Jadual Kandungan[Sembunyi][Tunjukkan]
Filem sci-fi 2018 "Ready Player One" memberikan gambaran tentang perkara yang diramalkan oleh banyak firma teknologi akan menjadi perkara hebat seterusnya di Internet. Diinspirasikan oleh novel Ernest Cline 2011 dengan nama yang sama, wira muda yatim piatu filem itu melarikan diri dari situasi dunia nyata yang keras dengan menyelami mimpi realiti maya yang mempesonakan.
Anak muda itu memakai penutup kepalanya, yang kelihatan seperti sepasang gogal VR, dan memasuki dunia maya psychedelic yang dikenali sebagai "OASIS."
Ramai Ketua Pegawai Eksekutif teknologi yang diilhamkan sci-fi meramalkan bahawa, seperti protagonis dalam filem itu, kita semua tidak lama lagi akan melepak dalam persekitaran realiti maya interaktif dengan permainan, pengembaraan, membeli-belah dan tarikan dunia lain.
Metaverse tidak seperti realiti maya hari ini, yang dicirikan oleh peralatan besar yang memberikan pengalaman berdinding dan kemungkinan terhad untuk berkomunikasi dengan orang lain yang menggunakan peranti lain. Sebaliknya, ia akan menjadi web komuniti yang luas yang menghubungkan realiti tambahan dengan realiti maya, membolehkan avatar beralih dengan lancar dari satu aktiviti ke aktiviti seterusnya.
Metaverse tidak wujud sekarang, dan tiada garis masa yang jelas untuk bila ia akan berlaku. Walaupun janji Zuckerberg pada 2017 untuk meletakkan satu bilion pengguna Alat dengar Oculus, AR dan VR telah bergelut untuk menarik perhatian orang ramai dan kekal sebagai minat minoriti.
Dalam beberapa bulan kebelakangan ini, Facebook mendedahkan tempat kerja realiti maya untuk pekerja jauh, membawanya lebih dekat kepada ideal ini. Di samping itu, perniagaan sedang membangunkan gelang pintar dan cermin mata VR yang menonjolkan mata pemakainya. Perbadanan itu meletakkan berbilion-bilion dolar ke dalam projek itu.
Walau bagaimanapun, Facebook bukan satu-satunya perniagaan yang berbelanja besar pada metaverse. Microsoft menyatakan pada bulan Mei bahawa ia "berkedudukan unik" dengan rangkaian kecerdasan buatan dan teknologi realiti campuran untuk membantu perniagaan dalam membina "apl metaverse sekarang."
Beberapa firma permainan, termasuk pemilik Fortnite Epic Games, telah melancarkan perisian simulasi dan perkhidmatan realiti maya untuk metaverse. Ini semua yang anda perlu tahu.
Apakah metaverse?
Frasa metaverse berasal daripada gabungan dua istilah: 'meta' (di luar) dan 'ayat' (alam semesta). Teknologi Metaverse ialah koleksi realiti maya yang berada di internet. Ia ialah persekitaran tiga dimensi maya kongsi, atau dunia, yang interaktif, mengasyikkan dan kolaboratif.
Seperti alam semesta fizikal, ia mungkin difikirkan sebagai koleksi alam semesta yang bersambung di angkasa. Idea yang paling lazim tentang metaverse datang daripada fiksyen sains. Ia sering ditunjukkan dalam konteks ini sebagai sejenis internet digital "dijack-in" — gambaran realiti sebenar, tetapi yang berakar umbi dalam persekitaran maya (selalunya seperti taman tema), seperti yang digambarkan dalam Ready Player One dan The Matriks.
Semua orang nampaknya bersetuju bahawa avatar akan menjadi komponen utama pengalaman metaverse. Untuk memenuhi konsep "berada di" Zuckerberg di dunia, anda mesti mempunyai beberapa jenis avatar digital yang boleh digunakan oleh orang lain. Imej profil anda berfungsi sebagai avatar anda di Facebook dan tapak rangkaian sosial yang lain. Ia mungkin gambaran 3D anda dalam metaverse.
Ia mungkin apa sahaja yang anda boleh bayangkan dalam suasana permainan atau fantasi. Walau bagaimanapun, idea penting ialah avatar ini – atau beberapa aspek daripadanya – akan dapat menjelajah merentasi dan antara kawasan metaverse yang berbeza sambil dikenal pasti sebagai “anda” tanpa mengira apa yang anda lakukan atau platform yang anda gunakan. .
Sama seperti sukar untuk membayangkan Internet pada tahun 2020 pada tahun 1982 — dan lebih sukar untuk menerangkannya kepada orang yang tidak pernah “log masuk” ke dalamnya pada masa itu — kami tidak begitu tahu bagaimana untuk mentakrifkan metaverse. Walau bagaimanapun, kita boleh menentukan ciri-ciri utama:
- Segerak dan langsung - sementara acara pra-rancangan dan serba lengkap akan berlaku, seperti yang berlaku dalam "kehidupan sebenar", metaverse akan menjadi pengalaman hidup yang wujud secara berterusan untuk semua orang dan dalam masa nyata.
- Ekonomi berfungsi sepenuhnya - orang dan syarikat akan dapat mencipta, memiliki, melabur, menjual dan dibayar untuk pelbagai "kerja" yang menjana "nilai" yang diiktiraf oleh orang lain.
- A pengalaman digital dan fizikal yang merangkumi rangkaian/pengalaman peribadi dan awam, serta platform terbuka dan tertutup.
- Diisi dengan "kandungan" dan "pengalaman" yang dijana dan dikendalikan oleh pelbagai besar penyumbang, sesetengah daripada mereka adalah orang yang bekerja sendiri, manakala yang lain mungkin organisasi yang dibentuk secara tidak rasmi atau perniagaan yang berorientasikan komersial.
Pertimbangkan metaverse sebagai The Nightmare Before Christmas – anda boleh mengikuti sebarang pengalaman atau aktiviti, dan mungkin memenuhi hampir mana-mana keperluan anda, dari satu titik permulaan atau alam yang turut diduduki oleh semua orang yang anda kenali.
Bagaimana ia berfungsi?
Pada dasarnya, anda akan menyambung ke metaverse dengan cara yang sama seperti anda menyambung ke Internet. Hanya daripada skrin, anda akan menggunakan paparan yang dipasang di kepala untuk melihat bahan dan jenis penjejakan gerakan, serupa dengan gelang tangan Facebook, untuk mengambil item.
Tiada satu pun perniagaan boleh memiliki metaverse agar ia menjadi satu kosmos keseluruhan, sama seperti tiada siapa yang memiliki Internet. Walau bagaimanapun, syarikat mungkin berusaha untuk memonopoli bahagian mereka sendiri, sama seperti beberapa gergasi teknologi utama sudah mengawal kandungan internet
Firma boleh mencapai ini dengan cara yang sama seperti mereka menjana wang daripada aplikasi melalui perkhidmatan langganan, troli beli-belah dan pengiklanan. Apabila anda boleh memakai cermin mata AR baharu anda dan tiba-tiba melihat hologram ini berkeliaran di dunia, anda akan tahu anda telah memasuki metaverse.
Dengan begitu banyak alat yang tersedia daripada pelbagai firma, sukar untuk melihat bagaimana satu avatar boleh menavigasi antara mereka. Menurut satu idea, metaverse akan mengambil isyarat daripada pelayar web. Avatar anda mungkin melompat antara platform yang direka untuk serasi silang dan inklusif, sama seperti anda boleh bertukar antara tapak web pada telefon pintar anda.
Apa yang anda akan lakukan dalam metaverse?
Bekerja dan bermain. Contohnya, "Jane" membina avatar 3D di Facebook atau Microsoft Teams dan menggunakannya dalam mesyuarat maya. Dia menghadiri acara muzik maya bersama rakan-rakan selepas bekerja, dan avatar mereka muncul di kalangan ratusan kepala kecil dalam penonton.
Lagu itu tamat, dan kumpulan itu mengumumkan, "Jangan lupa beli baju-T!" Jane menyemak imbas reka bentuk di gerai maya, sama seperti yang dia lakukan di Amazon hari ini, membeli satu dengan bitcoin dan memakainya untuk mesyuarat maya hari berikutnya.
Senario mudah ini termasuk alat komunikasi korporat, penstriman acara langsung, e-dagang dan perkongsian sesuatu yang berharga. Walau bagaimanapun, ia hanya boleh dilakukan jika setiap pembekal membangunkan sistemnya sedemikian rupa sehingga aset seperti avatar dan baju serasi dan boleh dipindah milik.
Aplikasi metaverse
Kami berada pada titik pertumbuhan digital apabila semua orang mempunyai tanggapan tentang dunia maya. Kita semua sedar bahawa kita mungkin menjalani kewujudan yang berbeza di dunia maya daripada yang kita lakukan di dunia sebenar. Walau bagaimanapun, dengan menggabungkan setiap platform digital dan saluran digital menjadi satu, kami boleh meningkatkan taraf hidup maya dan menghapuskan batasan.
1. Menyediakan profesional perubatan dengan maklumat yang luas tentang pesakit
Kita semua telah melihat sejauh mana kemajuan teknologi perubatan. Walaupun selepas itu, mereka tidak dapat menguji sepenuhnya ubat-ubatan dan peralatan pembedahan mereka. Pakar perubatan dapat memperoleh sejumlah besar data untuk kajian mereka kerana realiti maya.
Selepas penggabungan teknologi metaverse, peralatan perubatan moden yang dipacu oleh realiti maya telah muncul. Kerana peningkatan keterlihatan dalam proses biologi, doktor boleh menemui dan mendiagnosis masalah kesihatan dengan lebih awal.
2. Pelanggan boleh mencuba produk sebelum membelinya.
Salah satu faedah metaverse yang paling banyak diperkatakan ialah ia membolehkan pembeli meneroka barangan di kedai Nike tanpa meninggalkan bilik mereka dengan menggunakan set kepala. Pengalaman ini membantu pelanggan memperoleh pengetahuan secara langsung tentang perasaan item dan cara ia akan menambah nilai kepada kehidupan mereka.
3. Membolehkan anda pergi ke negara lain tanpa meninggalkan bilik anda.
Selepas wabak itu, perniagaan pelancongan telah berkembang pesat. Orang ramai telah mula melawat tapak di seluruh dunia menggunakan set kepala VR, selain pergi sendiri. Orang ramai pada masa kini memilih untuk melawat destinasi menggunakan teknologi metaverse terlebih dahulu, daripada membayar pakej pesawat dan hotel yang mahal.
Tambahan pula, sesetengah orang tidak dibenarkan melakukan perjalanan atas sebab perubatan. Ia memberi individu pengalaman yang berguna dan menarik untuk melawat lokasi kegemaran mereka.
Masa depan
Tidak diketahui sejauh mana metaverse sebenar yang benar-benar menduplikasi kehidupan sebenar boleh dibayangkan atau berapa lama masa yang diperlukan untuk berkembang. Banyak sistem metaverse berasaskan blokchain masih menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) yang akan membolehkan pengguna melibatkan diri sepenuhnya dalam persekitaran.
PwC, firma perakaunan dan perunding, meramalkan bahawa teknologi VR dan AR akan memanfaatkan ekonomi dunia sebanyak $1.5 trilion menjelang 2030, meningkat daripada $46.5 bilion pada 2019. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc (GOOGL.O) milik Google , dan Microsoft Corp (MSFT.O) semuanya melabur dalam pengkomputeran awan dan permulaan VR untuk menjangkakan perkembangan mereka.
Kesimpulan
Segala-galanya dalam metaverse boleh ditukar, jadi pereka mempunyai peluang besar untuk menghasilkan sesuatu yang unik dan mengukir tempat untuk diri mereka sendiri. Anda boleh menyewakan harta anda untuk acara, membuat barang boleh pakai yang boleh dibeli dan dipakai oleh orang lain dalam metaverse, menyediakan papan iklan dan membangunkan permainan. Semuanya terpulang kepada anda.
Metaverse ialah generasi kedua internet. Ia sedang dibina berdasarkan aktiviti yang anda suka lakukan bersama rakan sekerja dan rakan anda. Semakin ramai pencipta bergabung, menyepadukan dan menyambung untuk memanfaatkan era baharu teknologi berorientasikan pencipta. Ia mungkin membawa anda ke tempat yang tidak pernah anda bayangkan.
Sila tinggalkan balasan anda