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La película de ciencia ficción de 2018 "Ready Player One" ofrece un vistazo de lo que muchas empresas de tecnología predicen que será la próxima gran cosa en Internet. Inspirado en la novela del mismo nombre de Ernest Cline de 2011, el joven héroe huérfano de la película escapa de su dura situación en el mundo real sumergiéndose en un deslumbrante sueño de realidad virtual.
El joven se pone el casco, que parece un par de gafas de realidad virtual, y entra en el mundo virtual psicodélico conocido como "OASIS".
Muchos directores ejecutivos de tecnología inspirados en la ciencia ficción predicen que, al igual que los protagonistas de la película, pronto todos estaremos pasando el rato en un entorno de realidad virtual interactivo con juegos, aventuras, compras y atracciones de otro mundo.
El metaverso no es como la realidad virtual actual, que se caracteriza por equipos voluminosos que brindan experiencias amuralladas y posibilidades restringidas para comunicarse con otras personas que usan otros dispositivos. Por otro lado, sería una gran red comunitaria que vincularía la realidad aumentada con la realidad virtual, lo que permitiría que los avatares cambiaran sin problemas de una actividad a la siguiente.
El metaverso no existe en este momento, y no hay una línea de tiempo clara para cuándo lo hará. A pesar de la promesa de Zuckerberg en 2017 de poner mil millones de usuarios en Auriculares Oculus, AR y VR han luchado por cautivar al público y seguir siendo un interés minoritario.
En los últimos meses, Facebook reveló un lugar de trabajo de realidad virtual para trabajadores remotos, acercándolo a este ideal. Además, la empresa está desarrollando una pulsera inteligente y unas gafas de realidad virtual que proyectan los ojos del usuario. La corporación está invirtiendo miles de millones de dólares en el proyecto.
Sin embargo, Facebook no es la única empresa que gasta mucho en el metaverso. Microsoft declaró en mayo que está "en una posición única" con un conjunto de inteligencia artificial y tecnologías de realidad mixta para ayudar a las empresas a crear "aplicaciones de metaverso ahora".
Varias empresas de juegos, incluido el propietario de Fortnite, Epic Games, han lanzado software de simulación y servicios de realidad virtual para un metaverso. Aquí está todo lo que necesitas saber.
¿Qué es metaverso?
La frase metaverso se deriva de la combinación de dos términos: 'meta' (más allá) y 'verso' (universo). La tecnología Metaverse es una colección de realidades virtuales que residen en Internet. Es un entorno tridimensional virtual compartido, o mundos, que son interactivos, inmersivos y colaborativos.
Al igual que el universo físico, puede concebirse como una colección de universos que están conectados en el espacio. Las ideas más predominantes sobre el metaverso provienen de la ciencia ficción. A menudo se muestra en este contexto como una especie de Internet digital "conectado", una representación de la verdadera realidad, pero arraigada en un entorno virtual (a menudo similar a un parque temático), como el que se muestra en Ready Player One y The Matriz.
Todos parecían estar de acuerdo en que los avatares serán un componente clave de la experiencia del metaverso. Para cumplir con el concepto de Zuckerberg de "estar en" el mundo, debe tener algún tipo de avatar digital con el que otros puedan interactuar. Su imagen de perfil sirve como su avatar en Facebook y otros sitios de redes sociales. Podría ser una representación tuya en 3D en un metaverso.
Puede ser cualquier cosa que puedas imaginar en un juego o escenario de fantasía. Sin embargo, una idea esencial es que este avatar, o algún aspecto de él, podrá moverse a través y entre diferentes regiones del metaverso y ser identificable como "usted", independientemente de lo que esté haciendo o de la plataforma que esté usando. .
Así como era difícil imaginar el Internet de 2020 en 1982, y aún más difícil explicárselo a las personas que nunca habían "iniciado sesión" en ese momento, realmente no sabemos cómo definir el metaverso. Sin embargo, podemos señalar características clave:
- Sincrónico y en vivo: si bien ocurrirán eventos planificados previamente y autónomos, como lo hacen en la "vida real", el metaverso será una experiencia viva que existirá continuamente para todos y en tiempo real.
- Una economía completamente funcional: las personas y las corporaciones podrán crear, poseer, invertir, vender y recibir un pago por una variedad de "trabajo" que genera "valor" que es reconocido por otros.
- A experiencia digital y física que abarca redes/experiencias privadas y públicas, así como plataformas abiertas y cerradas.
- Lleno de "contenido" y "experiencias" generadas y operadas por una amplia gama de colaboradores, algunos de los cuales son personas que trabajan por cuenta propia, mientras que otros pueden ser organizaciones formadas informalmente o empresas con orientación comercial.
Considere el metaverso como Pesadilla antes de Navidad: puede ingresar a cualquier experiencia o actividad, y quizás satisfacer prácticamente cualquiera de sus requisitos, desde un único punto de partida o reino que también está ocupado por todos sus conocidos.
¿Cómo funciona?
En principio, se conectaría al metaverso de la misma manera que se conectaría a Internet. Solo que en lugar de una pantalla, usaría una pantalla montada en la cabeza para ver el material y un tipo de seguimiento de movimiento, similar a la pulsera de Facebook, para agarrar elementos.
Ninguna empresa podría poseer el metaverso para que sea un cosmos completo, al igual que nadie posee Internet. Sin embargo, las corporaciones pueden esforzarse por monopolizar sus propias partes, al igual que algunos gigantes tecnológicos importantes ya controlan el contenido de Internet.
Las empresas pueden lograr esto de la misma manera que generan dinero a partir de aplicaciones a través de servicios de suscripción, carritos de compras y publicidad. Cuando pueda ponerse sus nuevos anteojos AR y de repente vea estos hologramas deambulando por el mundo, sabrá que ha ingresado al metaverso.
Con tantos dispositivos disponibles de varias empresas, es difícil ver cómo un solo avatar podría navegar entre ellos. Según una idea, el metaverso captaría las señales de los navegadores web. Su avatar puede saltar entre plataformas diseñadas para ser compatibles entre sí e inclusivas, al igual que usted puede cambiar entre sitios web en su teléfono inteligente.
¿Qué harías en el metaverso?
Trabajar y jugar. Por ejemplo, “Jane” crea un avatar 3D en Facebook o Microsoft Teams y lo utiliza en reuniones virtuales. Ella asiste a un evento musical virtual con amigos después del trabajo, y sus avatares aparecen entre los cientos de cabezas diminutas en la audiencia.
La canción termina y la banda anuncia: "¡No olvides comprar una camiseta!". Jane explora los diseños en un stand virtual, como lo haría hoy en Amazon, compra uno con bitcoin y lo usa para la reunión virtual del día siguiente.
Este escenario sencillo incluye herramientas de comunicación corporativa, transmisión de eventos en vivo, el comercio electrónico y el intercambio de algo valioso. Sin embargo, solo es posible si cada proveedor desarrolla su sistema de tal manera que los activos como avatares y camisetas sean compatibles y transferibles.
Aplicaciones del metaverso
Estamos en un punto de crecimiento digital en el que todo el mundo tiene una noción de cómo es el mundo virtual. Todos somos conscientes de que podemos vivir una existencia diferente en el mundo virtual que en el real. Sin embargo, al combinar cada plataforma digital y el canal digital en uno, podemos mejorar los estándares de vida virtuales y eliminar las limitaciones.
1. Proporciona a los profesionales médicos una amplia información sobre los pacientes.
Todos hemos visto hasta dónde ha progresado la tecnología médica. Incluso después de eso, no pueden probar completamente sus medicamentos y equipos quirúrgicos. Los especialistas médicos pudieron adquirir una gran cantidad de datos para su estudio gracias a la realidad virtual.
Tras la incorporación de la tecnología del metaverso, han surgido modernos equipos médicos impulsados por la realidad virtual. Debido a la mayor visibilidad en el proceso biológico, los médicos pueden descubrir y diagnosticar problemas de salud mucho antes.
2. Los clientes pueden probar los productos antes de comprarlos.
Uno de los beneficios más comentados del metaverso es que permitirá a los compradores explorar artículos en las tiendas Nike sin salir de su habitación mediante el uso de auriculares. Esta experiencia ayuda a los clientes a conocer de primera mano cómo se sienten los artículos y cómo agregarán valor a sus vidas.
3. Permitirle ir a otros países sin salir de su habitación.
A raíz de la epidemia, el negocio del turismo se ha disparado. La gente ha comenzado a visitar sitios en todo el mundo usando auriculares VR, además de ir en persona. Hoy en día, las personas eligen visitar destinos utilizando primero la tecnología de metaverso, en lugar de pagar costosos paquetes de avión y hotel.
Además, a algunas personas no se les permite viajar por razones médicas. Brinda a las personas experiencias útiles y emocionantes al visitar sus lugares favoritos.
El futuro
Se desconoce hasta qué punto es concebible un verdadero metaverso que duplique completamente la vida real o cuánto tiempo llevaría evolucionar. Muchos sistemas de metaverso basados en blockchain todavía están trabajando en tecnologías de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR) que permitirán a los usuarios participar plenamente en el entorno.
PwC, la firma de contabilidad y consultoría, predice que las tecnologías VR y AR beneficiarán a la economía mundial en $ 1.5 billones para 2030, frente a los $ 46.5 mil millones en 2019. Facebook Inc (FB.O), propiedad de Alphabet Inc (GOOGL.O) Google , y Microsoft Corp (MSFT.O) están invirtiendo en empresas emergentes de computación en la nube y realidad virtual en previsión de su desarrollo.
Conclusión
Todo en el metaverso se puede intercambiar, por lo que los diseñadores tienen una gran oportunidad de crear algo único y hacerse un lugar. Puede alquilar su propiedad para eventos, fabricar dispositivos portátiles que otros puedan comprar y usar en el metaverso, configurar vallas publicitarias y desarrollar juegos. Todo depende de usted.
El metaverso es la segunda generación de Internet. Se está construyendo en torno a actividades que le gustará hacer con sus compañeros de trabajo y amigos. Un número creciente de creadores se está fusionando, integrando y conectando para capitalizar una nueva era de tecnología orientada al creador. Puede llevarte a lugares que nunca podrías haber imaginado.
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