İçindekiler[Saklamak][Göstermek]
VR, AR, MR ve XR terimleri bugünlerde çokça tartışılıyor ve birçok insan ne anlama geldiklerini bilmek istiyor.
Günümüzde sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve karma gerçeklik (MR) gibi terminolojileri sıklıkla duyuyoruz. Dünya uzun zamandır bu kısaltmaları kullanıyor.
Ancak bazı kişiler bu terimlerin anlamını ve AR, VR ve MR arasındaki farkları hala açıklayamıyor.
Tüm bu terminolojilerin tanımlarını deşifre etmenize yardımcı olmanın yanı sıra VR - AR - MR karşılaştırmasının hızlı bir açıklamasını sunmayı seçtik.
arasındaki farkları inceleyeceğiz. genişletilmiş gerçeklik (XR) ve gerçek gerçeklik (RR) ile dijital gerçekliğin günlük yaşamlarımıza getirdiği zorluklar ve olasılıklar.
Pazar eğilimlerine ve teknolojik gelişmelere göre, AR, VR ve MR'nin moda terimlerinden daha fazlası olduğu görülüyor; bunlar, günlük yaşamlarımızı ve girişimlerimizi zaten etkilemiş olan, oyunun kurallarını değiştiren buluşlardır.
Kulağa basit bir fikir gibi gelse de, birçok insanın daldırma etkisi konusunda kafası hala karışık.
“Daldırma etkisi” tabiri, film sektöründe ortaya çıktı ve insanların gerçekte olup olmadıklarının izini kaybettikleri bir durumu tanımladı.
Bu nedenle, birçok teknoloji çözümünün artık kurumsal sektörde yüksek talep görmesi şaşırtıcı olmamalıdır.
VR, AR ve MR bu konuda aykırı değerler değildir. Gerçek doğalarını, uygulamalarını ve çok daha fazlasını keşfetmek için her birini derinlemesine inceleyelim.
Peki, VR nedir?
Şapkaların veya akıllı telefonların kullanılmasıyla sanal gerçeklik (VR) sergilenen farklı bir dünya yaratır. Ya doğrusal video ya da üç boyutlu simülasyonlar mümkündür.
Orada olmanın ve farklı bir ortamda özümseme deneyimlemenin etkisi çok önemli bir faktördür. Bu nedenle, bir yazarın, tasarımcının veya geliştiricinin hayal gücünü temsil edebilecek her şey.
Sağ ve sol gözler için farklı açısal yer değiştirmeler nedeniyle izleyiciler büyük bir görüntü görebilirler.
İzleyici tarafından yapılan herhangi bir hareket, görüntüleme cihazındaki konumlandırma sensörleri tarafından sanal ortama gönderilir. En iyi bilinen VR bileşeni olarak bazen HMD olarak da bilinen başa takılan ekrandan bahsetmek gerekir.
Bir VR kaskının amacı, dış dünyayı engellemek ve böylece kullanıcının görüş alanını kesmektir.
Sonuç olarak, üç boyutlu bir dünyaya girersiniz ve çeşitli yeni deneyimlere erişirsiniz. Üç boyutlu video izlenimini yaşamak için sanal gerçeklik gözlüğüne bile ihtiyacınız yok, bu da başka bir artı.
Bir bilgisayarda, açıyı değiştirmek için ekranı bir fare veya parmağınızla kaydırabilirsiniz. Gün içinde, VR gadget'ları gibi Oculus Rift çok ses getirdi.
Bu teknolojinin yerleştiği günümüzde birçok seçenek mevcuttur. Oculus Quest, Valve Index ve HTC Vive sadece birkaç örnektir.
Bu teklifler NVIDIA, Facebook, Google veya Unity Software gibi diğer tüm büyük tüketici elektroniği üreticilerinin teklifleriyle birleştirildiğinde, VR kulaklık pazarının geliştiği ortaya çıkıyor.
Etkileşimli VR içeriği, insan girdisine tepki veren içeriktir. Çok sayıda bilgisayar oyununda ve mobil cihazlar için oyunlarda bulunur.
Genellikle, bir kişi malzemeyle ilgilenmeye başlamak için belirli bir yöne bakmalıdır.
Ek olarak, izleyici, özel bir denetleyicileri varsa, içerik menüsünü kullanmadan öğeleri seçebilir, taşıyabilir, değiştirebilir ve kaldırabilir.
Gerçek bir sihir gibi görünse de, tüketicileri VR'ye çeken şey budur.
VR'nin Kullanım Alanları
Teknolojinin icadından beri, sanal gerçeklik video oyunu işine büyük fayda sağladı.
Bununla birlikte, sanal gerçeklik ilerlemeye, daha kullanışlı hale gelmeye ve çeşitli endüstrilerde daha çok arzu edilmeye devam ediyor.
2022 yılında VR mühendislik, pazarlama, eğitim ve öğretimde kullanılacak. Bu teknolojinin potansiyeli heyecan verici olsa da, VR'nin çok çeşitli uygulamalarda kendine yer bulacağı açık.
1. Pazarlama
Günümüzde pazarlama uzmanları, sanal bir satın alma işlemi yapmanızı sağlamak için VR kullanıyor.
Böyle bir senaryonun her iki taraf için de faydaları olduğu açıktır. Perakendeciler ise bir mal veya hizmetin reklamını yapmak için VR'yi kullanır.
Öte yandan, müşterileri yeni bir ürün veya hizmeti denemeden önce para harcamaya zorlamak. Gayrimenkulde VR teknolojisinin kullanımından büyük kazanç sağlayan önemli bir sektör.
Bir ev veya daire satın almak önemli bir yaşam kararıdır, bu nedenle mümkün olan en iyi kararı verdiğinizden emin olmak istersiniz. Bu nedenle sanal gerçeklik (VR), yeni bir ev satın almanıza, sanal alanınızı keşfetmenize ve orada yaşamayı simüle etmenize olanak tanır.
Sonuç olarak, zamandan ve paradan tasarruf edersiniz. Şirketinizi pazarlamak için kendi VR deneyiminizi oluşturmak pahalı olabilir.
Ancak, birçok işletme bunu akıllıca bir marka yatırımı olarak görüyor.
2. Eğitim ve Öğretim
VR ile eğitimin en harika yanı, herhangi bir risk almadan gerektiği kadar pratik yapabilmenizdir. Ekstrem sporlar kullanıcı tarafından tamamen deneyimlenebilir.
Teknoloji, fazla eğitim veya uzmanlığa sahip olmayan kullanıcılar için uygundur. Sonuçlar hakkında endişelenmeden bir süre paraşütle atlama deneyimi yaşamak veya bir süre pilot gibi davranmak heyecan verici değil mi?
Uçmaktan korkan insanlar için VR uygun bir tedavi yöntemidir. Öte yandan VR, deneyimli profesyoneller tarafından bir öğretim aracı olarak da kullanılabilir.
Örneğin, birlikler sanal olarak baskınlar gerçekleştirebilir. Ek olarak, sanal hastalar prosedürler sırasında cerrahlar tarafından kullanılabilir.
VR eğitimi, kullanıcıların yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda uzmanlık duygularını da artırır. VR teknolojisi sayesinde öğrencilerin kişisel nedenlerden dolayı derse katılamamaları durumunda artık endişelenmeleri gerekmiyor.
2022'de sınıfta VR teknolojisini kullanırken, öğrenciler bizzat orada olduklarını hissedecekler. Evde öğrenmek zor olabilir.
Bu nedenle, bir VR çözümü, ders sırasında kişinin dikkatli kalmasını sağlar. Öğrenciler artık VR kullanımıyla eğitimlerinden saptırılamaz.
3. Tasarım ve Mühendislik
3D modeller oluştururken, mühendisler ve tasarımcılar hayal kurmak için VR teknolojisini kullanır. Bazen projenizin gerçekte nasıl görüneceğini görselleştirmek zor olabilir.
Bu nedenle mühendisler ve mimarlar prototip ve nesne incelemesine yönelirler. Bundan sonra, uygulamaya başlayabilir veya değişiklik yapmaya başlayabilirsiniz.
Bu tür VR kullanımı çok uygun maliyetlidir. Bir profesyonel, geliştirme öncesinde gayrimenkul nesnelerini tüm açılardan inceler.
360 derecelik tam görünümleri kullanarak herhangi bir toplantıdaki her öğeyi yakınlaştırabilirsiniz. Hatta 2022'de kullanıma sunulacak bilimsel teknoloji ile ek ilerlemeler de mümkün.
Gerçek dünya fiziğini kullanarak sanal modellerin rüzgar ve su gibi çevresel faktörlere nasıl tepki verdiğini anlayabiliriz.
AR nedir?
Artırılmış gerçeklik, gerçek öğeleri sanal malzemeyle kaplamanıza olanak tanır. AR için çeşitli uygulamalar olmasına rağmen, oyunlar açık ara en çok bilinenleridir.
Animasyon, resim ve müzik kullanımı yoluyla, kullanıcı bilgisayar tarafından oluşturulan bir simülasyonla etkileşime girer. AR kitinde özel gözlükler, bir el cihazı ve elektrikli görüntüleme ortamları bulunur.
AR uygulamaları, mevcut akıllı telefonların ve tabletlerin çoğuyla uyumludur.
Ek olarak, özellikle işletmeler için tasarlanmış özel araçlar vardır, örneğin: Microsoft HoloLens ve Google Glass. Apple, artırılmış gerçeklik akıllı gözlük fikrinin büyük bir savunucusu ve ürünleri kısa süre içinde satışa sunulacak.
Bununla birlikte, diğer önemli tüketici elektroniği üreticilerinin ürünlerinin varlığına rağmen, akıllı gözlük pazarı, VR kulaklık endüstrisinden biraz daha az gelişmiş durumda.
AR'nin Kullanım Alanları
1. AR Oyun
AR oyunları her geçen yıl daha sofistike hale geliyor. Artırılmış gerçekliğin büyük ölçüde sanal oyun alanıyla bağlantılı olması şaşırtıcı değil.
AR oyunları, 2022'de yapılacak iyileştirmelerle her zamankinden daha ucuz olacak. Ek bir artı olarak, yeni bir deneyimin keyfini çıkarmak için bilgisayarınızı kullanmanız gerekmeyecek.
Herkes eşleşen akıllı telefon uygulamasını indirebilir ve kendi işine başlayabilir. sanal Tur derhal.
Bir Pokémon GO oyununun olağanüstü başarısı, AR oyun fikrinin potansiyelini gösterdi. Toplamda 5 milyar doların üzerinde bir gelir elde etti ve bu da onu tarihin en karlı oyunlarından biri haline getirdi.
Böyle bir vuruştan sonra, akıllı telefonlarda AR oyunlarının gelecekteki potansiyeli hakkında çok az şüphe var.
2. Sabitleme ve bakım
AR teknolojisinin yardımıyla karmaşık onarımlar bir tamirci tarafından gerçekleştirilebilir.
Artırılmış gerçeklik ile bazı önemli bileşenleri ve parçaları adlandırmak mümkündür ve bindirme resimleri onarım yaparken yardımcı olur.
AR, tüm süreci ayrı aşamalara ayırarak çeşitli bina projelerinin tamamlanmasını kolaylaştırır. AR simülasyonlarını kullanarak mühendislere de talimat verilebilir.
Makine mühendisliği ve bakımında çalışmak genellikle uzmanlığa ve yaratıcı görselleştirmeye dayanır. Bir tamirci, sistemin her bileşeninin boyutlarına ve özelliklerine aşina olmalıdır.
Yapmadığında, hatalar meydana gelir. AR, parça özelliklerini kontrol etmeyi, mekanik bileşenleri ek ekipman kullanmadan hızlı bir şekilde değerlendirmeyi ve gizemli bir makinenin iç işleyişi hakkında daha iyi bir fikir edinmeyi kolaylaştırır.
3. AR'de Askeri ve Sağlık Hizmetleri
AR, tıp uzmanları ve askeri hizmet üyeleri tarafından pratikte kullanılmaktadır.
Şeffaf bir ekran olan Heads-Up Display (HUD), savaş uçağı pilotları tarafından kullanılmaktadır. Hız, yükseklik, ufuk çizgisi ve daha fazlası dahil olmak üzere önemli ayrıntıları içerir.
Bu avantaj, pilotun görüntülenen tüm verileri hemen görebilmesidir.
AR'nin tıpta uygulanabilirliği ile ilgili olarak, beyin cerrahisini gündeme getirmemek mümkün değil. Çağdaş beyin cerrahları tarafından doğru koordinatlarla 3D görüntülemenin kullanılması, zor ameliyatlar yapmalarını sağlar.
Sonuç olarak, beyin ameliyatları sırasında doktor, belirli bir hastanın kesin anatomisine dayanan bilgiye sahiptir.
MR nedir?
MR veya karışık gerçeklik, VR materyalinin gerçek zamanlı doğrusal bir videoyla harmanlandığı videoları ifade eder.
Fiziksel gerçeklik ve dijital malzeme, gerçek dünya ve sanal şeyler arasında etkileşimi sağlayan karma gerçeklik (MR) olarak bilinen bir kullanıcı deneyimi oluşturmak için birleştirilir.
Karma gerçeklik, kullanıcıyı tamamen dijital bir ortama çeken sanal gerçekliğin (VR) veya dijital malzemeyi fiziksel bir ortamın üzerine yerleştiren artırılmış gerçekliğin (AR) aksine, dijital ve fiziksel ortamları birleştirir.
Karma gerçeklik, sıklıkla artırılmış gerçeklik (AR) örneği olarak anılsa da, fiziksel ve dijital öğeler arasındaki etkileşime izin verme yeteneği, onu bir ucunda sürükleyici sanal gerçekliğin ve fiziksel gerçekliğin olduğu sanallığın sürekliliği boyunca daha da ileri götürür. başka.
MR'ın Kullanım Alanları
1. MR ile iş eğitimi
İşletmeler sıklıkla MR'ı uygulamalı eğitim için gerekli bir teknoloji olarak görür.
Yöneticiler, çalışanların gerçek hayatta gerçekleşmesi muhtemel bir senaryoda nasıl davranmaları gerektiğini anlamaları için eğitim oturumları düzenlemelidir. MR tarafından sağlanan sanal ortam, tehlikeleri ortadan kaldırır ve istenmeyen olayları durdurur.
Ek olarak, operasyon eğitimi için güvenlik içinde MR kullanmak, aksi takdirde sıkıcı ve tekrarlayan bir aktiviteyi daha ilgi çekici ve verimli hale getirir.
2. Tasarımcılar
Bir ürün oluşturulmadan önce, tasarımcılar ürünle etkileşim kurmak için MR'yi kullanabilirler.
Örneğin, MR kullanmak, uzay aracı mühendislerinin yeni bir Mars gezgininin dijital tam ölçekli prototiplerini görüntülemelerini ve bunlarla etkileşim kurmalarını sağlayarak tüm geliştirme sürecinin maliyetini azaltabilir ve hızlandırabilir.
3. İş 2 İş İletişimi
Uluslararası işletmeler, MR kullanarak coğrafi olarak ayrılmış ürün ekipleriyle yüz yüze toplantıları çoğaltabilir.
Tartışılan ürünün gerçek boyutlu, 3 boyutlu bir modeli katılımcılar tarafından görüntülenebilir ve dil engellerini ortadan kaldırmak için çeviri hizmetleri bağlanabilir.
Şimdi, sonunda, XR'ye hoş geldiniz
Ifade "genişletilmiş gerçeklik" (XR), AR, MR ve VR geliştirmelerini ifade eder. XR, dijital dünyaların gerçek gerçekliği tamamladığı ve gerçek dünyadaki faaliyetlerle sorunsuz bir şekilde iç içe geçtiği ortamı ifade eder.
Bu eklentiler, altta yatan gerçekliği değiştirmek yerine yalnızca geliştirir ve genişletir.
İnsanlar, fiziksel dünyada asla dokunamayacakları veya hissedemeyecekleri şeylere maruz kalarak, genişletilmiş gerçeklik aracılığıyla yepyeni eğitim ve eğlence seçeneklerine erişebilecekler.
Duyusal kapasitelerimiz şu anda sadece akustik ve görsel girdi ile sınırlıysa, XR, kullanıcıları sanal gerçeklikle tamamen saran bütünsel bir görüntü sunacaktır.
Eğlenceli video oyunlarını, gerçekçi filmleri ve TV'yi, daha etkili yeniden öğrenmeyi ve gelişmiş kültürler arası ilişkileri kolaylaştıracaktır.
Genişletilmiş gerçeklik, çeşitli uygulamalara sahip teknolojik bir gelişme olduğundan, AR, VR ve MR şirketleri artık mevcut en popüler şirketler arasında yer alıyor.
Kullanıcılar yeni sanal olasılıkları keşfetmeyi merak ediyor ve yatırımcılar, teknolojinin potansiyelini gördükleri için vaat eden yenilikçi ürünleri finanse etmekten heyecan duyuyorlar.
Apple ve Google gibi tanınmış teknoloji şirketlerinin yıllar önce genişletilmiş gerçeklik yarışına başlamasının ve küçük ve orta ölçekli işletmelerin neden bu mücadeleye girmeye devam ettiğinin arkasındaki itici güç bu olabilir.
Dikkat gerçek gerçek üzerinde kalır
Sanal gerçeklik giderek gerçek dünyaya daha çok benziyor olsa da, bu, çevrimiçi deneyimlerin ilgi çekici ve gereksiz olarak gerçek hayatın yerini alacağı anlamına gelmiyor.
AR, VR ve MR kullanımı, kullanıcı deneyimini iyileştirebilir.
Evet, gerçekliğin durumu hakkında endişeler var. Bu zaten aracılığıyla kanıtlanmıştır sosyal medya. İnsanlar, çok çeşitli olabilen sosyal ağlarda çevrimiçi gönderi ve iletişim yoluyla kendi sosyal gerçekliklerini oluştururlar.
Öte yandan, sosyal medya bireylere gerçek dünyadaki olanaklara erişim sağladı: yeni kariyerler ortaya çıktı, insanlar gerçek dünya ilişkileri kurabildi ve günlük yaşamları gelişti.
Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçekliğin birleşmesi mümkün. Sanal gerçekliklerin gerçeklerin yerini alacağına dair endişeler şüphesiz var olacak olsa da, çeşitli ortamları zahmetsizce harmanlamanın bir yolunu keşfetmemiz mümkün.
İnsanlar eninde sonunda bu teknolojiden yeni meslekler, yüksek ücretler ve artırılmış gerçeklik ortamında eğitim veya oyun yoluyla edinilen fiziksel yetenekler şeklinde faydalanacaklar.
Sonuç
Gördüğünüz gibi VR, AR ve MR teknolojileri oldukça karmaşık ve birbirinden farklı. Bu teknolojilerin kullanımıyla işletmeler ve pazarlamacılar müşterilerin dikkatini çekebilir.
Sanal dünyaya daldırma, kullanıcıların son derece güçlü duygular hissetmelerini sağlar. Bu duyguları tüketicilerinize aktarabilirseniz markanızın bilinirliği artacaktır.
AR teknolojisinin marka bilinirliği üzerindeki etkisi daha önce tartışılmıştı.
360 derecelik filmler ve artırılmış gerçeklik uygulamalarıyla, insanlar yakında kullanıma sunulacak heyecan verici genişletilmiş gerçekliğin bir kısmını şimdiden görüyorlar.
Çok sayıda araştırma, eğlence, iletişim, reklam ve eğitim seçenekleri tamamen sürükleyici, gerçekçi bir deneyimde sunulur.
Yakın gelecekte XR teknolojisi, gerçekçi simülasyonlar ve akılda kalıcı içeriklerle internet iletişimini iyileştirebilir.
Yorum bırak