Inhoudsopgave[Zich verstoppen][Laten zien]
Als je op de hoogte bent van recente gebeurtenissen, moet je de term 'metaverse' hebben gehoord.
De vorige eeuw stond bekend om de massaproductie en de groei van internet. De toekomstige generaties herinneren zich misschien de 21e eeuw voor het creëren en uitbreiden van de virtuele wereld, of metaverse.
Het belooft meeslepender, interactiever en collaboratiever te worden dan wat het internet tot nu toe heeft bereikt.
Het zal niet alleen invloed hebben op traditionele roepingen of tamelijk veelvoorkomende hobby's, maar ook op de samenleving en op de manier waarop mensen met elkaar omgaan.
Wat is Metaverse?
Het is een digitale omgeving waar digitale representaties van mensen, plaatsen en objecten bestaan. Anders gezegd, het is een 'digitale wereld' waarin digitale items echte mensen vertegenwoordigen.
metaverse heeft tal van toepassingen, waaronder vergaderingen, productie, vloerbezoeken, onboarding, training en meer. Het kan alles opnieuw uitvinden. Met behulp van een 3D-bril wordt de ervaring volledig meeslepend.
In een gaming- of fantasy-metaverse-omgeving kan het alles zijn wat je maar kunt bedenken.
Bovendien zal een avatar – of een deel ervan – in staat zijn om over en tussen verschillende zones van de metaverse te reizen. Het zal herkenbaar zijn als "u", ongeacht wat u doet of welk platform u gebruikt.
Metaverse kenmerken
Hier is een blik op de kenmerken die de metaverse vormgeven.
1. De virtuele wereld
De virtuele wereld is het belangrijkste kenmerk van de metaverse. U kunt genieten van 3D-graphics en -geluid terwijl u deze verkent op een computer, gameconsole, mobiel apparaat, draagbaar apparaat of andere apparaten.
Je hebt op elk moment toegang tot de virtuele wereld. Je kunt het bewerken door nieuwe virtuele gebouwen of andere dingen toe te voegen, en de wijzigingen worden opgeslagen wanneer je terugkeert.
U kunt er zelfs intrekken en een deel van het pand bezitten.
2. Socialisatie
Metaverse is een sociale omgeving met avatars, bots, virtuele agenten en kunstmatige intelligentie vormen.
U kunt met andere mensen communiceren of zelfs activiteiten met hen doen. Gezien de geschiedenis van Facebook als een sociaal netwerk, is het sociale aspect van de metaverse waarschijnlijk van vitaal belang.
3. Virtual Reality (VR)
Hiervoor heb je een virtual reality-headset nodig. Het idee is dat je wordt ondergedompeld in de virtuele wereld, waardoor je je nog meer aanwezig voelt, tenminste totdat je iets tegenkomt dat nog in de echte wereld is, zoals een salontafel.
4. Verbinding in de echte wereld
Volgens sommige opvattingen vertegenwoordigen virtuele dingen in de virtuele wereld echte dingen in de echte wereld.
Je zou bijvoorbeeld een real-world drone kunnen besturen met behulp van een virtuele drone in de metaverse. U kunt de verbinding tussen de fysieke en virtuele wereld tot stand brengen als 'digitale tweelingen'.
Metaverse Tech-stack
Het is een virtual reality-gebied waar gebruikers kunnen communiceren met een door de computer gegenereerde omgeving en andere gebruikers. Hieronder volgt een lijst van vijf van die technologieën van de volgende generatie, zoals bepaald door de studie.
1. Python en JavaScript
De programmeertaal Python is het populairst voor een breed scala aan toepassingen. In de metaverse wordt het gebruikt om de stapels blokken te produceren die nieuwe landschappen, items en avatars vormen.
Het is van plan om van virtual reality (VR) een meer toegankelijke technologie te maken door de toegangsdrempels voor zowel professionals als beginners te verlagen.
Evenzo vindt Javascript meerdere use-cases bij het bouwen van de metaverse, waaronder blockchain en VR/AR.
2. 3D-modellering
We verwijzen naar ruimtelijke informatie als we het hebben over uitgebreide realiteit (MR/VR/AR). Dit omvat 3D-modellen, audio en andere multimedia die ruimtelijk kunnen zijn. De eerste stap is het creëren van authentiek 3D-materiaal om dit mogelijk te maken.
We hebben gezien wat de LIDAR van de iPad en de Hololens 3D Kinect-sensoren kunnen, en we kunnen naar de metrologie-industrie gaan om te zien hoe geavanceerde 3D-reconstructie eruitziet.
Niet alleen is 3D-reconstructie van cruciaal belang, maar we moeten ook nadenken over hoe we met alle gegevens omgaan en het de moeite waard maken voor de consument.
We willen een omgeving waarin metaverse gebruikers inhoud kunnen ontwikkelen en openen bovenop de echte wereld of in virtuele werelden vanaf elke locatie en op veel apparaten, afhankelijk van de context.
We kunnen begrijpen hoe dit de komende jaren zal werken wanneer er robuuster silicium voor XR-apparaten beschikbaar is, als we analyseren hoe de nauwkeurigheid van de reconstructie relevant is voor de interactie tussen echt en digitaal. De mate van onderdompeling zal ongelooflijk zijn.
3. Kunstmatige intelligentie
Nu we de 3D-reconstructie hebben behandeld, kunnen we verder gaan met de volgende grote XR-integratie van AI. Ze gebruiken kunstmatige intelligentie om de lippen en lichaamsbewegingen van de avatar te ondersteunen en lijken op zijn ware zelf.
De avatar wordt een digitale tweeling, en naarmate de technologie vordert, zal het steeds meer gaan lijken op zijn echte broer.
In het volgende decennium zullen we zien dat technologische ontwikkelingen bijdragen aan de metaverse. Meeslepende headsets zullen oog-, gezichts- en lip-tracking als normale functies hebben, zodat je nauwkeuriger met anderen kunt praten via je digitale avatar. Op het platform zijn digitale mensen 3D-tegenhangers van chatbots. Het zijn geen exacte duplicaten van andere mensen; in plaats daarvan lijken ze meer op AI-enabled non-player characters (NPC's) in een videogame die kunnen reageren en reageren op je activiteiten in een virtual reality-wereld.
Taalverwerking is een van de meest voorkomende toepassingen van AI bij digitale mensen.
kunstmatige intelligentie kan helpen natuurlijke talen zoals Engels af te breken en ze om te zetten in een machineleesbaar formaat. Voer een analyse uit, kom tot een reactie, zet de resultaten weer om in het Engels en stuur deze naar de gebruiker.
Deze hele procedure duurt slechts een fractie van een seconde, net als een echte discussie.
Het beste aspect is dat, afhankelijk van de training van de AI, de bevindingen kunnen worden omgezet in elke taal, waardoor mensen van over de hele wereld toegang hebben tot het platform.
4. Internet van alles (IoE)
Net zoals AI nodig is om contextrijke kennis te bieden, hebben we ook gegevens nodig om dergelijke contextbewuste systemen te voeden en te laten functioneren. Hiervoor is connectiviteit tussen apparaten vereist.
Bedenk hoe je met slimme gadgets je favoriete digitale assistenten, zoals Alexa of Google Assistant, kunt aansturen. Laten we van het Internet of Things (IoT) naar het Internet of Everything (IoE) gaan. We kunnen gegevens en interacties die relevant zijn voor de gebruiker invoeren in onze XR-systemen en de metaverse.
We zagen een recreatie van een appartement in de Meta-aankondigingsfilm waar een gebruiker de tv aanzette door er simpelweg naar te staren en een gebaar te maken.
Het internet der dingen zou dit een naadloze realiteit maken, waardoor we andere apparaten dan ons XR-systeem kunnen bedienen en de beperkingen van spraakopdrachten kunnen omzeilen met onze virtuele assistenten.
5. Blockchain
Metaverses zijn verzamelingen van duizenden terabytes en exabytes aan gegevens die moeten worden opgeslagen, gecommuniceerd en gesynchroniseerd tussen knooppunten zodat alle gebruikers dezelfde virtual reality-ervaring kunnen ervaren.
Blockchain zal om verschillende redenen een waardevolle hulpbron zijn. Cryptocurrencies zullen bijvoorbeeld waarschijnlijk contant geld inhalen als het belangrijkste betaalmiddel.
Bovendien zorgt blockchain ervoor dat digitale foto's uniek zijn. We kunnen blockchain gebruiken om te verifiëren dat een bepaalde avatar echt u is.
Non-fungible tokens (NFT's) zullen ook een belangrijke rol spelen in het platform. In de toekomst zullen we in staat zijn om kunst te analyseren of een virtuele wereld te verkennen terwijl we begrijpen dat het uniek is.
Het kan economische, juridische en zelfs sociale verbindingen tussen platformgebruikers beheren via een slim contract. Het slimme contract maakt het mogelijk om fundamentele virtuele wereldregels te creëren, zoals "als avatar A de zinnen 1, 2 en 3 uitspreekt tegen avatar B, wordt deze 24 uur lang verbannen."
Metaverse hoofdrolspelers
Honderden organisaties werken aan een enkel platform of aan veel metaverse aspecten. Hier zijn een paar opvallende namen.
1. NVIDIA
De Nvidia Omniverse-platforms zijn een verzameling 3D-, virtuele en augmented reality-ervaringen die NVIDIA heeft gelanceerd.
Dit platform is bedoeld om gamemakers te voorzien van fotorealistische simulatie- en samenwerkingstools, waardoor ingenieurs en ontwerpers nauwkeurige replica's van echte infrastructuur en locaties kunnen bouwen voor een meer meeslepende game-ervaring.
Deze omvatten real-time gesprekken, streamingdiensten en het delen van servers en werkstations zijn samenwerkingsmogelijkheden.
2. Facebook (meta)
Facebook is een belangrijke deelnemer in de metaverse arena. Het is nu in het nieuws vanwege de recente naamswijziging in Meta Platforms, voorheen Facebook Inc.
De kolos van sociale media is een van de meest bewonderde investeerders in augmented en virtual reality. Het heeft geprobeerd een metaverse te creëren uit zijn VR-omgeving, Horizon, toegankelijk via de Quest-headsets van het merk.
3. Synthese AI
Synthesis AI, gevestigd in San Francisco, heeft tot doel ingenieurs de tools te bieden die ze nodig hebben om ervaringen te creëren op basis van synthetische, datagestuurde digitale representaties van de werkelijke wereld.
Overweeg om getuige te zijn van een sportevenement vanuit het perspectief van een favoriete atleet, om te gaan met levensechte avatars van vrienden of om dingen voor het eerst fysiek te ervaren.
Deze toepassingen vertrouwen op computer vision AI om interacties tussen mens en object in 3D-instellingen te simuleren. Het ontwikkelen van deze AI-vaardigheden vereist enorme volumes van hoge kwaliteit gegevens die zijn gemaakt met behulp van synthetische gegevens technologieën en virtuele mensen.
4. Microsoft
Microsoft Corporation loopt ook niet ver achter op het gebied van dit platform.
Microsoft-CEO Satya Nadella hintte hierop tijdens een inkomensgesprek en zei dat het doel van het bedrijf was om de fysieke en digitale wereld te integreren door een "enterprise metaverse" te ontwikkelen.
Microsoft is met de bekende Xbox en Minecraft een opvallende speler in de gaming-sector, die ook ontwikkelingen zal zien om het platform mee te nemen.
5. roblox
Roblox Corporation, een Amerikaans videogamebedrijf dat vorig jaar naar de beurs ging, ziet de metaverse als een plek waar "mensen samen kunnen komen binnen miljoenen 3D-ervaringen om te studeren, werken, spelen, creëren en communiceren."
De in Californië gevestigde gamingorganisatie hoopt consumenten en ontwikkelaars te helpen bij het creëren van digitale omgevingen.
Roblox-oprichter/CEO David Baszucki heeft ook verklaard dat het bedrijf verheugd is om toekomstige commerciële en zakelijke ervaringen op het platform te creëren, gevoed door zijn virtuele valuta, Robux.
Conclusie
De metaverse is niet langer een vergezocht concept; het is nu een feit. Onze fysieke wereld zal de komende jaren steeds virtueler worden door de voortschrijdende technologie.
De metaverse tech-stack omvat programmeertalen zoals Python en JavaScript; 3D-modellering, AI, AR/VR, IoT en Blockchain. Deze technologieën spelen een cruciale rol bij het vormgeven van de metaverse, het verkennen van nieuwe mogelijkheden en het naar nieuwe hoogten brengen van virtuele ervaringen.
Veel van 's werelds vooraanstaande technologische bedrijven investeren in de metaverse, die veelbelovend lijkt. Als het succesvol is, kan het onze ervaringen op onvoorstelbare manieren veranderen.
Ben je enthousiast om te zien wat de metaverse voor ons in petto heeft?
Laat een reactie achter