقة لم تعد تصرفك عن القصة.
يأتي أحد أحدث التطورات في صناعة الأفلام من مصدر غير متوقع ، وهو لعبة فيديو الصناعة.
ألعاب الفيديو ، مثلها مثل الأفلام ، استفادت أيضًا من التقدم التكنولوجي. لقد قطعنا شوطًا طويلاً من Pong و Pac-Man ، بعد كل شيء. يعد Unreal Engine أحد أفضل التقنيات المتوفرة للرسومات الواقعية.
في هذه المقالة ، سننظر في Unreal Engine وكيف يمكن أن تحدث ثورة في كيفية صناعة الأفلام.
ما هو محرك غير واقعي؟
غير واقعي المحرك هو محرك لعبة تم تطويره بواسطة Epic Games. تم إصداره لأول مرة في عام 1998 ، وهو عبارة عن مجموعة مجانية من أدوات الإنشاء لتطوير الألعاب والتصور والمحاكاة والتطبيقات الأخرى في الوقت الفعلي.
يشتهر Unreal Engine بقدراته الرسومية والإضاءة التي تشبه الحياة. تشمل الألعاب الشهيرة التي تم إنشاؤها باستخدام Unreal Engine Fortnite و BioShock و Batman Arkham.
يأتي Unreal Engine أيضًا مع سوق للأصول ثلاثية الأبعاد التي يمكن لمنشئي ألعاب الفيديو استخدامها في ألعابهم.
يأتي سوق UE أيضًا مع أصول لجميع أنواع الصناعات - استوديوهات الأخبار الافتراضية ، ونماذج ثلاثية الأبعاد للطائرات والمركبات ، وحتى حزم الرسوم المتحركة لجميع أنواع الحركة البشرية.
خارج ألعاب الفيديو ، أصبح Unreal Engine أكثر شهرة بين صانعي الأفلام.
هذا لأنه يمكن استخدام المحرك لجعل الإنتاج أكثر تعاونًا وتكرارًا.
كيف يكون هذا ممكنا؟
سنحتاج إلى معرفة المزيد عن مفهوم إنتاج افتراضي.
إنتاجات افتراضية
يشير الإنتاج الافتراضي إلى طرق الإنتاج والتصور المختلفة بمساعدة الكمبيوتر المستخدمة في صناعة الأفلام.
يستخدم هذا المصطلح بشكل شائع لوصف استخدام CGI ومحركات الألعاب لتمكين أطقم الإنتاج من رؤية المنتج شبه النهائي للمشهد أثناء التقاطه في المجموعة.
تهدف المنتجات الافتراضية إلى حل العديد من المشكلات التي يمكن العثور عليها بشكل شائع في الإنتاجات التقليدية.
عادة ما تكون العملية التقليدية خطية ، على غرار خط التجميع. يمر الفيلم المعتاد بمرحلة ما قبل الإنتاج يليه الإنتاج ، ثم يليه مرحلة ما بعد الإنتاج.
تصحيح الأخطاء أو إجراء تغييرات إبداعية على المشاهد في الإنتاج يصبح مكلفًا للغاية وسيطيل مدة الفيلم في مرحلة ما بعد الإنتاج. يمكن للمرء أن يلقي نظرة على الإصدارات المختلفة من Justice League ليرى كيف أن نفس اللقطات جيمكن استخدامها بطرق مختلفة إلى حد كبير.
يزيل الإنتاج الافتراضي عدم اليقين في عملية الإنتاج من خلال إنشاء إعادة صياغة مفصلة للغاية لما يجب أن يكون المنتج النهائي.
على سبيل المثال، previsualization بالنسبة للمشهد الذروة في Avengers Endgame ، تم تقديمه قبل سنوات ، مما منح الطاقم متسعًا من الوقت للتخطيط لكيفية تصوير المشهد مع عشرات الممثلين المطلوبين.
يعمل Unreal Engine على تمكين أنواع متعددة من الإنتاج الافتراضي. وتتراوح هذه من التقاط الحركة ، والسابقة ، والاستكشاف الافتراضي ، إلى الإنتاج الافتراضي داخل الكاميرا.
مثل الطريقة التي تساعد بها القصص المصورة المخرجين في تخطيط تسلسل أحداث الفيلم. يمكن أن يساعد Unreal Engine في تصور الإضاءة ، السينماالرسوم البيانية والمؤثرات الخاصة حتى قبل أن يبدأ الإنتاج.
في القسم التالي ، سوف نستكشف كيف يأمل Unreal Engine في تمكين صانعي الأفلام من خلال الإنتاج الافتراضي المتطور.
محرك غير واقعي وصناعة الأفلام
قامت الشركة الأم Epic لشركة Unreal Engine بالفعل بإقناع العديد من صانعي الأفلام والتلفزيون بالبدء في استخدام تقنيتهم لإنتاج برامجهم.
تمنح أداة Sequencer الخاصة بالمحرك صانعي الأفلام القدرة على معالجة الكائنات والشخصيات والكاميرات في بيئة افتراضية.
الميزة القاتلة مع Sequencer هي أنه قادر على معاينة التسلسلات السينمائية في الوقت الحقيقي.
استخدمت سلسلة Disney + الشهيرة The Mandalorian جدار LED مباشرًا بدلاً من شاشة خضراء. يُعرف هذا الإعداد الضخم باسم الحجم وهو جزء من مجموعة أكبر من التقنيات المعروفة مجتمعة باسم StageCraft.
رائد من قبل ILM (من مشاهير حرب النجوم) ، StageCraft هو حل شامل يدعم جميع جوانب الإنتاج الافتراضي.
يهدف StageCraft إلى دمج المجموعات العملية والممثلين بخلفيات افتراضية.
يعرض Unreal Engine هذه الخلفيات الافتراضية في الوقت الفعلي. يمنح هذا صانعي الأفلام حرية تغيير أي جانب من جوانب المشهد أثناء التصوير الفعلي.
قد يختبر المدير الوقت من اليوم ، أو وضع الجبال في الخلفية. يمكن للممثلين تقديم عروض أكثر تأثيرًا لأنهم لا يمتلكون فقط شاشة خضراء للنظر إليها من بعيد.
يجعل Stagecraft من السهل تصوير مشاهد متعددة في فترة زمنية قصيرة. إنه يلغي عمليا الحاجة إلى التصوير في الموقع. في الماندالوريان ، لم يكن الممثلون بحاجة للسفر إلى صحراء فعلية للتصوير.
كان بناء مجموعة رملي عملية بجدار LED واقعي كخلفية كافياً لبيعها للجمهور. كانت عمليات إعادة التشغيل أيضًا أقل تكلفة بشكل ملحوظ نظرًا لأن كل ما عليك فعله هو تشغيل مجموعة StageCraft مرة أخرى.
أمثلة على محرك غير واقعي في السينما والتلفزيون
ماندالوريان
استخدم Mandalorian StageCraft لإنشاء عدد كبير من القطع الثابتة للمشاهد في السلسلة.
نظرًا لأن الخلفيات هي نماذج فعلية يمكننا معالجتها في الوقت الفعلي ، تمنحك الخلفية الافتراضية تحكمًا أكبر من التصوير في الموقع.
لعبة العروش
كان الموسم الثامن سيئ السمعة من Game of Thrones مليئًا بلا شك بتسلسلات CG العملاقة.
قبل أي إنتاج ، عملت HBO مع الطابق الثالث لإنشاء مجموعات افتراضية من شأنها أن تساعد فريق العرض على التخطيط لمشاهد العمل الخاصة بهم.
سمحت المجموعات الافتراضية للفريق بإجراء مناقشات مبكرة حول ما يجب تضمينه في الخفض النهائي.
حتى أن الطاقم استخدم سماعات رأس الواقع الافتراضي لتخطيط اللقطات المختلفة المطلوبة ، وصولاً إلى مكان وضع الكاميرا وحتى العدسة التي يجب استخدامها.
أفلام قصيرة مستقلة
لا يقتصر استخدام قوة Unreal Engine على إنتاجات هوليوود الكبرى. يستخدم العديد من صانعي الأفلام المستقلين أحدث إصدارات Unreal Engine لدفع حدود ما يمكنك تحقيقه بميزانية محدودة.
على سبيل المثال ، يعرض فنان VFX Sava Zivkovic قدرات المحرك في فيلمه القصير إشعاع.
مستقبل المحرك غير الواقعي
يقول Kim Libreri ، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Epic ، إن محرك Unreal قد يشق طريقه قريبًا نحو الإبداع تجارب أفلام مصممة خصيصًا للمستخدم.
"لا يوجد سبب يمنع ، في العامين المقبلين ، أن يكون فيلم الرسوم المتحركة شيئًا يتم تقديمه عند الطلب ويتم إنشاؤه على هاتفك المحمول مع تفضيلاتك المحددة ، مثل فستان الأميرة الذي اشتريته لطفلك هو يجب أن ترى في الفيلم ، "يقول Libreri.
"سيبدأ الأشخاص في رؤية قوة الرسومات في الوقت الفعلي وسنبدأ في رؤية تجارب أكثر جاذبية وأكثر قابلية للتحرير."
مع الإصدار القادم من غير واقعي محرك 5، ما يمكن للمحرك أن يتوسع فقط. تُظهر العروض التوضيحية التقنية ، مثل تعاون Epic Games مع Matrix ، أن الرسومات الواقعية الواقعية التي يتم تقديمها في الوقت الفعلي موجودة هنا تقريبًا.
وفي الختام
الشيء المدهش في Unreal Engine هو أنه مجاني تمامًا للبدء. يمكنك حتى العثور على دورة تدريبية مجانية على صناعة الأفلام المستقلة مع محرك غير واقعي على موقعهم الرسمي.
أفلام قصيرة صنعت في غير واقعي المحرك اظهر وعدا كبيرا. يمكن لأطقم الإنتاج الصغيرة إنشاء أعمال فنية مذهلة دون الحاجة إلى ميزانية أحدث أفلام Marvel أو Pixar.
اترك تعليق