Table of Contents[Veşartin][Rêdan]
Di dîrokê de, fîlimên zanistî-filandî îlhama mirovan didin ku ji robotan bikevin ser gerstêrkê xem bikin.
Ji ber pêşkeftinên şoreşgerî yên zanistî, endezyariyê, û îstîxbarata çêkirî, ew nuha ji têgehek dûr ve çûye rastiyek pêkan.
Tora civakî deverek e ku pêwendiya H2R (Robotê Mirovan 2) zû pêş dikeve, her çend mirov belkî hîn pir dûr in ku li tenişta robotan li xwaringehekê xwarinê bixwin, li werzîşê bi wan re bikevin, an bi wan re li kolanê bigerin. .
Gelek ji me gelek wext li ser xerc dikin medyaya civakî. Em di nav meme, wêne û vîdyoyên bêdawî de digerin.
We belkî jixwe hesabek Instagram-ê xweş keşif kiriye bêyî ku fêm bikin ku hûn bi kesek çêkirî re sohbet dikin. Dilnigeran nebe; bê guman hûn ne bi tenê ne.
Bandorên Virtual celebek nû ya kesayetên serhêl ên serhêl in ku bi mîlyonan mirov li çaraliyê cîhanê li ser Instagram û platformên din dişopînin û pê re têkilî daynin.
Digel vê rastiyê ku ew ji goşt û hestî ne hatine çêkirin, ew pir balkêş in (û dilşewat).
Di vê gotarê de, em ê bi hûrgulî li bandorkerên virtual, ka ew çawa dixebitin, çawa xweya xwe pêşve bibin, paşeroja wan û hêj bêtir binêrin.
Bandorek virtual çi ye?
Hêjmarek ku ji hêla komputerê ve hatî çêkirin ku bi gelemperî wekî "kesek xeyalî" an robotek tête binav kirin, ku tê mebest kirin ku bi qasî ku gengaz xuya bike û xwedan taybetmendiyên cihêreng, taybetmendî, xwerû û taybetmendiyên kesayetiyê ye, wekî bandorkerek virtual tête binav kirin.
Van mirovên virtual xwedan "vîzyona yekem-kesê cîhanê ne û li ser platformên medyayê ji bo mebesta bandorkirinê hene," li gorî lêkolînek.
Bi hejmareke zêde ya karakterên dîjîtal ên xweşik ên ku li ser Instagram û yên din têne xuyang kirin Torên civakî û balkişandina şopînerên berbiçav, bandorkerên virtual di van demên dawî de wekî amûrek kirrûbirra bi hêz û futurîst derketine.
Mîna mirovên navdar û bandorkerên rewa, ev modelên 3D bi gelemperî di reklaman, hevkariyên kirrûbirrê, û gemiyên PR-ê de têne xuyang kirin.
Gelek taybetmendî bandorkerek CGI diyar dike, di nav de:
- Divê ew ji hêla komputeran ve bêne hilberandin.
- Bi gelemperî, ew xwedî kesayetek mirovî ne.
- Hêza wan heye ku temaşevanan bihejînin.
- Ew ji paşxaneyek têne ku yên din dikarin fêm bikin an pê ve girêdayî bin.
Lê belê, ew çawa dixebitin?
Bandorên virtual, bê guman, di wateya kevneşopî de "hebûn" tune. Ew çawa dixebitin?
Li pişt her yek ji wan nûjen, pargîdan û kesên ku bi teknolojiyê re eleqedar in bênav hene.
Ew berpirsiyar in ku şopdarên xwe yên Instagram mezin bikin û van nasnameyên xeyalî di nav bandorkerên naskirî yên ku ew zû dibin pêşve bibin.
Hilberîner xuyang, cil û bergên xwe hildibijêrin. Ew dikarin li ser Instagram-ê bi kê re rûdiniştin, bi kê re rûnin, nîqaş bikin û bi wan re bixebitin hilbijêrin.
Rastiya ku ew dravê van bandorkeran ji têkiliyên marqeyê digirin, beşa herî baş e.
Dûv re bandor ji hêla van hilberîneran ve li ser paşnavên xwestinê têne sererast kirin.
Ji ber vê yekê, heke wan bandorkerek rêwîtiyê-hezkirî sêwirandibe, ya ku ji wan re lazim e wêneyek paşperdeya bi rezîliya bilind a cîhek dûr e, û bandorkerê virtual dikare wê ji navnîşa kelûpelê xwe derbas bike.
Wêneyên 3D ji bo afirandina bandorkerên dîjîtal têne bikar anîn. Karakterên dîjîtal dikarin di cîhana rastîn de hebin jî dema ku cil û bergên ku ew li xwe dikin û mîhengên ku ew tê de ne hene.
Lebê, modela dîjîtal a herî naskirî ya li neteweyê, xaniyek fîzîkî wekî beşek sazkirina ku IKEA Japonya di sala 2020-an de vekir, wergirt.
Gava ku ew mala xwe ya nû keşif kir, Imma pir caran heyranên xwe li ser medyaya civakî di demek rast de nû kir. Lê bi gelemperî axaftin, ev celeb bandorkerek xeyalî dê tê de xuya neke jiyana rast.
Çi Sêwiranan Motiv dike ku Modelên Virtual biafirînin?
Bandorên dîjîtal dikarin ji celebrities, balyozên marqeyê, û bandorker di demek ku pargîdan bi dilşikestî hewl didin ku bi xerîdarên serhêl re bi awayên watedartir tevbigerin, pêwendiyek kûrtir peyda bikin.
Çima dema ku hûn dikarin bandorkerek dîjîtal ji sifirê ve ku bi rastî ji mal û karûbarên we re hatî çêkirin, kesek bixebitînin?
Digel ku nûbûna karakterên dîjîtal îhtîmal e ku xerîdaran bikişîne, hejmarek feydeyên din jî hene ku meriv li ber çavan bigire:
Creativity
Destpêkirina ji sifirê rê dide sêwiranan ku afirîneriya xwe derxînin holê. Ji ber ku ti astengiyên laşî û teknolojîk tune ne, karakterên virtual dikarin bi awayên ku ne mimkun in ku di cîhana rastîn de werin hilberandin werin temsîl kirin.
Derfetên afirîner bêsînor in; ji kincên zêde heya rewşên surreal, di qada bandora virtual de hindik e.
Têkiliyên gelemperî û branding
Karkirina bi bandorkerên cîhana rastîn re carinan dikare bibe sedema pirsgirêkên PR.
Ji hêla din ve, modelek virtual dikare hem erzantir û hem jî bi tevahî were kontrol kirin. Marqe dikarin her beşek ji kesayetên giştî yên bandorkerên xwe, tevî peyam, bawerî, û xuyangiya wan, bi tevahî li dar bixin.
Wekî din, Travers destnîşan dike ku ev mirovên sentetîk dikarin bi yekcarî li çend deveran hebin, û ya herî girîng, ew çu carî kal û pîr nabin.
Rêziknameya bêkêmasî
Naha, bandorkerên jiyana rast divê li gelek welatan qanûnên reklamê yên hişk tevbigerin. Di heman demê de bandorker carinan hewce ne ku behsnameyekê bi nav bikin ku diyar dike ku wêneyên wan hatine fotoşopê kirin an wekî din hatine guheztin.
Bandorên virtual hîna ne di bin qanûnê de ne, lêbelê, Meta diyar kir ku ew li ser damezrandina hin standardên exlaqî difikire.
avantajên Cost
Zêdetir marka niha dikarin xwe bi pêş bixin modelên dîjîtal ji ber teknolojiya CGI ya pir çêtir û erzantir.
Her ku bazar berfireh dibe, em dikarin pêşbîniya cûrbecûr sektorên ku di vê teknolojiyê de veberhênan dikin pêşbîn bikin.
nermbûna hevokê
Jînenîgarî û paşgotinên çêkirî yên bandorkerên virtual bi vî rengî têne nivîsandin ku bazarvan dikarin bi xwezayî wan biguhezînin da ku li gorî armancên kirrûbirra xwe bin.
Digel vê yekê, ew ji karsaziyan re hêsan dike ku balyozên marqeyê yên ku tam ji wan re guncan in ava bikin ne ku dem û drav xerc bikin ku di nav bandorkerên mirovan de li "hevala bêkêmasî" digerin.
Yekem Influencer Virtual ya Hindistanê
Hindistan naha xwediyê yekem bandorkera xweya serhêl e. kira, ku navê wî "Yekemîn Meta-bandorê Hindistanê" lê hatiye kirin, bi lez tê naskirinê. Nêzîkî 100,000 kes wê li ser Instagram dişopînin.
Bandorên virtual van rojan pir populer in. Dibe ku ji kesan re dijwar be ku di navbera van avatarên dîjîtal û bandorkerên din de ferq bikin ji ber ku van avataran, yên ku astengiya di navbera rastî û xeyalê de dişewitînin, bi mirovan re dişibin hev.
Avatar ji hêla Himanshu Goel ve, rêvebirê karsaziya Top Sosyal India, ku wekî neteweya "Vîratî û Meta Influencer" tê binav kirin, hate çêkirin.
Kyra "Meta Influencer" e, bandorkerek Metaverse ya 22-salî ye ku li Delhi ye. Ew ji rêwîtiyê û modelê hez dike.
Welatiyan eleqeya xwe bi vîdeoyên rûniştina wê di hewzê de an kêliyên ji kişandina wêneyan li peravê an li ber Hawa Mahalê ya Jaipur diyar kirin.
Mesajên Kyra gelek bal kişand tevî vê yekê ku hin kes pê bawer dikin û destnîşan kirin ku pêdivî ye ku kalîteya wêneya wê ya ku ji hêla komputerê ve hatî çêkirin (CGI) were zêdekirin.
Rabûna Influencers Virtual
Di rastiyê de, populerbûna wan gihîştiye wê astê ku, li ser Instagram, rêjeyên danûstendina wan a navîn sê caran ji yên mirovan mezintir in.
Wekî din, a lêkolînê dawîn destnîşan kir ku xerîdar vê modê hembêz dikin:
- 58% ji beşdarên anketê diyar kirin ku ew bi kêmî ve bandorek virtual dişopînin.
- 24% ji mirovên ku bandorkerên virtual naşopînin, haya wan ji hebûna xwe tune.
- Bandorên virtual ji hêla 27% ji bikarhêneran ve ji bo naveroka wan, 19% ji bo vegotina wan, û 15% ji bo îlhamê têne şopandin.
Medyaya civakî platformek e ku robot sînorên pêwendiya mirov û makîneyê diguhezînin bi çi awayî bi sûdmend xuya dike, tevî vê yekê ku ramana robotan ku li cîhanê digire dibe ku tirsnak xuya bike.
Hin bandorkerên dîjîtal li hin neteweyan, wek Chinaîn, li kêleka navdaran têne navnîş kirin û wekî "pûtên virtual" têne binav kirin.
Kesayetiyên cihêreng, di nav de yên stranbêj, muzîkjen, serokên ramana sereke (KOL) û weşangeran, dikarin ji hêla van kesayetên ku ji hêla komputerê ve têne çêkirin têne xuyang kirin.
6.22 mîlyar yuan, an jî zêdetirî 1 mîlyar dolar, ji bo van karakteran tenê di sala 2021-an de li sûkê hate xerc kirin.
Ev hinekî jî ji ber ku milet di teknolojiya CGI de veberhênanên girîng kiriye, û pêşkeftinên vê dawîyê mimkun kiriye ku pûtên virtual her ku diçe bêtir zindî bibin, ji Karakterên 2D ber 3D bi bingeh û bandorek mezin a temaşevanan.
Afirandina Influencerek Virtual
Qabiliyeta afirandina bandorkerek virtual bi marqe û karsaziyên mezin ve ne sînorkirî ye.
Ji bilî hevkarî an hevkariyê bi karsaziyan re ji bo firotina tiştan, hûn dikarin kesayetek dîjîtal jî biafirînin ku dikare bi temaşevanan re têkiliyek rastîn hebe.
Di pêşxistina bandorkerek virtual de çend nêrîn hene:
Avatar
Berî ku hûn dest pê bikin, li ser xuyangê avatarê xwe, dîroka potansiyel, taybetmendiyên kesayetiyê û taybetmendiyên din ên ku dikarin wan ji bandorkerek kevneşopî cûda bikin bifikirin.
Sira bûyîna bandorkerek dîjîtal a serketî hebûna kesayetiyek e (bi nerîn û nirxên ku mirov dikare pê re nas bike), ji bilî hebûna estetîka balkêş a ku temaşevan dikarin pê re têkildar bin.
Binêrevan
Kîjan demografîk dikare bandorkerê weya dîjîtal bigihîje û pê re têkilî daynin?
Hûn hewce ne ku ji bo vê qonaxê lêkolînek bazarê ya berfireh bikin, demografî û psîkografik, meylên serfkirinê, naveroka bijartî, dîmen, hwd.
Pisporiya Teknîkî
Gava ku we li ser nasnameya karakterê xwe û temaşevanên ku ew ê pê re biaxivin biryar da, hûn dikarin dest bi afirandina bandorkera xweya virtual bikin.
Bidestxistina jêhatîbûna di modela 3D û anîmasyonê de ji bo serkeftina projeya we pêdivî ye.
Li ser YouTube-ê çend vîdyoyên belaş hene ku hûn dest pê bikin ger hûn bi celebê nermalavê û jêhatîyên ku ji bo vê qonaxê hewce ne nizanin.
Sînorkirinên bi Influencers liserxetê
Em mirov bi xwezayî dixwazin ku xwe nêzî hunermend û navdarên xweyên bijare bikin ji ber ku em hebûnên civakî ne. Em xwe dispêrin wan û şîretên ku ew didin.
Pirsgirêk gava ku karsaz van kesayetên dîjîtal ên qanihker ji bo reklamê hilberînin bêyî ku cewhera xweya rastîn ji temaşevanan re eşkere bikin.
Digel ku hûn dikarin bi hêsanî VI-yan ji mirovên rastîn veqetînin, yên ku ji me kêm teknolojî ne, wek zarok, ciwanên zû û kal û pîr, dibe ku nikaribin.
Daxwazek maqûl e ku karsazî dema ku bi bandorkerek virtual re mijûl dibin vekirî û durust bin ji ber ku me berê dîtiye Deepfake teknolojî di kesan de dibe sedema reaksiyonek wekhev.
Pirsgirêkek din a exlaqî karanîna bandorkerên virtual e.
Hemî pêşniyarên van karakterên CGI bi bandor reklamên xapînok in ji ber ku ew hîsên çêj, destdan, bîhn, dîtin û bihîstinê tune ne.
Mînakî, ji bo bandorkerek virtual ku kemek rakirina pizrikan pêşniyar bike dê ne exlaqî be ji ber ku ew "kes" çu carî pizrik nejiyaye û nikare feydeyên hilberê fam bike.
Her çi qas fîgurek anîmasyonî li ser ekranekê xuya bike jî, serpêhatiyên ku ew îdîa dikin ku bi wan re bûne ne rast in, xerîdaran dixapînin.
Dahatû
Di her rewşê de, meyla bandorkerên virtual li vir e ku bimîne. Ew trendy, futurîst, dilşewat, têkildar in, û ji demografîkên mebesta ku ew dixwazin tevlê bibin re xweş in.
Di heman demê de ew çavkaniya çêtirîn in ku ji pargîdaniyan re bibin alîkar ku temaşevanên xwe berfireh bikin, kirrûbirra bandorker xurt bikin, û xerîdar bi çîrokbêjiya afirîner ve mijûl bibin.
Em ji ber sedemên cûrbecûr ji afirînerên xweyên bijare bawer dikin, ji ber vê yekê heke ew avatarên AI-ê têne hilberandin bibin, em dikarin di destpêkê de ji teknolojiyê re guman bikin.
Bê guman, zelalkirina sînorê di navbera rast û nerast de dikare di destpêkê de xemgîn û tirsnak xuya bike. Lê di dawiyê de, bandorkerên li ser YouTube an Instagram-ê ku bi rastî kar dikin ji yên ku bi kesane tevdigerin ne cûda ne.
Helwesta ku ji hêla VI-yan ve hatî danîn ev e ku di mîhengek virtual de, wekî medyaya civakî an ya metaverse, kesayetên me yên dîjîtal ji bo nefsa meya rastîn radiwestin.
Her çend em tenê afirînerên xweyên bijare bi ekranek temaşe bikin, em bawer dikin ku ew mirovên rastîn in.
Ji ber vê yekê, VI-s divê cûda neyê fikirîn.
Bêyî ku hûn wê argumanê çiqas qayîl (an na) dibînin, VI-yên ku ew ji bo kirina wan hatine afirandin jêhatî ne: qanih bikin û şagirtan qezenc bikin.
Lê pir mimkun e ku ew ê hin daxwazên xwe winda bikin ji ber ku ew berfirehtir dibin û nirxa wan a nûbûnê kêm dibe.
Xelasî
Bi kurtahî, karanîna bandorkerên virtual hîn jî ji bo kirrûbirra bandorker ne stratejiyek hevpar e.
Ji ber vê yekê, kesayeta serhêl a rast dikare marqeya we ji nav elaletê kesên rastîn ên ku niha platformên mîna Instagram bikar tînin raweste.
Digel vê yekê, ji ber ku naha çiqas zû şahiya dîjîtal dikare were hilberandin, tê fêm kirin ka çima ew ê populer bimîne.
Ger hûn fikar in ku cewhera sexte ya naverokê dê temaşevanên we qut bike, tenê kesayet û çîrokên ku we di paşerojê de pê re têkildar kirine bi bîr bînin.
Em hem ji bihîstin û hem jî parvekirina çîrokan hez dikin. Bandorek virtual tenê rêyek din e ku meriv xwe îfade bike, ji ber ku me hemî xwestekek xwezayî heye ku wiya bikin.
Leave a Reply