NFT sa stali jedným z najväčších trendov v kryptoaktívnom svete v roku 2021 s 55% nárastom predaja v porovnaní s rokom 2020. Čo to teda znamená pre budúcnosť trhu s umením?
Zdá sa jasné, že nejde o žiadny dočasný výstrelok a revolučný prístup k výrobe a predaju/nákupu umeleckých diel už berie svet útokom. Pozrieme sa na jeden z najsľubnejších spôsobov, ako táto technológia umožnila napredovať na trhu s umením: generatívne umenie alebo ako môže prienik medzi programátormi a umelcami priniesť absolútne majstrovské diela.
Zastupiteľné x nezastupiteľné
Prvou základnou otázkou, ktorú treba hovoriť o NFT a tokenoch fanúšikov, je vysvetliť koncept zastupiteľnosti. 100 $ bankovka je zameniteľná, pretože každá 100 $ bankovka má hodnotu 100 $, bez ohľadu na to, či je nová, stará, pokrčená, mierne roztrhnutá. Rovnaké princípy platia pre tokeny fanúšikov a pre kryptomeny ako Bitcoin, ETH a ďalšie. Všetky sú zameniteľné, čo znamená, že hodnota každého z nich je vždy rovnaká.
Bitcoin v mojej peňaženke má rovnakú hodnotu ako Bitcoin v inej peňaženke. Na druhej strane NFT sú úplne opačné.
Skratka pochádza z tejto definície: nezastupiteľné tokeny. Ide o digitálne aktíva alebo digitálne reprezentácie fyzických aktív na blockchaine. V podstate všetko môže byť alebo mať zastúpenie v blockchaine, stať sa digitálnym aktívom a vďaka tomu sa s ním dá obchodovať. NFT majú špeciálne vlastnosti, ako napríklad:
- Jedinečná identita – každý NFT má token ID, registračné číslo na blockchaine. Aj keď má kópie, každá jednotka sa bude líšiť od ostatných, aj keď len v ID tokenu.
- nedeliteľný – NFT nemožno rozdeliť na iné; najviac sa môže stať jeho fragmentácia na iné tokeny (zastupiteľné alebo nie), niečo, čo sa začalo testovať, najmä ako spôsob, ako umožniť viacerým ľuďom vlastniť aspoň časť drahšieho NFT.
- Nekopírovateľné – ako som už spomenul vyššie, keďže každý NFT má jedinečnú registráciu na blockchaine, nedá sa skopírovať (nezabudnite, že aj keď existujú NFT z kolekcií, ktoré môžu byť identické, pokiaľ ide o obrázok, ich tokenové ID budú vždy jedinečné).
- overený – toto je vlastnosť technológie blockchain ako celku; každé aktívum na blockchaine môže byť overené tým, kto ho tam vložil, keď poznáte jeho pôvod.
- Nadväznosť – ďalšou charakteristikou technológie blockchain je možnosť sledovať každé tam zaregistrované aktívum; takto môžeme poznať pohyb týchto aktív medzi kryptomenné peňaženky.
- programovateľnosť – to je možno jedna z veľkých výhod NFT, ktoré možno naprogramovať pomocou inteligentných zmlúv (v podstate riadkov kódu, ktoré určujú jeho správanie, ak nastanú vopred stanovené situácie). Takto si napríklad umelec, ktorý vydá digitálne umelecké dielo vo formáte NFT, môže prostredníctvom inteligentnej zmluvy určiť, že pri každom ďalšom predaji sa určité percento licenčných poplatkov automaticky presunie do jeho portfólia.
Generatívne umenie
Napriek jeho nedávnemu významu sa prvé použitie termínu generatívne umenie datuje do 1960. rokov XNUMX. storočia. Ide o diela vytvorené z programovacích kódov. Umelec/programátor vyvinie algoritmus s kritériami týkajúcimi sa tvarov, prevládajúcich farieb, špeciálnych ťahov. Tento algoritmus v rámci zavedených štandardov náhodne vytvára jedinečné diela pri každom spustení, čo pridáva fascinujúci prvok prekvapenia.
Tyler Hobbs, jeden z najznámejších generatívnych umelcov, povedal v rozhovore pre podcast Lateral Action nasledovné (odporúčam celý rozhovor):
„Náhodnosť robí z kódu oveľa skôr zoznam pokynov než presný popis obrázka. V generatívnom umení vytvárate zoznam estetických preferencií a vzorov, a nie vytváranie konkrétneho obrazu.“
Generatívne umenie však začalo svoj blízky vzťah s NFT až koncom roka 2010. Dovtedy sa s vytvorenými dielami obchodovalo iba vo fyzickej alebo digitálnej forme, ktorá nezahŕňala blockchain.
Umelecké bloky
Art Blocks začali práve s návrhom spojiť generatívne umenie a blockchain; spustená v novembri 2020, je to platforma, kde umelci/programátori vytvárajú svoje algoritmy v sieti Ethereum pomocou inteligentných zmlúv, ktoré po vykonaní generujú náhodné umelecké diela v rámci zavedených štandardov a pokynov. Každé vygenerované dielo sa automaticky stáva NFT vloženým do peňaženky kupujúceho.
Platforma má niekoľko zbierok rôznych umelcov a štýlov. Každý umelec určuje vlastnosti svojej zbierky, počiatočnú hodnotu každého diela (jedinečnú pre každú kolekciu) a limit diel, ktoré bude algoritmus schopný vygenerovať.
Po zadaní kódu do blockchainu môžu umelci pokračovať v jeho testovaní a upravovaní, až kým nebudú spokojní s jeho „uzamknutím“. Keď sa tak stane, už nie je možné s ničím vŕtať, dokonca ani vytvárať ďalšie diela po dosiahnutí limitu zbierky. , ktorá na nich zaručuje kupujúcim exkluzivitu.
Na Art Blocks sú tri kategórie zbierok: tie, ktoré sú oficiálne kurátormi platformy, v súčasnosti ich je viac ako 140 (Kurátorské umelecké bloky); nekurátorské zbierky, ktoré vytvorili umelci, ktorí už predtým spravovali zbierky (Ihrisko Art Blocks); a nekurátorské zbierky, ktoré majú mäkšie pravidlá účasti pre umelcov vo všeobecnosti (Továreň na umelecké bloky). Je zrejmé, že hodnota diel v zbierke sa líši podľa kategórie, a to aj na sekundárnom trhu.
Používateľ vstupujúci na platformu musí mať a Peňaženka MetaMask pripojený; akonáhle ste vo vnútri, stačí si vybrať projekt s funkciami, ktoré sa vám páčia najviac. Aj keď nie je možné presne vedieť, ako bude výsledné dielo vyzerať, je možné si urobiť aspoň predstavu o štýle pri pohľade na diela predtým vygenerované v kolekcii.
Samozrejme, aby ste mohli pokračovať, je potrebné zistiť, či sú ešte k dispozícii diela z kolekcie na mincovňu. Ak existujú, stačí kliknúť na tlačidlo kúpiť (okrem hodnoty práce vám bude účtovaný aj poplatok za plyn za transakciu) a akonáhle to bude potvrdené, dielo je už vygenerované ako NFT, pričom prenesené do peňaženky používateľa a možno ich predávať na špecializovaných trhoviskách.
Ako už bolo spomenuté, náhodnosť vytvára prvok prekvapenia, ktorý priťahuje pozornosť kupujúcich, nielen pre vzrušenie spôsobené tým, že zistíte, ako vyzerá vaša práca, až po zaplatení, ale aj preto, že všetky diela v kolekcii sú pôvodne predávané za rovnakú cenu, takže existuje šanca získať taký, ktorý má vlastnosti, vďaka ktorým je vzácnejší – a teda aj cennejší na trhu.
Počiatočná hodnota diel je zvyčajne nízka, niekedy v desiatkach dolárov. Sekundárny trh je však dosť vyhrotený, čo umelcom zaručuje dobré výnosy s percentami licenčných poplatkov automaticky vyberaných pri každom ďalšom predaji, a to aj vďaka smart kontraktom. Existuje aj výber umelca, pokiaľ ide o práva, ktoré má kupujúci na dielo. Niektorí udeľujú právo na komerčné použitie obrázka, iní len právo na vytvorenie fyzickej kópie pre domáce použitie ako osobnú zbierku.
Miliónový biznis
Art Blocks je jedným z finančne najúspešnejších projektov v histórii NFT. Podľa Cryptoslam.io, k 16 zarobila viac ako 10 miliónov dolárov, čo je tretia najvyššia suma za axie nekonečno a CryptoPunks.
Doteraz najdrahším dielom bolo dielo z kolekcie Ringer od Dmitrij Černiak. Koncom augusta ho predal za 5.66 milióna dolárov špecializovanému investičnému fondu NFT, Starry Night Capital.
Pred týmto bol najväčší predaj kolekcie Fidenza od spomínaného Tylera Hobbsa za 3.3 milióna USD. Fidenza je jednou z najúspešnejších kolekcií; existuje 999 dielikov generovaných algoritmom, ktorý vytvára náhodné tvary, ale vždy s prítomnosťou farebných obdĺžnikov a štvorcov. Ďalšie diela boli tiež kúpené za viac ako 1 milión dolárov.
Okrem Art Blocks existujú aj iné generatívne umelecké projekty a jeden, ktorý tiež stojí za zmienku, je Autoglyfy. Spustený v apríli 2019 je od Larva Labs, tvorcu CryptoPunks, a presunul takmer 40 miliónov dolárov.
Budúcnosť
Pre budúcnosť generatívneho umenia blockchainu môžeme očakávať niekoľko ďalších projektov skúmajúcich rôzne prvky, ktoré je možné vytvoriť pomocou čoraz sofistikovanejších algoritmov. Pamätajte, že nie je možné generovať len statické 2D diela, ale aj viaceré formáty vrátane animácií a 3D. V rovnakom rozhovore pre Lateral Action Hobbs citoval napríklad 3D sochy vo virtuálnej a rozšírenej realite.
„Hlavný rozdiel medzi sochami v v reálnom svete a vo virtuálnej realite je, že v tom druhom už nemáte fyzické obmedzenia, nemusíte sa starať o váhu a veľkosť vecí. Bolo by zaujímavé preskúmať generáciu veľkých 3D sôch, v ktorých by ste sa mohli prechádzať a interagovať vo VR.“
Hobbs tiež citoval umelá inteligencia sa čoraz viac dokáže naučiť rozlišovať a reprodukovať skutočné obrázky ako veľký potenciál pre vytváranie nových možností v oblasti generatívneho umenia.
Je jasné, že spojenie nových technológií, ktorých vývoj sa čoraz viac zrýchľuje, prinesie efekty, ktoré ešte nie je možné pochopiť. Práve preto je však dôležité poznať tieto trendy, aby sme pochopili, ako môžu témy ako generatívne umenie (najmä algoritmy za ním) ovplyvniť budúcnosť iných sektorov.
Nechaj odpoveď