ສາລະບານ[ເຊື່ອງ][ສະແດງ]
ໃນຂະນະທີ່ເຕັກໂນໂລຢີສືບຕໍ່ພັດທະນາ, ສະນັ້ນຈົ່ງເຮັດວິທີການທີ່ພວກເຮົາສາມາດພົວພັນກັບມັນ.
ບໍ່ດົນມານີ້, ປະເພດໃຫມ່ຂອງເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ປະກົດຕົວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດມົວເສັ້ນລະຫວ່າງສິ່ງທີ່ເປັນຈິງແລະສິ່ງທີ່ບໍ່ແມ່ນ.
ເທັກໂນໂລຍີເຫຼົ່ານີ້ຖືກເອີ້ນລວມວ່າເປັນຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ (XR).
ຕອບນີ້ຈະໃຫ້ທ່ານບາງຕົວຢ່າງຂອງ ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວຂະຫຍາຍ ທີ່ໃຊ້ໃນມື້ນີ້. ບໍ່ວ່າມັນຈະຖືກໃຊ້ສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ, ການສຶກສາ, ຫຼືວຽກງານ, ເຕັກໂນໂລຊີນີ້ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ.
ຕິດຕາມເພື່ອຊອກຮູ້ເພີ່ມເຕີມ!
ຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍແມ່ນຫຍັງ?
ໃນຊຸມປີ 1960, ໄລຍະ ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວຂະຫຍາຍ ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍ Ivan Sutherland, ນັກວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີແລະພໍ່ຂອງກາຟິກຄອມພິວເຕີ.
ລາວໄດ້ພັນລະນາເຖິງໂລກໃນອະນາຄົດທີ່ພວກເຮົາສາມາດພົວພັນກັບສິ່ງຂອງໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງຜ່ານຄອມພິວເຕີເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.
ນີ້ໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ຕໍ່ມາໂດຍການພັດທະນາຈໍສະແດງຜົນທີ່ຕິດໃສ່ຫົວ (HMDs) ໃນຊຸມປີ 1970.
ສຸດທ້າຍ, ໃນຊຸມປີ 1990, Oculus Rift ແລະຊຸດຫູຟັງ VR ອື່ນໆໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນ. ຊຸດຫູຟັງເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດແລະສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈໍາລອງສະພາບແວດລ້ອມ.
ໃນປີ 2019, XR ໄດ້ກາຍເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມ, ແລະຄໍານິຍາມຂອງຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍໄດ້ພັດທະນາເພື່ອປະກອບມີຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR) ແລະຄວາມເປັນຈິງປະສົມ (MR). ໃນບົດຂຽນນີ້, ພວກເຮົາຈະສຸມໃສ່ການໃຊ້ XR ໃນການຫຼິ້ນເກມ.
ມັນເປັນຄຳອຸປະຖຳທີ່ປະກອບມີຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງ, ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມ, ແລະຄວາມເປັນຈິງປະສົມ. ທັງຫມົດແມ່ນ immersive ປະສົບການດິຈິຕອນ. ມັນອະທິບາຍເຕັກໂນໂລຢີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາພົວພັນກັບໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນຮູບແບບໃຫມ່.
ໃນຄວາມຫມາຍນີ້, ມັນບໍ່ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນວິທີການຄິດໃຫມ່ກ່ຽວກັບວິທີທີ່ພວກເຮົາພົວພັນກັບໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ພວກເຮົາກໍາລັງໃຊ້ບາງຮູບແບບຂອງ XR ໃນຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງພວກເຮົາ.
ປະເພດຕ່າງໆຂອງຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍແມ່ນຫຍັງ?
1. Virtual Reality
ນີ້ແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນທີ່ replicates ໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. ມັນສາມາດຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍຄອມພິວເຕີຫຼືໂດຍໃຊ້ຊຸດຫູຟັງ VR. ປະສົບການໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອໃຫ້ມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນຈິງ.
ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ໃຊ້ແມ່ນມີຢູ່ໃນໂລກ virtual. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບໂລກ virtual ຜ່ານຕົວຄວບຄຸມຫຼືຊຸດຫູຟັງ. ເທັກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວສາມາດນຳໃຊ້ເຂົ້າໃນການຫຼິ້ນເກມ, ການສຶກສາ ແລະ ຈຸດປະສົງອື່ນໆຫຼາຍຢ່າງ.
2. ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ
ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ວັດຖຸດິຈິຕອນຖືກວາງຊ້ອນຢູ່ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຫັນໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃນແບບດຽວກັນກັບພວກເຂົາຢູ່ໃນໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ໃນຄວາມຫມາຍນີ້, ມັນປະສົມປະສານຄວາມເປັນຈິງ virtual ແລະຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ.
ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບພວກເຂົາໃນແບບດຽວກັນກັບພວກເຂົາໃນໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດຫຼືອຸປະກອນ wearable.
3. ຄວາມເປັນຈິງປະສົມ
ຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual ແລະຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ. ເຈົ້າເຄີຍສັງເກດບໍ່ວ່າເຈົ້າກໍາລັງເບິ່ງໂລກທີ່ແທ້ຈິງຜ່ານຫູຟັງທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືແວ່ນຕາ?
ນີ້ແມ່ນຮູບແບບຂອງຄວາມເປັນຈິງປະສົມ. ໃນຄວາມຫມາຍນີ້, ວັດຖຸ virtual ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອປະກົດວ່າເປັນຈິງ.
ຕົວຢ່າງ, ຈິນຕະນາການເບິ່ງວິດີໂອຊີວິດຈິງຂອງປ້າຍຖະຫນົນ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງໃສ່ຊຸດຫູຟັງ VR, ເຈົ້າຈະສາມາດເຫັນສັນຍານໃນໂລກສະເໝືອນໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານໃສ່ຊຸດຫູຟັງທີ່ປະສົມປະສານທັງ VR ແລະ AR, ທ່ານຈະສາມາດເຫັນໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະເຫັນເຄື່ອງຫມາຍ virtual ວາງຢູ່ເທິງຂອງມັນ.
ບາງຕົວຢ່າງຊີວິດຈິງຂອງຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ
ນີ້ແມ່ນບາງຕົວຢ່າງຂອງວິທີທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ XR ໃນຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງພວກເຮົາ.
HoloLens
Microsoft HoloLens ເປັນຫູຟັງທີ່ພັດທະນາໃນປີ 2015. ມັນເປັນປະເພດຂອງ ຄວາມເປັນຈິງປະສົມປະສານ. ມັນສາມາດສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. ຊຸດຫູຟັງໃຊ້ holograms ເພື່ອສ້າງໂລກ virtual.
ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບ holograms ໂດຍການແຕະໃສ່ພວກມັນ. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍບໍລິສັດຈໍານວນຫຼາຍ, ລວມທັງອົງການ NASA, Disney, ແລະມະຫາວິທະຍາໄລຈໍານວນຫນຶ່ງ.
ແອັບໂທລະສັບສະຫຼາດ
ຫຼາຍໆແອັບຯແມ່ນມີຢູ່ແລ້ວສໍາລັບໂທລະສັບສະຫຼາດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງ XR ຂອງທ່ານເອງ.
ຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານມີໂທລະສັບສະຫຼາດແລະຊຸດຫູຟັງ VR, ທ່ານສາມາດດາວໂຫລດແອັບຯທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດມີປະສົບການ XR ໄດ້. ທ່ານສາມາດສ້າງໂລກ virtual ຂອງທ່ານເອງ.
ເກມ
ການຫຼີ້ນເກມແມ່ນຫນຶ່ງໃນການນໍາໃຊ້ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງ XR. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາ immerse ຕົວເຮົາເອງຢູ່ໃນຈັກກະວານດິຈິຕອນ. ເກມຈໍານວນຫຼາຍກໍາລັງຖືກພັດທະນາສໍາລັບໂທລະສັບສະຫຼາດແລະຫູຟັງ.
ຕົວຢ່າງ, ເກມ Pokémon Go ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດລ່າສັດແບບສະເໝືອນໄດ້. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຄົ້ນຫາໂລກແລະເບິ່ງ Pokémon ຮຸ່ນດິຈິຕອນ.
ທຸລະກິດ
XR ຖືກນໍາໃຊ້ໃນຫຼາຍພາກສ່ວນທຸລະກິດ. ນີ້ລວມມີການດູແລສຸຂະພາບ, ການຂາຍຍ່ອຍ, ແລະການສຶກສາ. ຕົວຢ່າງ, ບາງແອັບຯອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຫັນແຂ້ວ virtual ກ່ອນທີ່ຈະຖືກສະກັດອອກໃນທັນຕະກໍາ.
ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າແຂ້ວຈະເບິ່ງແນວໃດຫຼັງຈາກການໂຍກຍ້າຍ. ນີ້ສາມາດຊ່ວຍລາວຕັດສິນໃຈວ່າຈະເອົາແຂ້ວອອກຫຼືບໍ່.
ຕົວຢ່າງອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນຂະແຫນງການຂາຍຍ່ອຍ. ເພື່ອເປັນຕົວຢ່າງ, ບາງແອັບອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານລອງໃສ່ເຄື່ອງນຸ່ງ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດໃສ່ເຄື່ອງນຸ່ງໃນໂລກ virtual ແລະເບິ່ງວ່າພວກເຂົາເບິ່ງແນວໃດຂອບໃຈກັບແອັບຯເຫຼົ່ານີ້.
ຜົນປະໂຫຍດຂອງຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ
ເມື່ອທ່ານໃຊ້ XR, ທ່ານຈະສາມາດເຫັນຜົນປະໂຫຍດຈໍານວນຫລາຍ.
ການພົວພັນຮ່ວມກັນ
ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບເນື້ອຫາ, ເຂົາເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຂົ້າໃຈແລະຈື່ມັນຫຼາຍຂຶ້ນ.
ນີ້ແມ່ນໜຶ່ງໃນຂໍ້ໄດ້ປຽບຫຼັກຂອງ AR ແລະ VR ຫຼາຍກວ່າຮູບແບບຂອງເນື້ອຫາແບບດັ້ງເດີມເຊັ່ນ: ວິດີໂອ ຫຼືປຶ້ມແບບຮຽນ.
ປະສົບການການເອົາໃຈໃສ່
Extended Reality ສາມາດໃຫ້ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງສາມາດມີປະສິດທິພາບສູງສຸດໃນການຝຶກອົບຮົມ ແລະການສຶກສາ. ມັນຍັງສາມາດສ້າງປະສົບການທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍສໍາລັບລູກຄ້າຫຼືຜູ້ໃຊ້.
versatile
Extended Reality ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນຫຼາຍໆຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະອຸດສາຫະກໍາ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ
XR ຍັງເປັນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີປະສິດທິພາບດ້ານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງອຸປະກອນ XR ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຕໍ່າ.
ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະນໍາໃຊ້ພວກມັນເພື່ອຈຸດປະສົງຕ່າງໆ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕົ້ນຕໍແມ່ນຢູ່ໃນການພັດທະນາຂອງໂລກ virtual.
ເປັນຫຍັງພວກເຮົາເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການນໍາໃຊ້ XR?
ການປະກົດຕົວຂອງເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເປັນປັດໃຈຈໍານວນຫນຶ່ງ. ຫນ້າທໍາອິດ, ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດໄດ້ເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີດິຈິຕອນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ອັນທີສອງ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງເຕັກໂນໂລຢີຍັງສືບຕໍ່ຫຼຸດລົງ, ເຊິ່ງໄດ້ເປີດປະຕູໄປສູ່ການແກ້ໄຂທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າ.
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດຍັງມີສ່ວນຮ່ວມໃນການເຕີບໂຕຂອງ XR. ການນໍາໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວໃນຈັງຫວະໄວ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນໄດ້ຖືກຄາດຄະເນວ່າໃນປີ 2020, ຫນຶ່ງໃນສີ່ຄົນໃນໂລກຈະເປັນເຈົ້າຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດ.
ນີ້ໄດ້ສ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນທີ່ໃຊ້ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້. ການມີອຸປະກອນ XR ທີ່ມີລາຄາບໍ່ແພງໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ XR.
ສິ່ງທ້າທາຍຂອງຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ
ມີຫຼາຍສິ່ງທ້າທາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ XR. ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນສິ່ງນີ້, ໃຫ້ພວກເຮົາເບິ່ງບາງສິ່ງທ້າທາຍທີ່ XR ປະເຊີນ.
ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ
ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ XR ແມ່ນຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ. ບາງຄົນບໍ່ສະບາຍກັບການໃຊ້ຫູຟັງ ຫຼືສະມາດໂຟນ. ນີ້ສາມາດນໍາໄປສູ່ພວກເຂົາຫຼີກເວັ້ນການ XR.
ບາງຄົນມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບວິທີທີ່ຂໍ້ມູນຂອງພວກເຂົາຖືກນໍາໃຊ້. ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມກັງວົນວ່າເຕັກໂນໂລຢີຈະຕິດຕາມພວກເຂົາ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າບາງຄົນມັກຢູ່ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.
ບັນຫາດ້ານວິຊາການ
ບັນຫາດ້ານວິຊາການຕົ້ນຕໍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ XR ແມ່ນອາຍຸຂອງຫມໍ້ໄຟແລະການແກ້ໄຂ. ບໍ່ມີອຸປະກອນ XR ຫຼາຍທີ່ສາມາດຢູ່ໄດ້ດົນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ໃຊ້ຈະຕ້ອງໄດ້ສາກໄຟອຸປະກອນເປັນປະຈໍາ.
ຄວາມເຈັບປ່ວຍ virtual
ສິ່ງທ້າທາຍອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນພະຍາດ virtual. ບາງຄົນມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຜົນຂ້າງຄຽງທີ່ອາດເກີດຂື້ນຂອງ XR. ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມກັງວົນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະມີອາການເຊັ່ນ: ປວດຮາກຫຼື dizziness. ການນໍາໃຊ້ຫູຟັງຍັງສາມາດນໍາໄປສູ່ການເຈັບຫົວແລະເມື່ອຍຕາ.
ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍ
ລັກສະນະທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດຂອງ XR ແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການນໍາໃຊ້ມັນໃນຂອບເຂດທີ່ກວ້າງຂວາງ. ໃນທາງບວກ, ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ປະຊາຊົນພົວພັນກັບໂລກ virtual ໃນວິທີການທໍາມະຊາດຫຼາຍ.
ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີສໍາລັບການສ້າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການເຂົ້າໃຈວ່າ XR ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງສ້າງສັນໄດ້ແນວໃດ.
ອອກຈາກ Reply ເປັນ