Talaan ng nilalaman[Tago][Ipakita]
Sa loob ng maraming taon, ang augmented reality (AR), mixed reality (MR), at virtual reality (VR) ay naisip na mga stand-alone na teknolohiya na nagbibigay-daan sa mga nakaka-engganyong karanasan sa totoong mundo.
Ang mga negosyo ay patuloy na bumuo ng mga makabagong paraan upang ilapat ang mga teknolohiyang ito upang mapabuti ang mga pang-araw-araw na karanasan mula sa pamimili hanggang sa pag-aaral.
Gayunpaman, tinitingnan namin ngayon ang mga pinahabang teknolohiyang realidad na ito sa pamamagitan ng isang bagong lente: bilang metaverse building blocks.
Sa post na ito, susuriin nating mabuti ang Extended Reality at Metaverse, kung paano sila naka-link o naiiba, at marami pang iba.
Ano ang Extended Reality?
Pinalawak na katotohanan (XR) ay tumutukoy sa isang pangkat ng mga teknolohiya na nagbibigay-daan sa mga user na isawsaw ang kanilang sarili sa ganap na nakaka-engganyong mga digital na kapaligiran. Ang mga ito ay binubuo ng virtual reality, augmented reality, at halo-halong katotohanan (VR).
Ang VR ay isang representasyong binuo ng computer ng isang three-dimensional na kapaligiran na nagbibigay-daan sa mga user na makipag-ugnayan dito nang pisikal o sa makatotohanang paraan.
Kapag ang isang karanasan sa VR ay tunay na nakaka-engganyo, ang customer ay ganap na nadidiskonekta sa kanilang kapaligiran at inilipat sa isang virtual na mundo.
Ang Augmented reality (AR) ay ang real-time na overlay ng digital na impormasyon sa ibabaw ng pisikal na mundo gamit ang mga device gaya ng mga smartphone o AR glasses.
Ang mga gumagamit ay maaaring tumingin at makipag-ugnayan sa digital na nilalaman habang nakalubog sa aktwal na mundo gamit ang augmented reality (AR).
Pinagsasama ng mga karanasan ng Mixed reality (MR) ang mga elemento ng virtual at augmented reality. Sa pamamagitan ng walang putol na pagsasama-sama ng mga digital na produkto sa totoong mundo, pinapayagan ng MR ang mga user na makipag-ugnayan sa kanila na parang sila ay pisikal na naroroon.
Sa konteksto ng metaverse, maaaring gamitin ang mga teknolohiya ng XR upang lumikha ng mga nakaka-engganyong virtual na kapaligiran kung saan maaaring makipag-ugnayan ang mga user sa real-time.
Sa metaverse, maaaring gamitin ang mga teknolohiyang XR upang lumikha virtual na mga puwang kung saan maaaring makipagkita, makipag-ugnayan, at makisali ang mga tao sa iba't ibang aktibidad, tulad ng pakikisalamuha, paglalaro, at pag-aaral.
Maaaring ma-access ang mga virtual na espasyong ito sa pamamagitan ng iba't ibang device, gaya ng mga VR headset, AR glass, at MR device, na nagbibigay-daan sa mga user na maranasan ang virtual na kapaligiran na parang pisikal na naroroon sila.
Ano ang Metaverse?
Ang metaverse, na kinabibilangan ng pinagsama-samang lahat ng virtual na mundo, augmented reality, at internet, ay isang kolektibong virtual na ibinahaging lugar na itinatag sa pamamagitan ng pagsasanib ng pinahusay na digital na pisikal na katotohanan at pisikal na patuloy na virtual na espasyo.
Matagal nang ginalugad ng science fiction ang ideyang ito, ngunit habang umuunlad ang teknolohiya ng extended reality (XR), nagiging mas posible na bumuo ng mga makatotohanang virtual na mundo kung saan maaaring makipag-ugnayan ang mga user sa real-time.
Maaari kang pumasok sa mga virtual na mundo sa metaverse kung saan maaaring makipag-ugnayan ang mga indibidwal, Maglaro, at magsagawa ng iba't ibang aktibidad.
Sa paggamit ng iba't ibang mga gadget, tulad ng mga VR headset, AR glass, at MR device, maaari kang pumasok sa mga virtual na lugar na ito at makipag-ugnayan sa kanila na parang nandoon ka talaga.
Ang terminong "metaverse" sa konteksto ng extended reality (XR) ay tumutukoy sa isang virtual na kapaligiran na na-access ng mga teknolohiyang XR tulad ng virtual reality (VR), augmented reality (AR), at mixed reality (MR).
Bagama't ang ideya ng metaverse ay matagal nang ginalugad sa science fiction, nagiging mas posible na ngayong bumuo ng mga nakaka-engganyong virtual na mundo na maaaring makasali ang mga tao sa real-time salamat sa pagsulong ng teknolohiya ng XR.
Maaari mong i-access ang mga virtual na kapaligiran sa metaverse kung saan maaari silang makipag-ugnayan, maglaro, at makibahagi sa maraming iba pang aktibidad.
Extended Reality Vs Metaverse
Ang extended reality (XR) at ang metaverse ay mga konsepto na malapit na konektado, ngunit hindi sila pareho.
Ang virtual reality (VR), augmented reality (AR), at mixed reality ay ilan lamang sa mga teknolohiyang tinutukoy bilang "XR" na maaaring gamitin upang bigyan ang mga tao ng mga nakaka-engganyong karanasan (MR). Sa kabilang panig, ang mga teknolohiyang ito ay nagbibigay ng access sa metaverse, isang nakabahaging virtual na komunidad.
Ang paraan ng pag-access sa XR at ang metaverse ay isa sa kanilang mga pangunahing pagkakaiba. Sa pamamagitan ng mga tool tulad ng VR headsets, AR glasses, at MR gadgets, ang mga user ng XR technologies ay maaaring pumasok sa isang virtual na kapaligiran at pakiramdam na sila ay pisikal na naroroon.
Sa kabilang banda, ang mga tool na ito ay ginagamit upang makapasok sa metaverse, na nagbibigay-daan sa mga user na makipag-ugnayan sa virtual na setting na parang pisikal na naroroon sila.
Ang paraan na ginagamit ang XR at ang metaverse ay isa pang makabuluhang pagkakaiba. Ang teknolohiya ng XR ay may malawak na hanay ng mga application, kabilang ang pagtuturo, entertainment, at pagpapahusay ng mga makatotohanang pagkikita.
Sa kabilang panig, ang metaverse ay isang virtual na setting kung saan maaaring makipag-usap ang mga tao sa isa't isa, makisali sa mga laro, at gumawa ng iba't ibang gawain.
Ang kakayahang pumasok sa mga virtual na mundo at maranasan ang mga ito na parang pisikal ang mga ito ay isa sa mga pangunahing bentahe ng teknolohiya ng XR.
Maaari itong maging lubhang kapaki-pakinabang para sa mga layunin ng pagsasanay dahil pinapayagan nito ang mga empleyado na magsanay ng mga gawain at talento sa isang ligtas at kontroladong kapaligiran.
Sa mga hindi pa nagagawang prospect para sa pakikisalamuha, edukasyon, entertainment, at higit pa, ang mga teknolohiya ng XR ay may potensyal na ganap na baguhin kung paano tayo nakikipag-usap sa isa't isa at sa digital na mundo.
Sa kabilang panig, ang teknolohiyang XR ay maaaring gamitin upang makapasok sa isang virtual na kapaligiran na tinatawag na metaverse. Ito ay isang virtual na setting kung saan ang mga indibidwal ay maaaring makipag-ugnayan sa isa't isa, maglaro, at makilahok sa maraming iba pang aktibidad.
Dahil nagbibigay ito ng mga bagong pagkakataon para sa pagsasapanlipunan, edukasyon, libangan, at iba pang mga bagay, malamang na magkakaroon ng malaking epekto ang metaverse sa kinabukasan ng XR.
Ang XR at ang metaverse ay mga paniwala na konektado ngunit naiiba sa isa't isa.
Ang terminong "XR" ay naglalarawan ng iba't ibang mga teknolohiya na maaaring magamit upang bigyan ang mga tao ng nakaka-engganyong karanasan, habang ang terminong "metaverse" ay tumutukoy sa isang virtual na kapaligiran na maaaring ma-access sa pamamagitan ng mga teknolohiyang ito.
Parehong may kakayahang baguhin ang XR at ang metaverse kung paano tayo nakikipag-usap at nakikipag-ugnayan sa teknolohiya, na nagbubukas ng mga bagong posibilidad para sa pakikipag-ugnayan sa lipunan, pag-aaral, libangan, at iba pang aktibidad.
Hinaharap ng Extended Reality at Metaverse
Ang metaverse at extended reality (XR) ay may magandang kinabukasan, na ang parehong teknolohiya ay inaasahang may malaking bahagi sa kung paano tayo nakikipag-ugnayan sa isa't isa at sa digital na mundo sa mga darating na taon.
Ang edukasyon ay isang lugar kung saan ang mga teknolohiyang XR gaya ng virtual reality (VR), augmented reality (AR), at mixed reality (MR) ay hinuhulaan na may malaking impluwensya.
Ang mga mag-aaral ay maaaring makaranas ng mga virtual na setting na parang sila ay pisikal na naroroon sa kanila, na kung saan ay lalong epektibo para sa mga paksang mahirap ituro sa isang karaniwang kapaligiran ng paaralan.
Halimbawa, maaaring gamitin ang virtual reality (VR) upang turuan ang mga tauhan sa mga lugar na may mataas na peligro tulad ng militar o pangangalagang pangkalusugan nang hindi inilalagay ang mga ito sa panganib.
Sa pamamagitan ng pagpapatong ng digital na impormasyon o pagbibigay ng mga interactive na feature, magagamit ang augmented reality para mapahusay ang mga karanasan sa totoong mundo gaya ng mga konsyerto o mga sporting event. Maaaring gamitin ang MR upang bumuo ng mga collaborative na virtual na espasyo kung saan maaaring mag-collaborate ang mga malalayong koponan na parang sila ay pisikal na naroroon.
Ang metaverse ay malamang na may mahalagang bahagi din sa pagbuo ng XR.
Ang metaverse ay isang virtual na mundo na maaaring ma-access gamit ang mga teknolohiya ng XR, at ito ay isang virtual na lugar kung saan ang mga user ay maaaring makipag-ugnayan, maglaro, at makisali sa ilang iba pang aktibidad.
Ang metaverse ay inaasahang maging isang pangunahing plataporma para sa pagsasapanlipunan, edukasyon, libangan, at iba pang layunin.
Halimbawa, ang virtual na real estate sa metaverse ay maaaring maging isang mahalagang asset, na may virtual na espasyo na ginagamit para sa lahat mula sa mga virtual na opisina hanggang sa mga virtual na retail na mall.
Maaaring maging karaniwan na ang mga virtual na pagtitipon at kumperensya, na nagpapahintulot sa mga tao mula sa buong mundo na magtipun-tipon sa isang virtual na lugar at makipag-ugnayan sa isa't isa nang real-time.
Konklusyon
Sa konklusyon, ang extended reality (XR) at ang metaverse ay dalawang teknolohiya na nagbabago sa paraan ng pakikipag-ugnayan natin sa isa't isa at sa digital na kapaligiran.
Ang mga teknolohiya ng XR ay may kakayahang baguhin ang paraan ng ating pamumuhay at pagtatrabaho sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga bagong opsyon para sa pakikisalamuha, edukasyon, libangan, at higit pa.
Ang metaverse ay hinuhulaan din na gaganap ng mahalagang bahagi sa hinaharap ng XR dahil nagbibigay ito ng mga bagong pagkakataon para sa pagsasapanlipunan, edukasyon, entertainment, at higit pa.
Maraming kapana-panabik na posibilidad para sa kinabukasan ng XR at ng metaverse, at malamang na ang parehong teknolohiya ay patuloy na lalawak at makakuha ng katanyagan sa mga darating na taon.
Mag-iwan ng Sagot