មាតិកា[លាក់][បង្ហាញ]
នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាបន្តវិវឌ្ឍ ដូច្នេះ ចូរធ្វើវិធីដែលយើងអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវាបាន។
ថ្មីៗនេះ ប្រភេទថ្មីនៃបច្ចេកវិទ្យាបានលេចចេញឡើង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងធ្វើឱ្យព្រិលបន្ទាត់រវាងអ្វីដែលពិត និងអ្វីដែលមិនមែន។
បច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះត្រូវបានគេស្គាល់ជារួមថាជា Extend Reality (XR)។
ប្រកាសនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃ ការពង្រីកការពិត កំពុងប្រើថ្ងៃនេះ។ មិនថាវាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការលេងហ្គេម ការអប់រំ ឬការងារក៏ដោយ បច្ចេកវិទ្យានេះមានលទ្ធភាពគ្មានទីបញ្ចប់។
សូមរង់ចាំតាមដានដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែម!
អ្វីទៅជា Extended Reality?
នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 ពាក្យ ការពង្រីកការពិត ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Ivan Sutherland ដែលជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ និងជាបិតានៃក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ។
គាត់បានពិពណ៌នាអំពីពិភពលោកនាពេលអនាគតដែលយើងអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុនៅក្នុងពិភពពិតតាមរយៈកុំព្យូទ័រដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃពិភពពិត។
នេះត្រូវបានគេដឹងក្រោយមកដោយការអភិវឌ្ឍអេក្រង់ដែលភ្ជាប់ក្បាល (HMDs) ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970។
ចុងក្រោយនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 Oculus Rift និងកាស VR ផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើង។ កាសទាំងនេះផ្តល់នូវទស្សនៈរបស់មនុស្សទីមួយ និងអាចប្រើដើម្បីក្លែងធ្វើបរិយាកាស។
នៅឆ្នាំ 2019 XR បានក្លាយជាប្រធានបទដ៏ពេញនិយម ហើយនិយមន័យនៃការពិតបន្ថែមបានវិវត្តន៍ដើម្បីរួមបញ្ចូលការពិតបន្ថែម (AR) និងការពិតចម្រុះ (MR) ។ នៅក្នុងការប្រកាសនេះ យើងនឹងផ្តោតលើការប្រើប្រាស់ XR ក្នុងការលេងហ្គេម។
វាជាពាក្យឆ័ត្រដែលរួមបញ្ចូលការពិតនិម្មិត ការពិតបន្ថែម និងការពិតចម្រុះ។ ទាំងអស់នេះគឺជាការជ្រមុជទឹក បទពិសោធន៍ឌីជីថល. វាពិពណ៌នាអំពីបច្ចេកវិទ្យាដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពិភពរូបវន្តតាមរបៀបថ្មី។
ក្នុងន័យនេះ វាមិនមែនជាបច្ចេកវិទ្យាថ្មីទេ ប៉ុន្តែជាវិធីថ្មីនៃការគិតអំពីរបៀបដែលយើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពិភពរូបវន្ត។ យើងកំពុងប្រើប្រាស់ទម្រង់មួយចំនួននៃ XR នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង។
តើអ្វីជាប្រភេទនៃការពិតបន្ថែម?
1. ការពិតនិម្មិត
នេះគឺជាបរិយាកាសឌីជីថលដែលចម្លងពិភពលោកពិត។ វាអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកុំព្យូទ័រឬដោយប្រើកាស VR ។ បទពិសោធន៍ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីឱ្យវាមើលទៅដូចជាការពិត។
នេះមានន័យថាអ្នកប្រើប្រាស់មានវត្តមាននៅក្នុងពិភពនិម្មិត។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពិភពនិម្មិតតាមរយៈឧបករណ៍បញ្ជា ឬកាស។ បច្ចេកវិទ្យានេះអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការលេងហ្គេម ការអប់រំ និងគោលបំណងជាច្រើនទៀត។
2. ការពិតដែលបានបន្ថែម
នេះគឺជាពេលដែលវត្ថុឌីជីថលត្រូវបានត្រួតលើគ្នានៅក្នុងពិភពពិត។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើមើលឃើញពិភពពិតតាមរបៀបដូចគ្នានឹងពួកគេនៅក្នុងពិភពរូបវន្តដែរ។ ក្នុងន័យនេះ វារួមបញ្ចូលគ្នានូវការពិតនិម្មិត និងការពិតបន្ថែម។
អ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពួកគេតាមរបៀបដូចគ្នាដែលពួកគេចង់បាននៅក្នុងពិភពរូបវន្ត។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើស្មាតហ្វូន ឬឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បាន។
3. ការពិតចម្រុះ
ការពិតបន្ថែមគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការពិតនិម្មិត និងការពិតបន្ថែម។ តើអ្នកធ្លាប់កត់សម្គាល់ទេថាអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលពិភពពិតតាមរយៈកាសស្តាប់ត្រចៀកដែលមើលទៅដូចជាវ៉ែនតាមួយគូ?
នេះគឺជាទម្រង់នៃការពិតចម្រុះ។ ក្នុងន័យនេះ វត្ថុនិម្មិតត្រូវបានបង្កើតឱ្យលេចចេញជារូបរាងពិត។
ជាឧទាហរណ៍ សូមស្រមៃមើលវីដេអូជីវិតពិតនៃផ្លាកសញ្ញាផ្លូវ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវពាក់កាស VR អ្នកនឹងអាចឃើញសញ្ញានៅក្នុងពិភពនិម្មិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវដាក់កាសស្តាប់ត្រចៀកដែលរួមបញ្ចូលគ្នាទាំង VR និង AR នោះអ្នកនឹងអាចឃើញពិភពពិត និងឃើញសញ្ញានិម្មិតដែលដាក់ពីលើវា។
ឧទាហរណ៍ខ្លះនៃជីវិតពិតនៃការពិតបន្ថែម
នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃរបៀបដែលយើងកំពុងប្រើ XR នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង។
HoloLens
Microsoft HoloLens គឺជាកាសស្តាប់ត្រចៀកដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2015។ វាគឺជាប្រភេទមួយ។ ភាពពិតចម្រុះ. វាអាចបញ្ចាំងបរិយាកាសនិម្មិតចូលទៅក្នុងពិភពពិត។ កាសប្រើ holograms ដើម្បីបង្កើតពិភពនិម្មិត។
អ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ holograms ដោយប៉ះពួកវា។ វាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយក្រុមហ៊ុនជាច្រើន រួមទាំង NASA, Disney និងសាកលវិទ្យាល័យមួយចំនួនទៀត។
កម្មវិធីស្មាតហ្វូន
កម្មវិធីជាច្រើនមានរួចហើយសម្រាប់ស្មាតហ្វូនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើត XR ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមានស្មាតហ្វូន និងកាស VR អ្នកអាចទាញយកកម្មវិធីដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានបទពិសោធន៍ XR ។ អ្នកអាចបង្កើតពិភពនិម្មិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ការលេងហ្គេម
ការលេងហ្គេមគឺជាការប្រើប្រាស់ដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយរបស់ XR ។ នេះគឺដោយសារតែវាអនុញ្ញាតឱ្យយើងជ្រមុជខ្លួនយើងនៅក្នុងសកលលោកឌីជីថល។ ហ្គេមជាច្រើនកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ស្មាតហ្វូន និងកាស។
ជាឧទាហរណ៍ ហ្គេម Pokémon Go អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ស្វែងរកនិម្មិត។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចរុករកពិភពលោក និងមើលកំណែឌីជីថលរបស់Pokémon។
ពាណិជ្ជកម្ម
XR កំពុងត្រូវបានប្រើក្នុងវិស័យអាជីវកម្មមួយចំនួន។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការថែទាំសុខភាព ការលក់រាយ និងការអប់រំ។ ឧទាហរណ៍ កម្មវិធីមួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើមើលឃើញធ្មេញនិម្មិត មុនពេលវាត្រូវបានស្រង់ចេញនៅក្នុងទន្តព្ទ្យវិទ្យា។
អ្នកប្រើអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលធ្មេញនឹងមើលបន្ទាប់ពីត្រូវបានដកចេញ។ នេះអាចជួយគាត់សម្រេចចិត្តថាតើត្រូវដកធ្មេញចេញឬអត់។
ឧទាហរណ៍មួយទៀតគឺវិស័យលក់រាយ។ ដើម្បីបង្ហាញ កម្មវិធីមួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសាកល្បងសម្លៀកបំពាក់។ អ្នកប្រើអាចស្លៀកសម្លៀកបំពាក់ក្នុងពិភពនិម្មិត ហើយមើលឃើញពីរូបរាងរបស់ពួកគេដោយសារកម្មវិធីទាំងនេះ។
អត្ថប្រយោជន៍នៃការពិតបន្ថែម
នៅពេលអ្នកប្រើ XR អ្នកនឹងឃើញអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើន។
អន្តរកម្ម
នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយមាតិកា ពួកគេទំនងជាយល់ និងចងចាំវា។
នេះគឺជាអត្ថប្រយោជន៍សំខាន់មួយនៃ AR និង VR លើទម្រង់ប្រពៃណីនៃមាតិកាដូចជាវីដេអូ ឬសៀវភៅសិក្សា។
បទពិសោធន៍ស្រូបយក
Extended Reality អាចផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យដែលអាចមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំងក្នុងការបណ្តុះបណ្តាល និងការអប់រំ។ វាក៏អាចបង្កើតបទពិសោធន៍កាន់តែទាក់ទាញសម្រាប់អតិថិជន ឬអ្នកប្រើប្រាស់ផងដែរ។
Versatile
Extended Reality អាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងកម្មវិធី និងឧស្សាហកម្មផ្សេងៗ។
ការចំណាយ
XR ក៏ជាបច្ចេកវិទ្យាដែលមានប្រសិទ្ធភាពផងដែរ។ តម្លៃនៃឧបករណ៍ XR គឺទាប។
នេះមានន័យថាវាអាចប្រើពួកវាសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងៗ។ ការចំណាយចម្បងគឺនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍនៃពិភពនិម្មិត។
ហេតុអ្វីបានជាយើងឃើញការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់ XR?
ការលេចឡើងនៃបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះអាចត្រូវបានសន្មតថាមានកត្តាជាច្រើន។ ទីមួយ ការកើនឡើងនៃស្មាតហ្វូនបានធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលកាន់តែងាយស្រួលប្រើប្រាស់។ ទីពីរ ការចំណាយលើបច្ចេកវិទ្យាបន្តថយចុះ ដែលបានបើកទ្វារទៅរកដំណោះស្រាយដែលមានតម្លៃសមរម្យជាងមុន។
ការកើនឡើងនៃស្មាតហ្វូនក៏បានដើរតួនាទីមួយនៅក្នុងការរីកចម្រើននៃ XR ផងដែរ។ ការប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនកំពុងរីកចម្រើនក្នុងល្បឿនយ៉ាងលឿន។ តាមពិតទៅ វាត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថានៅឆ្នាំ 2020 មនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមមនុស្ស XNUMX នាក់នៅលើភពផែនដីនឹងជាម្ចាស់ស្មាតហ្វូន។
វាបានបង្កើតតម្រូវការសម្រាប់កម្មវិធីដែលប្រើឧបករណ៍ទាំងនេះ។ ភាពអាចរកបាននៃឧបករណ៍ XR ដែលមានតម្លៃសមរម្យក៏បានរួមចំណែកដល់ការរីកលូតលាស់នៃ XR ផងដែរ។
បញ្ហាប្រឈមនៃការពិតបន្ថែម
មានបញ្ហាប្រឈមជាច្រើនទាក់ទងនឹង XR ។ ដើម្បីបង្ហាញពីបញ្ហានេះ សូមឲ្យយើងមើលបញ្ហាប្រឈមខ្លះដែល XR ប្រឈមមុខ។
ភាពឯកជន
បញ្ហាប្រឈមដ៏ធំបំផុតមួយនៃ XR គឺភាពឯកជន។ មនុស្សមួយចំនួនមិនសប្បាយចិត្តក្នុងការប្រើប្រាស់កាសស្តាប់ត្រចៀក ឬស្មាតហ្វូន។ នេះអាចនាំឱ្យពួកគេជៀសវាង XR ។
មនុស្សមួយចំនួនមានការព្រួយបារម្ភអំពីវិធីដែលទិន្នន័យរបស់ពួកគេត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ពួកគេព្រួយបារម្ភថាបច្ចេកវិទ្យានឹងតាមដានពួកគេ។ នេះជាមូលហេតុដែលមនុស្សមួយចំនួនចូលចិត្តស្នាក់នៅក្នុងពិភពពិត។
បញ្ហាបច្ចេកទេស
បញ្ហាបច្ចេកទេសសំខាន់ៗដែលទាក់ទងនឹង XR គឺអាយុកាលថ្ម និងដំណោះស្រាយ។ មិនមានឧបករណ៍ XR ច្រើនទេដែលអាចប្រើប្រាស់បានយូរ។ នេះមានន័យថា អ្នកប្រើប្រាស់នឹងត្រូវសាកថ្មឧបករណ៍ជាប្រចាំ។
ជំងឺនិម្មិត
បញ្ហាប្រឈមមួយទៀតគឺជំងឺនិម្មិត។ មនុស្សមួយចំនួនព្រួយបារម្ភអំពីផលប៉ះពាល់ដែលអាចកើតមាននៃ XR ។ ពួកគេមានការព្រួយបារម្ភថាពួកគេអាចមានរោគសញ្ញាដូចជា ចង្អោរ ឬវិលមុខ។ ការប្រើកាសក៏អាចនាំឱ្យឈឺក្បាល និងឈឺភ្នែកផងដែរ។
គំនិតរបស់ខ្ញុំ
ទិដ្ឋភាពដ៏គួរឱ្យរំភើបបំផុតនៃ XR គឺសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់វាក្នុងវិធីដ៏ធំទូលាយមួយ។ ជាវិជ្ជមាន វាអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពិភពនិម្មិតតាមរបៀបធម្មជាតិជាង។
នេះធ្វើឱ្យវាជាឧបករណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់ការបង្កើតកម្មវិធី។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតគឺត្រូវយល់ពីរបៀបដែល XR អាចត្រូវបានប្រើក្នុងន័យស្ថាបនា។
សូមផ្ដល់យោបល់