Mundarija[Yashirish][Show]
2018-yilgi "Ready Player One" ilmiy-fantastik filmi ko'plab texnologik firmalar Internetdagi navbatdagi ajoyib narsa bo'lishini bashorat qilgan narsalarga nazar tashlaydi. Ernest Klaynning 2011 yildagi xuddi shu nomli romanidan ilhomlangan filmning yetim qolgan yosh qahramoni ko‘zni qamashtiruvchi virtual reallik orzusiga sho‘ng‘ish orqali o‘zining og‘ir real vaziyatidan qutuladi.
Yosh VR ko'zoynagiga o'xshagan bosh kiyimini kiyib, "OASIS" deb nomlanuvchi psixik virtual dunyoga kiradi.
Ilmiy-fantastikadan ilhomlangan ko'plab texnologiya rahbarlari, filmdagi qahramonlar singari, biz ham tez orada o'yinlar, sarguzashtlar, xaridlar va boshqa dunyoning diqqatga sazovor joylari bilan interaktiv virtual haqiqat muhitida osilib qolishimizni taxmin qilmoqdalar.
Metaverse bugungi virtual haqiqatga o'xshamaydi, u devor bilan qoplangan tajriba va boshqa qurilmalardan foydalanadigan boshqalar bilan muloqot qilish uchun cheklangan imkoniyatlarni ta'minlaydigan katta hajmli uskunalar bilan tavsiflanadi. Boshqa tomondan, bu kengaytirilgan haqiqatni virtual haqiqat bilan bog'laydigan keng jamoatchilik tarmog'i bo'lib, avatarlarga muammosiz bir faoliyatdan ikkinchisiga o'tishga imkon beradi.
Metaverse hozirda mavjud emas va qachon bo'lishi haqida aniq vaqt jadvali yo'q. Tsukerberg 2017-yilda bir milliard foydalanuvchini qo'shishga va'da berganiga qaramay Oculus minigarnituralari, AR va VR ommani o'ziga jalb qilish uchun kurash olib bordi va ozchilik manfaatlari bo'lib qolmoqda.
So'nggi oylarda Facebook masofaviy ishchilar uchun virtual haqiqat ish joyini ochib berdi va uni ushbu idealga yaqinlashtirdi. Bundan tashqari, biznes aqlli bilaguzuk va foydalanuvchining ko‘zini proyeksiyalovchi VR ko‘zoynak ishlab chiqmoqda. Korporatsiya loyihaga milliardlab dollar sarflamoqda.
Biroq, Facebook metaverse uchun katta mablag' sarflaydigan yagona biznes emas. May oyida Microsoft o'zining sun'iy intellekt to'plami bilan "o'ziga xos tarzda" joylashganini aytdi. aralash haqiqat texnologiyalari korxonalarga "hozirda metaverse ilovalarini" yaratishda yordam berish.
Bir nechta o'yin firmalari, jumladan Fortnite egasi Epic Games, metaverse uchun simulyatsiya dasturi va virtual haqiqat xizmatlarini ishga tushirdi. Bu yerda siz bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa.
Metaverse nima?
Metavers iborasi ikkita atamaning birlashuvidan olingan: "meta" (beyond) va "oyat" (koinot). Metaverse texnologiyasi internetda joylashgan virtual haqiqatlar to'plamidir. Bu interaktiv, immersiv va hamkorlikda bo'lgan umumiy virtual uch o'lchovli muhit yoki dunyo.
Jismoniy olam singari, uni kosmosda bog'langan olamlar to'plami sifatida tasavvur qilish mumkin. Metaverse haqidagi eng keng tarqalgan g'oyalar ilmiy fantastikadan keladi. Bu ko'pincha bu kontekstda o'ziga xos raqamli "qo'shilgan" internet sifatida ko'rsatiladi - haqiqiy voqelikning tasviri, lekin virtual (ko'pincha mavzuli parkga o'xshash) muhitga asoslangan, masalan Ready Player One va The Theme-da tasvirlangan. Matritsa.
Hamma avatarlar metaverse tajribasining asosiy komponenti bo'lishiga rozi bo'lgandek tuyuldi. Tsukerbergning "dunyoda bo'lish" kontseptsiyasi bilan tanishish uchun sizda boshqalar ishtirok etishi mumkin bo'lgan qandaydir raqamli avatar bo'lishi kerak. Profil rasmingiz Facebook va boshqa ijtimoiy tarmoq saytlarida sizning avataringiz sifatida xizmat qiladi. Bu sizning metaversedagi 3D tasviringiz bo'lishi mumkin.
Bu o'yin yoki fantaziya muhitida tasavvur qilgan narsangiz bo'lishi mumkin. Biroq, muhim g'oya shundaki, bu avatar yoki uning ba'zi bir tomoni - nima qilayotganingizdan yoki qaysi platformadan foydalanayotganingizdan qat'i nazar, metaversening turli hududlari bo'ylab va o'rtasida aylanib yura oladi va "siz" sifatida aniqlanadi. .
2020-yilda 1982-yildagi Internetni tasavvur qilish qiyin bo'lganidek - va hatto o'sha paytda unga hech qachon "tizimga kirmagan" odamlarga buni tushuntirish qiyinroq bo'lganidek, biz metaverseni qanday aniqlashni bilmaymiz. Biroq, biz asosiy xususiyatlarni aniqlay olamiz:
- Sinxron va jonli - "haqiqiy hayotda" bo'lgani kabi, oldindan rejalashtirilgan va o'z-o'zidan sodir bo'lgan voqealar sodir bo'lganda, metaverse har bir kishi uchun doimiy ravishda va real vaqtda mavjud bo'lgan jonli tajriba bo'ladi.
- To'liq ishlaydigan iqtisodiyot - odamlar va korporatsiyalar yaratish, egalik qilish, sarmoya kiritish, sotish va boshqalar tomonidan tan olingan "qiymat" yaratadigan turli xil "ishlar" uchun haq to'lash imkoniyatiga ega bo'ladi.
- A raqamli va jismoniy tajriba xususiy va jamoat tarmoqlari/tajribalarini, shuningdek, ochiq va yopiq platformalarni qamrab oladi.
- Ko'p sonli hissa qo'shuvchilar tomonidan yaratilgan va boshqariladigan "tarkib" va "tajribalar" bilan to'ldirilgan, ularning ba'zilari yakka tartibdagi tadbirkorlar, boshqalari esa norasmiy tashkil etilgan tashkilotlar yoki tijoratga yo'naltirilgan korxonalar bo'lishi mumkin.
Metaverseni Rojdestvo oldidan qo'rqinchli tush deb hisoblang - siz har qanday tajriba yoki faoliyatga kirishingiz va, ehtimol, bir boshlang'ich nuqtadan yoki siz biladigan har bir kishi egallagan sohadan deyarli har qanday talablaringizni qondirishingiz mumkin.
Bu qanday ishlaydi?
Asosan, siz Internetga ulanganingizdek metaverse-ga ulanasiz. Faqat ekran o‘rniga siz materialni ko‘rish uchun boshga o‘rnatilgan displeydan va narsalarni ushlash uchun Facebook’ning bilagiga o‘xshash harakatni kuzatish turidan foydalanasiz.
Hech kim Internetga ega bo'lmaganidek, butun bir kosmos bo'lishi uchun hech bir biznes metaversega ega bo'la olmaydi. Biroq, korporatsiyalar uning o'z qismlarini monopollashtirishga harakat qilishlari mumkin, chunki bir nechta yirik texnologiya gigantlari allaqachon internet kontentini nazorat qilmoqdalar.
Firmalar buni obuna xizmatlari, xarid qilish aravachalari va reklama orqali ilovalardan pul ishlab chiqaradigan tarzda amalga oshirishi mumkin. Yangi AR ko'zoynaklaringizni kiysangiz va to'satdan bu gologrammalarning dunyo bo'ylab kezayotganini ko'rganingizda, siz metaversega kirganingizni bilib olasiz.
Turli firmalarda mavjud bo'lgan juda ko'p gadjetlar bilan bitta avatar ular orasida qanday harakat qilishini ko'rish qiyin. Bir fikrga ko'ra, metaverse veb-brauzerlardan signallarni qabul qiladi. Sizning avataringiz o'zaro mos va inklyuziv bo'lishi uchun yaratilgan platformalar orasida o'tishi mumkin, xuddi siz smartfoningizdagi veb-saytlar o'rtasida almashishingiz mumkin.
Metaverseda nima qilgan bo'lardingiz?
Ishlang va o'ynang. Masalan, “Jeyn” Facebook yoki Microsoft Teams’da 3D avatar yaratadi va undan virtual uchrashuvlarda foydalanadi. U ishdan keyin do'stlari bilan virtual musiqiy tadbirda qatnashadi va ularning avatarlari tomoshabinlardagi yuzlab mayda boshlar orasida paydo bo'ladi.
Qo'shiq tugaydi va guruh e'lon qiladi: "Mayka sotib olishni unutmang!" Jeyn virtual stendda dizaynlarni ko'zdan kechiradi, xuddi bugun Amazonda bo'lgani kabi, bitkoin bilan sotib oladi va uni keyingi kungi virtual uchrashuvda kiyadi.
Ushbu oddiy stsenariy korporativ aloqa vositalarini o'z ichiga oladi, jonli voqealar oqimi, elektron tijorat va qimmatli narsalarni almashish. Biroq, har bir yetkazib beruvchi o'z tizimini avatar va ko'ylak kabi aktivlar mos keladigan va o'tkazilishi mumkin bo'lgan tarzda ishlab chiqsagina mumkin.
Metaverse ilovalari
Biz raqamli o'sish bosqichida turibmiz, har bir kishi virtual dunyo qanday ekanligi haqida tushunchaga ega bo'ladi. Biz hammamiz bilamizki, biz virtual dunyoda haqiqiy dunyoga qaraganda boshqacha yashashimiz mumkin. Biroq, har birini birlashtirib raqamli platforma va raqamli kanalni bittaga aylantirsak, biz virtual turmush darajasini yaxshilashimiz va cheklovlarni olib tashlashimiz mumkin.
1. Tibbiyot mutaxassislariga bemorlar haqida keng ma'lumot beradi
Tibbiyot texnologiyalari qanchalik rivojlanganini hammamiz ko‘rdik. Bundan keyin ham ular dori vositalari va jarrohlik asbob-uskunalarini to‘liq sinovdan o‘tkaza olmaydilar. Tibbiyot mutaxassislari virtual haqiqat tufayli o'rganish uchun katta miqdordagi ma'lumotlarni olishga muvaffaq bo'lishdi.
Metaverse texnologiyasi kiritilgandan so'ng, virtual haqiqat tomonidan boshqariladigan zamonaviy tibbiy uskunalar paydo bo'ldi. Biologik jarayonning ko'rinishi kuchayganligi sababli, shifokorlar sog'liq muammolarini ancha tezroq aniqlashlari va tashxis qo'yishlari mumkin.
2. Xaridor mahsulotlarni sotib olishdan oldin sinab ko'rishlari mumkin.
Metaverse-ning eng ko'p muhokama qilinadigan afzalliklaridan biri shundaki, u xaridorlarga naushnik yordamida xonadan chiqmasdan Nike do'konlaridagi narsalarni o'rganish imkonini beradi. Ushbu tajriba mijozlarga narsalarning his-tuyg'ulari va ular hayotlariga qanday qiymat qo'shishi haqida birinchi qo'l bilim olishga yordam beradi.
3. Xonangizdan chiqmasdan boshqa mamlakatlarga borishga ruxsat bering.
Epidemiyadan keyin turizm biznesi jadal rivojlandi. Odamlar shaxsan borishdan tashqari, VR garnituralari yordamida butun dunyo bo'ylab saytlarga tashrif buyurishni boshladilar. Bugungi kunda odamlar qimmat samolyot va mehmonxona paketlarini to'lashdan ko'ra, birinchi navbatda metaverse texnologiyasidan foydalangan holda yo'nalishlarga tashrif buyurishni afzal ko'rishadi.
Bundan tashqari, ayrim shaxslarga tibbiy sabablarga ko'ra sayohat qilish taqiqlanadi. Bu odamlarga sevimli joylarini ziyorat qilishda foydali va qiziqarli tajribalarni beradi.
Kelajak
Haqiqiy hayotni to'liq takrorlaydigan haqiqiy metaverseni qanchalik tasavvur qilish mumkinligi yoki uning rivojlanishi uchun qancha vaqt ketishi noma'lum. Ko'pgina blokcheynga asoslangan metaverse tizimlari hali ham foydalanuvchilarga atrof-muhit bilan to'liq shug'ullanish imkonini beradigan kengaytirilgan haqiqat (AR) va virtual haqiqat (VR) texnologiyalari ustida ishlamoqda.
PwC, buxgalteriya va konsalting firmasi, VR va AR texnologiyalari 1.5 yilga borib jahon iqtisodiyotiga 2030 yildagi 46.5 milliard dollardan 2019 trillion dollarga foyda keltirishini bashorat qilmoqda. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc (GOOGL.O) Google , va Microsoft Corp (MSFT.O) bulutli hisoblash va VR startaplariga ularning rivojlanishini kutgan holda sarmoya kiritmoqda.
Xulosa
Metaversedagi hamma narsa almashtirilishi mumkin, shuning uchun dizaynerlar o'ziga xos narsalarni o'ylab topish va o'zlari uchun joy ajratish uchun ajoyib imkoniyatga ega. Siz o'z mulkingizni tadbirlar uchun ijaraga berishingiz, metaverse-da boshqalar sotib olishi va kiyishi mumkin bo'lgan taqiladigan buyumlar yasashingiz, bilbordlar o'rnatishingiz va o'yinlar ishlab chiqishingiz mumkin. Hammasi sizga bog'liq.
Metaverse internetning ikkinchi avlodidir. U siz hamkasblaringiz va do'stlaringiz bilan qilishni yoqtiradigan mashg'ulotlar atrofida qurilgan. Ijodkorlarga yoʻnaltirilgan texnologiyaning yangi davridan foydalanish uchun koʻplab ijodkorlar birlashmoqda, integratsiya qilmoqda va bogʻlanmoqda. Bu sizni hech qachon tasavvur qilmagan joylarga olib borishi mumkin.
Leave a Reply