Innehållsförteckning[Dölj][Visa]
Om du har varit uppdaterad med de senaste händelserna måste du ha hört termen "metavers".
Förra seklet var känt för massproduktion och internets tillväxt. Framtida generationer kan komma ihåg 21-talet för att skapa och expandera den virtuella världen, eller metaverse.
Det lovar att bli mer uppslukande, interaktivt och samarbetande än vad internet har åstadkommit hittills.
Det kommer inte bara att påverka traditionella yrken eller ganska vanliga hobbyer, utan dess inverkan på samhället och hur människor interagerar med varandra kommer att vara betydande.
Vad är Metaverse?
Det är en digital miljö där digitala representationer av människor, platser och objekt finns. För att uttrycka det på ett annat sätt, det är en "digital värld" där digitala föremål representerar verkliga människor.
Metavers har många applikationer, inklusive möten, tillverkning, golvbesök, onboarding, utbildning och mer. Den kan återuppfinna vad som helst. Med 3D-glasögon blir upplevelsen helt uppslukande.
I en spel- eller fantasy-metaversmiljö kan det vara allt du kan tänka dig.
Dessutom kommer en avatar – eller någon del av den – att kunna resa över och mellan olika zoner i metaversen. Det kommer att kunna identifieras som "du", oavsett vad du gör eller vilken plattform du använder.
Metaversa egenskaper
Här är en titt på funktionerna som formar metaversen.
1. Den virtuella världen
Den virtuella världen är metaversens viktigaste egenskap. Du kan njuta av 3D-grafik och ljud medan du utforskar det på en dator, spelkonsol, mobil enhet, bärbar enhet eller andra enheter.
Du kan komma åt den virtuella världen när som helst. Du kan redigera den genom att lägga till nya virtuella byggnader eller andra saker, och ändringarna kommer att sparas när du kommer tillbaka.
Du kanske till och med kan flytta in och äga en del av fastigheten.
2. Socialisering
Metaverse är en social miljö som bebor avatarer, bots, virtuella agenter och artificiell intelligens former.
Du kan interagera med andra människor eller till och med göra aktiviteter med dem. Med tanke på Facebooks historia som ett socialt nätverk är den sociala aspekten av metaversen sannolikt viktig.
3. Virtual Reality (VR)
Du behöver ett virtual reality-headset för detta. Tanken är att du fördjupas i den virtuella världen, vilket gör att du känner dig ännu mer närvarande, åtminstone tills du stöter på något som fortfarande finns kvar i den verkliga världen, till exempel ett soffbord.
4. Verklig anslutning
Enligt vissa åsikter representerar virtuella saker i den virtuella världen äkta saker i den verkliga världen.
Du kan till exempel styra en verklig drönare med en virtuell drönare i metaversen. Du kan etablera kopplingen mellan den fysiska och virtuella världen som "digitala tvillingar."
Metaverse Tech Stack
Det är ett virtuellt verklighetsområde där användare kan interagera med en datorgenererad miljö och andra användare. Följande är en lista över fem av dessa nästa generations teknologier, enligt studien.
1. Python och JavaScript
Programmeringsspråket Python är det mest populära för en mängd olika applikationer. I metaversen används den för att producera de högar av block som utgör nya landskap, föremål och avatarer.
Den avser att göra virtuell verklighet (VR) till en mer tillgänglig teknik genom att minska inträdesbarriärerna för både proffs och nybörjare.
På liknande sätt hittar Javascript flera användningsfall för att bygga metaversen, inklusive blockchain och VR/AR.
2. 3D-modellering
Vi hänvisar till rumslig information när vi talar om utvidgad verklighet (MR/VR/AR). Detta inkluderar 3D-modeller, ljud och annan multimedia som kan spatialiseras. Det första steget är att skapa autentiskt 3D-material för att få detta att hända.
Vi har sett vad iPadens LIDAR och Hololens 3D Kinect-sensorer kan göra, och vi kan gå till metrologibranschen för att se hur avancerad 3D-rekonstruktion ser ut.
Inte bara är 3D-rekonstruktion kritisk, utan vi måste också överväga hur vi kommer att hantera all data och göra det värt besväret för konsumenterna.
Vi vill ha en miljö som tillåter metaverse-användare att utveckla och få tillgång till innehåll ovanpå den verkliga världen eller i virtuella världar från var som helst och på många enheter, beroende på sammanhanget.
Vi kan förstå hur detta kommer att fungera under de kommande åren när mer robust kisel för XR-enheter är tillgängligt, om vi analyserar hur noggrannheten i rekonstruktionen är relevant för interaktionen mellan verklig och digital. Nedsänkningsgraderna kommer att vara otroliga.
3. Artificiell intelligens
Nu när vi har täckt 3D-rekonstruktion kan vi gå vidare till AI:s nästa stora XR-integration. De använder artificiell intelligens för att stödja avatarens läppar och kroppsrörelser, som liknar dess sanna jag.
Avataren blir en digital tvilling, och allt eftersom tekniken fortskrider kommer den att bli allt mer lik sin verkliga bror.
Under det följande decenniet kommer vi att se teknisk utveckling som bidrar till metaversen. Uppslukande headset kommer att ha ögon-, ansikts- och läppspårning som vanliga funktioner, vilket gör att du kan konversera med andra mer exakt genom din digitala avatar. På plattformen är digitala människor 3D-motsvarigheter till chatbots. De är inte exakta dubbletter av andra människor; istället är de mer besläktade med AI-aktiverade icke-spelare karaktärer (NPC) i ett videospel som kan reagera och svara på dina aktiviteter i en virtuell verklighetsvärld.
Språkbehandling är en av de vanligaste tillämpningarna av AI hos digitala människor.
Artificiell intelligens kan hjälpa till att bryta ner naturliga språk som engelska och konvertera dem till ett maskinläsbart format. Gör analys, kom fram till ett svar, konvertera tillbaka resultaten till engelska och skicka det till användaren.
Hela denna procedur tar bara en bråkdel av en sekund, ungefär som en genuin diskussion.
Den bästa aspekten är att, beroende på AI:s utbildning, resultaten kan omvandlas till vilket språk som helst, vilket gör att människor från hela världen kan komma åt plattformen.
4. Internet of Everything (IoE)
På samma sätt som AI krävs för att ge sammanhangsrik kunskap, behöver vi också data för att mata sådana sammanhangsmedvetna system och få dem att fungera. Anslutning mellan enheter krävs för detta.
Tänk på hur smarta prylar gör att du kan styra dina favorit digitala assistenter, som Alexa eller Google Assistant. Låt oss gå från Internet of Things (IoT) till Internet of Everything (IoE). Vi kan mata in data och interaktioner som är relevanta för användaren i våra XR-system och metaversen.
Vi såg en rekreation av en lägenhet i Meta-annonsfilmen där en användare slog på TV:n genom att helt enkelt titta på den och göra en gest.
Internet of Things skulle göra detta till en sömlös verklighet, vilket gör att vi kan använda andra enheter än vårt XR-system och kringgå begränsningarna för röstkommandon med våra virtuella assistenter.
5. Blockchain
Metaverser är samlingar av tusentals terabyte och exabyte av data som måste lagras, kommuniceras och synkroniseras över noder för att alla användare ska uppleva samma virtuella verklighetsupplevelse.
Blockchain kommer att vara en värdefull resurs av en mängd olika skäl. Till exempel kommer kryptovalutor sannolikt att gå om kontanter som det viktigaste betalningsmedlet.
Dessutom säkerställer blockchain att digitala fotografier är unika. Vi kan använda blockchain för att verifiera att en viss avatar verkligen är du.
Icke-fungibla tokens (NFT) kommer också att spela en betydande roll i plattformen. I framtiden kommer vi att kunna analysera konst eller utforska en virtuell värld samtidigt som vi förstår att den är unik.
Den kan hantera ekonomiska, juridiska och till och med sociala förbindelser mellan plattformsanvändare via ett smart kontrakt. Det smarta kontraktet kommer att möjliggöra skapandet av grundläggande virtuella världsregler som "om avatar A säger fraserna 1, 2 och 3 till avatar B, kommer den att förbjudas i 24 timmar."
Metaverse nyckelspelare
Hundratals organisationer arbetar på antingen en enda plattform eller många metaversa aspekter. Här är några anmärkningsvärda namn.
1. NVIDIA
Nvidia Omniverse Platforms är en samling av 3D, virtuella och augmented reality-upplevelser som NVIDIA har lanserat.
Denna plattform har för avsikt att förse spelskapare med fotorealistiska simulerings- och samarbetsverktyg, vilket gör det möjligt för ingenjörer och designers att bygga korrekta kopior av verklig infrastruktur och platser för en mer uppslukande spelupplevelse.
Dessa inkluderar realtidskonversationer, streamingtjänster och server- och arbetsstationsdelning är samarbetsmöjligheter.
2. Facebook (Meta)
Facebook är en nyckelaktör på metaversarenan. Det är nu i nyheterna på grund av det senaste namnbytet till Meta Platforms, tidigare Facebook Inc.
Den sociala media-behemoth är en av de mest beundrade augmented och virtual reality-investerarna. Den har försökt skapa en metavers ur sin VR-miljö, Horizon, tillgänglig via märkets Quest-headset.
3. Syntes AI
Synthesis AI ligger i San Francisco och syftar till att ge ingenjörer de verktyg de behöver för att skapa upplevelser baserade på syntetiska, datadrivna digitala representationer av den faktiska världen.
Överväg att bevittna ett sportevenemang från en favoritatlets perspektiv, engagera dig med verklighetstrogna vänners avatarer eller fysiskt uppleva saker för första gången.
Dessa applikationer förlitar sig på datorseende AI för att simulera interaktioner mellan människa och objekt i 3D-inställningar. Att utveckla dessa AI-färdigheter kräver enorma volymer av hög kvalitet data skapade med hjälp av syntetiska data teknologier och virtuella människor.
4. Microsoft
Microsoft Corporation ligger inte heller långt efter på denna plattforms domän.
Microsofts vd Satya Nadella antydde detta under ett resultatsamtal och sa att företagets mål var att integrera den fysiska och digitala världen genom att utveckla en "enterprise metaverse."
Microsoft, med välkända Xbox och Minecraft, är en anmärkningsvärd aktör inom spelsektorn, som också kommer att se utvecklingen för att inkludera idén om plattformen.
5. Roblox
Roblox Corporation, ett amerikanskt videospelsföretag som offentliggjordes förra året, föreställer sig metaversen som en plats där "människor kan gå samman inom miljontals 3D-upplevelser för att studera, arbeta, spela, skapa och interagera."
Den Kalifornien-baserade spelorganisationen hoppas kunna gynna konsumenter och utvecklare i att skapa digitala miljöer.
Roblox grundare/VD David Baszucki har också sagt att företaget är glada över att skapa framtida handels- och affärsupplevelser på plattformen, som drivs av dess virtuella valuta, Robux.
Slutsats
Metaversen är inte längre ett långsökt begrepp; det är nu verklighet. Vår fysiska värld kommer att bli allt mer virtuell under de närmaste åren på grund av den tekniska utvecklingen.
Metaverse tech-stacken inkluderar programmeringsspråk som Python och JavaScript; 3D-modellering, AI, AR/VR, IoT och Blockchain. Dessa teknologier spelar en avgörande roll för att forma metaversen, utforska nya möjligheter och ta virtuella upplevelser till nya höjder.
Många av världens framstående tekniska företag investerar i metaversen, vilket verkar lovande. Om det är framgångsrikt kan det förändra våra upplevelser på ofattbara sätt.
Är du spänd på att se vad metaversen har i beredskap för oss?
Kommentera uppropet