Sci-fi film z roku 2018 „Ready Player One“ poskytuje pohľad na to, čo mnohé technologické firmy predpovedajú, že bude ďalšou skvelou vecou na internete. Osirelý mladý hrdina, inšpirovaný rovnomenným románom Ernesta Clinea z roku 2011, uniká z drsnej situácie v skutočnom svete ponorením sa do oslnivého sna o virtuálnej realite.
Mladík si nasadí pokrývku hlavy, ktorá vyzerá ako okuliare VR, a vstúpi do psychedelického virtuálneho sveta známeho ako „OASIS“.
Veľa technologických generálnych riaditeľov inšpirovaných sci-fi predpovedá, že podobne ako protagonisti vo filme, budeme čoskoro všetci tráviť čas v interaktívnom prostredí virtuálnej reality s hrami, dobrodružstvami, nakupovaním a atrakciami z iného sveta.
Metaverza nie je ako dnešná virtuálna realita, ktorá sa vyznačuje objemným vybavením, ktoré poskytuje zážitky s múrmi a obmedzené možnosti komunikácie s ostatnými, ktorí používajú iné zariadenia. Na druhej strane by to bol rozsiahly komunitný web, ktorý by spájal rozšírenú realitu s virtuálnou realitou, čo by avatarom umožňovalo bezproblémový prechod z jednej činnosti na druhú.
Metaverza momentálne neexistuje a neexistuje jasný časový plán, kedy bude. Napriek tomu, že Zuckerberg v roku 2017 prisľúbil pridať miliardu používateľov Slúchadlá Oculus, AR a VR sa snažili očariť verejnosť a zostali menšinovým záujmom.
V posledných mesiacoch Facebook odhalil pracovisko virtuálnej reality pre vzdialených pracovníkov, čím sa priblížil k tomuto ideálu. Okrem toho podnik vyvíja inteligentný náramok a okuliare VR, ktoré premietajú oči nositeľa. Spoločnosť investuje do projektu miliardy dolárov.
Facebook však nie je jediným podnikom, ktorý má veľké výdavky na metaverse. Microsoft v máji uviedol, že má „jedinečnú pozíciu“ so sadou umelej inteligencie a technológie zmiešanej reality pomôcť firmám pri vytváraní „metaverse aplikácií teraz“.
Niekoľko herných firiem, vrátane vlastníka Fortnite Epic Games, spustilo simulačný softvér a služby virtuálnej reality pre metaverse. Tu je všetko, čo potrebujete vedieť.
Čo je metaverse?
Fráza metaverse je odvodená z kombinácie dvoch výrazov: „meta“ (za) a „verš“ (vesmír). Technológia Metaverse je zbierka virtuálnych realít, ktoré sa nachádzajú na internete. Ide o zdieľané virtuálne trojrozmerné prostredie alebo svety, ktoré sú interaktívne, pohlcujúce a spolupracujúce.
Rovnako ako fyzický vesmír, môže byť chápaný ako súbor vesmírov, ktoré sú spojené vo vesmíre. Najrozšírenejšie myšlienky o metaverze pochádzajú zo sci-fi. V tomto kontexte sa často zobrazuje ako druh digitálneho „zastrčeného“ internetu – zobrazenie skutočnej reality, ktorá je však zakorenená vo virtuálnom (často v zábavnom parku) prostredí, ako je to zobrazené v Ready Player One a The Matrix.
Zdalo sa, že všetci súhlasili s tým, že avatari budú kľúčovou zložkou metaverse. Aby ste splnili Zuckerbergovu koncepciu „byť vo svete“, musíte mať nejakého digitálneho avatara, s ktorým sa ostatní môžu stretnúť. Váš profilový obrázok slúži ako váš avatar na Facebooku a iných sociálnych sieťach. Môže to byť vaše 3D zobrazenie v metaverze.
Môže to byť čokoľvek, čo si dokážete predstaviť v hre alebo fantasy prostredí. Základnou myšlienkou však je, že tento avatar – alebo nejaký jeho aspekt – sa bude môcť pohybovať naprieč rôznymi oblasťami metavesmíru a medzi nimi, pričom bude identifikovateľný ako „vy“ bez ohľadu na to, čo robíte alebo akú platformu používate. .
Rovnako ako bolo ťažké predstaviť si internet roku 2020 v roku 1982 – a ešte ťažšie vysvetliť to ľuďom, ktorí sa doň v tom čase ani „neprihlásili“ – ani my nevieme, ako metaverzu definovať. Môžeme však určiť hlavné charakteristiky:
- Synchrónne a živé – zatiaľ čo sa vyskytnú vopred naplánované a do seba uzavreté udalosti, ako sa to deje v „skutočnom živote“, metaverza bude živou skúsenosťou, ktorá existuje nepretržite pre každého a v reálnom čase.
- Plne funkčná ekonomika – ľudia a korporácie budú môcť vytvárať, vlastniť, investovať, predávať a dostávať zaplatené za rôzne „práce“, ktoré vytvárajú „hodnotu“, ktorú uznávajú ostatní.
- A digitálny a fyzický zážitok ktorý zahŕňa súkromné a verejné siete/skúsenosti, ako aj otvorené a uzavreté platformy.
- Naplnené „obsahom“ a „skúsenosťami“, ktoré vytvára a prevádzkuje široká škála prispievateľov, z ktorých niektorí sú samostatne zárobkovo činné osoby, zatiaľ čo iní môžu byť neformálne založené organizácie alebo komerčne orientované podniky.
Považujte metaverzu za Predvianočnú nočnú moru – môžete vstúpiť do akéhokoľvek zážitku alebo činnosti a možno uspokojiť prakticky akúkoľvek svoju požiadavku, z jediného východiskového bodu alebo ríše, ktorú tiež zaberá každý, koho poznáte.
Ako to funguje?
V princípe by ste sa k metaverse pripájali rovnakým spôsobom, akým by ste sa pripájali k internetu. Iba namiesto obrazovky by ste použili displej namontovaný na hlave na zobrazenie materiálu a typ sledovania pohybu, podobný náramku na Facebooku, na uchopenie predmetov.
Žiadna firma nemôže vlastniť metaverz, aby z nej mohol byť celý vesmír, rovnako ako nikto nevlastní internet. Korporácie sa však môžu snažiť monopolizovať svoje vlastné časti, podobne ako niekoľko veľkých technologických gigantov už ovláda internetový obsah.
Firmy to môžu dosiahnuť rovnakým spôsobom, ako generujú peniaze z aplikácií prostredníctvom predplatiteľských služieb, nákupných košíkov a reklamy. Keď si môžete nasadiť svoje nové AR okuliare a zrazu uvidíte tieto hologramy blúdiť po svete, budete vedieť, že ste vstúpili do metavesmíru.
S toľkými gadgetmi, ktoré sú k dispozícii od rôznych firiem, je ťažké pochopiť, ako by sa medzi nimi mohol pohybovať jeden avatar. Podľa jedného nápadu by metaverza prevzala podnety z webových prehliadačov. Váš avatar môže preskakovať medzi platformami navrhnutými tak, aby boli vzájomne kompatibilné a inkluzívne, rovnako ako môžete prepínať medzi webovými stránkami na svojom smartfóne.
Čo by ste robili v metaverze?
Práca a zábava. Napríklad „Jane“ vytvorí 3D avatara na Facebooku alebo Microsoft Teams a použije ho na virtuálne stretnutia. Po práci navštevuje virtuálnu hudobnú udalosť s kamarátmi a ich avatary sa objavujú medzi stovkami malých hláv v publiku.
Pieseň končí a kapela oznamuje: "Nezabudni si kúpiť tričko!" Jane si prezerá návrhy vo virtuálnom stánku, podobne ako dnes na Amazone, kúpi si jeden za bitcoiny a vezme si ho na nasledujúce virtuálne stretnutie.
Tento jednoduchý scenár zahŕňa firemné komunikačné nástroje, živé vysielanie udalostí, elektronický obchod a zdieľanie niečoho cenného. Je to však možné len vtedy, ak každý dodávateľ vyvinie svoj systém tak, aby aktíva ako avatary a košele boli kompatibilné a prenosné.
Aplikácie metaverse
Sme v bode digitálneho rastu, keď každý má predstavu o tom, aký je virtuálny svet. Všetci si uvedomujeme, že vo virtuálnom svete môžeme žiť inú existenciu ako v tom aktuálnom. Avšak kombináciou každého digitálna platforma a digitálny kanál do jedného, môžeme zlepšiť virtuálnu životnú úroveň a odstrániť obmedzenia.
1. Poskytuje zdravotníkom rozsiahle informácie o pacientoch
Všetci sme videli, ako ďaleko pokročila medicínska technika. Ani potom nedokážu naplno otestovať svoje lieky a chirurgické vybavenie. Lekárski špecialisti dokázali vďaka virtuálnej realite získať obrovské množstvo údajov pre svoje štúdium.
Po začlenení technológie metaverse sa objavilo moderné lekárske vybavenie poháňané virtuálnou realitou. Vďaka zvýšenej viditeľnosti v biologickom procese môžu lekári odhaliť a diagnostikovať zdravotné problémy podstatne skôr.
2. Zákazníci si môžu produkty pred kúpou vyskúšať.
Jednou z najdiskutovanejších výhod metaverse je, že umožní kupujúcim preskúmať položky v obchodoch Nike bez toho, aby museli opustiť svoju izbu pomocou náhlavnej súpravy. Táto skúsenosť pomáha zákazníkom získať poznatky z prvej ruky o tom, ako sa položky cítia a ako prinesú hodnotu ich životu.
3. Umožní vám ísť do iných krajín bez toho, aby ste opustili svoju izbu.
Po epidémii nastal rozmach cestovného ruchu. Ľudia začali okrem osobnej návštevy navštevovať stránky po celom svete pomocou slúchadiel VR. Ľudia sa v súčasnosti rozhodnú najprv navštíviť destinácie využívajúce technológiu metaverse, namiesto toho, aby platili za drahé balíčky lietadiel a hotelov.
Niektorým osobám navyše nie je dovolené cestovať zo zdravotných dôvodov. Poskytuje jednotlivcom užitočné a vzrušujúce zážitky z návštevy ich obľúbených miest.
Budúcnosť
Nie je známe, ako ďaleko je predstaviteľný skutočný metaverz, ktorý úplne duplikuje skutočný život, alebo ako dlho by trvalo, kým by sa vyvinul. Mnoho metaverzných systémov založených na blockchaine stále pracuje na technológiách rozšírenej reality (AR) a virtuálnej reality (VR), ktoré umožnia používateľom plne sa zapojiť do prostredia.
PwC, účtovná a konzultačná firma, predpovedá, že technológie VR a AR budú do roku 1.5 prínosom pre svetovú ekonomiku o 2030 bilióna dolárov, v porovnaní so 46.5 miliardami dolárov v roku 2019. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc vlastnený (GOOGL.O) Google , a Microsoft Corp (MSFT.O) investujú do cloud computingu a startupov VR v očakávaní ich rozvoja.
záver
Všetko v metaverze sa dá vymeniť, takže dizajnéri majú veľkú šancu prísť s niečím jedinečným a vybojovať si miesto pre seba. Môžete prenajímať svoj majetok na udalosti, vyrábať nositeľné predmety, ktoré si ostatní môžu kúpiť a nosiť v metaverze, nastaviť billboardy a vyvíjať hry. Je to všetko na tebe.
Metaverse je druhá generácia internetu. Je postavený na aktivitách, ktoré budete radi robiť so svojimi spolupracovníkmi a priateľmi. Rastúci počet autorov sa spája, integruje a spája, aby využili novú éru technológie orientovanej na tvorcov. Možno vás zavedie na miesta, o ktorých by ste si ani nevedeli predstaviť.
Nechaj odpoveď