Содержание[Скрывать][Показывать]
Научно-фантастический фильм 2018 года «Первому игроку приготовиться» дает представление о том, что, по прогнозам многих технологических фирм, станет следующим великим явлением в Интернете. Вдохновленный одноименным романом Эрнеста Клайна 2011 года, осиротевший молодой герой фильма сбегает из суровой ситуации реального мира, погружаясь в ослепительный сон виртуальной реальности.
Юноша надевает головной убор, похожий на пару очков виртуальной реальности, и входит в психоделический виртуальный мир, известный как «ОАЗИС».
Многие руководители технологических компаний, вдохновленные научной фантастикой, предсказывают, что, как и главные герои фильма, скоро все мы будем проводить время в интерактивной среде виртуальной реальности с играми, приключениями, покупками и потусторонними достопримечательностями.
Метавселенная не похожа на сегодняшнюю виртуальную реальность, для которой характерно громоздкое оборудование, обеспечивающее закрытый опыт и ограниченные возможности для общения с другими людьми, использующими другие устройства. С другой стороны, это будет обширная сеть сообщества, которая свяжет дополненную реальность с виртуальной реальностью, позволяя аватарам плавно переходить от одного действия к другому.
Метавселенной сейчас не существует, и нет четких сроков, когда она появится. Несмотря на обещание Цукерберга в 2017 году подключить миллиард пользователей к Окулус гарнитуры, AR и VR изо всех сил пытались очаровать публику и остаются в меньшинстве.
В последние месяцы Facebook представил рабочее место в виртуальной реальности для удаленных работников, приблизив его к этому идеалу. Кроме того, компания разрабатывает смарт-браслет и очки виртуальной реальности, которые проецируют глаза владельца. Корпорация вкладывает в проект миллиарды долларов.
Однако Facebook — не единственный бизнес, который тратит большие деньги на метавселенную. Microsoft заявила в мае, что она «уникально позиционирована» с набором искусственного интеллекта и технологии смешанной реальности чтобы помочь предприятиям в создании «приложений метавселенной сейчас».
Несколько игровых фирм, в том числе Epic Games, владелец Fortnite, запустили программное обеспечение для моделирования и сервисы виртуальной реальности для метавселенной. Вот все, что вам нужно знать.
Что такое метавселенная?
Фраза метавселенная происходит от сочетания двух терминов: «мета» (за пределами) и «стих» (вселенная). Технология метавселенной представляет собой набор виртуальных реальностей, находящихся в Интернете. Это общая виртуальная трехмерная среда или миры, интерактивные, иммерсивные и совместные.
Подобно физической вселенной, ее можно представить как совокупность вселенных, соединенных в пространстве. Наиболее распространенные идеи о метавселенной исходят из научной фантастики. В этом контексте его часто изображают как своего рода цифровой «подключенный» Интернет — изображение истинной реальности, но уходящее корнями в виртуальную (часто похожую на тематический парк) среду, такую как та, что изображена в «Первому игроку приготовиться» и Матрица.
Казалось, все согласны с тем, что аватары станут ключевым компонентом метавселенной. Чтобы соответствовать концепции Цукерберга о «нахождении в мире», у вас должен быть какой-то цифровой аватар, с которым могут взаимодействовать другие. Изображение вашего профиля служит вашим аватаром на Facebook и других сайтах социальных сетей. Это может быть ваше трехмерное изображение в метавселенной.
Это может быть все, что вы можете себе представить в игре или фэнтезийном сеттинге. Однако основная идея заключается в том, что этот аватар — или какой-то его аспект — сможет перемещаться по разным областям метавселенной и между ними, опознаваемый как «вы», независимо от того, что вы делаете или какую платформу используете. .
Точно так же, как было трудно представить себе Интернет 2020 года в 1982 году — и еще труднее объяснить его людям, которые в то время даже не «заходили» в него, — мы на самом деле не знаем, как определить метавселенную. Однако мы можем выделить ключевые характеристики:
- Синхронный и живой — в то время как заранее спланированные и автономные события будут происходить, как и в «реальной жизни», метавселенная будет живым опытом, существующим постоянно для всех и в режиме реального времени.
- Полнофункциональная экономика — люди и корпорации смогут создавать, владеть, инвестировать, продавать и получать оплату за разнообразную «работу», которая создает «ценность», признанную другими.
- A цифровой и физический опыт который охватывает частные и общедоступные сети/опыт, а также открытые и закрытые платформы.
- Наполнен «контентом» и «опытом», созданным и управляемым широким кругом участников, некоторые из которых являются самозанятыми людьми, а другие могут быть неформально созданными организациями или коммерчески ориентированными предприятиями.
Считайте, что метавселенная — это «Кошмар перед Рождеством» — вы можете войти в любой опыт или деятельность и, возможно, удовлетворить практически любые ваши требования, исходя из одной отправной точки или области, которая также занята всеми, кого вы знаете.
Как это работает?
В принципе, вы подключаетесь к метавселенной точно так же, как к Интернету. Только вместо экрана вы будете использовать наголовный дисплей для просмотра материала и тип отслеживания движения, аналогичный браслету Facebook, для захвата предметов.
Ни один бизнес не может владеть метавселенной, чтобы она была целым космосом, как никто не владеет Интернетом. Однако корпорации могут стремиться монополизировать свои собственные части, подобно тому, как несколько крупных технологических гигантов уже контролируют интернет-контент.
Фирмы могут добиться этого таким же образом, как они зарабатывают деньги на приложениях через службы подписки, тележки для покупок и рекламу. Когда вы сможете надеть свои новые очки дополненной реальности и внезапно увидеть эти голограммы, блуждающие по миру, вы поймете, что вошли в метавселенную.
С таким количеством гаджетов, доступных от разных фирм, трудно понять, как один аватар может перемещаться между ними. Согласно одной идее, метавселенная будет получать сигналы от веб-браузеров. Ваш аватар может переключаться между платформами, предназначенными для кросс-совместимости и инклюзивности, точно так же, как вы можете переключаться между веб-сайтами на своем смартфоне.
Что бы вы сделали в метавселенной?
Работай и играй. Например, «Джейн» создает трехмерный аватар в Facebook или Microsoft Teams и использует его на виртуальных встречах. Она посещает виртуальное музыкальное мероприятие с друзьями после работы, и их аватары появляются среди сотен крошечных головок в зале.
Песня заканчивается, и группа объявляет: «Не забудьте купить футболку!» Джейн просматривает дизайны в виртуальном киоске, как сегодня на Amazon, покупает один за биткойны и надевает его на виртуальную встречу на следующий день.
Этот простой сценарий включает инструменты корпоративной коммуникации, трансляция событий в прямом эфире, электронная коммерция и обмен чем-то ценным. Однако это возможно только в том случае, если каждый поставщик разработает свою систему таким образом, чтобы такие активы, как аватары и рубашки, были совместимы и допускали передачу.
Приложения метавселенной
Мы находимся на этапе цифрового роста, когда у каждого есть представление о том, что такое виртуальный мир. Мы все знаем, что в виртуальном мире мы можем жить иначе, чем в реальном. Однако, объединяя каждый цифровая платформа и цифровой канал в один, мы можем улучшить виртуальные стандарты жизни и снять ограничения.
1. Предоставляет медицинским работникам исчерпывающую информацию о пациентах
Мы все видели, как далеко продвинулись медицинские технологии. Даже после этого они не могут полностью протестировать свои лекарства и хирургическое оборудование. Медицинские специалисты смогли получить огромное количество данных для своего исследования благодаря виртуальной реальности.
После внедрения технологии метавселенной появилось современное медицинское оборудование, управляемое виртуальной реальностью. Благодаря повышенной прозрачности биологических процессов врачи могут значительно быстрее обнаруживать и диагностировать проблемы со здоровьем.
2. Клиенты могут попробовать продукты, прежде чем купить их.
Одним из наиболее обсуждаемых преимуществ метавселенной является то, что она позволит покупателям исследовать товары в магазинах Nike, не выходя из комнаты, с помощью гарнитуры. Этот опыт помогает клиентам получить из первых рук информацию о том, как выглядят предметы и как они добавят ценности в их жизнь.
3. Позвольте вам отправиться в другие страны, не выходя из комнаты.
На волне эпидемии туристический бизнес процветал. Люди начали посещать сайты по всему миру, используя очки виртуальной реальности, в дополнение к личному визиту. В настоящее время люди предпочитают сначала посещать места назначения, использующие технологию метавселенной, а не платить за дорогие пакеты авиабилетов и отелей.
Кроме того, некоторым лицам не разрешается путешествовать по медицинским показаниям. Это дает людям полезный и захватывающий опыт посещения их любимых мест.
Будущее
Неизвестно, насколько возможна настоящая метавселенная, полностью дублирующая реальную жизнь, и сколько времени потребуется для ее эволюции. Многие системы метавселенной на основе блокчейна все еще работают над технологиями дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), которые позволят пользователям полностью погрузиться в окружающую среду.
PwC, бухгалтерская и консалтинговая фирма, прогнозирует, что технологии VR и AR принесут пользу мировой экономике на 1.5 триллиона долларов к 2030 году по сравнению с 46.5 миллиардами долларов в 2019 году. и Microsoft Corp (MSFT.O) инвестируют в стартапы облачных вычислений и виртуальной реальности в ожидании их развития.
Заключение
Все в метавселенной можно обменять, поэтому у дизайнеров есть отличный шанс придумать что-то уникальное и выделить для себя место. Вы можете сдавать свою собственность в аренду для проведения мероприятий, создавать носимые устройства, которые другие могут покупать и носить в метавселенной, устанавливать рекламные щиты и разрабатывать игры. Это все зависит от вас.
Метавселенная — это второе поколение Интернета. Он строится вокруг занятий, которыми вам понравится заниматься с коллегами и друзьями. Все больше авторов объединяются, интегрируются и подключаются, чтобы извлечь выгоду из новой эры технологий, ориентированных на авторов. Это может привести вас в места, которые вы даже не могли себе представить.
Оставьте комментарий