ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຄວາມເປັນຈິງປະສົມຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດພົວພັນກັບທັງໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະດິຈິຕອນໃນເວລາດຽວກັນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີໂອກາດທີ່ຈະນໍາທາງ intuitively ແລະ manipulate ສະຖານທີ່ດິຈິຕອນແລະວັດຖຸ.
ເຕັກໂນໂລຊີປະສົມປະສານລັກສະນະ intuitive ຂອງການຈັດການໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍດ້ວຍຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງເຕັກໂນໂລຊີ virtual. ການປະສົມປະສານຂອງສື່ກາງນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີໂອກາດທີ່ຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກ immersed ຫຼາຍໃນການເບິ່ງເຫັນແລະສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ.
ສາຂາຕ່າງໆໄດ້ເລີ່ມທົດລອງໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີ MR ທີ່ທັນສະໄໝ ເພື່ອປັບປຸງອຸດສາຫະກຳຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ບົດຄວາມນີ້ຈະໄປເຖິງສີ່ປະຕິບັດປະຕິບັດຂອງຄວາມເປັນຈິງປະສົມແລະວິທີການທີ່ມັນໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ແຕ່ລະພາກສະຫນາມຫຼືອຸດສາຫະກໍາ. ພວກເຮົາຍັງຈະກວມເອົາບາງສິ່ງທ້າທາຍທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງປະສົມແລະວິທີການທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າສາມາດເອົາຊະນະພວກມັນໄດ້ໃນອະນາຄົດ.
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງປະສົມ
ໃນຂະນະທີ່ເທກໂນໂລຍີ VR ໄດ້ພົບເຫັນແລ້ວໃນອຸດສາຫະກໍາການຫຼິ້ນເກມແລະປະສົບການ virtual, ຄວາມເປັນຈິງປະສົມໄດ້ພົບເຫັນການອຸທອນຫຼາຍໃນຂະແຫນງການມືອາຊີບ.
ຄວາມສາມາດຂອງຄວາມເປັນຈິງປະສົມທີ່ຈະວາງຂໍ້ມູນໃສ່ໂລກຄວາມເປັນຈິງແມ່ນສໍາຄັນໃນຂະແຫນງການຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການຜະລິດ, ການຜ່າຕັດ, ແລະຂັ້ນຕອນການສະລັບສັບຊ້ອນອື່ນໆໃນໂລກ.
ຂະແໜງການທີ່ເນັ້ນໃສ່ການຜະລິດ, ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ແລະການສຶກສາຍັງໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງ MRs ໃນການໃຊ້ມືຕົວຈິງຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອພົວພັນກັບວັດຖຸ ແລະຕົວແບບສະເໝືອນຈິງ.
ພວກເຮົາຈະເບິ່ງບາງຂົງເຂດເຫຼົ່ານີ້ແລະເບິ່ງວ່າຄວາມເປັນຈິງປະສົມສາມາດຊ່ວຍປັບປຸງແຕ່ລະຂະບວນການຂອງພວກເຂົາໄດ້ແນວໃດ.
ການສຶກສາ
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຄວາມເປັນຈິງປະສົມໃນການສຶກສາສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເປັນການຂະຫຍາຍຂອງການຮຽນຮູ້ດິຈິຕອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຍ້ອນວ່າຫ້ອງຮຽນໄດ້ປ່ຽນຈາກປຶ້ມແບບຮຽນໄປເປັນການປະສົມປະສານຂອງສື່ທາງກາຍະພາບ ແລະດິຈິຕອລ, MR ສາມາດໃຊ້ເພື່ອສະໜອງວິທີການສຶກສາທີ່ມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຂຶ້ນ.
ນັກຮຽນສາມາດເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການຈັດການຂໍ້ມູນ, ແບບຈໍາລອງ, ແລະການຈໍາລອງໃນການຕັ້ງຄ່າຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມ.
ຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມຍັງສາມາດຊ່ວຍສຶກສາອົບຮົມນັກຮຽນໃນບ່ອນຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ໃຫ້ນັກຮຽນຫ່າງໄກສອກຫຼີກມີການໂຕ້ຕອບ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຮຽນຮູ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຢູ່ໃນຫ້ອງຮຽນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Reality ປະສົມເຊັ່ນ: ສີ 3D ສາມາດໃຊ້ເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນມີວິທີອື່ນເພື່ອສະແດງຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແອັບຯເຊັ່ນ VR Dissection ກົບ ສາມາດຊ່ວຍນັກຮຽນຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ: ຊີວະສາດໄດ້ທຸກເວລາ ແລະໃນທຸກສະຖານທີ່
ຮັກສາສຸຂະພາບ
ໂຄງການຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາການດູແລສຸຂະພາບປະດິດສ້າງ. ແອັບພລິເຄຊັນ MR ສາມາດສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງການຮ່ວມມືກັບທີມງານສຸຂະພາບໂດຍການໃຫ້ແພດຈາກທົ່ວໂລກຕິດຕໍ່ສື່ສານແລະແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງຄົນເຈັບ.
ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ VSI HoloMedicine app ອະນຸຍາດໃຫ້ທີມງານດູແລການຜ່າຕັດຢູ່ໃນພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງໂລກ.
ຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມກັນສາມາດຊ່ວຍປັບປຸງການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຄົນເຈັບໂດຍການນໍາສະເຫນີໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີຮູບແບບ 3D ຂອງຂັ້ນຕອນໃນອະນາຄົດ.
ຖານທີ່ເຮັດວຽກ
ສະຖານທີ່ເຮັດວຽກສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການນໍາໃຊ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຄວາມເປັນຈິງປະສົມ. ການດູດຊຶມຂອງຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມສາມາດຊ່ວຍເລັ່ງຂະບວນການຝຶກອົບຮົມໃຫ້ແກ່ພະນັກງານໃນຂົງເຂດຕ່າງໆ.
ເທັກໂນໂລຍີ MR ຍັງສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ທີມງານມີການຮ່ວມມືທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການຕັ້ງຄ່າຫ່າງໄກສອກຫຼີກ. ການປະຊຸມສະເໝືອນ ແລະກອງປະຊຸມເຮັດວຽກຜ່ານຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ຄົນຈາກບ່ອນຕ່າງໆຕິດຕໍ່ສື່ສານໄດ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງຄືກັບວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນຫ້ອງດຽວກັນ.
ບໍ່ດົນມານີ້ Microsoft ໄດ້ປ່ອຍຕົວອັບເດດໃຫ້ກັບແອັບ Teams ຂອງພວກເຂົາເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສະແດງຮູບແທນຕົວ 3D ແທນໃບຫນ້າໃນຊີວິດຈິງຂອງພວກເຂົາ. ຄຸນສົມບັດນີ້ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງແພລະຕະຟອມຮ່ວມມືທີ່ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ເອີ້ນວ່າ Microsoft Mesh.
Mesh ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ທີມງານແຈກຢາຍທາງພູມສາດສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ແລະຮ່ວມມືໃນພື້ນທີ່ສະເໝືອນຈິງ.
ການຜະລິດ
ບໍລິສັດສາມາດລົງທຶນໃນເທກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງປະສົມເພື່ອເພີ່ມຜົນຜະລິດຂອງອົງການຂອງພວກເຂົາ.
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ MR ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ພະນັກງານເຂົ້າເຖິງຄໍາແນະນໍາ holographic ຂັ້ນຕອນໂດຍຂັ້ນຕອນ. ອຸດສາຫະກໍາທີ່ຕ້ອງການຂັ້ນຕອນທີ່ຊັບຊ້ອນສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການໃຫ້ຄົນງານຂອງເຂົາເຈົ້າຮູ້ດ້ວຍຄວາມຫມັ້ນໃຈວ່າຈະເຮັດແນວໃດຕໍ່ໄປ.
Microsoft ຂອງ Dynamics 365 ຄູ່ມື ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໍາທີມສ້າງເນື້ອຫາດ້ວຍ holograms ພ້ອມທີ່ຈະໃຊ້ເພື່ອຊ່ວຍສ້າງພາບຂອງຂັ້ນຕອນວຽກໃນພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ແອັບສາມາດອີງໃສ່ຕົວກະຕຸ້ນທາງພື້ນທີ່ ແລະຄຳສັ່ງສຽງເພື່ອນຳທາງໄປມາໃນຂະບວນການຕ່າງໆ.
ສິ່ງທ້າທາຍຂອງຄວາມເປັນຈິງປະສົມ
ເຖິງວ່າຈະມີການກ້າວກະໂດດທີ່ເຮັດໂດຍບໍລິສັດເຊັ່ນ Microsoft, ຄວາມເປັນຈິງປະສົມຍັງຄົງປະເຊີນກັບບັນຫາຫຼາຍຢ່າງທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ມັນບັນລຸການນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປ.
ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ເຕັກໂນໂລຢີ ໃໝ່ ມັກຈະມີລາຄາແພງ, ແລະຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ. ຮູບແບບລາຄາຖືກທີ່ສຸດຂອງ Microsoft HoloLens 2 ອັນ ລາຄາ 3,000 ໂດລາ. ສໍາລັບທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍຂອງ 15, ຈໍານວນເກືອບ $ 50,000 ຂອງອຸປະກອນ.
ອຸປະສັກຂອງການເຂົ້າມານີ້ມັກຈະເປັນເຫດຜົນທີ່ບໍລິສັດມັກການແກ້ໄຂມືຖືແທນ. ວິທີແກ້ໄຂເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເປັນແອັບຯຫຼືເວັບໄຊທ໌ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຈາກໂທລະສັບຫຼືແທັບເລັດ.
ບັນຫາອີກປະການຫນຶ່ງທີ່ມີເຄື່ອງມືເຊັ່ນ HoloLens ແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍຂອງ optics. ການລົງທະບຽນພື້ນທີ່ສະເໝືອນຈິງ ແລະພື້ນທີ່ຕົວຈິງຂອງເທັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນແມ່ນຍັງບໍ່ສົມບູນແບບ. ຕາບໃດທີ່ຍັງມີຄວາມບໍ່ສົມບູນແບບໃນເຊັນເຊີ ແລະເທັກໂນໂລຍີການສະແດງຜົນ, ຜູ້ໃຊ້ອາດບໍ່ພໍໃຈກັບວິທີການທີ່ວັດຖຸສະເໝືອນແຜນທີ່ກັບໂລກຈິງ.
ອຸປະກອນ MR ແມ່ນດີເທົ່າກັບເຊັນເຊີຂອງມັນ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຄຸນນະພາບຂອງຈໍສະແດງຜົນແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນໃນການສ້າງປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງ. ຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງກວ່າຕ້ອງການ CPU ແລະ GPUS ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອສະແດງກາຟິກຢ່າງໄວວາໃນເວລາຈິງ. ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຈະຫຼຸດລົງຖ້າບັນຫາການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້ສ້າງແຜນທີ່ທີ່ບໍ່ຫມັ້ນຄົງຫຼືບໍ່ຖືກຕ້ອງຂອງໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ສຸດທ້າຍ, ມີບັນຫາສຸຂະພາບຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງປະສົມ. ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນໄດ້ປະສົບກັບຄວາມບໍ່ສະບາຍແລ້ວເມື່ອໃຊ້ອຸປະກອນ virtual reality. ຄົນທີ່ມັກເປັນພະຍາດເຄື່ອນທີ່ອາດຈະຢາກຫຼົງຫຼີກຈາກການນຳໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມ.
ຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນ MR ຄວນຮ່ວມມືກັບ optometrists ແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານອື່ນໆເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າວິໄສທັດຂອງຜູ້ໃຊ້ຍັງປອດໄພກັບການນໍາໃຊ້ໃນໄລຍະຍາວ.
ສິ່ງທ້າທາຍອື່ນໆທີ່ຜູ້ຜະລິດຕ້ອງປະເຊີນແມ່ນອາຍຸຫມໍ້ໄຟຂອງອຸປະກອນ, ergonomics, ແລະການລະບາຍຄວາມຮ້ອນ.
ສະຫຼຸບ
ເທກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງປະສົມພຽງແຕ່ຈະສືບຕໍ່ປັບປຸງທຸກໆປີ. ເມື່ອອຸປະກອນກາຍເປັນລາຄາທີ່ເໝາະສົມ ແລະຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າຂົງເຂດຕ່າງໆຈະເລີ່ມນຳໃຊ້ບາງຮູບແບບຂອງເຄື່ອງມືຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມໃນຂະບວນການເຮັດວຽກປະຈຳວັນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ວ່າຂະແຫນງໃດທີ່ທ່ານຄິດວ່າຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກເຕັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມ!
ອອກຈາກ Reply ເປັນ