İçindekiler[Saklamak][Göstermek]
Yeni teknolojiler çevremizi ve dünya ile olan etkileşimlerimizi tamamen değiştirdi. Son yıllarda genişletilmiş gerçeklik terimi sahneyi ele geçirmiş gibi görünüyor. Bir dereceye kadar, sanal, artırılmış ve karma gerçeklik gibi diğer terimler arasındaki sınırları bulanıklaştırdı. Bu kavramların birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğini ve gelecekte hayatımızı nasıl etkileyebileceklerini keşfedeceğiz.
Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Nedir?
Ekranımıza gelip sokakta yolumuzu kesen bir Pokémon mu? Başka bir ülkede satılık bir mülkün 360° turu mu? Figürleri boyandıktan sonra 3 boyutlu görünen bir boyama kitabı mı? Bunların hepsi genişletilmiş gerçekliğin örnekleridir.
XR olarak kısaltılan genişletilmiş gerçeklik, bilgisayar tarafından oluşturulan ortamlar ve nesneler yaratan teknolojilere verilen genel isimdir. Bu kavram, hem halihazırda geliştirilmiş olan XR biçimlerini hem de gelecekte kurulacak olanları kapsar. Çeşitli teknolojiler, esas olarak gerçek ve sanal dünyalar arasındaki ilişki tarafından farklılaştırılır ve tanımlanır.
Artırılmış gerçeklik ile kullanıcılar sanal nesneleri gerçek dünyanın bir uzantısı olarak algılarken, sanal gerçeklik ile tamamen sanal bir dünyaya dalmış durumdalar. Genişletilmiş gerçekliğin bir başka tanımlayıcı özelliği, tüm biçimleriyle sürükleyici bir teknoloji olmasıdır.
Artırılmış Gerçeklik: Gerçekliğin Uzantısı
Artırılmış gerçeklik (AR olarak kısaltılır) teknolojisi, sanal nesneleri ve verileri gerçek dünyaya dahil eder ve böylece onu genişletir veya artırır. Sanal öğeler resimler, metinler veya animasyonlar olabilir. Her durumda, artırılmış gerçeklik ile gerçek ortam hala baskın olarak algılanıyor. Kullanıcının sanal nesnelerle etkileşimi, var olmayanlarla sınırlıdır.
Artırılmış gerçeklik, şimdiye kadar en yaygın olarak kullanılan genişletilmiş gerçeklik biçimidir. Başarısı, temel olarak teknik gereksinimlerin asgari düzeyde olması gerçeğiyle doğrulanır. Basit bir akıllı telefon, tablet veya bilgisayarla, artırılmış gerçekliğin keyfine varılabilir ve son kullanıcılar tarafından kolayca erişilebilir hale getirilebilir. Ek olarak, sanal nesneleri kullanıcının gözünün önüne yansıtan özel AR gözlükleri vardır. Bu durumda, dış dünya görünür kalır.
Artırılmış gerçekliğin özellikle iyi bilinen ve başarılı bir örneği, iOS ve Apple için bir uygulama olarak sunulan Pokémon Go oyunudur. Mobil cihazlar için en popüler oyunlar arasında yer alır ve bir milyar avroyu aşan geliriyle bugüne kadarki en başarılı AR oyunudur.
Pokémon Go'da mobil cihaz, gerçek dünyadaki dijital figürleri (Pokémonlar) görüntüler ve böylece gerçekliği genişletir. Artırılmış gerçeklik, sosyal medyada da hayatımıza girdi: filtrelerle, kullanıcılar fotoğraflarını veya videolarını örneğin şapka, güneş gözlüğü ve hatta makyaj gibi sanal nesnelerle tamamlıyor.
Sanal Gerçeklik: Sanal Dünya
VR olarak kısaltılan sanal gerçeklik, tamamen bilgisayar tarafından oluşturulan 360° bir ortama ulaşır. Kullanıcılar tamamen sanal dünyaya daldırılır ve gerçek dünya kaybolurken onunla etkileşime girer.
Artırılmış gerçekliğin aksine, bu XR veya genişletilmiş gerçeklik teknolojisi için özel ekipman gereklidir. Sanal gerçeklik kulaklığı ile kullanıcılar sanal dünyayı görsel olarak algılarken, gerçek dünya kullanım sırasında tamamen ortadan kalkar ve gizli kalır. Kapalı sistem sayesinde, daldırma derecesi özellikle yüksektir ve kullanıcının sanal dünyaya tamamen dalmasını sağlar. Genel olarak, bu cihazlar bir bilgisayara bağlantı gerektirir. Bir VR kulaklığının en bilinen örneği Oculus Rift'tir.
Aşağıdaki video, sanal ve artırılmış gerçeklik arasındaki farkların iyi bir özetini sunar.
Karma Gerçeklik: Yeni ve Karmaşık Bir Gerçeklik
MR olarak kısaltılan karma gerçeklik, AR ve VR unsurlarını pratik bir şekilde birleştirir. Bu durumda, en modern ve karmaşık sürükleyici teknolojidir. Bu genişletilmiş gerçeklik biçimi, gerçek dünyayı sanal ortamlarla ilişkilendirir ve yeni bir bağlam yaratır. Kullanıcı hem gerçek hem de sanal ortamla aynı anda etkileşime girer ve gerçek dünyadaki fiziksel nesneler dijital öğeleri etkiler. Bu teknolojinin kullanımı, bir MR kulaklığı ve özellikle yüksek işlemci gücü gerektirir.
An karma gerçeklik örneği cihaz, Microsoft'un 2015 yılında tanıtılan HoloLens'idir. Bu gözlükler, şeffaf bir ekran aracılığıyla kullanıcıya yakın olan 3B nesneleri görüntüler. Ekipmanın ekranında entegre sensörler, hoparlörler ve kendi işlemcisi bulunur. Kullanım için başka bir şeye gerek yoktur.
Genişletilmiş Gerçeklik Uygulamaları
Genişletilmiş gerçeklik pazarı sürekli büyüyor. Şu anda eğlence endüstrisi ana öncüdür ve teknolojinin gelişimine ve genişlemesine yatırım yapmaktadır. Bununla birlikte, XR ve uygulama olanakları, tıp, askeriye, sanayi ve turizm gibi diğer sektörlerde de önem kazanmaktadır.
1. Eğlence Endüstrisi: Video Oyunlarından Etkinliklere
Eğlence endüstrisinde, genişletilmiş gerçekliğin en yaygın uygulama alanı video oyunlarıdır. Bunun nedeni, bu endüstrinin VR teknolojisinin avantajlarını nispeten erken keşfetmesi ve müşterilerinin kullanımına sunmasıdır. Bununla birlikte, yeni teknolojiler ayrıca müzik veya spor etkinlikleri için sonsuz olanaklar sunuyor.
İlgilenenler, internet bağlantısının ötesinde çok az gereksinimle evden etkinliklere katılabiliyor, genişletilmiş gerçeklik ve sanal ortam sayesinde bu etkinlikleri adeta bir konser salonunda ya da tiyatrodaymış gibi deneyimliyor. Bu şekilde, etkinlik organizatörleri bilet kotalarını önemli ölçüde artırabilir.
2. Gayrimenkul Sektörü: Görüntüleme ve PLanning
Bu sektörde, genişletilmiş gerçeklik, şirketler ve müşteriler için büyük bir avantaj sunuyor: Bir daire veya evle ilgilenenler, mülkü evlerinden rahatça ziyaret edebiliyor, bu da emlakçıların ve sahiplerinin işini kolaylaştırıyor. Ayrıca, bir mülkün inşaatını veya yenilenmesini planlarken, bu teknoloji mimarların ve tasarımcıların fikirlerini görünür kılmalarını sağlar.
3. Geleneksel Ticaret ve e-Ticaret
Şirketler, genişletilmiş gerçekliği kullanarak potansiyel müşterilerin ürünlerini satın almadan önce denemelerine izin verebilir. Sürükleyici teknolojiler, özellikle dijital mağazalara katma değer getiriyor. Müşteri, internet üzerinden alışveriş yaparken, satın alma işlemini tamamlamadan genellikle ürünü canlı görme veya dokunma olanağına sahip değildir. XR sayesinde artık en azından ürünü sanal versiyonunda görmek mümkün.
4. Eğitim: Tehlikeli Durumların Simülasyonu
Silahlı kuvvetler, sağlık personeli, pilotlar veya astronotlar: birçok meslek grubu, diğer insanları tehlikeye atmadan tehlikeli durumlarda zorlukla antrenman yapabilir. XR teknolojisini kullanarak, davranışlarını uygulamak ve kendilerini yeterince hazırlamak için bu tür durumları güvenli bir ortamda deneyimleme olanağına sahip olacaklardır.
XR'nin Zorlukları
Pokémon Go uygulaması veya oyunda kullanılan filtreler gibi bazı artırılmış gerçeklik uygulamaları zaten günlük hayatımızın bir parçası. sosyal ağlar. Teknik gereksinimler başarıya giden yolda hala bir engel olmasına rağmen, sanal gerçekliğin kullanımı özellikle video oyunları alanında ilerliyor. Karma gerçekliğin kullanımı ise çoğunlukla işletmelerle sınırlıdır.
Genişletilmiş gerçekliğin yukarıda bahsedilen tüm biçimlerinin günlük yaşamdaki yerlerini bulması için, hala bir dizi zorluğun üstesinden gelinmesi gerekiyor. Temel olarak, temel teknolojiyi geliştirmenin yüksek maliyetleri ve bundan yararlanmak için gereken cihazlar (VR kulaklıklar/gözlükler, ileri teknoloji akıllı telefonlar/bilgisayarlar) ile ilgilidir. Bununla birlikte, zamanla bu alandaki yenilik, onu kesinlikle herkes için erişilebilir hale getirecektir.
Sonuç
Genişletilmiş gerçeklik, şemsiye terimdir. Sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve karma gerçekliği ve bunlar arasındaki ilişkileri kapsar. Sanal gerçeklik, kullanıcıları tamamen yapay bir dijital ortama çekerken, artırılmış gerçeklik sanal nesneleri gerçek dünya ortamında üst üste getirir. Ve karma gerçeklik, sanal nesneleri yalnızca üst üste getirmekle kalmaz, aynı zamanda etkileşimde bulunduğu gerçek dünyaya sabitler.
XR, sürükleyici teknolojilerin geleceğinin vaadidir. Bu teknolojiler ve pazar olgunlaştıkça, onlara erişmek, birinden diğerine geçmek ve karıştırmak daha kolay olacak, çünkü sonunda farklılaşmadığımız ve muhtemelen diğerinden erişeceğimiz tek bir teknolojiye dönüşecekler. aynı cihaz.
Yorum bırak