ສາລະບານ[ເຊື່ອງ][ສະແດງ]
ເທັກໂນໂລຍີໃໝ່ໄດ້ປ່ຽນແປງສະພາບແວດລ້ອມ ແລະການພົວພັນຂອງພວກເຮົາກັບໂລກຢ່າງສົມບູນ. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ຄອບຄອງ scene. ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ, ມັນໄດ້ມົວເສັ້ນລະຫວ່າງຂໍ້ກໍານົດອື່ນໆເຊັ່ນ: virtual, ເພີ່ມ, ແລະຄວາມເປັນຈິງປະສົມ. ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາວ່າແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ພົວພັນກັບກັນແລະກັນແນວໃດແລະມັນມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ຊີວິດຂອງພວກເຮົາໃນອະນາຄົດ.
Extended Reality (XR) ແມ່ນຫຍັງ?
Pokémon ທີ່ປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຂອງພວກເຮົາແລະຂ້າມເສັ້ນທາງຂອງພວກເຮົາໃນຖະຫນົນ? ການທົວ 360° ຂອງຊັບສິນເພື່ອຂາຍໃນປະເທດອື່ນບໍ? ປື້ມສີທີ່ມີຕົວເລກປະກົດຢູ່ໃນ 3 ມິຕິເມື່ອພວກເຂົາຖືກທາສີບໍ? ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທັງຫມົດຂອງຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ.
ຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ, ຫຍໍ້ເປັນ XR, ແມ່ນຊື່ທົ່ວໄປທີ່ມອບໃຫ້ກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມແລະວັດຖຸທີ່ຜະລິດດ້ວຍຄອມພິວເຕີ. ແນວຄວາມຄິດນີ້ກວມເອົາທັງຮູບແບບຂອງ XR ທີ່ໄດ້ຮັບການພັດທະນາແລ້ວແລະຮູບແບບທີ່ຈະຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນອະນາຄົດ. ເຕັກໂນໂລຍີຕ່າງໆແມ່ນແຕກຕ່າງກັນແລະຖືກກໍານົດໂດຍພື້ນຖານຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະ virtual.
ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນຮັບຮູ້ວັດຖຸ virtual ເປັນການຂະຫຍາຍຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ດ້ວຍຄວາມເປັນຈິງ virtual ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກ immersed ໃນໂລກ virtual ບໍລິສຸດ. ລັກສະນະນິຍາມອີກອັນໜຶ່ງຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປແມ່ນມັນເປັນເທັກໂນໂລຍີທີ່ເລິກເຊິ່ງໃນທຸກຮູບແບບ.
Augmented Reality: ການຂະຫຍາຍຄວາມເປັນຈິງ
ເທກໂນໂລຍີ Augmented Reality (ຫຍໍ້ເປັນ AR) ຮວມເອົາວັດຖຸສະເໝືອນ ແລະຂໍ້ມູນເຂົ້າໄປໃນໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງ ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຂະຫຍາຍ ຫຼືຂະຫຍາຍມັນຂຶ້ນ. ອົງປະກອບ virtual ສາມາດເປັນຮູບພາບ, ຂໍ້ຄວາມ, ຫຼືພາບເຄື່ອນໄຫວ. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ດ້ວຍຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງຍັງຖືກຮັບຮູ້ວ່າເປັນເດັ່ນ. ປະຕິສໍາພັນຂອງຜູ້ໃຊ້ກັບວັດຖຸ virtual ແມ່ນຈໍາກັດພຽງແຕ່ບໍ່ມີ.
ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນມາຮອດປະຈຸບັນແມ່ນຮູບແບບທີ່ໃຊ້ກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດຂອງຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນແມ່ນເຫດຜົນຕົ້ນຕໍໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການແມ່ນຫນ້ອຍ. ດ້ວຍສະມາດໂຟນ, ແທັບເລັດ ຫຼືຄອມພິວເຕີທີ່ງ່າຍດາຍ, ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສາມາດມີຄວາມສຸກໄດ້, ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມີແວ່ນຕາ AR ພິເສດທີ່ສະແດງວັດຖຸ virtual ຢູ່ຕໍ່ຫນ້າຕາຂອງຜູ້ໃສ່. ໃນກໍລະນີນີ້, ໂລກພາຍນອກຍັງຄົງເຫັນໄດ້.
ຕົວຢ່າງທີ່ມີຊື່ສຽງແລະປະສົບຜົນສໍາເລັດໂດຍສະເພາະຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນເກມ Pokémon Go, ເຊິ່ງມີຢູ່ໃນແອັບຯສໍາລັບ iOS ແລະ Apple. ມັນຕິດອັນດັບເກມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດສຳລັບອຸປະກອນມືຖື ແລະເປັນເກມ AR ທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດສູງສຸດເຖິງໜຶ່ງຕື້ເອີໂຣ.
ໃນPokémon Go, ອຸປະກອນມືຖືສະແດງຕົວເລກດິຈິຕອນ (Pokémons) ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະດັ່ງນັ້ນ. ຂະຫຍາຍຄວາມເປັນຈິງ. ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຍັງໄດ້ພົບເຫັນວິທີທາງຂອງມັນເຂົ້າໄປໃນຊີວິດຂອງພວກເຮົາໃນສື່ສັງຄົມ: ດ້ວຍການກັ່ນຕອງ, ຜູ້ໃຊ້ເສີມຮູບພາບຫຼືວິດີໂອຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍວັດຖຸ virtual ເຊັ່ນ: ຫມວກ, ແວ່ນຕາກັນແດດ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງການແຕ່ງຫນ້າ, ຕົວຢ່າງ.
Virtual Reality: ໂລກ Virtual
ຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງ, ຫຍໍ້ເປັນ VR, ບັນລຸສະພາບແວດລ້ອມ 360° ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຄອມພິວເຕີທັງໝົດ. ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກ immersed ຢ່າງເຕັມສ່ວນໃນໂລກ virtual ແລະພົວພັນກັບມັນໃນຂະນະທີ່ໂລກທີ່ແທ້ຈິງຫາຍໄປ.
ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ອຸປະກອນພິເສດແມ່ນຕ້ອງການສໍາລັບ XR ນີ້ຫຼືເຕັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ. ດ້ວຍຊຸດຫູຟັງ virtual reality, ຜູ້ໃຊ້ຮັບຮູ້ໂລກ virtual, ໃນຂະນະທີ່ໂລກທີ່ແທ້ຈິງຫາຍໄປຫມົດແລະຍັງຖືກເຊື່ອງໄວ້ໃນລະຫວ່າງການໃຊ້. ຂໍຂອບໃຈກັບລະບົບປິດ, ລະດັບຂອງການ immersion ແມ່ນສູງໂດຍສະເພາະແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດ immerse ຕົນເອງຢ່າງເຕັມສ່ວນໃນໂລກ virtual. ໂດຍທົ່ວໄປ, ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄອມພິວເຕີ. ຕົວຢ່າງທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດຂອງຊຸດຫູຟັງ VR ແມ່ນ Oculus Rift.
ວິດີໂອຕໍ່ໄປນີ້ໃຫ້ບົດສະຫຼຸບທີ່ດີຂອງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນຈິງ.
ຄວາມເປັນຈິງປະສົມ: ຄວາມເປັນຈິງໃຫມ່ແລະສະລັບສັບຊ້ອນ
ຄວາມເປັນຈິງປະສົມ, ຫຍໍ້ເປັນ MR, ລວມອົງປະກອບຂອງ AR ແລະ VR ໃນທາງປະຕິບັດໄດ້. ໃນກໍລະນີນີ້, ມັນເປັນເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສຸດແລະສະລັບສັບຊ້ອນ. ຮູບແບບຂອງຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍນີ້ເຊື່ອມຕໍ່ໂລກທີ່ແທ້ຈິງກັບສະພາບແວດລ້ອມ virtual ແລະສ້າງສະພາບການໃຫມ່. ຜູ້ໃຊ້ພົວພັນກັບທັງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງແລະ virtual ໃນເວລາດຽວກັນ, ແລະວັດຖຸທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງມີອິດທິພົນຕໍ່ອົງປະກອບດິຈິຕອນ. ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຊຸດຫູຟັງ MR ແລະພະລັງງານຂອງໂປເຊດເຊີສູງໂດຍສະເພາະ.
An ຕົວຢ່າງຂອງຄວາມເປັນຈິງປະສົມ ອຸປະກອນແມ່ນ HoloLens ຂອງ Microsoft, ນໍາສະເຫນີໃນປີ 2015. ແວ່ນຕາເຫຼົ່ານີ້ສະແດງວັດຖຸ 3D ຢູ່ໃກ້ກັບຜູ້ໃຊ້ໂດຍຜ່ານຈໍສະແດງຜົນທີ່ໂປ່ງໃສ. ຈໍສະແດງຜົນຂອງອຸປະກອນມີເຊັນເຊີປະສົມປະສານ, ລໍາໂພງ, ແລະໂປເຊດເຊີຂອງຕົນເອງ. ບໍ່ມີຫຍັງອີກແດ່ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການນໍາໃຊ້.
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ
ຕະຫຼາດຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍອອກແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໃນປັດຈຸບັນ, ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແມ່ນຜູ້ບຸກເບີກຕົ້ນຕໍແລະກໍາລັງລົງທຶນໃນການພັດທະນາແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເຕັກໂນໂລຢີ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, XR ແລະຂອບເຂດຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຍັງໄດ້ຮັບຄວາມສໍາຄັນໃນຂະແຫນງການອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: ການແພດ, ການທະຫານ, ອຸດສາຫະກໍາ, ແລະການທ່ອງທ່ຽວ.
1. ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ: ຈາກວິດີໂອເກມຈົນເຖິງເຫດການ
ໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ, ພາກສະຫນາມທົ່ວໄປທີ່ສຸດຂອງການນໍາໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍແມ່ນວິດີໂອເກມ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າອຸດສາຫະກໍານີ້ຄົ້ນພົບຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງເຕັກໂນໂລຢີ VR ຂ້ອນຂ້າງໄວແລະເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບລູກຄ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ຍັງສະເຫນີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດສໍາລັບດົນຕີຫຼືການແຂ່ງຂັນກິລາ.
ພາກສ່ວນທີ່ສົນໃຈສາມາດເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາຕ່າງໆຈາກເຮືອນໂດຍມີຄວາມຕ້ອງການຫນ້ອຍນອກເຫນືອຈາກການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດແລະ, ຍ້ອນຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປແລະສະພາບແວດລ້ອມ virtual, ປະສົບການເຫດການເຫຼົ່ານີ້ຄືກັບວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນຄອນເສີດຫຼືໂຮງລະຄອນ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ຜູ້ຈັດງານສາມາດເພີ່ມໂຄຕ້າປີ້ຂອງພວກເຂົາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
2. ຂະແໜງອະສັງຫາລິມະຊັບ: ການເບິ່ງ ແລະ Planning
ໃນຂະແຫນງການນີ້, ຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍໄດ້ສະເຫນີຜົນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບບໍລິສັດແລະລູກຄ້າ: ຜູ້ທີ່ສົນໃຈໃນເຮືອນພັກຫຼືເຮືອນສາມາດໄປຢ້ຽມຢາມຊັບສິນທີ່ສະດວກສະບາຍຈາກເຮືອນຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຮັດວຽກຂອງຕົວແທນແລະເຈົ້າຂອງອະສັງຫາລິມະສັບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເມື່ອວາງແຜນການກໍ່ສ້າງຫຼືການປັບປຸງຊັບສິນ, ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຖາປະນິກແລະນັກອອກແບບເຮັດໃຫ້ຄວາມຄິດຂອງພວກເຂົາເຫັນໄດ້.
3. ການຄ້າແບບດັ້ງເດີມ ແລະອີຄອມເມີຊ
ການນໍາໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ, ບໍລິສັດສາມາດໃຫ້ລູກຄ້າທີ່ມີທ່າແຮງທົດລອງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາກ່ອນທີ່ຈະຊື້ພວກມັນ. ເທກໂນໂລຍີ immersive ເອົາມູນຄ່າເພີ່ມ, ໂດຍສະເພາະກັບຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນ. ເມື່ອຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌, ລູກຄ້າມັກຈະບໍ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຫັນຜະລິດຕະພັນສົດຫຼືແຕະມັນກ່ອນທີ່ຈະສິ້ນສຸດການຊື້. ຂໍຂອບໃຈກັບ XR, ຢ່າງຫນ້ອຍມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຫັນຜະລິດຕະພັນໃນສະບັບ virtual ຂອງມັນ.
4. ການຝຶກອົບຮົມ: ການຈໍາລອງສະຖານະການອັນຕະລາຍ
ກໍາລັງປະກອບອາວຸດ, ບຸກຄະລາກອນທາງການແພດ, ນັກບິນ, ຫຼືນັກອາວະກາດ: ຫຼາຍກຸ່ມວິຊາສະເພາະບໍ່ສາມາດຝຶກຢູ່ໃນສະຖານະການອັນຕະລາຍໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ຄົນອື່ນ. ໂດຍການນໍາໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ XR, ພວກເຂົາຈະມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະປະສົບກັບສະຖານະການດັ່ງກ່າວໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປອດໄພເພື່ອປະຕິບັດພຶດຕິກໍາຂອງພວກເຂົາແລະກະກຽມຕົນເອງຢ່າງພຽງພໍ.
ສິ່ງທ້າທາຍຂອງ XR
ບາງແອັບພລິເຄຊັນຄວາມເປັນຈິງເສີມແມ່ນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຊີວິດປະຈຳວັນຂອງພວກເຮົາແລ້ວ, ເຊັ່ນແອັບ Pokémon Go ຫຼືຕົວກອງທີ່ໃຊ້ໃນ ເຄືອຂ່າຍທາງສັງຄົມ. ການນໍາໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແມ່ນມີຄວາມຄືບຫນ້າໂດຍສະເພາະໃນພາກສະຫນາມຂອງວີດີໂອເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂໍ້ກໍານົດດ້ານວິຊາການຍັງເປັນອຸປະສັກຕໍ່ເສັ້ນທາງໄປສູ່ຄວາມສໍາເລັດ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການນໍາໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງປະສົມ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຈໍາກັດກັບທຸລະກິດ.
ສໍາລັບທຸກຮູບແບບທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງຂອງຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍເພື່ອຊອກຫາສະຖານທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຊີວິດປະຈໍາວັນ, ສິ່ງທ້າທາຍຈໍານວນຫນຶ່ງຍັງຕ້ອງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ. ຕົ້ນຕໍ, ພວກມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງໃນການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີພື້ນຖານແລະອຸປະກອນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກມັນ (ຊຸດຫູຟັງ VR, ໂທລະສັບສະຫຼາດ / ຄອມພິວເຕີລະດັບສູງ). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ການປະດິດສ້າງໃນພາກສະຫນາມນີ້ແນ່ນອນຈະເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້.
ສະຫຼຸບ
ຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍແມ່ນໄລຍະ umbrella. ມັນກວມເອົາຄວາມເປັນຈິງ virtual, ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ, ແລະຄວາມເປັນຈິງປະສົມ, ແລະຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງພວກມັນ. ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ Virtual immerses ຜູ້ໃຊ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນປອມຢ່າງສົມບູນໃນຂະນະທີ່ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ superimposes ວັດຖຸ virtual ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງຂອງໂລກ. ແລະ, ຄວາມເປັນຈິງປະສົມບໍ່ພຽງແຕ່ superimposes ແຕ່ຍັງ anchors ວັດຖຸ virtual ກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊິ່ງມັນພົວພັນກັບ.
XR ແມ່ນສັນຍາຂອງອະນາຄົດຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ເມື່ອເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ແລະຕະຫຼາດຈະເລີນເຕີບໂຕ, ມັນຈະງ່າຍຂຶ້ນໃນການເຂົ້າເຖິງພວກມັນ, ຍ້າຍຈາກຫນຶ່ງໄປຫາອີກອັນຫນຶ່ງແລະປະສົມກັນ, ຍ້ອນວ່າພວກມັນຈະສິ້ນສຸດລົງເຖິງການລວມເຂົ້າກັນເປັນອັນດຽວທີ່ພວກເຮົາບໍ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະພວກເຮົາອາດຈະເຂົ້າເຖິງໄດ້. ອຸປະກອນດຽວກັນ.
ອອກຈາກ Reply ເປັນ