Talaan ng nilalaman[Tago][Ipakita]
Ang industriya ng paglalaro ay namumuhunan ng lumalaking halaga ng pera sa mga inisyatiba na nakabatay sa blockchain, partikular sa pagbuo ng mga metaverse na magpapahusay sa buong karanasan sa paglalaro.
Kasunod ng rebranding ng Facebook noong Oktubre 2021 bilang “Meta,” ang ideya ng mga metaverse at paglalaro sa mga ito ay sumikat, dahil binago nila ang paraan ng pagkonekta ng mga tao nang digital at naimpluwensyahan kung paano namin tinukoy ang pagmamay-ari ng mga in-game na digital na produkto.
Mayroong ilang mga metaverse ng laro na magagamit.
Gayunpaman, ang ilan ay mukhang mas promising kaysa sa iba.
Ang Sandbox metaverse ay isa tulad nito Metaverse na dapat mong malaman.
Kinailangan ito ng isang bukas at desentralisadong metaverse na diskarte. Ito ay kung saan ang gumagamit ay maaaring makabuo ng pera sa pamamagitan ng paglikha ng kanilang sariling nilalaman.
Nandito ako para punan ka sa hindi kapani-paniwalang hakbangin na ito.
Magsimula na tayo!
Ano ang Ang Sandbox?
Ang Sandbox ay isang pay-to-win na laro na gumagamit ng blockchain, DeFi, at NFTs sa isang three-dimensional na metaverse. Nagbibigay-daan ito sa mga user na bumuo at bumuo ng sarili nilang mga laro at digital asset, pati na rin i-personalize ang mga ito gamit ang mga libreng creative tool tulad ng VoxEdit at Game Maker.
Nagbibigay-daan ito sa mga manlalaro na gumawa at bumuo ng sarili nilang mga avatar para ma-access ang maraming landscape, laro, at hub. Ang mga nabuong digital na item ay maaaring pagkakitaan sa wakas sa pamamagitan ng mga NFT at ibenta para sa mga token ng SAND sa The Sandbox marketplace.
Binuo ng Pixowl, ito ay isang metaverse at gaming environment na binuo sa Ethereum na nagbibigay-daan sa mga user na gumawa, magbahagi, at mag-monetize ng mga in-world na asset at mga karanasan sa laro.
Nilalayon nitong guluhin ang kasalukuyang negosyo sa paglalaro kung saan nagmamay-ari at namamahala ang mga platform ng content na binuo ng user, na naglilimita sa mga karapatan ng mga artist at gamer.
Bukod dito, ang mga user sa The Sandbox ay may kumpletong kontrol sa kanilang mga in-world na likha.
Paano ito gumagana?
Ang pagdaragdag ng isang user-generated na content ecosystem sa blockchain ay ang unang hakbang. Gumawa sila ng tatlong magkakaugnay na produkto at serbisyo para magbigay ng holistic na karanasan para sa paggawa ng content na binuo ng user.
Higit pa rito, binibigyang kapangyarihan ng mga solusyong ito ang mga mamimili sa pamamagitan ng pag-aalok sa kanila ng pagmamay-ari ng copyright ng kanilang trabaho sa pamamagitan ng paggamit ng teknolohiya ng Blockchain at mga matalinong kontrata.
Ang unang proyekto ng Sandbox ay ang VoxEdit, isang Voxel Editor na nagbibigay-daan sa mga user na bumuo ng mga voxel object, i-rig ang mga ito, at i-animate ang mga ito. Gamit ang 3D modeling at application na paggawa ng NFT, ang mga user ng Windows at Mac ay maaaring magsimulang magdisenyo ng mga 3D na bagay mula sa mga tao hanggang sa mga halaman, hayop, at mga tool.
Kapag nabuo na, maaari mong i-export ang mga bagay mula sa VoxEdit at gamitin ang mga ito bilang mga in-game na asset sa The Sandbox store.
Ang katutubong pamilihan para sa The Sandbox ay ang pangalawang produkto nito. Maaari mong i-upload, i-publish, at ibenta ang iyong VoxEdit na gawa sa NFT marketplace.
Ialok desentralisadong imbakan at pag-access, ang lahat ng mga pag-upload ay iruruta sa pamamagitan ng IPFS. Ang pag-upload na iyon ay nakarehistro sa Ethereum Blockchain upang patunayan ang pagmamay-ari. Ang lahat ng mga imbensyon na pumasa sa yugtong ito ay nagiging mga asset na maaaring ibenta ng mga manlalaro sa pamamagitan ng isang paunang alok sa pagbebenta sa NFT marketplace.
Sa wakas, mayroong The Sandbox Game Maker. Magagawa ito ng mga developer at tagahanga na gustong gumawa ng mga 3D na laro nang libre at hindi na kailangang malaman kung paano mag-code. Makakatulong sa iyo ang isang visual editor na lumikha ng mga laro sa loob ng ilang minuto.
Ang bawat bagong laro ay nag-aambag sa patuloy na lumalagong library ng mga interactive na likha at mga karanasan sa metaverse.
Ang Sandbox Ecosystem
Gaya ng tinalakay sa itaas, ang Sandbox blockchain gaming platform ay binubuo ng tatlong produkto na nagtutulungan upang makapaghatid ng kumpletong karanasan sa paglikha ng user-generated content (UGC).
Mas makikinabang ang mga user sa mga pinagsama-samang produkto dahil makakagamit sila ng mga blockchain at smart contract para protektahan ang pagmamay-ari ng copyright para sa kanilang materyal na nilikha ng user.
Tuklasin natin ang mga ito nang detalyado.
Vox Edit
Ang VoxEdit ay isang simple at malinis na voxel modeling at application ng paglikha ng NFT para sa PC/Mac na nagbibigay-daan sa mga user na bumuo at mag-animate ng mga 3D na bagay. Kabilang dito ang mga tao, hayop, kotse, halaman, tool, at tool na maaaring ibenta sa The Sandbox marketplace at magamit bilang mga bahagi sa laro.
Mabilis mong mamanipula ang mga voxel, na mga parisukat na 3D pixel na kamukha ng mga bloke ng gusali, kasama ang VoxEdit upang makagawa ng mga kamangha-manghang epekto.
Pagkatapos ay maaari mong i-export ang mga bagay na ginawa gamit ang VoxEdit at gamitin ang mga ito bilang mga bahagi ng laro ng NFT sa The Sandbox store.
Palengke
Maaari kang mag-upload, mag-publish, at magbenta ng mga produktong NFT na ginawa gamit ang VoxEdit sa NFT marketplace ng The Sandbox.
Upang mag-alok ng desentralisadong imbakan, ang mga nilikha ay unang ina-upload sa isang IPFS network at pagkatapos ay nakarehistro sa blockchain upang magtatag ng pagmamay-ari.
Pagkatapos nito, ang mga imbensyon ay magiging mga asset na maaaring ibenta sa pamamagitan ng paglalagay ng isang paunang alok sa pagbebenta sa marketplace, kung saan maaaring makuha ng mga interesadong mamimili ang mga ito.
Game Maker
Ang Sandbox Game Maker ay nagbibigay-daan sa sinuman na lumikha ng mga nakamamanghang 3D na laro nang libre. Dahil sa naa-access na mga visual scripting tool, walang coding ang kailangan para makabuo ng mga kamangha-manghang 3D na laro sa ilang minuto.
Bilang resulta, nag-aambag ang mga creator sa isang malaking metaverse na puno ng magkakaibang spectrum ng hindi kapani-paniwalang interactive na mga likha at karanasan.
Pinapayagan ng Game Maker ang mga user na lumikha ng sarili nilang virtual na kapaligiran sa loob ng The Sandbox ecosystem. Maaari kang bumuo o bumili ng mga asset mula sa marketplace upang magamit sa nakuhang LUPA upang itayo ang kanilang virtual na kapaligiran.
Dahil ito ay isang drag-and-drop system, kahit sino ay maaaring gumamit ng game builder upang lumikha ng kanilang sariling virtual na kapaligiran nang walang anumang kaalaman sa coding.
Ano ang SAND, LAND, ASSET Token?
Upang magtatag ng isang paikot na ekonomiya sa lahat ng uri ng mga user na makikipag-ugnayan sa platform, gumagamit ang Sandbox ng maraming uri ng token: mga manlalaro, tagalikha, curator, at may-ari ng lupa:
- BUHANGIN: Ang ERC-20 token na nagsisilbing pundasyon para sa lahat ng transaksyon at pakikipag-ugnayan.
- BANSA: Sa The Sandbox metaverse, ang LAND ay isang digital na piraso ng real estate. Bumili ang mga manlalaro ng LAND para punan ito ng mga laro, asset, at interactive na karanasan. Ang bawat LAND ay isang one-of-a-kind (non-fungible) token na umiiral sa pampublikong Ethereum network (ERC-721).
- ASSET: Isang token na ginawa ng mga gamer na gumagawa/nag-assemble ng user-generated content (UGC). Sumusunod ang mga ASSET sa pamantayan ng ERC-1155 at maaaring ipagpalit sa merkado, na ang pangunahing tungkulin ng mga ito ay kumilos bilang mga bloke ng gusali sa The Sandbox Game Maker.
Paliwanag ng BUHANGIN
Ang SAND ay isang mahalagang bahagi ng The Sandbox, na inilabas sa Binance trading platform noong Agosto 2020. Nakatuon sila sa pagbuo ng mga mahahalagang mekanismo na gagawing magkakaugnay ang SAND sa The Sandbox at sa halaga nito.
Bilang isang ERC-20 utility token na itinatag sa Ethereum network, sa kalaunan ay magsisilbi itong pundasyon para sa mga transaksyon sa loob ng The Sandbox at may mga sumusunod na gamit:
- Pamamahala: Ang SAND ay isang token ng pamamahala na nagbibigay-daan sa mga may hawak na bumoto sa mga desisyon sa pamamahala ng DAO (Decentralized Autonomous Organization). Maaari silang bumoto sa mga kritikal na bagay tulad ng Foundation grant attributions sa content, at mga producer ng laro, pati na rin ang mga priyoridad sa feature sa roadmap ng platform. Ang mga may-ari ng SAND ay maaaring direktang bumoto o magtalaga ng mga kapangyarihan sa pagboto sa ibang mga manlalaro.
- Pag-access sa platform: Nagbibigay-daan ito sa mga manlalaro na gumastos ng SAND para maglaro, bumili ng kagamitan, o baguhin ang kanilang Avatar character. Gumastos ang mga creator ng SAND para makakuha ng mga asset, lupa, at sa pamamagitan ng staking. Ang pagbebenta ng LUPA ay magtutulak ng pangangailangan para sa BHANGIN. Maaaring gumamit ang mga artist ng SAND para bumili ng Mga Gems para tukuyin ang pambihira at kakulangan at magsumite ng mga asset sa marketplace.
- staking: Ang SAND ay nagbibigay-daan para sa staking, na bumubuo ng passive revenue sa mga lupain: sa pamamagitan ng staking nito, makakakuha ka ng karagdagang SAND. Ito rin ang tanging paraan upang makakuha ng mga mamahaling Gems at Catalyst, na kinakailangan upang lumikha ng mga asset.
- Foundation: Ang misyon ng Sandbox Foundation ay i-promote ang ecosystem ng platform sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga gawad upang hikayatin ang paglikha ng mataas na kalidad na interactive na nilalaman at mga laro. Sa ngayon, pinondohan ng foundation ang mahigit 15 gaming projects at binigyan ng pagkakataon ang mahigit 100 artist na lumikha ng mga NFT bago ang kanilang public premiere.
Ang Sandbox (SAND) crypto ay may mga sumusunod na natatanging tampok:
- Maaaring bumuo, bumuo, magbenta, at makakuha ng mga digital asset ang mga user sa virtual na mundo na nakabatay sa blockchain.
- Ang teknolohiya ng Blockchain ay ipinakilala sa sektor ng paglalaro.
- Nakatuon sa nilalamang binuo ng gumagamit at bumubuo ng Metaverse ng mga interesadong kalahok na nag-aambag sa pag-unlad.
Ano ang layunin ng BUHANGIN?
- Exchange medium: Ginagamit ng ekolohiya ng Sandbox ang $SAND bilang paraan ng kalakalan. Kakailanganin itong bumili mula sa marketplace nito. Kakailanganin na makuha ang mga sumusunod na item tulad ng lupa, mga asset, Gems at Catalyst, at pag-personalize ng Avatar.
- Pamamahala: Pamamahalaan ng mga may hawak ng $SAND ang The Sandbox metaverse.
- Pagbebenta ng mga asset: Para pagkakitaan ang kanilang mga gawa sa voxel, kakailanganin ng mga voxel artist ng $SAND na i-publish ang mga ito sa marketplace para sa pagbebenta.
- staking: Posible rin ang staking papunta sa LAND gamit ang $SAND. Ang mga staker ay gagantimpalaan ng mga pinaka-hinahangad na Gems kapalit ng kanilang mga pagsisikap.
- Play2Earn: Sa pamamagitan ng paglalaro, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kaunting $SAND. Ganun kasimple.
- Mga larong puwedeng laruin: Ang ilan sa mga laro ay magiging free-to-play (F2P). Gayunpaman, hindi ito totoo sa kanilang lahat. Sa kanilang opsyon, maaaring singilin ng taga-disenyo ng laro ang mga manlalaro ng maliit na bayad na $SAND para maglaro ng kanilang mga laro.
LUPA Ipinaliwanag
Sa The Sandbox metaverse, ang LAND ay isang digital na piraso ng real estate na maaaring bilhin ng mga user upang lumikha ng mga interactive na karanasan. Maaari mong punan ang LAND ng Mga Laro at Asset kapag nakontrol mo ito.
Ang bawat LAND ay isang one-of-a-kind (non-fungible) token na umiiral sa pampublikong Ethereum network (ERC-721). Sa loob ng The Sandbox, magkakaroon ng maximum na 166,464 na lupain, bawat isa ay nakapaloob sa isang mapa na lumilikha ng metaverse nito.
Binubuo ang sandbox map ng dalawang plot na binanggit sa ibaba:
- BANSA: Ang LAND ang pinakapangunahing unit ng Sandbox sa mapa. Ang bawat LUPA sa mundo ng laro ay 96 by 96 meters ang laki, sapat lang ang laki para mahawakan ang lahat ng uri ng blockchain gaming, ngunit hindi masyadong malaki na hindi ito maaaring pamahalaan ng isang tao.
- Tag-init: Ang terminong "estate" ay tumutukoy sa isang koleksyon ng lupa. Ang mga collaborative na koponan ng mga artist ay maaaring bumuo ng mas malaki at mas nakaka-engganyong mga karanasan sa online.
Ang Sandbox metaverse ay nakasentro sa paligid ng LUPA. Magagawa mong maglaro at lumikha ng mga laro, kumita ng mga token, magdaos ng mga paligsahan, at marami pang iba!
Ano ang magagawa mo sa LUPA?
- Pagho-host ng mga laro: Isa sa mga pangunahing gawain ng LAND ay ang paganahin ang mga tagalikha ng laro, sanay man o walang karanasan, na lumikha, bumuo, mamahagi, at kumita ng pera mga digital na karanasan tulad ng mga laro at diorama.
- Pusta: Ang pamumuhunan sa LAND ay nagbibigay-daan sa iyong mag-stake ng mga $SAND token sa LAND para makakuha ng mga passive na benepisyo tulad ng mga bihira at hinahanap na GEM at CATALYST.
- Rentahan: Maaari ding ipahiram ng mga may-ari ng LUPA o estate ang kanilang mga ari-arian sa mga game designer. Kung ayaw ng may-ari ng LUPA na magkaroon ng karanasan sa kanilang lupain, ito ay magbibigay-daan sa kanila na pagkakitaan ito.
- Maglaro: Maaaring maglaro ang mga manlalaro pati na rin suriin ang mga diorama ng mga designer.
- Ayusin ang mga kumpetisyon at mga regalo: Ang mga may-ari ng LUPA ay maaaring magsagawa ng mga paligsahan at premyo sa kanilang mga LUPA. Upang mag-alok ng halimbawa, maaaring bumuo ng laro sa LAND, at ang nangungunang tatlong manlalaro na tatapusin ang laro sa pinakamaikling panahon ay maaaring manalo ng isang pambihirang asset o ilang $SAND.
Saan ka makakabili ng LUPA?
Ang mga opisyal na benta ng Sandbox LAND ay gaganapin sa ang mapa ng The Sandbox website, kung saan makakabili ka ng LUPA.
Ang mga petsa ng mga benta na ito ay ipinapahayag nang maaga ng mga linggo upang mabigyan ka ng maraming oras upang magplano.
Bilang kahalili, ilang mga third-party na NFT exchange, gaya ng OpenSea at Bihira, nag-aalok ng segunda-manong LUPA para ibenta. Tandaan na kadalasan, maaari silang maging mas mahal kaysa LUPA sa mga lehitimong benta.
Ang Mga Bentahe ng Sandbox
1. Tunay na digital na pagmamay-ari
Pag-isipang gumawa ng laro o bumuo ng digital asset na habang-buhay mo?
Tinutulungan ng Sandbox ang mga gamer at creator sa pagbuo ng UGC na palaging magiging kanila, na nagbibigay sa kanila ng pagmamay-ari sa unang lugar.
Kabaligtaran sa mainstream na paglalaro, kung saan gaano man kaganda ang iyong sining o kung gaano ka kahusay ang pagdidisenyo ng isang laro, ito ay palaging pagmamay-ari ng kompanya, na may maliit o walang pagmamay-ari na ibinibigay sa user o sa developer. Ito ang desentralisadong kapangyarihan na kasama ng isang metaverse na suportado ng blockchain.
Kung naglaro ka na ng Asphalt game kung saan makakabili ka ng mga sasakyan at maiimbak ang mga ito sa iyong garahe, malalaman mo kung ano ang tinutukoy ko.
Pag-isipan ito: Kung pinagbawalan ka sa platform, sa iyo ba ang kotse sa buong buhay mo?
Walang makakapigil sa iyo sa paggamit ng The Sandbox sa simula pa lang, at ginagarantiyahan ng teknolohiya ng blockchain na secure ang iyong asset at hindi maaaring manakaw o maalis sa internet.
2. Mataas na margin ng kita
Sa kumbensyonal na paglalaro, ang organisasyon ay may karamihan sa mga nalikom mula sa pagbebenta ng mga asset o mga digital na item ng isang manlalaro patungo sa isa pa sa platform. Ang manlalaro ay may kumpletong kontrol sa metaverse.
Kung ang isang manlalaro ay nagnanais na ibenta ang kanyang LUPA o asset sa merkado, dapat niyang gawin ito sa pamamagitan ng marketplace. Dahil siya ang may-ari ng produkto, siya ay may karapatan sa bulto ng mga nalikom sa pagbebenta.
3. Passive income source
Ang Sandbox ay nagbibigay-daan sa mga user na magrenta ng kanilang pagmamay-ari na virtual na ari-arian, ibig sabihin, LUPA, sa ibang mga manlalaro. Ito ay isang magandang pinagmumulan ng passive income na gumagana katulad ng pagkolekta ng upa mula sa isang nangungupahan sa totoong mundo.
Higit pa rito, palaging magagamit ng mga manlalaro ang VoxEdit upang bumuo ng mga digital na asset at ibenta ang kanilang piraso sa marketplace, na nakakakuha ng karagdagang kita sa loob ng metaverse.
Ginawa ng Axie Infinity game enterprise ang sining ng pagbuo ng kita para sa mga user nito.
4. pamumuhunan sa NFT
Sinusuportahan ng Sandbox ang NFT, na sikat. Kabilang dito ang isang nakalaang marketplace para sa pangangalakal ng ERC721 at ERC1155 NFT na mga barya.
Nagbibigay-daan ito sa iyong bumuo ng digital asset na may opsyong i-upload at ibenta ito sa marketplace. Ina-advertise din nito ang mga asset nito sa OpenSea, isa sa mga pinakakilalang NFT marketplace.
Ngunit... Lumalaki ang kumpetisyon
Ang Sandbox ay humaharap sa mga titan sa industriya sa nakabahaging karanasan sa merkado ng paglalaro.
Ang mga higante tulad ng Minecraft at Roblox ay mahihirapang madaig. May potensyal silang pilitin ang sinumang kakumpitensya na palabasin sa merkado dahil sinusuportahan sila ng malalaking tech giants (Minecraft ng Microsoft) na may malalaking war chest.
Ang Sandbox, sa kabilang banda, ay malaki ang pagbabangko sa desentralisadong paglalaro, na maaaring isang game changer sa larangang ito.
Kinabukasan
Nakumpleto na ng Sandbox ang Alpha Season 1 at kasalukuyang nagtatrabaho sa Season 2. Nagbibigay-daan ito sa sinuman na ma-access ang isang social center at bumuo ng isang kamangha-manghang koleksyon ng mga karanasan sa pantasya at role-playing na maaaring ibahagi bilang mga NFT sa iba pang mga manlalaro, producer, at artist sa site.
Lumawak ang pangkat nito sa mahigit 100 empleyado. Ito ay nananatili sa Ethereum blockchain, na naniningil ng mga bayarin sa transaksyon.
Gayunpaman, ang kumpanya ay gumagawa ng isang layer 2 na solusyon na maaaring magpababa ng mga bayarin sa transaksyon at mapabilis ang mga transaksyon.
Higit pa rito, ngayon lang nalaman ng maraming tao ang metaverse na ito, at bumibili sila ng LUPA para tulungang lumago ang content at mga karanasan ng platform. Mayroon pa ring mas maraming espasyo para sa paglago, ngunit ang pinaka-mapanghamong hamon ay ang pag-recruit ng mga tao na kasalukuyang hindi konektado sa blockchain ecosystem.
Ang Sandbox ay umakit ng libu-libong mga manlalaro dahil sa halos nakakahumaling na ideya sa paglalaro nito, madaling gamitin na mga tool para sa pagbuo sa metaverse, at mga posibilidad ng kita.
Nagkamit ito ng katanyagan sa panahon ng pandemya, kung saan ginugugol ng ilang manlalaro ang kanilang buong pag-lock sa setting na The Sandbox. Ang halaga ng laro ay nagmumula sa pakiramdam ng manlalaro ng pagmamay-ari at pagiging malikhain.
Konklusyon
Mula nang magsimula ito noong 2012, malayo na ang narating ng Sandbox.
Nag-evolve ito mula sa isang shared experience gaming platform hanggang sa isang metaverse na nagbibigay-kapangyarihan sa mga user sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng pagmamay-ari ng kanilang mga digital asset at LAND parcels.
Ito ay higit pa sa isang platform ng paglalaro; isa rin itong NFT marketplace kung saan maaaring bumuo at magbenta ang mga artist ng kanilang mga gawa bilang kapalit ng mga token ng SAND.
Dagdag pa, ito ay naging isang virtual real estate marketplace kung saan ang mga aktwal na indibidwal ay maaaring bumili ng mga bahay o magrenta ng espasyo upang kumita ng passive income.
Mukhang kapana-panabik ang hinaharap ng The Sandbox, hindi ba?
Ipaalam sa amin ang iyong mga saloobin sa mga komento.
Mag-iwan ng Sagot