Talaan ng nilalaman[Tago][Ipakita]
Ang 2018 sci-fi film na “Ready Player One” ay nagbibigay ng isang silip kung ano ang hinuhulaan ng maraming kumpanya ng teknolohiya na magiging susunod na magandang bagay sa Internet. May inspirasyon ng 2011 na nobela ni Ernest Cline na may parehong pangalan, ang ulilang batang bayani ng pelikula ay nakatakas sa kanyang malupit na real-world na sitwasyon sa pamamagitan ng paglubog ng kanyang sarili sa isang nakasisilaw na virtual reality na panaginip.
Isinuot ng bata ang kanyang headgear, na mukhang isang pares ng VR goggles, at pumasok sa psychedelic virtual world na kilala bilang "OASIS."
Maraming sci-fi-inspired tech na CEO ang hinuhulaan na, tulad ng mga pangunahing tauhan sa pelikula, malapit na tayong lahat ay magha-hang out sa isang interactive na virtual reality na kapaligiran na may mga laro, pakikipagsapalaran, pamimili, at iba pang mga atraksyon.
Ang metaverse ay hindi tulad ng virtual reality ngayon, na kung saan ay nailalarawan sa malalaking kagamitan na nagbibigay ng mga karanasang napapaderan at pinaghihigpitang mga posibilidad na makipag-ugnayan sa ibang gumagamit ng iba pang mga device. Sa kabilang banda, ito ay magiging isang malawak na web ng komunidad na nag-uugnay ng augmented reality sa virtual reality, na nagpapahintulot sa mga avatar na walang putol na lumipat mula sa isang aktibidad patungo sa susunod.
Ang metaverse ay wala sa ngayon, at walang malinaw na timeline kung kailan ito mangyayari. Sa kabila ng pangako ni Zuckerberg noong 2017 na maglagay ng isang bilyong user Mga headset ng Oculus, AR at VR ay nahirapan na akitin ang publiko at manatiling interes ng minorya.
Sa nakalipas na mga buwan, ang Facebook ay nagpahayag ng isang virtual reality na lugar ng trabaho para sa mga malalayong manggagawa, na inilalapit ito sa ideal na ito. Bilang karagdagan, ang negosyo ay gumagawa ng isang smart bracelet at VR goggles na nagpapakita sa mga mata ng nagsusuot. Ang korporasyon ay naglalagay ng bilyun-bilyong dolyar sa proyekto.
Gayunpaman, ang Facebook ay hindi lamang ang negosyo na gumagastos ng malaki sa metaverse. Sinabi ng Microsoft noong Mayo na ito ay "natatanging nakaposisyon" na may hanay ng artificial intelligence at mixed reality na teknolohiya upang tulungan ang mga negosyo sa pagbuo ng "metaverse apps ngayon."
Ilang kumpanya ng laro, kabilang ang may-ari ng Fortnite na Epic Games, ay naglunsad ng simulation software at mga virtual reality na serbisyo para sa isang metaverse. Narito ang lahat ng kailangan mong malaman.
Ano ang metaverse?
Ang pariralang metaverse ay nagmula sa pagsasama-sama ng dalawang termino: 'meta' (lampas) at 'verse' (uniberso). Ang teknolohiya ng Metaverse ay isang koleksyon ng mga virtual na katotohanan na naninirahan sa internet. Ito ay isang nakabahaging virtual na three-dimensional na kapaligiran, o mga mundo, na interactive, immersive, at collaborative.
Tulad ng pisikal na uniberso, maaari itong isipin bilang isang koleksyon ng mga uniberso na konektado sa kalawakan. Ang pinakalaganap na mga ideya tungkol sa metaverse ay nagmula sa science fiction. Madalas itong ipinapakita sa kontekstong ito bilang isang uri ng digital na "jacked-in" na internet — isang paglalarawan ng totoong katotohanan, ngunit ang isa ay nag-ugat sa isang virtual (kadalasang parang theme park) na kapaligiran, tulad ng inilalarawan sa Ready Player One at The Matrix.
Ang lahat ay tila sumang-ayon na ang mga avatar ay magiging isang mahalagang bahagi ng karanasan sa metaverse. Upang matugunan ang konsepto ni Zuckerberg sa "pagiging nasa" mundo, dapat ay mayroon kang isang uri ng digital avatar na maaaring gamitin ng iba. Ang iyong larawan sa profile ay nagsisilbing iyong avatar sa Facebook at iba pang mga social networking site. Maaaring ito ay isang 3D na paglalarawan sa iyo sa isang metaverse.
Maaaring ito ay anuman ang maaari mong isipin sa isang setting ng laro o pantasiya. Gayunpaman, ang isang mahalagang ideya ay ang avatar na ito - o ilang aspeto nito - ay makakagala sa iba't ibang rehiyon ng metaverse habang kinikilala bilang "ikaw" anuman ang iyong ginagawa o kung anong platform ang iyong ginagamit .
Kung paanong mahirap isipin ang Internet ng 2020 noong 1982 — at mas mahirap na ipaliwanag ito sa mga taong hindi pa man lang “naka-log in” dito noong panahong iyon — hindi namin talaga alam kung paano tukuyin ang metaverse. Gayunpaman, maaari nating matukoy ang mga pangunahing katangian:
- Synchronous at live - habang ang mga pre-planned at self-contained na mga kaganapan ay magaganap, tulad ng ginagawa nila sa "tunay na buhay," ang metaverse ay magiging isang buhay na karanasan na patuloy na umiiral para sa lahat at sa real-time.
- Isang fully functional na ekonomiya – ang mga tao at mga korporasyon ay makakalikha, magmay-ari, mamuhunan, magbenta, at mabayaran para sa iba't ibang "trabaho" na bumubuo ng "halaga" na kinikilala ng iba.
- A digital at pisikal na karanasan na sumasaklaw sa pribado at pampublikong network/karanasan, pati na rin sa bukas at saradong mga platform.
- Puno ng "content" at "mga karanasan" na nabuo at pinamamahalaan ng isang malawak na hanay ng mga nag-aambag, ang ilan sa kanila ay mga self-employed na tao, habang ang iba ay maaaring impormal na nabuo na mga organisasyon o komersyal na nakatuon sa negosyo.
Isaalang-alang ang metaverse bilang The Nightmare Before Christmas – maaari kang pumunta sa anumang karanasan o aktibidad, at marahil ay matugunan ang halos anuman sa iyong mga kinakailangan, mula sa isang panimulang punto o kaharian na inookupahan din ng lahat ng kakilala mo.
Paano ito gumagana?
Sa prinsipyo, kumonekta ka sa metaverse sa parehong paraan kung paano ka kumonekta sa Internet. Sa halip na screen lang, gagamit ka ng display na naka-headmount para makita ang materyal at isang uri ng pagsubaybay sa paggalaw, katulad ng wristband ng Facebook, para kumuha ng mga item.
Walang sinumang negosyo ang maaaring magkaroon ng metaverse upang ito ay maging isang buong kosmos, tulad ng walang nagmamay-ari ng Internet. Gayunpaman, ang mga korporasyon ay maaaring magsumikap na monopolyo ang kanilang sariling mga bahagi nito, tulad ng ilang malalaking tech giant na kumokontrol sa nilalaman ng internet
Maaaring magawa ito ng mga kumpanya sa parehong paraan na kumita sila ng pera mula sa mga application sa pamamagitan ng mga serbisyo ng subscription, shopping cart, at advertising. Kapag naisuot mo na ang bago mong AR glasses at biglang nakita ang mga hologram na ito na gumagala sa mundo, malalaman mong nakapasok ka na sa metaverse.
Sa napakaraming gadget na available mula sa iba't ibang kumpanya, mahirap makita kung paano maaaring mag-navigate ang isang avatar sa pagitan ng mga ito. Ayon sa isang ideya, ang metaverse ay kukuha sa mga pahiwatig mula sa mga web browser. Ang iyong avatar ay maaaring lumipat sa pagitan ng mga platform na idinisenyo upang maging cross-compatible at inclusive, gaya ng maaari kang magpalipat-lipat sa mga website sa iyong smartphone.
Ano ang gagawin mo sa metaverse?
Trabaho at laro. Halimbawa, si "Jane" ay gumagawa ng isang 3D na avatar sa Facebook o Microsoft Teams at ginagamit ito sa mga virtual na pagpupulong. Dumadalo siya sa isang virtual na kaganapan sa musika kasama ang mga kaibigan pagkatapos ng trabaho, at ang kanilang mga avatar ay lumilitaw sa daan-daang maliliit na ulo sa madla.
Natapos ang kanta, at inanunsyo ng banda, "Huwag kalimutang bumili ng T-shirt!" Bina-browse ni Jane ang mga disenyo sa isang virtual booth, katulad ng ginagawa niya sa Amazon ngayon, bumili ng isa gamit ang bitcoin, at isinusuot ito sa virtual na pulong sa susunod na araw.
Kasama sa tuwirang senaryo na ito ang mga tool sa komunikasyon ng kumpanya, live na streaming ng kaganapan, e-commerce, at pagbabahagi ng isang bagay na mahalaga. Gayunpaman, posible lamang kung bubuo ng bawat supplier ang sistema nito sa paraang magkatugma at maililipat ang mga asset gaya ng mga avatar at kamiseta.
Mga aplikasyon ng metaverse
Nasa punto tayo ng digital growth kapag ang lahat ay may ideya kung ano ang virtual na mundo. Alam nating lahat na maaari tayong mabuhay sa ibang buhay sa virtual na mundo kaysa sa aktwal na buhay natin. Gayunpaman, sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng bawat digital platform at digital channel sa isa, maaari naming mapabuti ang virtual na pamantayan ng pamumuhay at alisin ang mga limitasyon.
1. Nagbibigay ng mga medikal na propesyonal ng malawak na impormasyon tungkol sa mga pasyente
Nakita nating lahat kung gaano kalayo ang pag-unlad ng teknolohiyang medikal. Kahit na pagkatapos nito, hindi nila ganap na masuri ang kanilang mga gamot at kagamitan sa pag-opera. Ang mga medikal na espesyalista ay nakakuha ng napakalaking dami ng data para sa kanilang pag-aaral dahil sa virtual reality.
Matapos ang pagsasama ng metaverse na teknolohiya, ang mga modernong kagamitang medikal na hinimok ng virtual reality ay lumitaw. Dahil sa tumaas na visibility sa biological na proseso, ang mga doktor ay maaaring matuklasan at masuri ang mga isyu sa kalusugan nang mas maaga.
2. Maaaring subukan ng mga customer ang mga produkto bago bilhin ang mga ito.
Isa sa mga pinakapinag-uusapang benepisyo ng metaverse ay ang pagpapahintulot sa mga mamimili na galugarin ang mga item sa mga tindahan ng Nike nang hindi umaalis sa kanilang silid sa pamamagitan ng paggamit ng headset. Ang karanasang ito ay tumutulong sa mga customer na makakuha ng mismong kaalaman sa kung ano ang nararamdaman ng mga item at kung paano sila magdaragdag ng halaga sa kanilang buhay.
3. Payagan kang pumunta sa ibang mga bansa nang hindi umaalis sa iyong silid.
Sa pagtatapos ng epidemya, ang negosyo ng turismo ay umunlad. Nagsimula nang bumisita ang mga tao sa mga site sa buong mundo gamit ang mga VR headset, bilang karagdagan sa personal na pagpunta. Pinipili ng mga tao ngayon na bumisita sa mga destinasyon gamit ang metaverse na teknolohiya muna, kaysa magbayad para sa mga mamahaling pakete ng eroplano at hotel.
Higit pa rito, ang ilang mga tao ay hindi pinahihintulutang maglakbay para sa mga medikal na dahilan. Nagbibigay ito sa mga indibidwal ng kapaki-pakinabang at kapana-panabik na mga karanasan sa pagbisita sa kanilang mga paboritong lokasyon.
Ang kinabukasan
Ito ay hindi alam kung gaano kalayo ang isang tunay na metaverse na ganap na duplicate ang aktwal na buhay ay naiisip o kung gaano katagal ito mag-evolve. Maraming mga metaverse system na nakabatay sa blockchain ang gumagana pa rin sa mga teknolohiyang Augmented Reality (AR) at Virtual Reality (VR) na magbibigay-daan sa mga user na ganap na makisali sa kapaligiran.
Ang PwC, ang accounting at consulting firm, ay hinuhulaan na ang mga teknolohiya ng VR at AR ay makikinabang sa ekonomiya ng mundo ng $1.5 trilyon pagsapit ng 2030, mula sa $46.5 bilyon noong 2019. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc-owned (GOOGL.O) Google , at Microsoft Corp (MSFT.O) ay lahat ay namumuhunan sa cloud computing at VR startup sa pag-asa sa kanilang pag-unlad.
Konklusyon
Ang lahat ng nasa metaverse ay maaaring palitan, kaya ang mga taga-disenyo ay may magandang pagkakataon na makabuo ng isang bagay na kakaiba at mag-ukit ng isang lugar para sa kanilang sarili. Maaari mong paupahan ang iyong ari-arian para sa mga kaganapan, gumawa ng mga nasusuot na mabibili at maisuot ng iba sa metaverse, mag-set up ng mga billboard, at bumuo ng mga laro. Bahala ka.
Ang metaverse ay ang pangalawang henerasyon ng internet. Binubuo ito sa mga aktibidad na gusto mong gawin kasama ng iyong mga katrabaho at kaibigan. Dumadaming bilang ng mga creator ang nagsasama-sama, nagsasama, at nagkokonekta upang mapakinabangan ang isang bagong panahon ng teknolohiyang nakatuon sa creator. Maaaring dalhin ka nito sa mga lugar na hindi mo akalain.
Mag-iwan ng Sagot