Vývoj hier je dnes na vzostupe. Svet Unreal Engine je skutočne vzrušujúce a stojí za to ho preskúmať.
Preto sa v tomto príspevku pozrieme na architektúru tohto slávneho herného enginu.
Preskúmame, ako je Unreal Engine skvelým nástrojom na vytváranie vysokokvalitných videohier a architektonických vizualizácií. Tiež sa pozrieme na rôzne funkcie, ktoré z neho robia taký výkonný nástroj. Od dizajnu založeného na komponentoch až po vstavaný skriptovací jazyk; je to hodné pozornosti.
Takže začnime a učme sa Unreal Engine!
Čo je Unreal Engine? A prečo je taký populárny?
Unreal Engine je robustný herný engine.
Preto, ak ste vývojár, môžete vytvoriť úžasné videohry, zážitky z virtuálnej reality a architektonické vizualizácie s ňou. Je rozšírený medzi vývojármi, pretože sa jednoducho používa a konfiguruje. Okrem toho má širokú škálu nástrojov a možností.
Unreal Engine môže byť skvelou voľbou pre zostavenie vášho ďalšieho projektu.
Poďme preskúmať architektúru Unreal Engine analýzou jeho komponentov jeden po druhom.
Jadro
Core komponent Unreal Engine je jadrom enginu a má na starosti základné operácie. Riadi spracovanie vstupu, správu pamäte a vlákna. Ponúka tiež základné knižnice využívané v celom engine, ako je napríklad matematická knižnica a objektová knižnica.
Komponent Core má byť rýchly, spoľahlivý a škálovateľný. Vývojári tak môžu ľahko vytvárať vysokovýkonné hry a aplikácie.
Jednou z hlavných charakteristík komponentu Core je jeho systém manipulácie so vstupmi. Podporuje vstup z myši, klávesnice a gamepadu. Tento systém je veľmi prispôsobivý a možno ho jednoducho rozšíriť tak, aby zvládol viac vstupných zariadení. Komponent Core obsahuje aj sofistikovaný mechanizmus správy pamäte.
Pomáha zaručiť efektívne využitie pamäte. A zabraňuje úniku pamäte. Okrem toho komponent Core umožňuje multi-threading. Vývojári teda môžu použiť viacjadrové procesory pre vyšší výkon.
Dôležitosť komponentu Core spočíva v jeho schopnosti ponúknuť stabilný základ. Takže zvyšok motora môže byť postavený na ňom. Pomáha vývojárom sústrediť sa na navrhovanie aplikácií a hier. Nemusíte sa obávať problémov na nízkej úrovni pri zvládaní základných úloh, ako je spracovanie vstupu a správa pamäte. Okrem toho komponent Core slúži ako robustný základ.
Návrh vizuálneho skriptovania
Blueprint Visual Scripting v Unreal Engine je vizuálny skriptovací systém. Môžete navrhnúť hernú logiku, správanie AI a ďalšie interaktívne funkcie bez programovania. Má rozhranie drag-and-drop pre budovanie.
Obsahuje tiež spojovacie uzly, ktoré predstavujú rôzne akcie, podmienky a udalosti.
Jeho sila spočíva v jeho schopnosti rýchlo experimentovať a opakovať herné koncepty.
A čo je najdôležitejšie, je veľmi prístupný aj pre neprogramátorov. Bez toho, aby museli čakať na programátora, ostatní členovia tímu môžu rýchlo vytvárať herné funkcie. To výrazne urýchľuje vývoj.
Preto môžete pri navrhovaní experimentovať s invenčnejšími nápadmi.
preklad
Renderingový komponent Unreal Engine má na starosti vykresľovanie 3D vizuálov na obrazovke. Renderuje pomocou DirectX, OpenGL alebo Metal. Obsahuje tiež sofistikované funkcie, ako sú zložité shadery, odrazy a dynamické tiene. Komponent Rendering je vytvorený tak, aby bol rýchly, koherentný a škálovateľný.
Aby ste si mohli vybudovať veľkolepé vizuálne zážitky.
Jednou z dôležitých funkcií komponentu Rendering je podpora zložitých shaderov. To znamená, že môžete stavať veľmi realistické materiály a povrchy. Podpora pre fyzicky založené vykresľovanie (PBR) vám pomôže vytvoriť realistickejšie zobrazenie svetla a materiálov.
Podporované sú aj pokročilé možnosti osvetlenia, ako je dynamické osvetlenie a odrazy v reálnom čase.
S vykresľovaním môžete použiť rôzne techniky následného spracovania, ako je hĺbka ostrosti a okolitá oklúzia priestoru na obrazovke. A všetky slúžia na zlepšenie celkovej vizuálnej kvality scény.
Vykresľovacia zložka Unreal Engine je vďaka svojej efektivite mimoriadne dobrá. Čo tým myslíme? Vysoké obnovovacie frekvencie môžete dosiahnuť aj na nízkom hardvéri. Niet divu, prečo je to obľúbený nástroj medzi vývojármi hier!
Fyzika
Komponent Unreal Engine Physics je založený na engine NVIDIA PhysX. To znamená, že môžete presne modelovať tuhé telesá, mäkké telesá alebo tekutiny. Tento komponent má byť rýchly, presný a škálovateľný. Preto môžete vytvoriť presvedčivé a presvedčivé fyzické interakcie.
Pokročilé funkcie podporované komponentom Physics zahŕňajú simuláciu látky. Môžete vytvárať realistické látky a látkové materiály. K dispozícii je tiež funkcia detekcie kolízie na rozpoznanie a reakciu na kolízie medzi objektmi v scéne.
Komponent Physics je dôležitou vlastnosťou architektúry Unreal Engine. Je to základ pre vytváranie realistických a uveriteľných fyzických interakcií v hrách. Tento komponent vám poskytuje nástroje na vytváranie presvedčivých a intuitívnych skúseností.
Svoju kreativitu môžete vniesť do svojich projektov. Je to pravda, či už ide o modelovanie realistickej fyziky ragdolla pre postavy, alebo vývoj komplikovaných hádaniek založených na fyzike.
animácie
Pomocou tohto komponentu môžete pomocou animácií oživiť ľudí a predmety. Tento komponent poskytuje mnoho nástrojov na vytváranie animácií, ako sú animačné plány (grafy a stavové automaty) a animácie založené na montáži.
Animačný systém môže tiež importovať animácie vytvorené v iných 3D aplikáciách do Unreal Engine pomocou formátu súboru FBX.
Keď je vaša hra spustená, môžete manipulovať a miešať rôzne animácie. Môžete použiť funkcie, ako sú animačné sekvencie, zmiešavacie priestory a stavové automaty. Tiež je možné použiť rovnakú animáciu pre rôzne postavy s rôznymi tvarmi tela.
Pohyb postáv vo svojom scenári môžete ovplyvniť.
Audio
Audio komponent Unreal Engine je silným nástrojom na pridávanie zvuku a hudby do hry alebo aplikácie. Môžete ťažiť z rôznych schopností. K dispozícii sú funkcie, ako je podpora pre zvukové súbory vo viacerých formátoch a ovládanie dynamického prehrávania zvuku.
Vývojári môžu použiť komponent Audio na rýchle pridávanie a manipuláciu so zvukovými komponentmi v scéne. Preto môžete jednoducho upraviť hudbu na pozadí, zvukové efekty a hlasové prejavy. Má množstvo nástrojov na manipuláciu s prehrávaním zvuku vrátane hlasitosti, výšky tónu a posúvania.
Audio komponent Unreal Engine je kompletne prepojený so zvyškom enginu. Preto môžete mať dynamický, reaktívny zvuk, ktorý reaguje na herné udalosti. Či už vytvárate závodnú hru alebo zážitok z virtuálnej reality, komponent Audio má všetko, čo potrebujete.
networking
Sieťový komponent má celý rad nástrojov na vytváranie online hier a aplikácií pre viacerých hráčov. Podporuje rôzne sieťové konfigurácie.
Patria sem nastavenia typu peer-to-peer, klient-server a dedikovaný server. Má tiež flexibilné, robustné API na vývoj sieťových riešení na mieru.
Môžete využiť funkcie, ako je komunikácia v reálnom čase a synchronizácia prehrávača.
Okrem toho je sieťová architektúra v Unreal Engine navrhnutá tak, aby bola extrémne škálovateľná. Preto je vhodný ako pre malé nezávislé hry, tak aj pre rozsiahle multiplayerové zážitky.
Používateľské rozhranie (UI)
Unreal Engine User Interface (UI) je jedinečný a výkonný nástroj. Môžete navrhnúť dynamické a užívateľsky prívetivé rozhrania pre hry a aplikácie. Na rozdiel od konvenčných systémov používateľského rozhrania je používateľské rozhranie Unreal Engine mimoriadne flexibilné. Tiež sa dá ľahko prispôsobiť jedinečným požiadavkám každého projektu.
Používateľské rozhranie Unreal Engine je vyvinuté pomocou kombinácie widgetov. Tieto widgety sú vopred pripravené komponenty používateľského rozhrania, ako sú tlačidlá, posuvníky, textové polia a UMG (Unreal Motion Graphics). UMG je vizuálny skriptovací jazyk, ktorý vám pomáha vytvárať prispôsobené prvky používateľského rozhrania.
Môžete vytvoriť vysoko interaktívne rozhrania, ktoré reagujú na interakciu používateľa. A môžete mať úplnú kontrolu nad vzhľadom a funkčnosťou používateľského rozhrania.
Používateľské rozhranie Unreal Engine tiež podporuje množstvo sofistikovaných funkcií. Patrí medzi ne kompatibilita s viacerými rozlíšeniami a platformami, responzívny dizajn a dynamické rozloženie. Podobne môžete navrhnúť rozhrania, ktoré dobre fungujú naprieč širokou škálou zariadení.
Funguje to hladko, či už vytvárate mobilnú hru, VR zážitok alebo desktopovú aplikáciu.
záver
Používanie Unreal Engine je podľa nášho názoru múdrym krokom pre vývojárov hier a producentov vo všeobecnosti. Má veľkú kapacitu na uvedenie vašich nápadov do života v spojení s jeho dostupnosťou a podpornou komunitou.
Ide teda o príťažlivú alternatívu pre skúsených vývojárov aj tých, ktorí práve začínajú.
Za zmienku tiež stojí, že Unreal Engine môžete použiť aj v iných odvetviach ako je produkcia hier, ako je architektúra, dizajn produktov, kino a televízia.
Všetky tieto vlastnosti sa spájajú, aby sa Unreal Engine stal vynikajúcou voľbou pre každého, kto chce rozvíjať inovatívne a pútavé zážitky.
Nechaj odpoveď