Talaan ng nilalaman[Tago][Ipakita]
Habang patuloy na umuunlad ang teknolohiya, gayundin ang mga paraan kung saan maaari tayong makipag-ugnayan dito.
Kamakailan lamang, lumitaw ang isang bagong kategorya ng mga teknolohiya na nagbibigay-daan sa amin na lumabo ang mga linya sa pagitan ng kung ano ang totoo at kung ano ang hindi.
Ang mga teknolohiyang ito ay sama-samang kilala bilang extended reality (XR).
Ang post na ito ay magbibigay sa iyo ng ilang halimbawa ng pinalawig na katotohanan ginagamit ngayon. Ginagamit man ito para sa paglalaro, edukasyon, o mga gawain sa trabaho, ang teknolohiyang ito ay may walang katapusang mga posibilidad.
Abangan upang malaman ang higit pa!
Ano ang Extended Reality?
Noong 1960s, ang termino pinalawig na katotohanan ay likha ni Ivan Sutherland, isang computer scientist at ang ama ng computer graphics.
Inilarawan niya ang isang hinaharap na mundo kung saan maaari tayong makipag-ugnayan sa mga bagay sa totoong mundo sa pamamagitan ng isang computer upang lumikha ng ilusyon ng isang tunay na mundo.
Napagtanto ito kalaunan sa pamamagitan ng pagbuo ng mga head-mounted display (HMDs) noong 1970s.
Panghuli, noong 1990s, nilikha ang Oculus Rift at iba pang mga VR headset. Ang mga headset na ito ay nagbibigay ng pananaw sa unang tao at maaaring gamitin upang gayahin ang isang kapaligiran.
Noong 2019, naging sikat na paksa ang XR, at nagbago ang kahulugan ng extended reality upang isama ang augmented reality (AR) at mixed reality (MR). Sa post na ito, pagtutuunan natin ng pansin ang paggamit ng XR sa paglalaro.
Isa itong umbrella term na kinabibilangan ng virtual reality, augmented reality, at mixed reality. Lahat ng ito ay nakaka-engganyo mga digital na karanasan. Inilalarawan nito ang teknolohiya na nagpapahintulot sa atin na makipag-ugnayan sa pisikal na mundo sa mga bagong paraan.
Sa ganitong kahulugan, ito ay hindi isang bagong teknolohiya, ngunit isang bagong paraan ng pag-iisip tungkol sa kung paano tayo nakikipag-ugnayan sa pisikal na mundo. Gumagamit na kami ng ilang anyo ng XR sa aming pang-araw-araw na buhay.
Ano ang Iba't ibang Uri ng Extended Reality?
1. Virtual Reality
Ito ay isang digital na kapaligiran na ginagaya ang totoong mundo. Maaari itong gawin ng isang computer o sa pamamagitan ng paggamit ng VR headset. Ang karanasan ay nilikha upang ito ay magmukhang totoo.
Nangangahulugan ito na ang gumagamit ay pisikal na naroroon sa virtual na mundo. Maaaring makipag-ugnayan ang user sa virtual na mundo sa pamamagitan ng mga controllers o headset. Ang teknolohiya ay maaaring gamitin para sa paglalaro, edukasyon, at marami pang ibang layunin.
2. Augmented Reality
Ito ay kapag ang mga digital na bagay ay na-overlay sa totoong mundo. Nagbibigay-daan ito sa user na makita ang totoong mundo sa parehong paraan tulad ng makikita nila sa pisikal na mundo. Sa ganitong kahulugan, pinagsasama nito ang virtual reality at augmented reality.
Ang gumagamit ay maaaring makipag-ugnayan sa kanila sa parehong paraan na gagawin nila sa pisikal na mundo. Magagawa ito sa pamamagitan ng paggamit ng isang smartphone o isang naisusuot na aparato.
3. Mixed Reality
Ang extended reality ay isang kumbinasyon ng virtual reality at augmented reality. Napansin mo na ba na tumitingin ka sa totoong mundo sa pamamagitan ng headset na parang isang pares ng salamin?
Ito ay isang anyo ng magkahalong katotohanan. Sa ganitong kahulugan, ang mga virtual na bagay ay nilikha upang lumitaw na parang totoo.
Halimbawa, isipin ang pagtingin sa isang totoong buhay na video ng isang karatula sa kalye. Kung maglalagay ka ng VR headset, makikita mo ang sign sa virtual na mundo. Gayunpaman, kung maglalagay ka ng headset na pinagsasama ang VR at AR, makikita mo ang totoong mundo at makikita ang virtual sign na naka-overlay sa ibabaw nito.
Ilang Real-Life na Halimbawa ng Extended Reality
Narito ang ilang mga halimbawa kung paano na natin ginagamit ang XR sa ating pang-araw-araw na buhay.
HoloLens
Microsoft HoloLens ay isang headset na binuo noong 2015. Ito ay isang uri ng halo-halong katotohanan. Maaari itong magpakita ng isang virtual na kapaligiran sa totoong mundo. Gumagamit ang headset ng mga hologram upang lumikha ng virtual na mundo.
Maaaring makipag-ugnayan ang user sa mga hologram sa pamamagitan ng pagpindot sa kanila. Ginagamit ito ng maraming kumpanya, kabilang ang NASA, Disney, at ilang unibersidad.
Mga Smartphone Apps
Maraming app ang available na para sa mga smartphone na nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng sarili mong XR.
Halimbawa, kung mayroon kang smartphone at VR headset, maaari kang mag-download ng mga app na magbibigay-daan sa iyong maranasan ang XR. Maaari kang lumikha ng iyong sariling mga virtual na mundo.
sugal
Ang paglalaro ay isa sa pinakasikat na paggamit ng XR. Ito ay dahil ito ay nagbibigay-daan sa amin upang isawsaw ang ating sarili sa isang digital na uniberso. Maraming mga laro ang binuo para sa mga smartphone at headset.
Halimbawa, ang larong Pokémon Go ay nagpapahintulot sa mga user na pumunta sa isang virtual na pangangaso. Maaaring galugarin ng user ang mundo at makita ang mga digital na bersyon ng Pokémon.
Negosyo
Ginagamit ang XR sa ilang sektor ng negosyo. Kabilang dito ang pangangalagang pangkalusugan, tingian, at edukasyon. Halimbawa, pinapayagan ng ilang app ang user na makakita ng virtual na ngipin bago ito mabunot sa dentistry.
Makikita ng user kung ano ang magiging hitsura ng ngipin pagkatapos matanggal. Makakatulong ito sa kanya na magpasya kung ibubunot ang ngipin.
Isa pang halimbawa ay ang retail sector. Upang ilarawan, pinapayagan ka ng ilang app na subukan ang mga damit. Maaaring magsuot ang mga user ng mga damit sa virtual na mundo at makita ang hitsura nila salamat sa mga app na ito.
Mga Benepisyo ng Extended Reality
Kapag gumamit ka ng XR, makakakita ka ng maraming benepisyo.
Pakipagtulungan
Kapag nakipag-ugnayan ang mga user sa content, mas malamang na mauunawaan at matandaan nila ito.
Isa ito sa mga pangunahing bentahe ng AR at VR kaysa sa mga tradisyonal na anyo ng content gaya ng mga video o textbook.
Nakaka-engganyong karanasan
Ang Extended Reality ay maaaring magbigay ng nakaka-engganyong karanasan na maaaring maging lubhang epektibo sa pagsasanay at edukasyon. Maaari din itong lumikha ng mas nakakaengganyong karanasan para sa mga customer o user.
Maraming nalalaman
Maaaring gamitin ang Extended Reality sa iba't ibang aplikasyon at industriya.
gastos
Ang XR ay isa ring cost-effective na teknolohiya. Ang halaga ng mga XR device ay medyo mababa.
Nangangahulugan ito na posible na gamitin ang mga ito para sa iba't ibang layunin. Ang pangunahing gastos ay sa pagbuo ng virtual na mundo.
Bakit Namin Nakikita ang Pagtaas sa Paggamit ng XR?
Ang paglitaw ng mga teknolohiyang ito ay maaaring maiugnay sa ilang mga kadahilanan. Una, ang pagtaas ng mga smartphone ay ginawang mas naa-access ang digital na teknolohiya. Pangalawa, ang halaga ng teknolohiya ay patuloy na bumababa, na nagbukas ng pinto sa mas abot-kayang mga solusyon.
Ang pagtaas ng mga smartphone ay nagkaroon din ng bahagi sa paglago ng XR. Ang paggamit ng mga smartphone ay lumalaki nang mabilis. Sa katunayan, hinulaan na sa 2020, isa sa bawat apat na tao sa planeta ang magkakaroon ng smartphone.
Lumikha ito ng pangangailangan para sa mga application na gumagamit ng mga device na ito. Ang pagkakaroon ng abot-kayang XR device ay nag-ambag din sa paglago ng XR.
Mga Hamon ng Extended Reality
Maraming mga hamon na nauugnay sa XR. Para ipakita ito, tingnan natin ang ilan sa mga hamon na kinakaharap ng XR.
Privacy
Ang isa sa pinakamalaking hamon ng XR ay ang privacy. Ang ilang mga tao ay hindi komportable sa paggamit ng headset o smartphone. Ito ay maaaring humantong sa kanilang pag-iwas sa XR.
Ang ilang mga tao ay nag-aalala tungkol sa paraan ng paggamit ng kanilang data. Nag-aalala sila na susubaybayan sila ng teknolohiya. Ito ang dahilan kung bakit mas gusto ng ilang tao na manatili sa totoong mundo.
Mga Teknikal na Isyu
Ang mga pangunahing teknikal na isyu na nauugnay sa XR ay ang buhay ng baterya at ang resolution. Walang masyadong XR device na maaaring tumagal ng mahabang panahon. Nangangahulugan ito na kakailanganin ng user na regular na singilin ang device.
Virtual Sickness
Ang isa pang hamon ay ang virtual na sakit. Ang ilang mga tao ay nag-aalala tungkol sa mga potensyal na epekto ng XR. Nag-aalala sila na maaaring makaranas sila ng mga sintomas tulad ng pagduduwal o pagkahilo. Ang paggamit ng mga headset ay maaari ding humantong sa pananakit ng ulo at pananakit ng mata.
Ang aking mga saloobin
Ang pinakakapana-panabik na aspeto ng XR ay ang kakayahang gamitin ito sa malawak na hanay ng mga paraan. Sa positibo, pinapayagan nito ang mga tao na makipag-ugnayan sa virtual na mundo sa mas natural na paraan.
Ginagawa nitong isang mahusay na tool para sa paglikha ng mga application. Ang pinakamahalagang bagay ay upang maunawaan kung paano magagamit ang XR nang maayos.
Mag-iwan ng Sagot