Мазмұны[Жасыру][Көрсету]
2018 жылғы «Бірінші ойыншы» ғылыми-фантастикалық фильмі көптеген технологиялық фирмалар Интернеттегі келесі тамаша нәрсе болады деп болжайтын нәрселерді ұсынады. Эрнест Клайнның 2011 жылғы осы аттас романынан шабыттанған фильмнің жетім жас кейіпкері виртуалды шындықтың таңғажайып арманына ену арқылы өзінің қатал шынайы жағдайдан құтылады.
Жасөспірім VR көзілдіріктеріне ұқсайтын бас киімін киіп, «OASIS» деп аталатын психикалық виртуалды әлемге кіреді.
Ғылыми фантастикадан шабыттанған көптеген технологиялық бас директорлар, фильмдегі басты кейіпкерлер сияқты, біз барлығымыз жақын арада ойындар, шытырман оқиғалар, шопингтер және басқа да дүниелердің көрікті жерлері бар интерактивті виртуалды шындық ортасында боламыз деп болжайды.
Метаверс қазіргі виртуалды шындыққа ұқсамайды, ол басқа құрылғыларды пайдаланатын басқалармен байланысу үшін қабырғалық тәжірибелер мен шектеулі мүмкіндіктерді қамтамасыз ететін көлемді жабдықпен сипатталады. Екінші жағынан, бұл аватарлардың бір әрекеттен екіншісіне кедергісіз ауысуына мүмкіндік беретін кеңейтілген шындықты виртуалды шындықпен байланыстыратын кең қауымдастық желісі болар еді.
Метаверс дәл қазір жоқ және оның қашан болатыны туралы нақты уақыт шкаласы жоқ. Цукербергтің 2017 жылы миллиардтаған пайдаланушыны қосу туралы уәдесіне қарамастан Oculus гарнитуралары, AR және VR жұртшылықты қызықтыру үшін күресіп, азшылықтың мүддесі болып қала берді.
Соңғы айларда Facebook қашықтағы жұмысшылар үшін виртуалды шындық жұмыс орнын ашып, оны осы идеалға жақындатты. Сонымен қатар, бизнес ақылды білезік пен VR көзілдіріктерін әзірлеуде, ол киетін адамның көзін көрсетеді. Корпорация жобаға миллиардтаған доллар жұмсайды.
Дегенмен, Facebook метаверске үлкен ақша жұмсайтын жалғыз бизнес емес. Мамыр айында Майкрософт жасанды интеллект жиынтығымен «ерекше орналасқан» деп мәлімдеді. аралас шындық технологиялары бизнеске «қазір метаверсті қолданбаларды» құруға көмектесу.
Бірнеше ойын фирмалары, соның ішінде Fortnite иесі Epic Games, метаверс үшін симуляциялық бағдарламалық құрал мен виртуалды шындық қызметтерін іске қосты. Мұнда білуіңіз керек нәрсенің бәрі бар.
Метаверс дегеніміз не?
Метаверс тіркесі екі терминнің бірігуінен жасалған: «мета» (артында) және «аят» (ғалам). Metaverse технологиясы - бұл интернетте орналасқан виртуалды шындықтардың жиынтығы. Бұл интерактивті, иммерсивті және бірлескен ортақ виртуалды үш өлшемді орта немесе әлемдер.
Физикалық ғалам сияқты оны кеңістікте байланысқан ғаламдардың жиынтығы ретінде қарастыруға болады. Метаверс туралы ең көп таралған идеялар ғылыми фантастикадан келеді. Ол көбінесе осы контексте цифрлық «қосылған» интернеттің бір түрі ретінде көрсетіледі — шынайы шындықты бейнелейді, бірақ ол виртуалды (көбінесе тақырыптық саябаққа ұқсас) ортаға негізделген, мысалы, Ready Player One және The Games бейнеленген. Матрица.
Барлығы аватарлар метаверс тәжірибесінің негізгі құрамдас бөлігі болатынымен келісетін сияқты. Цукербергтің «әлемде болу» тұжырымдамасын қанағаттандыру үшін сізде басқалар қатыса алатын қандай да бір сандық аватар болуы керек. Профиль суретіңіз Facebook және басқа әлеуметтік желілердегі аватарыңыз ретінде қызмет етеді. Бұл метаверстегі сіздің 3D бейнесі болуы мүмкін.
Бұл ойында немесе фантастикалық жағдайда елестете алатын кез келген нәрсе болуы мүмкін. Дегенмен, маңызды идея - бұл аватар - немесе оның кейбір аспектілері - не істеп жатқаныңызға немесе қандай платформаны пайдаланып жатқаныңызға қарамастан, метаверстің әртүрлі аймақтары бойынша және арасында роуминг жасай алатын және "сіз" ретінде анықталатын болады. .
2020 жылы 1982 Интернетті елестету қиын болғаны сияқты және оны сол кезде оған ешқашан «кірмеген» адамдарға түсіндіру одан да қиын болды - біз метаверсті қалай анықтау керектігін білмейміз. Дегенмен, біз негізгі сипаттамаларды анықтай аламыз:
- Синхронды және тірі – «нақты өмірде» болғандай алдын ала жоспарланған және өздігінен қамтылған оқиғалар орын алса, метаверс барлығы үшін үздіксіз және нақты уақытта болатын тірі тәжірибе болады.
- Толық жұмыс істейтін экономика – адамдар мен корпорациялар басқалар мойындайтын «құнды» тудыратын әртүрлі «жұмыстарды» құруға, иеленуге, инвестициялауға, сатуға және төлеуге қабілетті болады.
- A сандық және физикалық тәжірибе жеке және қоғамдық желілерді/тәжірибелерді, сондай-ақ ашық және жабық платформаларды қамтиды.
- Кейбіреулері өзін-өзі жұмыспен қамтыған адамдар, ал басқалары бейресми түрде құрылған ұйымдар немесе коммерциялық бағыттағы бизнес болуы мүмкін көптеген салымшылар жасаған және басқаратын «мазмұн» және «тәжірибелермен» толтырылған.
Рождество алдындағы кошмар деп метаверсті қарастырыңыз - сіз кез келген тәжірибеге немесе әрекетке кіре аласыз және мүмкін бір бастапқы нүктеден немесе сіз білетін барлық адамдар айналысатын аумақтан іс жүзінде кез келген талаптарыңызды қанағаттандыра аласыз.
Бұл қалай жұмыс істейді?
Негізінде, сіз метаверске Интернетке қосылатындай қосыласыз. Тек экранның орнына материалды және заттарды алу үшін Facebook-тің білезігіне ұқсас қозғалысты бақылау түрін көру үшін басына орнатылған дисплейді қолданасыз.
Ешкім Интернетке ие болмағаны сияқты, біртұтас ғарыш болуы үшін ешбір бизнес метаверске ие бола алмайды. Дегенмен, корпорациялар оның жеке бөліктерін монополиялауға тырысуы мүмкін, өйткені бірнеше ірі технологиялық алпауыттар интернет мазмұнын бақылайды.
Фирмалар мұны жазылу қызметтері, сауда арбалары және жарнама арқылы қосымшалардан ақша жасайтындай орындай алады. Жаңа AR көзілдірігін киіп, кенеттен осы голограммаларды әлемде кезіп жүргенін көргенде, сіз метаверске кіргеніңізді білесіз.
Әртүрлі фирмаларда қол жетімді көптеген гаджеттер болғандықтан, бір аватардың олардың арасында қалай шарлауға болатынын көру қиын. Бір идеяға сәйкес, метаверс веб-браузерлерден сигналдарды қабылдайды. Смартфоныңыздағы веб-сайттар арасында ауысу мүмкіндігіңіз сияқты, сіздің аватарыңыз өзара үйлесімді және инклюзивті болу үшін жасалған платформалар арасында өтуі мүмкін.
Сіз метаверсте не істер едіңіз?
Жұмыс және ойнау. Мысалы, «Jane» Facebook немесе Microsoft Teams сайтында 3D аватарын жасайды және оны виртуалды жиналыстарда пайдаланады. Ол жұмыстан кейін достарымен виртуалды музыкалық іс-шараға қатысады және олардың аватарлары аудиториядағы жүздеген кішкентай бастардың арасында пайда болады.
Ән аяқталып, топ «Футболка сатып алуды ұмытпаңыз!» деп хабарлайды. Джейн виртуалды стендте дизайнды қарап шығады, ол бүгін Amazon-да жасағандай, биткоинмен біреуін сатып алады және оны келесі күнгі виртуалды кездесуге киеді.
Бұл қарапайым сценарий корпоративтік коммуникация құралдарын, тікелей оқиға ағыны, электрондық коммерция және құнды нәрсені бөлісу. Дегенмен, бұл әрбір жеткізуші өз жүйесін аватарлар мен жейделер сияқты активтер үйлесімді және тасымалданатындай етіп дамытса ғана мүмкін болады.
Метаверсті қолдану
Виртуалды әлемнің қандай екендігі туралы әркім түсінетін кезде біз цифрлық өсу кезеңінде тұрмыз. Біз виртуалды әлемде нақты әлемге қарағанда басқаша өмір сүретінімізді білеміз. Дегенмен, әрқайсысын біріктіру арқылы сандық платформа және цифрлық арнаны бір арнаға айналдыру арқылы біз виртуалды өмір сүру стандарттарын жақсарта аламыз және шектеулерді жоя аламыз.
1. Медицина мамандарына науқастар туралы кең ақпарат береді
Медициналық технологияның қаншалықты дамығанын бәріміз көрдік. Осыдан кейін де олар дәрі-дәрмек пен хирургиялық құрал-жабдықтарды толық тексере алмай отыр. Медицина мамандары виртуалды шындықтың арқасында зерттеуге арналған деректердің үлкен көлемін ала алды.
Метаверс технологиясын енгізгеннен кейін виртуалды шындыққа негізделген заманауи медициналық жабдықтар пайда болды. Биологиялық процесте көрінудің жоғарылауына байланысты дәрігерлер денсаулыққа қатысты мәселелерді тезірек тауып, диагноз қоя алады.
2. Тұтынушылар өнімді сатып алмас бұрын сынап көре алады.
Метаверстің ең көп талқыланатын артықшылықтарының бірі - ол сатып алушыларға гарнитураны пайдаланып бөлмеден шықпай-ақ Nike дүкендеріндегі заттарды зерттеуге мүмкіндік береді. Бұл тәжірибе тұтынушыларға заттардың қалай әсер ететіні және олардың өміріне құндылық қосатыны туралы тікелей білім алуға көмектеседі.
3. Бөлмеңізден шықпай басқа елдерге баруға рұқсат етіңіз.
Эпидемиядан кейін туризм бизнесі қарқынды дамыды. Адамдар бетпе-бет келуден басқа, VR гарнитураларын пайдаланып, бүкіл әлем бойынша сайттарға кіре бастады. Қазіргі уақытта адамдар қымбат ұшақтар мен қонақүй пакеттеріне ақы төлеудің орнына, алдымен метаверс технологиясын қолданатын бағыттарға баруды таңдайды.
Сонымен қатар, кейбір адамдарға медициналық себептерге байланысты сапарға шығуға рұқсат етілмейді. Бұл адамдарға өздерінің сүйікті жерлеріне барудың пайдалы және қызықты тәжірибесін береді.
Болашақ
Нақты өмірді толығымен қайталайтын шынайы метаверстің қаншалықты мүмкін болатыны немесе оның дамуы үшін қанша уақыт қажет екені белгісіз. Көптеген блокчейнге негізделген метаверсті жүйелер әлі де пайдаланушыларға қоршаған ортаға толық қатысуға мүмкіндік беретін Augmented Reality (AR) және Virtual Reality (VR) технологияларында жұмыс істейді.
PwC бухгалтерлік және консалтингтік фирмасы VR және AR технологияларының әлемдік экономикаға 1.5 жылға қарай 2030 триллион доллар пайда әкелетінін болжайды, бұл 46.5 жылғы 2019 миллиард доллардан. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc (GOOGL.O) Google , және Microsoft Corp (MSFT.O) барлығы бұлтты есептеулер мен VR стартаптарына олардың дамуын күтумен инвестициялауда.
қорытынды
Метаверстегі барлық нәрселермен алмасуға болады, сондықтан дизайнерлерде бірегей нәрсені ойлап табуға және өздеріне орын бөлуге тамаша мүмкіндік бар. Сіз өз мүлкіңізді іс-шараларға жалға бере аласыз, метаверсте басқалар сатып алып, кие алатын киімдер жасай аласыз, билбордтарды орната аласыз және ойындар жасай аласыз. Барлығы сізге байланысты.
Метаверс - бұл интернеттің екінші буыны. Ол әріптестеріңізбен және достарыңызбен жасаған ұнайтын әрекеттерге негізделген. Жасаушыларға бағытталған технологияның жаңа дәуірін пайдалану үшін жасаушылардың саны артып келеді. Ол сізді ешқашан елестете алмайтын жерлерге апаруы мүмкін.
пікір қалдыру