Tartalomjegyzék[Elrejt][Előadás]
A VR, AR, MR és XR kifejezéseket manapság gyakran használják, és sokan szeretnék tudni, mit jelentenek.
Manapság gyakran hallunk olyan terminológiát, mint a virtuális valóság (VR), a kiterjesztett valóság (AR) és a kevert valóság (MR). A földgömb régóta használja ezeket a betűszavakat.
Néhány ember azonban még mindig nem tudja megmagyarázni e kifejezések jelentését és az AR, VR és MR közötti különbséget.
Úgy döntöttünk, hogy bemutatjuk a VR és AR vs. MR gyors magyarázatát, amellett, hogy segítünk Önnek megfejteni mindezen terminológiák definícióit.
Megvizsgáljuk a különbségeket kiterjesztett valóság (XR) és valós valóság (RR), valamint a digitális valóság által a mindennapi életünkben rejlő kihívások és lehetőségek.
A piaci trendek és a technológiai fejlődés alapján úgy tűnik, hogy az AR, VR és MR több, mint divatos kifejezések; ezek olyan áttörések, amelyek máris hatással voltak mindennapi életünkre és vállalkozásainkra.
Bár egyszerű ötletnek hangzik, sokan még mindig zavarban vannak az immerziós effektussal kapcsolatban.
A „merítési effektus” kifejezés a filmszakmában keletkezett, és olyan helyzetet ír le, amelyben az emberek elvesztik a nyomát, hogy a valóságban vannak-e vagy sem.
Ezért nem meglepő, hogy számos technológiai megoldás iránt ma már nagy a kereslet a vállalati szektorban.
A VR, AR és MR ebben a tekintetben nem kiugró értékek. Vizsgáljuk meg mindegyiket alaposan, hogy felfedezzük valódi természetüket, alkalmazásukat és még sok mást.
Szóval, mi az a VR?
Fejfedők vagy okostelefonok használatával a virtuális valóság (VR) egy másik világot generál, amelyet kiállítanak. Akár lineáris videó, akár háromdimenziós szimuláció lehetséges.
Az ottlét és a más környezetben való felszívódás megtapasztalásának hatása döntő tényező. Ezért bármi, ami egy író, tervező vagy fejlesztő képzeletét képviselheti.
A nézők nagy képet láthatnak a jobb és bal szem eltérő szögeltolódása miatt.
A néző minden mozgását a megjelenítő eszköz helymeghatározó érzékelői küldik a virtuális környezetbe. A legismertebb VR-komponensként érdemes megemlíteni a fejre szerelhető kijelzőt, amelyet néha HMD-nek is neveznek.
A VR sisak célja, hogy elzárja a külvilágot, hogy a felhasználót elzárják a látómezőtől.
Ennek eredményeként belépsz egy háromdimenziós világba, és számos új élményhez juthatsz hozzá. Még virtuális valóság szemüveg sem kell ahhoz, hogy megtapasztald a háromdimenziós videó hatását, szóval ez még egy plusz.
Számítógépen a képernyő szögének módosításához csúsztathatja az egeret vagy az ujját. A régi időkben a VR modulok, mint például Oculus Rift sok felhajtást generált.
Most, hogy ez a technológia meghonosodott, számos lehetőség áll rendelkezésre. Az Oculus Quest, a Valve Index és a HTC Vive csak néhány példa.
Nyilvánvalóvá válik, hogy a VR headsetek piaca virágzik, ha ezeket az ajánlatokat minden más nagy fogyasztói elektronikai gyártótól származó ajánlatokkal kombináljuk, mint például az NVIDIA, a Facebook, a Google vagy a Unity Software.
Az interaktív VR-tartalom az, amely reagál az emberi beavatkozásra. Számos számítógépes játékban, valamint mobileszközökre szánt játékokban megtalálható.
Általában egy személynek egy meghatározott irányba kell néznie, hogy elkezdjen foglalkozni az anyaggal.
Ezenkívül a megtekintő a helyi menü használata nélkül választhat, mozgathat, módosíthat és eltávolíthat elemeket, ha speciális vezérlővel rendelkeznek.
Bár igazi varázslatnak tűnik, ez vonzza a fogyasztókat a VR felé.
A VR felhasználása
A technika feltalálása óta, a virtuális valóság nagy hasznot hajtott a videojáték-üzletnek.
A virtuális valóság azonban folyamatosan fejlődik, egyre hasznosabbá válik, és több iparágban is kívánatosabbá válik.
2022-ben a VR a mérnöki, marketing, képzési és oktatási területen fog dolgozni. Bár az ebben a technológiában rejlő lehetőségek izgalmasak, egyértelmű, hogy a VR az alkalmazások széles körében talál majd otthont.
1. értékesítés
Manapság a marketingszakemberek a VR-t használják virtuális vásárlásra.
Egy ilyen forgatókönyv egyértelműen mindkét fél számára előnyös. A kiskereskedők viszont a VR-t használják áruk vagy szolgáltatások reklámozására.
A másik oldalon, hogy rákényszerítsük az ügyfeleket, hogy pénzt költsenek, mielőtt új terméket vagy szolgáltatást kipróbálnának. Jelentős iparág, amely sokat profitál a VR-technológia ingatlanpiaci használatából.
A ház vagy lakás vásárlása jelentős életdöntés, ezért biztos akar lenni abban, hogy a lehető legjobb döntést hozza meg. Emiatt a virtuális valóság (VR) lehetővé teszi, hogy új otthont vásároljon, felfedezze virtuális terét, és szimulálja az ottani életet.
Ennek eredményeként időt és pénzt is megtakaríthat. Drága lehet saját VR-élmény létrehozása a cége marketingje érdekében.
Sok vállalkozás azonban bölcs márkabefektetésnek tekinti ezt.
2. Képzés és oktatás
A VR-el végzett edzés legfantasztikusabb aspektusa az, hogy annyit gyakorolhatsz, amennyit csak szükséges kockázatvállalás nélkül. Az extrém sportokat a felhasználó teljes mértékben megtapasztalhatja.
A technológia olyan felhasználók számára alkalmas, akik nem rendelkeznek különösebb képzettséggel vagy szakértelemmel. Hát nem izgalmas átélni egy ejtőernyős ugrást, vagy úgy tenni, mintha pilóta lennénk, anélkül, hogy aggódnánk az eredmények miatt?
Azok számára, akik félnek a repüléstől, a VR megfelelő kezelés. A VR-t viszont a tapasztalt szakemberek oktatási eszközként is használhatják.
Például a csapatok virtuálisan hajthatnak végre rajtaütéseket. Ezenkívül a virtuális betegeket a sebészek használhatják az eljárások során.
A VR-oktatás javítja a felhasználók képességeit, miközben növeli a szaktudásukat is. A diákoknak többé nem kell aggódniuk, ha a VR technológiának köszönhetően személyes okok miatt nem tudnak részt venni az órán.
Amikor 2022-ben VR-technológiát alkalmaznak az osztályteremben, a tanulók azt fogják érezni, hogy személyesen is ott lehetnek. Nehéz lehet otthon tanulni.
Ezért a VR-megoldás lehetővé teszi, hogy az ember figyelmes maradjon előadás közben. A VR használatával a diákok többé nem tántoríthatók el az oktatástól.
3. Tervezés és tervezés
A 3D-s modellek építése során a mérnökök és a tervezők a VR technológiát használják az elképzeléshez. Időnként nehéz elképzelni, hogyan fog kinézni a projekt.
Ezért a mérnökök és építészek a prototípus- és tárgyvizsgálathoz fordulnak. Ezt követően megkezdheti a megvalósítást, vagy megkezdheti a módosításokat.
Az ilyen VR-használat nagyon költséghatékony. A fejlesztés előtt szakember minden szempontból megvizsgálja az ingatlantárgyakat.
A teljes 360 fokos nézet segítségével bármely összejövetelről nagyíthat minden elemet. Még további előrelépés is lehetséges a 2022-ben elérhető tudományos technológiával.
Valós fizika segítségével megérthetjük, hogyan reagálnak a virtuális modellek olyan környezeti tényezőkre, mint a szél és a víz.
Mi az AR?
A kiterjesztett valóság lehetővé teszi, hogy a tényleges tárgyakat virtuális anyagokkal fedje le. Bár számos alkalmazás létezik az AR-hez, a játékok messze a legismertebbek.
Az animáció, a képek és a zene segítségével a felhasználó egy számítógép által generált szimulációval lép kapcsolatba. Speciális szemüveg, kézi eszköz és elektromos kijelzőkörnyezet egyaránt megtalálható az AR készletben.
Az AR-alkalmazások kompatibilisek a legtöbb jelenlegi okostelefonnal és táblagéppel.
Ezenkívül vannak speciális kütyük, amelyeket kifejezetten vállalkozások számára terveztek, mint pl Microsoft HoloLens és a Google Glass. Az Apple hatalmas szószólója a kiterjesztett valóságú okosszemüveg ötletének, termékük pedig hamarosan forgalomba kerül.
Az intelligens szemüvegek piaca azonban valamivel kevésbé fejlett, mint a VR headsetek piaca, annak ellenére, hogy más jelentős fogyasztói elektronikai gyártók termékei is jelen vannak.
Az AR felhasználása
1. AR Gaming
Az AR-játék évről évre kifinomultabbá válik. Nem meglepő, hogy a kibővített valóság nagymértékben összefügg a virtuális játékrésszel.
Az AR-játékok olcsóbbak lesznek, mint valaha, a 2022-ben elérhető fejlesztésekkel. További plusz, hogy nem kell számítógépet használnia az új élmény élvezetéhez.
Bárki letöltheti a megfelelő okostelefon-alkalmazást, és elkezdheti virtuális túra azonnal.
Egy Pokémon GO játék fenomenális sikere megmutatta az AR-játék ötletében rejlő lehetőségeket. Összesen jóval több mint 5 milliárd dollárt keresett, így a történelem egyik legjövedelmezőbb játéka.
Egy ilyen találat után aligha van kétség az AR-játékban rejlő jövőbeli lehetőségeket illetően az okostelefonokon.
2. Javítás és karbantartás
A komplex javításokat szerelő végezheti el az AR technológia segítségével.
A kiterjesztett valóság segítségével meg lehet nevezni néhány fontos összetevőt és alkatrészt, és az átfedő képek hasznosak a javítások során.
Az AR megkönnyíti a különböző építési projektek befejezését azáltal, hogy a teljes folyamatot egyedi fázisokra bontja. AR szimulációk segítségével a mérnökök is utasíthatók.
A gépészeti és karbantartási munkák gyakran szakértelmen és kreatív vizualizáción alapulnak. A szerelőnek ismernie kell a rendszer minden alkatrészének méretét és jellemzőit.
Ha nem, hibák történnek. Az AR egyszerűvé teszi az alkatrészspecifikációk ellenőrzését, a mechanikai alkatrészek gyors értékelését kiegészítő berendezések használata nélkül, és jobb képet kaphat egy titokzatos gép belső működéséről.
3. Katonai és egészségügyi ellátás AR-ban
Az AR-t a gyakorlatban egészségügyi szakemberek és a katonai szolgálatok tagjai használják.
A Heads-Up Display (HUD) egy átlátszó kijelző, amelyet sugárhajtású vadászpilóták használják. Fontos részleteket tartalmaz, beleértve a sebességet, a magasságot, a horizont vonalát és még sok mást.
Ez az előny az, hogy a pilóta azonnal láthatja az összes megjelenített adatot.
Az AR gyógyászatban való alkalmazhatóságát illetően nem lehet mást tenni, mint felhozni az idegsebészetet. A pontos koordinátákkal rendelkező 3D képalkotás a kortárs idegsebészek által lehetővé teszi számukra, hogy nehéz műtéteket hajtsanak végre.
Ennek eredményeként az agyműtétek során az orvos egy adott páciens pontos anatómiáján alapuló tudással rendelkezik.
Mi az MR?
MR, ill vegyes valóság, olyan videókra utal, amelyekben a VR-anyagokat valós idejű lineáris videóvá keverik.
A fizikai valóságot és a digitális anyagokat egyesítik, hogy létrehozzák a kevert valóság (MR) néven ismert felhasználói élményt, amely lehetővé teszi a valós és virtuális dolgokkal való interakciót.
A vegyes valóság ötvözi a digitális és a fizikai környezetet, szemben a virtuális valósággal (VR), amely a felhasználót teljesen digitális környezetbe meríti, vagy a kiterjesztett valósággal (AR), amely a digitális anyagokat a fizikai környezet tetejére fedi.
Bár a vegyes valóságot gyakran a kiterjesztett valóság (AR) példájaként emlegetik, a fizikai és digitális elemek közötti interakciót lehetővé tevő képessége továbbviszi a virtualitás kontinuumában, amelynek egyik végén a magával ragadó virtuális valóság, a fizikai valóság pedig a fizikai valóság. Egyéb.
Az MR felhasználása
1. Üzleti képzés MR-rel
A vállalkozások gyakran tekintik az MR-t a gyakorlati képzéshez szükséges technológiának.
A vezetőknek képzéseket kell tartaniuk az alkalmazottaknak, hogy megértsék, hogyan viselkedjenek egy olyan forgatókönyvben, amely valószínűleg előfordul a való életben. Az MR által biztosított virtuális környezet kiküszöböli a veszélyeket és megállítja a nemkívánatos eseményeket.
Ezen túlmenően, ha az MR-t biztonságban használjuk a működési képzéshez, az egyébként unalmas és ismétlődő tevékenységeket lebilincselőbbé és hatékonyabbá teszi.
2. Tervezők
A termék létrehozása előtt a tervezők felhasználhatják az MR-t, hogy kapcsolatba lépjenek vele.
Az MR használata például felgyorsíthatja és csökkentheti a teljes fejlesztési folyamat költségeit azáltal, hogy lehetővé teszi az űrhajó-mérnökök számára egy új Mars-járó digitális, teljes méretű prototípusainak megtekintését és interakcióját.
3. Business 2 Üzleti kommunikáció
A nemzetközi vállalkozások az MR segítségével megismételhetik a személyes találkozókat földrajzilag különálló termékcsapatokkal.
A tárgyalt termék életnagyságú, háromdimenziós modelljét tekinthetik meg a jelenlévők, és fordítói szolgáltatások is kapcsolhatók a nyelvi akadályok elhárításához.
Most végre üdvözöljük az XR-ben
A kifejezés "kiterjesztett valóság" (XR) az AR, MR és VR fejlesztésekre utal. Az XR arra a környezetre utal, amelyben a digitális világok kiegészítik a tényleges valóságot, és zökkenőmentesen összefonódnak a való világban zajló tevékenységekkel.
Ezek a kiegészítők csupán javítják és kibővítik a mögöttes valóságot, nem pedig helyettesítik azt.
Az emberek vadonatúj oktatási és szórakozási lehetőségekhez férhetnek hozzá a kiterjesztett valóságon keresztül, és olyan dolgokkal találkozhatnak, amelyeket a fizikai világban soha nem érinthetnének meg vagy érezhetnének.
Ha szenzoros képességeink jelenleg csupán akusztikus és vizuális bemenetre korlátozódnak, az XR holisztikus képet kínál, amely teljes mértékben behálózza a felhasználókat a virtuális valóságba.
Megkönnyíti a szórakoztató videojátékokat, a valósághű filmeket és a TV-t, a hatékonyabb újratanulást, és javítja a kultúrák közötti kapcsolatokat.
Mivel a kiterjesztett valóság technológiai előrelépés számos alkalmazással, az AR-, VR- és MR-cégek jelenleg a legnépszerűbbek közé tartoznak.
A felhasználók kíváncsiak az új virtuális lehetőségek felfedezésére, a befektetők pedig izgatottan várják, hogy olyan innovatív termékeket finanszírozzanak, amelyek ígéretesek, mert látják a technológiában rejlő lehetőségeket.
Valószínűleg ez a mozgatórugója annak, hogy az olyan jól ismert technológiai cégek, mint az Apple és a Google, évekkel ezelőtt elkezdték a versenyt a kiterjesztett valóságért, és miért vesznek részt a kis- és középvállalkozások továbbra is a küzdelemben.
A figyelem az igaz igazságon marad
Még ha a virtuális valóság is egyre inkább hasonlít a való világhoz, ez nem jelenti azt, hogy a lebilincselő online élmények felváltják a valódi életet, mint érdektelent és szükségtelent.
Az AR, VR és MR használata javíthatja a felhasználói élményt.
Igen, vannak aggodalmak a valóság állapotával kapcsolatban. Ezt már bebizonyították Közösségi média. Az emberek saját közösségi valóságukat építik fel az online bejegyzések és a közösségi hálózatokon való kommunikáció révén, amely nagyon sokféle lehet.
A másik oldalon a közösségi média hozzáférést biztosított az egyéneknek a való világban rejlő lehetőségekhez: új karrierek alakultak ki, az emberek valós kapcsolatokat alakíthattak ki, és jobb lett mindennapi életük.
Lehetséges, hogy a kiterjesztett valóság és a virtuális valóság egyesül. Bár kétségtelenül fennállnak aggodalmak azzal kapcsolatban, hogy a virtuális valóságok felváltják a valódikat, lehetséges, hogy felfedezünk egy módot, amellyel könnyedén összekeverhetjük a különféle környezeteket.
Az emberek végső soron hasznot húznak ebből a technológiából új szakmák, magas fizetések, valamint edzés vagy kibővített valóság környezetben való játék során megszerzett fizikai képességek formájában.
Következtetés
Mint látható, a VR, AR és MR technológiák rendkívül bonyolultak és különböznek egymástól. E technológiák használatával a vállalkozások és a marketingesek felkelthetik az ügyfelek figyelmét.
A virtuális világba merülés lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy rendkívül erős érzelmeket érezzenek. Márkája ismertsége emelkedni fog, ha ezeket az érzéseket tudja közvetíteni fogyasztói felé.
Az AR technológia hatásáról a márkaismertségre korábban már volt szó.
A 360 fokos filmek és a kiterjesztett valóság alkalmazásai révén az emberek már látják a hamarosan elérhetővé váló izgalmas kiterjesztett valóság egy részét.
Számos kutatási, szórakoztatási, kommunikációs, reklámozási és oktatási lehetőség jelenik meg egy teljesen magával ragadó, valósághű élményben.
A közeljövőben az XR technológia valósághű szimulációkkal és emlékezetes tartalommal javíthatja az internetes kommunikációt.
Hagy egy Válaszol