ከተቋቋመበት ጊዜ ጀምሮ ፊልም ሰሪዎች አስደናቂ ፊልሞችን ለመስራት አዳዲስ ቴክኖሎጂዎችን ተጠቅመዋል።
ስቲቨን ስፒልበርግ በ1994 በጁራሲክ ፓርክ ውስጥ ዳይኖሰርስ በሕይወት እንዳሉ የፊልም ተመልካቾችን ለማሞኘት CGI የተጠቀመበትን ጊዜ አስቡ።
ከአስራ አምስት አመታት በኋላ፣ ጄምስ ካሜሮን በ3 አቫታር ላይ በተዘጋጀው የፓንዶራ 2009D አለም ታዳሚውን አስጠመቀ።
ቴክኖሎጂ በፊልሙ ውስጥ ልንነግራቸው የምንችላቸውን የታሪክ ዓይነቶች ቀድሞውኑ አብዮቷል።
ከማቆሚያ እንቅስቃሴ፣ ድንክዬዎች እና አኒማትሮኒክስ፣ ለመጠቀም ቀስ በቀስ ተላምደናል። የኮምፒተር ግራፊክስ የእኛን ታሪክ ለመንገር. ብዙዎቹ የዛሬዎቹ ብሎክበስተሮች ቅዠታቸውን ለመሸጥ አረንጓዴ ስክሪን፣ የእንቅስቃሴ ቀረጻ እና የላቀ CGI ጥምረት ይጠቀማሉ።
እንደ ዳውን ኦፍ ዘ ፕላኔት ኦፍ ዘ ዝንጀሮዎች ወይም የጋላክሲ አሳዳጊዎች ያሉ ፊልሞችን አስቡ—ፊልሞቻችን አንዳንድ ዋና ገፀ-ባህሪያት ሙሉ በሙሉ CG ናቸው፣ነገር ግን ያ እውነታ ከታሪኩ አያዘናጋሽም።
በፊልም ሥራ ውስጥ ካሉት የቅርብ ጊዜ እድገቶች አንዱ የሚመጣው ከማይቻል ምንጭ - የ በኮምፒውተርና መሰል መሳሪያዎች ላይ የሚጫወቱት ጨዋታ ኢንዱስትሪ.
የቪዲዮ ጨዋታዎች፣ ልክ እንደ ፊልሞች፣ በቴክኖሎጂ እድገትም ተጠቃሚ ሆነዋል። ለነገሩ ከፖንግ እና ከፓክ ማን ብዙ ርቀት መጥተናል። ለፎቶሪሊቲክ ግራፊክስ ካሉት ምርጥ ቴክኖሎጂዎች አንዱ የ Unreal Engine ነው።
በዚህ ጽሑፍ ውስጥ፣ ወደ “Unreal Engine” እና እንዴት ፊልሞች እንዴት እንደሚሠሩ ለውጥ እንደሚያመጣ እንመለከታለን።
የማይጨበጥ ሞተር ምንድን ነው?
ትክክለኛ ፍርግም በEpic Games የተሰራ የጨዋታ ሞተር ነው። በ1998 ለመጀመሪያ ጊዜ የተለቀቀው ለጨዋታ ልማት፣ ምስላዊነት፣ ማስመሰል እና ሌሎች የእውነተኛ ጊዜ አፕሊኬሽኖች ለአጠቃቀም ምቹ የሆነ የፍጥረት መሳሪያዎች ስብስብ ነው።
የማይጨበጥ ሞተር ህይወት በሚመስል የግራፊክ እና የመብራት ችሎታዎች ይታወቃል። Unreal Engineን በመጠቀም የተሰሩ ታዋቂ ጨዋታዎች ፎርትኒት፣ ባዮሾክ እና ባትማን አርክሃም ያካትታሉ።
እውነተኛው ሞተር የቪዲዮ ጌም ፈጣሪዎች በጨዋታዎቻቸው ውስጥ ሊጠቀሙባቸው ከሚችሉ የ3-ል ንብረቶች የገበያ ቦታ ጋር አብሮ ይመጣል።
የ UE የገበያ ቦታ ለሁሉም ዓይነት ኢንዱስትሪዎች - ምናባዊ የዜና ስቱዲዮዎች ፣ 3D የአውሮፕላኖች እና የተሽከርካሪዎች ሞዴሎች እና እንዲሁም ሁሉንም ዓይነት የሰዎች እንቅስቃሴ አኒሜሽን ጥቅሎች አሉት።
ከቪዲዮ ጨዋታዎች ውጪ፣ Unreal Engine በፊልም ሰሪዎች ዘንድ ተወዳጅ እየሆነ መጥቷል።
ይህ የሆነበት ምክንያት ኤንጂኑ ምርትን የበለጠ ትብብር እና ተደጋጋሚ ለማድረግ ስለሚያገለግል ነው።
ይህ እንዴት ሊሆን ቻለ?
ስለ ጽንሰ-ሐሳቡ ትንሽ የበለጠ ማወቅ ያስፈልገናል ምናባዊ ምርት.
ምናባዊ ምርቶች
ምናባዊ ፕሮዳክሽን ለፊልም ስራ የሚያገለግሉ የተለያዩ በኮምፒዩተር የታገዘ የምርት እና የእይታ ዘዴዎችን ያመለክታል።
ይህ ቃል በተለምዶ የCGI እና የጨዋታ ሞተሮች አጠቃቀምን ለመግለፅ ጥቅም ላይ የሚውለው የምርት ሰራተኞች የአንድን ትዕይንት በዝግጅት ላይ እያለ በመጨረሻው ላይ ያለውን ምርት እንዲያዩ ለማስቻል ነው።
ምናባዊ ፕሮዳክሽኖች በባህላዊ ምርቶች ውስጥ ሊገኙ የሚችሉ በርካታ ችግሮችን ለመፍታት ያለመ ነው።
ባህላዊው ሂደት ብዙውን ጊዜ ከመሰብሰቢያ መስመር ጋር ተመሳሳይ ነው። የተለመደው ፊልም በቅድመ-ምርት እና በምርት, ከዚያም በድህረ-ምርት ይከተላል.
ስህተቶችን ማስተካከል ወይም በአመራረት ላይ በተደረጉ ትዕይንቶች ላይ የፈጠራ ለውጦችን ማድረግ በጣም ውድ ይሆናል እና ፊልሙ በድህረ-ምርት ላይ ያለውን ጊዜ ያራዝመዋል። አንድ አይነት ቀረጻ ሐ እንዴት እንደሆነ ለማየት የተለያዩ የፍትህ ሊግ ስሪቶችን መመልከት ይችላል።በጣም በተለያየ መንገድ ጥቅም ላይ ይውላል.
ምናባዊ ምርት የመጨረሻው ምርት ምን መሆን እንዳለበት በጣም ዝርዝር መዝናኛዎችን በመፍጠር በምርት ሂደቱ ውስጥ ያለውን አለመረጋጋት ያስወግዳል።
ለምሳሌ, ቅድመ እይታ በ Avengers ውስጥ ላለው የአየር ንብረት ሁኔታ መጨረሻ ጨዋታው ከዓመታት በፊት ታይቷል ፣ ይህም ሰራተኞቹ በሚያስፈልጉት በደርዘን የሚቆጠሩ የ A-ዝርዝር ተዋናዮች ትዕይንቱን እንዴት እንደሚቀርጹ ለማቀድ በቂ ጊዜ ሰጥቷቸዋል።
እውነተኛ ያልሆነ ሞተር ብዙ አይነት ምናባዊ ምርቶችን ያበረታታል። እነዚህም ከእንቅስቃሴ ቀረጻ፣ ቅድመ-እይታ፣ ምናባዊ ስካውቲንግ፣ በካሜራ ውስጥ-ምናባዊ ፕሮዳክሽኖች ይኖራሉ።
ልክ የታሪክ ሰሌዳዎች ዳይሬክተሮች የፊልም ተከታታይ ክስተቶችን እንዲያቅዱ እንዴት እንደሚረዱ። እውነተኛ ያልሆነ ሞተር መብራቱን ፣ ሲኒማቶውን በዓይነ ሕሊናዎ ለመመልከት ይረዳልግራፊ, እና ልዩ ውጤቶች ማምረት ከመጀመሩ በፊት.
በሚቀጥለው ክፍል Unreal Engine እንዴት የፊልም ሰሪዎችን እጅግ በጣም ጥሩ ምናባዊ ፕሮዳክሽን እንደሚያበረክት እንመረምራለን።
እውነተኛ ያልሆነ ሞተር እና ፊልም ስራ
የ Unreal Engine እናት ኩባንያ ኤፒክ ቀደም ሲል በርካታ ቲቪዎችን እና የፊልም ሰሪዎችን ቴክኖሎጂያቸውን ተጠቅመው ትርኢቶቻቸውን እንዲሰሩ አሳምኗል።
የኢንጂኑ ሴኩዌንሰር መሳሪያ ለፊልም ሰሪዎች በምናባዊ አከባቢ ውስጥ ነገሮችን፣ገጸ-ባህሪያትን እና ካሜራዎችን የመቆጣጠር ችሎታ ይሰጣቸዋል።
ከሴኬንሰር ጋር ያለው ገዳይ ባህሪ የሲኒማ ቅደም ተከተሎችን በቅጽበት አስቀድሞ ማየት መቻል ነው።
ታዋቂው የዲስኒ+ ተከታታዮች ማንዳሎሪያን ከአረንጓዴ ስክሪን ይልቅ የቀጥታ የ LED ግድግዳ ተጠቅመዋል። ይህ ግዙፍ ቅንብር የድምጽ መጠን በመባል ይታወቃል እና በጥቅሉ StageCraft በመባል የሚታወቀው ትልቅ የቴክኖሎጂ ስብስብ አካል ነው።
በ ILM (የStar Wars ዝና) አቅኚነት፣ StageCraft ሁሉንም ምናባዊ ምርትን የሚደግፍ ከጫፍ እስከ ጫፍ መፍትሄ ነው.
StageCraft ዓላማው ተግባራዊ ስብስቦችን እና ተዋናዮችን ከምናባዊ ዳራ ጋር ማዋሃድ ነው።
Unreal Engine እነዚህን ምናባዊ ዳራዎች በቅጽበት ያቀርባል። ይህ ፊልም ሰሪዎች በእውነተኛው ቀረጻ ወቅት ማንኛውንም የትዕይንት ገጽታ የመቀየር ነፃነት ይሰጣቸዋል።
ዳይሬክተሩ የቀኑን ሰዓት ወይም የተራሮችን አቀማመጥ ከበስተጀርባ ሊሞክር ይችላል። ተዋናዮች በርቀት የሚመለከቱት አረንጓዴ ስክሪን ብቻ ስለሌላቸው የበለጠ ተፅዕኖ ያለው ትርኢት ሊሰጡ ይችላሉ።
ስቴጅክራፍት በአጭር ጊዜ መስኮት ውስጥ ብዙ ትዕይንቶችን ለመቅረጽ ቀላል ያደርገዋል። በቦታው ላይ የመተኮስን አስፈላጊነት በተግባር ያስወግዳል. በማንዳሎሪያን ውስጥ ተዋናዮች ለመተኮስ ወደ ትክክለኛው በረሃ መሄድ አያስፈልጋቸውም።
ተግባራዊ የሆነ የአሸዋ ስብስብ በፎቶ እውነተኛ የ LED ግንብ እንደ ዳራ መገንባት ለተመልካቾች ለመሸጥ በቂ ነበር። እርስዎ ማድረግ ያለብዎት የStageCraft ስብስብን እንደገና ማብራት ብቻ ስለሆነ ዳግም መነሳቶች በጣም ውድ ነበሩ።
በፊልም እና በቲቪ ውስጥ የእውነተኛ ሞተር ምሳሌዎች
የመንዳዊውያኑ
ማንዳሎሪያን በተከታታዩ ውስጥ ለትዕይንቶች ብዛት ያላቸው ስብስቦችን ለመፍጠር StageCraft ን ተጠቅሟል።
ዳራዎቹ በቅጽበት ልንቆጣጠራቸው የምንችላቸው ትክክለኛ ሞዴሎች በመሆናቸው፣ ምናባዊ ዳራ በቦታ ላይ ከመተኮስ የበለጠ ቁጥጥር ይሰጥዎታል።
ዙፋኖች ላይ ጨዋታ
የዝነኛው የዙፋኖች ጨዋታ ምዕራፍ 8 ያለምንም ጥርጥር በግዙፍ የCG ቅደም ተከተሎች የተሞላ ነበር።
ማንኛውም ምርት ከመካሄዱ በፊት, HBO አብሮ ሰርቷል ሦስተኛው ፎቅ የትርኢቱ ቡድን የድርጊት ትዕይንቶቻቸውን ለማቀድ የሚረዱ ምናባዊ ስብስቦችን ለመፍጠር።
ምናባዊ ስብስቦች ቡድኑ በመጨረሻው ክፍል ውስጥ ምን ማካተት እንዳለበት ቀደም ብሎ እንዲወያይ አስችሎታል።
ሰራተኞቹ ካሜራውን ወደየት ቦታ እንደሚያስቀምጡ እና ሌላው ቀርቶ የትኛውን መነፅር መጠቀም እንደሚገባቸው የሚፈልጓቸውን የተለያዩ ጥይቶች ለማቀድ የቪአር የጆሮ ማዳመጫዎችን እንኳን ተጠቅመዋል።
ገለልተኛ አጫጭር ፊልሞች
የUnreal Engine ሃይል በዋና ዋና የሆሊውድ ፕሮዳክሽን ብቻ የሚሰራ አይደለም። የተለያዩ ገለልተኛ የፊልም ሰሪዎች በውስን በጀት ሊያገኙት የሚችሉትን ድንበር ለመግፋት የቅርብ ጊዜውን የ Unreal Engine ልቀቶችን ይጠቀማሉ።
ለምሳሌ, የቪኤፍኤክስ አርቲስት Sava Zivkovic በአጭር ፊልሙ ውስጥ የሞተሩን አቅም ያሳያል ፀረ-ጨረር.
የማይጨበጥ ሞተር የወደፊት
የኤፒክ የቴክኖሎጂ ዋና ኦፊሰር ኪም ሊብሬሪ፣ Unreal Engine በቅርቡ ወደመፍጠር መንገዱን ሊያስገባ እንደሚችል ይናገራሉ ለተጠቃሚው የተበጁ የፊልም ልምዶች.
“በሚቀጥሉት ሁለት ዓመታት ውስጥ፣ አኒሜሽን ፊልም በተንቀሳቃሽ ስልክዎ ላይ በፍላጎት ተቀርጾ የሚዘጋጅ ነገር ለልጅዎ እንደገዛሽው የልዕልት ልብስ የማይሆንበት ምንም ምክንያት የለም። በፊልሙ ውስጥ ትመለከታለች” ይላል ሊብሪሪ።
"ሰዎች የእውነተኛ ጊዜ ግራፊክስን ሃይል ማየት ይጀምራሉ እና እኛ ልምዶችን ማየት እንጀምራለን፣ የበለጠ ሰው ሰራሽ እና የበለጠ አርትዖት"።
በመጪው ልቀት እውን ፕሮግራም 5, ሞተሩ አቅም ያለው ብቻ ይስፋፋል. እንደ የEpic Games ከማትሪክስ ጋር በመተባበር ያሉ የቴክኖሎጂ ማሳያዎች፣ በእውነተኛ ጊዜ የተሰሩ ህይወት ያላቸው የፎቶ እውነታዊ ግራፊክስ እዚህ መቃረቡን ያሳያሉ።
መደምደሚያ
ስለ Unreal Engine በጣም የሚያስደንቀው ነገር ለመጀመር ሙሉ በሙሉ ነፃ መሆኑ ነው። በ ላይ ነፃ ኮርስ እንኳን ማግኘት ይችላሉ። ከእውነተኛ ሞተር ጋር ገለልተኛ ፊልም መስራት በይፋዊ ድር ጣቢያቸው ላይ።
ውስጥ የተሰሩ አጫጭር ፊልሞች ትክክለኛ ፍርግም ታላቅ ቃል ኪዳን አሳይ። ትንንሽ ፕሮዳክሽን ቡድኖች የቅርቡን የ Marvel ወይም Pixar ፊልም በጀት ሳያስፈልጋቸው አስደናቂ የጥበብ ስራዎችን መፍጠር ይችላሉ።
መልስ ይስጡ