Бүгінгі күні ойынның дамуы өсуде. Әлемі Unreal Engine бұл шынымен де қызықты және зерттеуге тұрарлық.
Сондықтан осы мақалада біз осы әйгілі ойын қозғалтқышының архитектурасын қарастырамыз.
Біз Unreal Engine жоғары сапалы бейне ойындар мен архитектуралық визуализацияларды шығаруға арналған тамаша құрал екенін қарастырамыз. Сондай-ақ, біз оны осындай қуатты құрал ететін әртүрлі мүмкіндіктерді қарастырамыз. Құрамдасқа негізделген дизайннан кірістірілген сценарий тіліне дейін; назар аударуға тұрарлық.
Сонымен, бастайық және білейік Unreal Engine!
Unreal Engine дегеніміз не? Және бұл неге соншалықты танымал?
Unreal Engine - сенімді ойын қозғалтқышы.
Демек, егер сіз әзірлеуші болсаңыз, керемет жасай аласыз видео ойындары, виртуалды шындық тәжірибелері және онымен архитектуралық визуализациялар. Ол әзірлеушілер арасында кең таралған, себебі оны пайдалану және конфигурациялау оңай. Сонымен қатар, ол көптеген құралдар мен мүмкіндіктерге ие.
Unreal Engine сіздің келесі жобаңызды құру үшін тамаша таңдау болуы мүмкін.
Unreal Engine архитектурасын оның құрамдас бөліктерін бір-бірлеп талдап көрейік.
өзек
Unreal Engine негізгі құрамдас бөлігі қозғалтқыштың өзегі болып табылады және негізгі операцияларға жауап береді. Ол енгізуді өңдеуді, жадты басқаруды және ағындарды басқаруды басқарады. Сондай-ақ, ол математикалық кітапхана және объектілер кітапханасы сияқты қозғалтқышта қолданылатын іргелі кітапханаларды ұсынады.
Core құрамдас бөлігі жылдам, сенімді және ауқымды болуға арналған. Осылайша, әзірлеушілер өнімділігі жоғары ойындар мен қолданбаларды оңай жасай алады.
Негізгі компоненттің негізгі сипаттамаларының бірі оның енгізуді өңдеу жүйесі болып табылады. Ол тінтуірді, пернетақтаны және геймпадты енгізуді қолдайды. Бұл жүйе өте бейімделгіш және көбірек енгізу құрылғыларын өңдеу үшін жай ғана кеңейтілуі мүмкін. Жадты басқарудың күрделі механизмі де Core құрамдас бөлігіне енгізілген.
Бұл жадтың тиімді пайдаланылуына кепілдік береді. Және ол жадтың ағып кетуіне жол бермейді. Сонымен қатар, Core компоненті көп ағынды жасауға мүмкіндік береді. Осылайша, әзірлеушілер жоғары өнімділік үшін көп ядролы процессорларды пайдалана алады.
Негізгі құрамдастың маңыздылығы оның тұрақты негізді ұсына алу қабілетінде. Сонымен, қозғалтқыштың қалған бөлігі оның үстіне салынуы мүмкін. Ол әзірлеушілерге қолданбалар мен ойындарды жобалауға назар аударуға көмектеседі. Енгізуді өңдеу және жадты басқару сияқты іргелі тапсырмаларды орындау арқылы төмен деңгейлі мәселелер туралы алаңдамаудың қажеті жоқ. Сонымен қатар, Core компоненті берік негіз ретінде қызмет етеді.
Визуалды сценарийдің жобасы
Unreal Engine ішіндегі Blueprint Visual Scripting – бұл визуалды сценарий жүйесі. Ойын логикасын, AI әрекетін және басқа интерактивті мүмкіндіктерді бағдарламалаусыз жобалай аласыз. Ол салу үшін апарып тастау интерфейсі бар.
Сондай-ақ, ол әртүрлі әрекеттерді, шарттарды және оқиғаларды көрсететін байланыстырушы түйіндерді қамтиды.
Оның күштілігі геймплей концепцияларын тез тәжірибе жасау және қайталау қабілетінде.
Және, ең бастысы, ол бағдарламашы емес адамдар үшін өте қолжетімді. Бағдарламалаушыны күтпей-ақ, команданың басқа мүшелері геймплей мүмкіндіктерін жылдам құрастыра алады. Бұл дамуды айтарлықтай жылдамдатады.
Осылайша, жобалау кезінде сіз көбірек өнертапқыштық эксперимент жасай аласыз.
Рендеринг
Unreal Engine's Rendering компоненті экранда 3D көрнекі бейнелерді көрсетуге жауапты. Ол DirectX, OpenGL немесе Metal арқылы көрсетіледі. Сондай-ақ, ол күрделі шейдерлер, шағылыстар және динамикалық көлеңкелер сияқты күрделі мүмкіндіктерді қамтиды. Рендеринг компоненті жылдам, үйлесімді және масштабталатын етіп жасалған.
Осылайша сіз керемет көрнекі тәжірибе жасай аласыз.
Рендеринг компонентінің маңызды мүмкіндіктерінің бірі оның күрделі шейдерлерді қолдауы болып табылады. Бұл өте шынайы материалдар мен беттерді жасай алатыныңызды білдіреді. Физикалық негізделген көрсету (PBR) қолдауы жарық пен материалдардың шынайырақ бейнесін жасауға көмектеседі.
Динамикалық жарықтандыру және нақты уақыттағы шағылысу сияқты кеңейтілген жарықтандыру мүмкіндіктеріне де қолдау көрсетіледі.
Рендеринг көмегімен өріс тереңдігі және экран кеңістігінің қоршаған ортаның бітелуі сияқты әр түрлі кейінгі өңдеу әдістерін пайдалануға болады. Және олардың барлығы көріністің жалпы көрнекі сапасын жақсартуға қызмет етеді.
Unreal Engine рендеринг компоненті оның тиімділігінің арқасында өте жақсы. Мұнымен нені айтамыз? Сіз тіпті төмен деңгейлі жабдықта жоғары кадр жиілігіне қол жеткізе аласыз. Неліктен бұл ойын әзірлеушілер арасында танымал құрал екені таңқаларлық емес!
физика
Unreal Engine's Physics компоненті NVIDIA PhysX қозғалтқышына негізделген. Бұл қатты денелерді, жұмсақ денелерді немесе сұйықтықтарды дәл модельдеуге болатындығын білдіреді. Бұл құрамдас жылдам, дәл және ауқымды болуға арналған. Осылайша, сіз сенімді және әсерлі физикалық өзара әрекеттесуді құра аласыз.
Физика компоненті қолдайтын кеңейтілген мүмкіндіктерге матаны модельдеу кіреді. Сіз шынайы мата мен мата материалдарын жасай аласыз. Сондай-ақ көріністегі нысандар арасындағы соқтығысуды тану және оларға әрекет ету үшін соқтығысты анықтау мүмкіндігін пайдалану бар.
Physics компоненті Unreal Engine архитектурасының маңызды ерекшелігі болып табылады. Бұл ойындарда шынайы және сенімді физикалық өзара әрекеттесулерді жасаудың негізі болып табылады. Бұл құрамдас тартымды және интуитивті тәжірибелерді құруға арналған құралдарды береді.
Сіз өзіңіздің шығармашылық қабілеттеріңізді жобаларыңызға жеткізе аласыз. Бұл кейіпкерлер үшін шынайы рагдолл физикасын модельдеу немесе күрделі физикаға негізделген басқатырғыштарды әзірлеу ме, бұл шындық.
Анимация
Бұл компоненттің көмегімен адамдар мен нысандарды өмірге келтіру үшін анимацияларды пайдалануға болады. Бұл құрамдас анимация сызбалары (графиктер және күй машиналары) және монтажға негізделген анимациялар сияқты көптеген анимация жасау құралдарын қамтамасыз етеді.
Анимация жүйесі басқа 3D қолданбаларында жасалған анимацияларды FBX файл пішімін пайдаланып Unreal Engine жүйесіне импорттай алады.
Ойын жұмыс істеп тұрған кезде әртүрлі анимацияларды өңдеуге және араластыруға болады. Анимация реттіліктері, аралас кеңістіктер және күй машиналары сияқты мүмкіндіктерді пайдалануға болады. Сондай-ақ, әртүрлі дене пішіндері бар әртүрлі кейіпкерлер үшін бірдей анимацияны пайдалануға болады.
Сценарийдегі кейіпкерлердің қозғалысына әсер ете аласыз.
аудио
Unreal Engine's Audio компоненті ойынға немесе қолданбаға дыбыс пен музыка қосуға арналған күшті құрал болып табылады. Сіз әртүрлі мүмкіндіктерді пайдалана аласыз. Бірнеше пішімдегі аудио файлдарды қолдау және динамикалық дыбысты ойнатуды басқару сияқты мүмкіндіктер бар.
Әзірлеушілер дыбыс құрамдастарын көрініске дыбыс құрамдастарын жылдам қосу және өңдеу үшін пайдалана алады. Осылайша, фондық музыканы, дыбыс әсерлерін және дауыстық дыбыстарды оңай реттеуге болады. Оның дыбысты ойнатуды басқаруға арналған бірқатар құралдары бар, соның ішінде дыбыс деңгейі, дыбыс деңгейі және панорама.
Unreal Engine аудио құрамдас бөлігі қозғалтқыштың қалған бөлігіне толығымен қосылған. Осылайша, сізде ойын оқиғаларына жауап беретін динамикалық, реактивті дыбыс болуы мүмкін. Жарыс ойынын немесе виртуалды шындық тәжірибесін жасап жатсаңыз да, Аудио құрамдас бөлікте сізге қажет нәрсенің бәрі бар.
Networking
Желілік компонентте онлайн көп ойыншы ойындары мен қолданбаларын жасауға арналған құралдардың толық жиынтығы бар. Ол әртүрлі желілік конфигурацияларды қолдайды.
Оларға тең дәрежелі, клиент-сервер және арнайы сервер орнатулары кіреді. Сондай-ақ, оның тапсырысты желілік шешімдерді әзірлеуге арналған икемді, сенімді API бар.
Нақты уақыттағы байланыс және ойнатқышты синхрондау сияқты мүмкіндіктерді пайдалануға болады.
Сонымен қатар, Unreal Engine жүйесіндегі желілік архитектура өте ауқымды болу үшін жасалған. Осылайша, ол кішкентай тәуелсіз ойындарға да, кең ауқымды көп ойыншы тәжірибесіне де жарамды.
Пайдаланушы интерфейсі (UI)
Unreal Engine пайдаланушы интерфейсі (UI) бірегей және қуатты құрал болып табылады. Сіз ойындар мен қолданбалар үшін динамикалық және пайдаланушыға ыңғайлы интерфейстерді жасай аласыз. Кәдімгі UI жүйелерінен айырмашылығы, Unreal Engine интерфейсі өте икемді. Сондай-ақ, ол әр жобаның бірегей талаптарына оңай бейімделеді.
Unreal Engine пайдаланушы интерфейсі виджеттердің комбинациясы арқылы жасалған. Бұл виджеттер түймелер, жүгірткілер, мәтіндік өрістер және UMG (Unreal Motion Graphics) сияқты алдын ала жасалған UI құрамдастары. UMG — бейімделген UI элементтерін жасауға көмектесетін көрнекі сценарий тілі.
Пайдаланушы әрекетіне жауап беретін жоғары интерактивті интерфейстерді құра аласыз. Сондай-ақ, UI көрінісі мен функционалдығын толық бақылауға болады.
Unreal Engine пайдаланушы интерфейсі де бірқатар күрделі мүмкіндіктерді қолдайды. Оларға көп ажыратымдылық пен көп платформалық үйлесімділік, жауап беретін дизайн және динамикалық орналасу кіреді. Сол сияқты, сіз құрылғылардың кең ауқымында жақсы жұмыс істейтін интерфейстерді жасай аласыз.
Мобильді ойын, VR тәжірибесі немесе жұмыс үстелі қолданбасын құрастырсаңыз да, ол бірқалыпты жұмыс істейді.
қорытынды
Unreal Engine пайдалану, біздің ойымызша, ойын әзірлеушілері мен жалпы өндірушілер үшін дана қадам. Оның қол жетімділігімен және қолдау көрсететін қауымдастығымен біріктірілген идеяларды жүзеге асыруға үлкен мүмкіндігі бар.
Демек, бұл тәжірибелі әзірлеушілер үшін де, жаңадан бастағандар үшін де тартымды балама.
Сондай-ақ, Unreal Engine-ті ойын өндірісінен басқа салаларда, мысалы, сәулет, өнім дизайны, кино мен теледидарда пайдалануға болатынын атап өткен жөн.
Барлық осы сипаттамалар біріктіріліп, Unreal Engine инновациялық және тартымды тәжірибені дамытқысы келетін кез келген адам үшін таңдаулы таңдау жасайды.
![Шынайы емес қозғалтқыш архитектурасы](https://hashdork.com/wp-content/uploads/2023/02/unreal-engine-architecture.png)
пікір қалдыру