Innholdsfortegnelse[Gjemme seg][Forestilling]
Hvis du har vært oppdatert med nylige hendelser, må du ha hørt begrepet «metavers».
Det forrige århundret var kjent for masseproduksjon og veksten av internett. Fremtidige generasjoner kan huske det 21. århundre for å skape og utvide den virtuelle verdenen, eller metaverse.
Det lover å være mer oppslukende, interaktivt og samarbeidende enn hva internett har oppnådd så langt.
Det vil ikke bare påvirke tradisjonelle yrker eller ganske vanlige hobbyer, men dets innvirkning på samfunnet og hvordan mennesker samhandler med hverandre vil være betydelig.
Hva er Metaverse?
Det er et digitalt miljø der digitale representasjoner av mennesker, steder og objekter eksisterer. For å si det på en annen måte, det er en "digital verden" der digitale gjenstander representerer faktiske mennesker.
metaverse har en rekke bruksområder, inkludert møter, produksjon, gulvbesøk, onboarding, opplæring og mer. Det kan gjenoppfinne hva som helst. Ved å bruke 3D-briller vil opplevelsen være helt oppslukende.
I et gaming- eller fantasy-metaversmiljø kan det være alt du kan tenke deg.
Dessuten vil en avatar – eller en del av den – kunne reise på tvers av og mellom ulike soner i metaversen. Den vil kunne identifiseres som "deg", uavhengig av hva du gjør eller hvilken plattform du bruker.
Metaversegenskaper
Her er en titt på funksjonene som former metaversen.
1. Den virtuelle verden
Den virtuelle verden er metaversets viktigste kjennetegn. Du kan nyte 3D-grafikk og lyd mens du utforsker det på en datamaskin, spillkonsoll, mobilenhet, bærbar enhet eller andre enheter.
Du kan få tilgang til den virtuelle verdenen når som helst. Du kan redigere den ved å legge til nye virtuelle bygninger eller andre ting, og endringene vil bli lagret når du kommer tilbake.
Du kan til og med flytte inn og eie en del av eiendommen.
2. Sosialisering
Metaverse er et sosialt miljø som bor i avatarer, roboter, virtuelle agenter og kunstig intelligens former.
Du kan samhandle med andre mennesker eller til og med gjøre aktiviteter med dem. Gitt Facebooks historie som et sosialt nettverk, vil det sosiale aspektet av metaversen sannsynligvis være avgjørende.
3. Virtual Reality (VR)
Du trenger et virtual reality-headset for dette. Tanken er at du blir fordypet i den virtuelle verdenen, noe som får deg til å føle deg enda mer tilstede, i det minste til du kommer over noe som fremdeles er i den faktiske verden, for eksempel et salongbord.
4. Real-World Connection
I følge noen synspunkter representerer virtuelle ting i den virtuelle verden ekte ting i den virkelige verden.
Du kan for eksempel kontrollere en virkelig drone ved å bruke en virtuell drone i metaversen. Du kan etablere forbindelsen mellom den fysiske og virtuelle verdenen som "digitale tvillinger."
Metaverse Tech Stack
Det er et virtuell virkelighetsområde der brukere kan samhandle med et datamaskingenerert miljø og andre brukere. Følgende er en liste over fem av disse neste generasjons teknologiene, som bestemt av studien.
1. Python og JavaScript
Python-programmeringsspråket er det mest populære for en rekke applikasjoner. I metaversen brukes den til å produsere stablene med blokker som utgjør ny natur, gjenstander og avatarer.
Den har til hensikt å gjøre virtuell virkelighet (VR) til en mer tilgjengelig teknologi ved å redusere inngangsbarrierer for både profesjonelle og nybegynnere.
På samme måte finner Javascript flere brukstilfeller for å bygge metaverset, inkludert blokkjede og VR/AR.
2. 3D-modellering
Vi viser til romlig informasjon når vi snakker om utvidet virkelighet (MR/VR/AR). Dette inkluderer 3D-modeller, lyd og andre multimedia som kan være romliggjort. Det første trinnet er å lage autentisk 3D-materiale for å få dette til.
Vi har sett hva iPads LIDAR og Hololens 3D Kinect-sensorer kan gjøre, og vi kan gå til metrologiindustrien for å se hvordan avansert 3D-rekonstruksjon ser ut.
Ikke bare er 3D-rekonstruksjon kritisk, men vi må også vurdere hvordan vi skal håndtere alle dataene og gjøre det verdt det for forbrukerne.
Vi ønsker et miljø som lar metaverse-brukere utvikle og få tilgang til innhold på toppen av den virkelige verden eller i virtuelle verdener fra hvor som helst og på mange enheter, avhengig av konteksten.
Vi kan forstå hvordan dette vil fungere i årene som kommer når mer robust silisium for XR-enheter er tilgjengelig, hvis vi analyserer hvordan nøyaktigheten av rekonstruksjonen er relevant for samspillet mellom ekte og digitalt. Gradene av fordypning vil være utrolige.
3. Kunstig intelligens
Nå som vi har dekket 3D-rekonstruksjon, kan vi gå videre til AIs neste store XR-integrasjon. De bruker kunstig intelligens for å støtte avatarens lepper og kroppsbevegelser, som ligner dens sanne jeg.
Avataren blir en digital tvilling, og etter hvert som teknologien utvikler seg, vil den bli stadig mer lik broren sin i den virkelige verden.
I løpet av det neste tiåret vil vi se teknologisk utvikling som bidrar til metaversen. Oppslukende hodesett vil ha øye-, ansikts- og leppesporing som vanlige funksjoner, slik at du kan snakke med andre mer presist gjennom din digitale avatar. På plattformen er digitale mennesker 3D-motstykker til chatbots. De er ikke eksakte duplikater av andre mennesker; i stedet er de mer beslektet med AI-aktiverte ikke-spillerkarakterer (NPC) i et videospill som kan reagere og svare på aktivitetene dine i en virtuell virkelighetsverden.
Språkbehandling er en av de vanligste bruksområdene for AI hos digitale mennesker.
Kunstig intelligens kan bidra til å bryte ned naturlige språk som engelsk, og konvertere dem til et maskinlesbart format. Gjør analyse, kom frem til et svar, konverter resultatene tilbake til engelsk, og send det til brukeren.
Hele denne prosedyren tar bare en brøkdel av et sekund, omtrent som en ekte diskusjon.
Det beste aspektet er at, avhengig av AIs trening, kan funnene gjøres om til et hvilket som helst språk, slik at folk fra hele verden får tilgang til plattformen.
4. Internet of Everything (IoE)
På samme måte som AI kreves for å gi kontekstrik kunnskap, trenger vi også data for å mate slike kontekstbevisste systemer og få dem til å fungere. Tilkobling mellom enheter er nødvendig for dette.
Vurder hvordan smarte dingser lar deg kommandere dine favoritt digitale assistenter, for eksempel Alexa eller Google Assistant. La oss gå fra tingenes internett (IoT) til internett av alt (IoE). Vi kan mate data og interaksjoner som er relevante for brukeren inn i våre XR-systemer og metaversen.
Vi så en gjenskaping av en leilighet i Meta-kunngjøringsfilmen der en bruker slo på TV-en ved å bare se på den og gjøre en gest.
Internet of Things ville gjøre dette til en sømløs realitet, slik at vi kan betjene andre enheter enn vårt XR-system og omgå begrensningene til talekommandoer med våre virtuelle assistenter.
5. Blockchain
Metaverser er samlinger av tusenvis av terabyte og exabyte med data som må lagres, kommuniseres og synkroniseres på tvers av noder for at alle brukere skal oppleve den samme virtuelle virkelighetsopplevelsen.
Blockchain vil være en verdifull ressurs av en rekke årsaker. For eksempel vil kryptovalutaer sannsynligvis overta kontanter som det viktigste betalingsmiddelet.
Videre sikrer blockchain at digitale fotografier er unike. Vi kan bruke blockchain for å bekrefte at en bestemt avatar oppriktig er deg.
Ikke-fungible tokens (NFT) vil også spille en betydelig rolle i plattformen. I fremtiden vil vi kunne analysere kunst eller utforske en virtuell verden samtidig som vi forstår at den er unik.
Den kan administrere økonomiske, juridiske og til og med sosiale forbindelser mellom plattformbrukere via en smart kontrakt. Den smarte kontrakten vil muliggjøre opprettelsen av grunnleggende virtuelle verdensforskrifter som "hvis avatar A sier setningene 1, 2 og 3 til avatar B, vil den bli forbudt i 24 timer."
Metaverse nøkkelspillere
Hundrevis av organisasjoner jobber enten med en enkelt plattform eller mange metaverse aspekter. Her er noen få bemerkelsesverdige navn.
1. NVIDIA
Nvidia Omniverse Platforms er en samling av 3D, virtuelle og utvidede virkelighetsopplevelser som NVIDIA har lansert.
Denne plattformen har til hensikt å gi spillskapere fotorealistiske simulerings- og samarbeidsverktøy, slik at ingeniører og designere kan bygge nøyaktige kopier av infrastruktur og lokasjoner i den virkelige verden for en mer oppslukende spillopplevelse.
Disse inkluderer sanntidssamtaler, strømmetjenester og server- og arbeidsstasjonsdeling er samarbeidsmuligheter.
2. Facebook (Meta)
Facebook er en sentral aktør på metaversearenaen. Det er nå i nyhetene på grunn av den nylige endringen i navnet til Meta Platforms, tidligere Facebook Inc.
Den sosiale medier-behemoth er en av de mest beundrede investorene i utvidet og virtuell virkelighet. Den har prøvd å lage et metavers ut av VR-miljøet sitt, Horizon, tilgjengelig via merkevarens Quest-headset.
3. Syntese AI
Synthesis AI ligger i San Francisco og har som mål å gi ingeniører verktøyene de trenger for å skape opplevelser basert på syntetiske, datadrevne digitale representasjoner av den faktiske verden.
Vurder å være vitne til en sportsbegivenhet fra perspektivet til en favorittidrettsutøver, engasjere seg med naturtro avatarer av venner, eller fysisk oppleve ting for første gang.
Disse applikasjonene er avhengige av datasyn AI for å simulere menneske-objekt-interaksjoner i 3D-innstillinger. Å utvikle disse AI-ferdighetene krever enorme volumer av høy kvalitet data opprettet ved hjelp av syntetiske data teknologier og virtuelle mennesker.
4. Microsoft
Microsoft Corporation er heller ikke langt bak i domenet til denne plattformen.
Microsofts administrerende direktør Satya Nadella antydet dette under en inntjeningssamtale, og sa at selskapets mål var å integrere den fysiske og digitale verdenen ved å utvikle en "enterprise metaverse."
Microsoft, med den velkjente Xbox og Minecraft, er en bemerkelsesverdig aktør i spillsektoren, som også vil se utviklingen for å inkludere ideen om plattformen.
5. Roblox
Roblox Corporation, en amerikansk videospillvirksomhet som ble børsnotert i fjor, ser for seg metaverset som et sted hvor "folk kan slå seg sammen innenfor millioner av 3D-opplevelser for å studere, jobbe, leke, skape og samhandle."
Den California-baserte spillorganisasjonen håper å være til nytte for forbrukere og utviklere i å skape digitale miljøer.
Roblox-grunnlegger/administrerende direktør David Baszucki har også uttalt at firmaet er spent på å skape fremtidige handels- og forretningsopplevelser på plattformen, drevet av den virtuelle valutaen, Robux.
konklusjonen
Metaversen er ikke lenger et fjernt begrep; det er nå en realitet. Vår fysiske verden vil bli stadig mer virtuell i løpet av de neste årene på grunn av teknologisk utvikling.
Metaverse-teknologistakken inkluderer programmeringsspråk som Python og JavaScript; 3D-modellering, AI, AR/VR, IoT og Blockchain. Disse teknologiene spiller en avgjørende rolle i å forme metaversen, utforske nye muligheter og ta virtuelle opplevelser til nye høyder.
Mange av verdens fremtredende teknologiske selskaper investerer i metaverset, som virker lovende. Hvis det lykkes, kan det endre opplevelsene våre på ufattelige måter.
Er du spent på å se hva metaverset har i vente for oss?
Legg igjen en kommentar