Talaan ng nilalaman[Tago][Ipakita]
Kung napapanahon ka sa mga kamakailang kaganapan, malamang na narinig mo na ang terminong "metaverse."
Ang nakaraang siglo ay kilala para sa mass production at paglago ng internet. Maaaring maalala ng mga susunod na henerasyon ang ika-21 siglo para sa paglikha at pagpapalawak ng virtual na mundo, o metaverse.
Nangangako itong maging mas nakaka-engganyo, interactive, at collaborative kaysa sa nagawa ng internet sa ngayon.
Hindi lamang ito makakaimpluwensya sa mga tradisyonal na bokasyon o medyo karaniwang libangan, ngunit ang epekto nito sa lipunan at kung paano nakikipag-ugnayan ang mga tao sa isa't isa ay magiging matibay.
Ano ang Metaverse?
Ito ay isang digital na kapaligiran kung saan umiiral ang mga digital na representasyon ng mga tao, lugar, at bagay. Sa ibang paraan, ito ay isang "digital na mundo" kung saan ang mga digital na item ay kumakatawan sa mga aktwal na tao.
Metaverse ay may maraming mga aplikasyon, kabilang ang mga pagpupulong, pagmamanupaktura, mga pagbisita sa sahig, onboarding, pagsasanay, at higit pa. Maaari itong muling lumikha ng anumang bagay. Gamit ang 3D glasses, ang karanasan ay magiging ganap na nakaka-engganyo.
Sa isang gaming o fantasy metaverse environment, maaari itong maging anumang maiisip mo.
Bukod dito, ang isang avatar - o ilang bahagi nito - ay makakapaglakbay sa iba't ibang mga zone ng metaverse. Ito ay makikilala bilang "ikaw," anuman ang iyong ginagawa o kung anong platform ang iyong ginagamit.
Mga Katangian ng Metaverse
Narito ang isang pagtingin sa mga tampok na humuhubog sa metaverse.
1. Ang virtual na mundo
Ang virtual na mundo ay ang pinakamahalagang katangian ng metaverse. Mae-enjoy mo ang 3D graphics at sound habang ginalugad ito sa isang computer, gaming console, mobile device, wearable device, o iba pang device.
Maaari mong ma-access ang virtual na mundo anumang oras. Maaari mo itong i-edit sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga bagong virtual na gusali o iba pang bagay, at mase-save ang mga pagbabago kapag bumalik ka.
Maaari ka ring lumipat at magkaroon ng bahagi ng ari-arian.
2. Pakikipagkapwa
Ang Metaverse ay isang panlipunang kapaligiran na naninirahan sa mga avatar, bot, virtual na ahente, at artificial intelligence mga form.
Maaari kang makipag-ugnayan sa ibang tao o kahit na gumawa ng mga aktibidad sa kanila. Dahil sa kasaysayan ng Facebook bilang isang social network, malamang na mahalaga ang panlipunang aspeto ng metaverse.
3. Virtual-Reality (VR)
Kakailanganin mo ng virtual reality headset para dito. Ang ideya ay na nahuhulog ka sa virtual na mundo, na nagpaparamdam sa iyo na mas naroroon, hindi bababa sa hanggang sa makatagpo ka ng anumang bagay pa rin sa aktwal na mundo, tulad ng isang coffee table.
4. Real-World Connection
Ayon sa ilang pananaw, ang mga virtual na bagay sa virtual na mundo ay kumakatawan sa mga tunay na bagay sa totoong mundo.
Maaari mong, halimbawa, kontrolin ang isang real-world drone gamit ang isang virtual drone sa metaverse. Maaari mong itatag ang koneksyon sa pagitan ng pisikal at virtual na mundo bilang "digital twins."
Metaverse Tech Stack
Ito ay isang virtual-reality na lugar kung saan ang mga user ay maaaring makipag-ugnayan sa isang computer-generated na kapaligiran at iba pang mga user. Ang sumusunod ay isang listahan ng lima sa mga susunod na henerasyong teknolohiya, na tinutukoy ng pag-aaral.
1. Python at JavaScript
Ang Python programming language ay ang pinakasikat para sa iba't ibang uri ng mga application. Sa metaverse, ginagamit ito upang makagawa ng mga stack ng mga bloke na bumubuo ng mga bagong tanawin, item, at avatar.
Nilalayon nitong gawing mas naa-access na teknolohiya ang virtual reality (VR) sa pamamagitan ng pagbabawas ng mga hadlang sa pagpasok para sa parehong mga propesyonal at baguhan.
Katulad nito, ang Javascript ay nakakahanap ng maraming mga kaso ng paggamit sa pagbuo ng metaverse, kabilang ang blockchain at VR/AR.
2. 3D Modeling
Tinutukoy namin ang spatial na impormasyon kapag pinag-uusapan namin pinalawig na katotohanan (MR/VR/AR). Kabilang dito ang mga 3D na modelo, audio, at iba pang multimedia na maaaring spatialized. Ang unang hakbang ay ang lumikha ng tunay na 3D na materyal para magawa ito.
Nakita namin kung ano ang magagawa ng LIDAR ng iPad at ng Hololens 3D Kinect Sensor, at maaari kaming pumunta sa industriya ng metrology upang makita kung ano ang hitsura ng advanced na 3D reconstruction.
Hindi lang kritikal ang 3D reconstruction, ngunit dapat din nating isaalang-alang kung paano natin hahawakan ang lahat ng data at gagawin itong sulit sa mga consumer.
Gusto namin ng environment na nagbibigay-daan sa mga metaverse user na bumuo at mag-access ng content sa ibabaw ng totoong mundo o sa loob ng mga virtual na mundo mula sa kahit saan at sa maraming device, depende sa konteksto.
Mauunawaan natin kung paano ito gagana sa mga darating na taon kapag available ang mas matatag na silicon para sa mga XR device, kung susuriin natin kung paano nauugnay ang katumpakan ng muling pagtatayo para sa pakikipag-ugnayan sa pagitan ng tunay at digital. Ang mga antas ng paglulubog ay magiging hindi kapani-paniwala.
3. Artipisyal na Katalinuhan
Ngayong nasaklaw na natin ang 3D reconstruction, maaari na tayong magpatuloy sa susunod na pangunahing XR integration ng AI. Gumagamit sila ng artificial intelligence upang suportahan ang mga labi at galaw ng katawan ng avatar, na kahawig ng tunay nitong sarili.
Ang avatar ay nagiging a digital kambal, at habang umuunlad ang teknolohiya, lalo itong lalago sa tunay na kapatid nito.
Sa susunod na dekada, makikita natin ang mga teknolohikal na pag-unlad na nag-aambag sa metaverse. Ang mga nakaka-engganyong headset ay magkakaroon ng pagsubaybay sa mata, mukha, at labi bilang mga regular na feature, na magbibigay-daan sa iyong makipag-usap sa iba nang mas tumpak sa pamamagitan ng iyong digital avatar. Sa platform, ang mga digital na tao ay mga 3D na katapat ng mga chatbot. Hindi sila eksaktong mga duplicate ng ibang tao; sa halip, mas katulad ang mga ito sa AI-enabled non-player characters (NPCs) sa isang video game na maaaring mag-react at tumugon sa iyong mga aktibidad sa isang virtual reality world.
Ang pagpoproseso ng wika ay isa sa mga pinakakaraniwang aplikasyon ng AI sa mga digital na tao.
artificial intelligence ay maaaring makatulong sa paghiwa-hiwalayin ang mga natural na wika gaya ng English, at i-convert ang mga ito sa isang format na nababasa ng makina. Magsagawa ng pagsusuri, makarating sa isang tugon, i-convert ang mga resulta pabalik sa Ingles, at ipadala ito sa gumagamit.
Ang buong pamamaraang ito ay tumatagal lamang ng isang bahagi ng isang segundo, katulad ng isang tunay na talakayan.
Ang pinakamagandang aspeto ay, depende sa pagsasanay ng AI, ang mga natuklasan ay maaaring gawing anumang wika, na nagpapahintulot sa mga tao mula sa buong mundo na ma-access ang platform.
4. Internet ng Lahat (IoE)
Kung gaano ang AI ay kinakailangan upang magbigay ng kaalaman na mayaman sa konteksto, kailangan din namin ng data upang ma-feed ang mga naturang context-aware system at mapatakbo ang mga ito. Kinakailangan ang koneksyon sa pagitan ng mga device para dito.
Pag-isipan kung paano ka binibigyang-daan ng mga matalinong gadget na utusan ang iyong mga paboritong digital assistant, gaya ng Alexa o Google Assistant. Lumipat tayo mula sa Internet of Things (IoT) patungo sa Internet of Everything (IoE). Maaari kaming mag-feed ng data at mga pakikipag-ugnayan na nauugnay sa user sa aming mga XR system at sa metaverse.
Nakakita kami ng recreation ng isang apartment sa Meta announcement film kung saan binuksan ng isang user ang TV sa pamamagitan ng simpleng pagtingin dito at pagkumpas.
Gagawin ito ng Internet of Things na isang tuluy-tuloy na katotohanan, na magbibigay-daan sa amin na magpatakbo ng mga device maliban sa aming XR system at lampasan ang mga limitasyon ng mga voice command sa aming mga virtual assistant.
5 Blockchain
Ang Metaverses ay mga koleksyon ng libu-libong terabytes at exabytes ng data na dapat itago, ipaalam, at i-sync sa mga node para maranasan ng lahat ng user ang parehong karanasan sa virtual reality.
Ang Blockchain ay magiging isang mahalagang mapagkukunan para sa maraming mga kadahilanan. Halimbawa, malamang na maabutan ng mga cryptocurrencies ang cash bilang pangunahing paraan ng pagbabayad.
Higit pa rito, tinitiyak ng blockchain na ang mga digital na litrato ay natatangi. Maaari naming gamitin ang blockchain upang i-verify na ang isang partikular na avatar ay tunay na ikaw.
Ang mga non-fungible token (NFTs) ay magkakaroon din ng mahalagang papel sa platform. Sa hinaharap, magagawa nating suriin ang sining o tuklasin ang isang virtual na mundo habang nauunawaan na ito ay natatangi.
Maaari nitong pamahalaan ang pang-ekonomiya, legal, at maging ang mga panlipunang koneksyon sa pagitan ng mga gumagamit ng platform sa pamamagitan ng isang matalinong kontrata. Ang matalinong kontrata ay magbibigay-daan sa paglikha ng mga pangunahing regulasyon sa virtual na mundo tulad ng "kung sinabi ng avatar A ang mga pariralang 1, 2, at 3 sa avatar B, ito ay ipagbabawal sa loob ng 24 na oras."
Metaverse Key Player
Daan-daang mga organisasyon ang nagtatrabaho sa alinman sa isang platform o maraming metaverse na aspeto. Narito ang ilang kilalang pangalan.
1. NVIDIA
Ang Nvidia Omniverse Platforms ay isang koleksyon ng mga 3D, virtual, at augmented reality na karanasan na inilunsad ng NVIDIA.
Nilalayon ng platform na ito na magbigay sa mga tagalikha ng laro ng photo-realistic simulation at mga tool sa pakikipagtulungan, na nagpapahintulot sa mga inhinyero at designer na bumuo ng mga tumpak na replika ng real-world na imprastraktura at mga lokasyon para sa higit pang nakaka-engganyong karanasan sa paglalaro.
Kabilang dito ang mga real-time na pag-uusap, mga serbisyo sa streaming, at ang pagbabahagi ng server at workstation ay mga collaborative na kakayahan.
2. Facebook (Meta)
Ang Facebook ay isang pangunahing kalahok sa metaverse arena. Ito ay nasa balita ngayon dahil sa kamakailang pagbabago sa pangalan nito sa Meta Platforms, dati ay Facebook Inc.
Ang social media behemoth ay isa sa mga pinaka hinahangaan na augmented at virtual reality na mamumuhunan. Sinusubukan nitong lumikha ng metaverse mula sa VR environment nito, Horizon, na maa-access sa pamamagitan ng Quest headset ng brand.
3. Synthesis AI
Matatagpuan sa San Francisco, nilalayon ng Synthesis AI na magbigay sa mga inhinyero ng mga tool na kailangan nila upang lumikha ng mga karanasan batay sa mga synthetic, data-driven na digital na representasyon ng aktwal na mundo.
Pag-isipang masaksihan ang isang sporting event mula sa pananaw ng isang paboritong atleta, makipag-ugnayan sa mga parang buhay na avatar ng mga kaibigan, o pisikal na maranasan ang mga bagay sa unang pagkakataon.
Ang mga application na ito ay umaasa sa computer vision AI upang gayahin ang mga pakikipag-ugnayan ng tao-object sa mga 3D na setting. Ang pagbuo ng mga kasanayang ito sa AI ay nangangailangan ng napakalaking dami ng mataas na kalidad data na nilikha gamit ang sintetikong data teknolohiya at virtual na tao.
4. microsoft
Hindi rin malayo ang Microsoft Corporation sa domain ng platform na ito.
Ipinahiwatig ito ng CEO ng Microsoft na si Satya Nadella sa panahon ng isang tawag sa kita, na nagsasabi na ang layunin ng kumpanya ay pagsamahin ang pisikal at digital na mundo sa pamamagitan ng pagbuo ng isang "enterprise metaverse."
Ang Microsoft, kasama ang kilalang Xbox at Minecraft, ay isang kilalang manlalaro sa sektor ng paglalaro, na makikita rin ang mga pag-unlad upang isama ang paniwala ng platform.
5. Roblox
Ang Roblox Corporation, isang negosyo ng video game sa Amerika na naging pampubliko noong nakaraang taon, ay nakikita ang metaverse bilang isang lugar kung saan "maaaring magsama-sama ang mga tao sa loob ng milyun-milyong 3D na karanasan upang mag-aral, magtrabaho, maglaro, lumikha, at makipag-ugnayan."
Ang organisasyon sa paglalaro na nakabase sa California ay umaasa na makinabang ang mga consumer at developer sa paglikha ng mga digital na kapaligiran.
Ipinahayag din ng Tagapagtatag/CEO ng Roblox na si David Baszucki na ang kumpanya ay nasasabik na lumikha ng mga karanasan sa komersiyo at negosyo sa hinaharap sa platform, na pinalakas ng virtual na pera nito, ang Robux.
Konklusyon
Ang metaverse ay hindi na isang malayong ideya; ito ngayon ay isang katotohanan. Ang ating pisikal na mundo ay magiging lalong virtual sa mga susunod na taon dahil sa umuusbong na teknolohiya.
Kasama sa metaverse tech stack ang mga programming language tulad ng Python at JavaScript; 3D modelling, AI, AR/VR, IoT, at Blockchain. Ang mga teknolohiyang ito ay gumaganap ng isang kritikal na papel sa paghubog ng metaverse, paggalugad ng mga bagong posibilidad, at pagkuha ng mga virtual na karanasan sa mga bagong taas.
Marami sa mga kilalang teknolohikal na korporasyon sa mundo ang namumuhunan sa metaverse, na mukhang may pag-asa. Kung ito ay matagumpay, maaari nitong baguhin ang ating mga karanasan sa hindi maisip na mga paraan.
Nasasabik ka bang makita kung ano ang inihanda ng metaverse para sa atin?
Mag-iwan ng Sagot