Table of Contents[Veşartin][Rêdan]
2. MakeHuman+- Ji
4. Hevîrtirşk+- Ji
5. Blender+- Ji
7. iClone 8+- Ji
10. Akeytsu+- Ji
- Xelasî
Di serdema agahdariya bilez a îroyîn de, teknolojî bi lez û bez pêşkeftina xwe didomîne da ku daxwazên zêde yên vexwarinê yên mirovan bicîh bîne.
Ji ber ku her ku diçe formên dilşewat hene, lîstikên vîdyoyê û anîmasyon van rojan, li çaraliyê cîhanê karsaziyek ciddî ne, û ew serdestiya xwe didomînin û gelek evîn qezenc dikin.
Karakterên lîstikek diyar dikin; ew leheng in û jiyanê didin lîstikê. Modelkirina 3D ya ji bo lîstikan heywanek bi tevahî cûda ye. Lêbelê, karakterên 3D di pîşesaziyên fîlim û kartonê de beşek bingehîn dileyzin.
Hollywood, bernameyek çêkirina fîlimê ya ecêb, efsûna anîmasyona karakterên 3D nîşanî cîhanê da, ku gelek karên berbiçav hilberand.
Anîmasyon, huner, fîlim û lîstikên vîdyoyê hemî amûrên modela 3D bikar tînin da ku karakteran biafirînin. Mînakî, sêwiranên cinawirên berbiçav an karakterên ji bo fîlimên honaka zanistî pêdivî bi nermalava bi vî rengî heye.
Ji bo hilberandina sêwiranên tevlihev û pêbawer, nermalava bi bandor hewce ye. Hem rendering û hem jî çapkirina 3D ji bo wê karanîna din in. Qabiliyeta bidestxistina modelên 3D yên ku ji bo çapkirina 3D xweştir bûne bi amûrên sêwirana karakterê yên cihêreng peyda dibe.
Bi vî rengî, karaktera weya 3D dibe ku ji bo karanîna bazirganî an ne-bazirganî bi 3D were çap kirin. Ew nêzîkatiyek fantastîk e ji bo afirandina mînyaturan da ku sêwiran û hûrguliyan pratîk bike.
Di vê postê de, em ê ji nêz ve li nermalava çêtirîn a afirandina karakterên 3D binêrin.
1. Daz 3D
Daz3D yek ji mezintirîn nermalava ji bo afirandina karakteran e video games û fîlman. Ew di afirandina karakterên realîst de arîkariya belaş pêşkêşî dike.
Ew ji bikarhêneran re dihêle ku huner û anîmasyonên dîjîtal ên bêhempa bi karanîna karekterên virtual mîna mirov, cîh, tişt, heywan û yên din biafirînin. Ji bo çêkirina anîmasyonên spehî, bikarhêner tenê mijarek an mîhengan hilbijêrin, pêlavan organîze bikin û ronahiyê sererast bikin.
Daz3D du teknolojiyên cihêreng li hev dike: dForce teknîkek fizîkî ya simulasyona tevgera por e. Dema ku karakter diherike, qumaşê xwezayî dirêj dibe û diqelişe.
Dûv re Genesis 8 heye, platforma jimareya herî dawî ya ku guheztinên cihêreng dîtiye ku adaptasyona xwe berfireh kiriye.
Gava ku van teknolojiyên bi vebijarka motora renderê ya Nvidia Iray re têne hev kirin, hûn dikarin Daz3D-ê bikar bînin da ku grafikên rengdar bi lez û bi hestek pir realîst biafirînin.
Digel ku ew ji pêşiyê xwe paqijtir xuya dike, di heman demê de xebitandin jî hêsantir e. Wan rêwerzên vîdyoyê yên nû ji bo kesên nûhatî destnîşan kirine.
Guhertoya heyî bi tevahî modelên 3D û pêvekên berê re hevaheng e, û ew çend hejmarên nifşê pêşeroj vedihewîne. Vebijarkên wekî fîgurên laş, pozîsyonên karakter, cil û kelûpelên laş hemî hêsan têne afirandin.
Xuya ye, çapa bingehîn a Daz 3D belaş e ku bikar bîne da ku bigihîje kapasîteyên amûra sêwirana karaktera bingehîn. Pêdivî ye ku hûn guhertoya pêşkeftî bikirin da ku hûn jêhatîbûna afirandina karaktera xwe zêde bikin.
Pricing
Bikaranîna wê ji bo her kesî belaş e.
2. Makehuman
MakeHuman bernameyek modelkirina 3D ye ku belaş û belaş e çavkaniya vekirî. Ew dikare ji bo avakirina karakterek 3D ji bo her armancê, tevî huner û fîlimê, were bikar anîn.
Ev bername-çavkaniya vekirî ji bo nûxwazan îdeal e ji ber ku ew navbeynkariyek hêsan-karsaz û hemî vebijarkên cihêreng vedigire. Vê bernameya sêwiranê 1170 morfing ji bo modela parametrîkî ya hêja heye, ku dihêle hûn di nav tiştên din de li ser pîvanên laş, rû û çavan bixebitin.
Ji bo avakirina karakterên 3D yên orîjînal, MakeHuman, gelek berhevokên taybetmendiyên mirovî pêşkêşî we dike. Ew belaş peyda dibe û bi taybetî hatî çêkirin da ku ji bikarhênerên nû re bibe alîkar ku fêr bibin ka meriv çawa prototîpên wêne-realîst ên mirovî biafirîne.
Ew xwedan cûrbecûr amûrên manîpulasyonê yên karakterê mirovan e, ku karakterek weya 3D bi taybetmendiyek girîng peyda dike.
Bi bijartina pîvanên mîna zayend, temen, mezinahî û hwd, mirov dikare projeyek amade peyda bike ger ku ew nexwaze gelek wext ji bo avakirina modelek mirovî xerc bike. Ev stratejî bi karanîna edîtorek karakterê di lîstikek vîdyoyê de tête berhev kirin.
Dema ku model hate çêkirin, veguheztin û birêkûpêkkirin dikare were hinarde kirin. Gelek formatên çavkaniyê, di nav de STL, MHX, OBJ, û DAE, ji hêla bernameyê ve têne piştgirî kirin.
Pricing
Bikaranîna wê ji bo her kesî belaş e.
3. Adobe Creative Cloud
Adobe's Creative Cloud karûbarek-based abonetiyê ye ku zêdetirî 20 bernameyên mobîl û sermaseyê ji bo sêwirandin, wênekêşî, UX, web, vîdyo û karên din vedihewîne.
Bi Photoshop-ê li ser iPad-a xwe baskên ramanên xwe bidin; bi karanîna Adobe Fresco boyaxkirin û xêzkirin; û ji bo AR û 3D biafirînin.
Her weha hûn 100 GB hilanîna ewr, malperek portfoliyoyek kesane ya ji Adobe Platform, û gihîştina pirtûkxaneya tîpên berfireh a Adobe werdigirin da ku ji pêşveçûna karûbarên hunerî yên we re bibin alîkar.
Amûrên hevkariyê bikar bînin da ku karê xwe bi nirxandin, nîqaş û parvekirinê çêtir bikin. Ji Behance çêtir platformek tune, ku ev bername piştgirî dike heke hûn li cîhek digerin ku hûn xebata xwe nîşan bidin.
Hûn ê ji bilî nîşandana xebata xwe ramanan jî bistînin. Bi alîkariya Pirtûkxaneyên Cloud Creative, hûn dikarin rengan, sêwiranên karakteran, îkonan, wêneyan, vîdyoyan, û hêj bêtir rêve bibin, birêkûpêk bikin û ji nêz ve bihêlin.
Pricing
Platform ceribandinek belaş û abonetek premium ku ji 39.99 $ / mehê dest pê dike pêşkêşî dike.
4. Maya
Maya ya Autodesk grafîkek tevgerê, teknolojiyên pêçandî û nermalava anîmasyonê ya hêsan e ku bi kar tîne. Hûn dikarin bi arîkariya wê perestgehên berbiçav, bandorên bêhnfireh, û karakterên tevlihev biafirînin. Amûrek gelek GPU heye, ku ji bo bilezkirina pêvajoyê dibe alîkar.
Ew nermalava 3D-ya pispor e ji bo pêşxistina karakterên pêbawer û bandorên bloka-kalîber. Nermalava cûrbecûr dînamîk û bandorek heye, di nav de şêwaza porê înteraktîf, grafikên amade-bikaranîna, Bifrost ji bo hilberîna bandorên bloka-kalîteyê, û hêj bêtir.
Ew simulasyona okyanûsê, simulasyonên laşê nerm û hişk, û kapasîteyên din, û her weha şilavên Bifrost, ku rê dide modelkirin û pêşkêşkirina şilavên fotorealîst dihewîne.
Di heman demê de ew taybetmendiyên ravekirin û şidandina 3D-ê jî di nav de guheztinên dîmenê di wextê rast, ronîkirin, xêzkirin, û kamera bi Arnold RenderView re vedihewîne. Di heman demê de kontrolkirina rengan, ji bo nifşkirina xuyangê û taybetmendiyên din jî heye.
Anîmasyona 3D lîstina cache, pêvekek pirtûkxaneyê ji bo pirtûkxaneyek xwemalî, nîşangirên anîmasyonê, edîtorek demê, girtina performansê, û taybetmendiyên din vedihewîne.
Maya dikare ji bo afirandina girêkên MASH, logoyên firîn, nîşankirin, rêzikên sernav û bandorên din were bikar anîn.
Pricing
Platform ceribandinek belaş û her weha endametiyek dravê ku mehê bi 225 $ dest pê dike peyda dike.
5. Blender
Blender ji bo anîmasyon û sêwirana 3D alternatîfek din a fantastîk e. Ew nermalava belaş û çavkaniyek vekirî ye ku dikare ji bo afirandina karakterên 3D, fîlimên anîmasyon, lîstikên vîdyoyê û tiştên din were bikar anîn.
Wekî din, ew hem şopandina otomatîk û hem jî bi destan piştgirî dike. Nermalava cross-platform Blender bi Linux, Windows, û Mac-ê re hevaheng e. OpenGL di afirandina wê de hate bikar anîn user interface, garantiya operasyona bêkêmasî.
Ew xwedan motorek pêşkeftî ya pêşkeftî ye ku bêalî ye û encamên balkêş, ultra-realîst çêdike. Ew pêşdîtina porta dîmenê ya rast-ê, pêşkêşkirina GPU û CPU, renderkirina VR, ronîkirina HDR, û şakerên PBR piştgirî dike.
Di heman demê de berhevokek berfireh a amûrên modelkirinê jî vedihewîne ku sêwirandin, guhartin, peykerkirin û guherandina modelên we hêsan dike.
Digel vê yekê, gelek encamên ku bi gelemperî pir wext digire ku meriv bi destan nûve bike, bêyî ku bandorê li şeklê bingehîn ê babetê bike, bi karanîna guhêrkeran dikarin bixweber bibin.
Amûrên peykerkirina dîjîtal hêz û adaptasyona ku di qonaxên cihêreng ên xeta hilberîna dîjîtal de hewce dike peyda dikin. Bi tevhevkirina berhevokên amûrkirina peykersaz û modelkirina pirgonal, amûr pêvajoya derbasbûna ji lêkolîna têgehî ber bi avakirina modela paşîn ve xweş dike.
Digel vebijarkên şopandina tiştan, di nav de şopandina destan, otomatîk û plankirî, Blender kamerayên amade-hilberînê jî vedigire. Bi vê nermalavê re, rahiştin û anîmasyon hêsan in.
Karakterên ku bêtevger in bi hêsanî dikarin bibin anîmasyonên balkêş. Fonksiyonên wê di nav de formên hestî, çermkirina otomatîk, pelên dope, hevdemkirina deng, û hêj bêtir hene.
Pricing
Bikaranîna wê ji bo her kesî belaş e.
6. ZBrush
Maxon nermalava ZBrush çêkir. Ji bo xebatê li ser modelkirin, boyaxkirin, û xêzkirinê, bernameyek taybetî û bi bandor e. Ji ber pirbûna amûrên nermalava pêşkeftî, ew ji bo bikarhênerên bi ezmûn û sêwiranerên profesyonel tête armanc kirin.
Di nav tiştên din de, hûn dikarin bi ZBrush re sêwiranên karakteran biafirînin. Wêneyên dîjîtal û wêneyan dê ji we re gengaz be ku hûn çêbikin.
Ew peykersaziya dîjîtal bi firçeyên guhezbar ên ku arîkariya qalibê dikin, tevnesaziyê jî lê zêde dikin, û xêzika dîjîtal boyax dikin peyda dike.
Her tişt di mîhengek rast-ê de tête kirin ku bersivek tavilê peyda dike. Bername heman amûrên ku li çaraliyê cîhanê ji hêla studyoyên fîlimê, sêwiranerên zêrkeriyê, wênesaz û hunermendan ve têne bikar anîn peyda dike.
Pricing
Bihaya premium ya nermalava kirînê ji 112 .64 EUR / mehê dest pê dike.
7. iClone 8
iClone 8 amûrek sêwirana 3D ya hêja ye. Yek ji zûtirîn amûrên sêwiranê yên berdest, ew dihêle hûn ji bo fîlim, anîmasyon, lîstikên vîdyoyê, pêşkeftina naverokê, huner û perwerdehiyê anîmasyonên pispor hilberînin.
Wekî din, ew xwedan tonek kapasîteyên anîmasyonê yên hêzdar e ku hevgirtina karakteran hêsantir dike, çîrokbêjiya dramatîk dike, û dîmenên dewlemendtir diafirîne.
Ew kapasîteyên sofîstîke ji bo modelkirina dînamîkên laşê hişk, tevgera tevna nerm, sînorkirin û pevçûn, û morfên organîk peyda dike.
Hûn dikarin bi lez û bez her fîgurek bi karanîna amûrên rasterast ji bo tevgera rû û laş, wek hevdengkirina lêv, hestiyariya rû, û hwd.
Digel coşa we, ew di anîmasyona profesyonel de sûdmend e. Hilberîna bi karanîna pergalek pir-kamera, sazkirina dîmen û ronahiyê, guherandina rêzika demê, û taybetmendiyên din kontrol bikin.
Grafikên 3D-ê yên xweşik ên wekî Global Illumination, IBL, û PBR-a-a-dem-a-rast-ê têxin da ku bigihîjin kalîteya herî zêde û leza pêşkeftinê.
Hûn dikarin bi iClone 7-ê tevger, karakter, tişt, dîmen û kamerayên qaçax derxînin û îtxal bikin. Di heman demê de çend pêvekan jî dihewîne da ku ji we re bibe alîkar ku hûn amûra xweya afirîner berfireh bikin.
Pricing
Platform ji bo 249 $ û 549 $ ceribandinek belaş û abonetek premium pêşkêşî dike.
8. To set down
Poser standarda pîşesaziyê ye ji bo anîmasyon û nermalava renderkirinê ya 3D. Ew ji bo karanîna karakterên 3D ji bo afirandina huner û anîmasyonê çareseriyek berfireh peyda dike.
Bername wêneyan vediguherîne dîmen û vîdyoyên zindî yên ku ji bo karanîna di fîlim, malper û çapan de maqûl in, çi ew şeklên mirovan, heywanan, an taybetmendiyên 3D-ê hene.
Ew rêgezên îdeal peyda dike da ku karakterên 3D-ya bi tevahî-textur, pêş-textur û anîmasyonkirî di kanala hilberînê de yek bike.
Bikarhênerên guhertoya sofîstîketir dikarin bi şêwazê porê wî û xemilandina wê bi cil û bergên din ve bigihîjin rêbazek veşartî ji bo afirandina fîgurek mirovî ya bi taybetmendiyên rastîn.
Wekî din, ew şansê dide bikarhêneran ku karakterên anîmasyon an kurtefîlm çêbikin ku dikarin birevin, dans bikin û bimeşin. Di heman demê de anîmasyon jî hêja û xweş in.
Bi vê nermalavê, pisporek afirîner dikare cûrbecûr xebatan hilberîne, tevî nîgarên fotorealîst û karîkatur.
Pricing
Ew 21 rojan ceribandina belaş a nermalavê pêşkêşî dike û bihayê bihayê nermalavê 900 $ ye.
9. Mode
Çareseriyek din a tev-di-yek ku di nav afirînerên karakteran de populer e Modo ye. Gava ku ew tê pêşkeftina mirov û karakterên din ew bihêz û adapteyî ye.
Bi pergala amûra wê ya modular re, hûn dikarin bi hêsanî her celeb karakterek ku hûn difikirin, ji sade heya tevlihev ava bikin. Modo dikare bi hêsanî di lûleya weya heyî de were yek kirin ji ber ku ew li ser teknolojiya standard-pîşesaziyê hatî çêkirin.
Li gorî Maya û ZBrush, fêrbûna wê pir hêsan e. Modo di afirandina sêwiranên asta navîn de pêş dikeve, lê xebata bi projeyên mezin re dijwar dibe.
Di heman demê de, heke ew di nermalava modelkirina 3D de bi tîtanên pîşesaziyê re pêşbaziyê bike, amûrek hin çêtirbûnê hewce dike. Ji bo afirandina projeyên ji bo çapkirina 3D, amûrên modela rasterast a Modo bikar bînin. Taybetmendiyên peyker û retopolojiyê di Modo de têne yek kirin.
Heke hûn hewce ne ku karakteran sêwiran bikin, ev nermalava hêja ye. Hûn dikarin di Modo de bi saya pergala wê ya guhezbar a maqûl a girêk-bingeha girêk bi hêsanî biafirînin, biguherînin, rêvebirin û ji nû ve bi kar bînin.
Pricing
Hûn dikarin nermalavê belaş biceribînin û bihayê bihayê ji 462 $ / sal dest pê dike.
10. Akytsu
Akeytsu, ku ji bo huner û afirîneriya xwe pir tête nas kirin, navnîşa nermalava sêwirana 3D û anîmasyonê ya di navnîşa me de ye.
Ev nermalava anîmasyonê ya bi hêz û bikarhêner-heval û nermalava anîmasyonê ya birêkûpêk ji bo hilberîna karakterên 3D, heywan û dupeyan îdeal e.
Ew cûrbecûr amûrên amûran pêşkêşî pêşdebiran dike ku dixwazin bi karanîna nermalava hêsan cildên mezin ên anîmasyona 3D çêbikin. Ne tenê ew, lê ew xwedan taybetmendiyên anîmasyonê yên gerîdok e ku çêkirina pir hêsantir dike.
Akeytsu Spinnerek vedigire, ku wekî navendek veguherînê jî tê zanîn ji ber ku ew hemî amûrên ku ji bo hilberîna xebata bilind-kalîteyê hewce dike hene.
Yekbûna modela rasterast jî tê peyda kirin, ku dema sêwiranê diherike paş û paş de kêm dike. Bi karanîna rêbaza hilbijartina dîmendera wê, hûn dikarin dema boyaxkirinê bi hêsanî kontrolên hevbeş û bandorên çerm biguhezînin.
Ger hewce be, hûn dikarin bi hêsanî prosedûra xweya berê bi navgîniya bikarhêner a rasterast a Akeytsu ji nû ve bidin destpêkirin. Auto-Rig hêmanek girîng e ku dihêle ku di demek kurt de karekterek biped were afirandin.
Pricing
Nermalava ji bo karanîna xwendekaran belaş e û ji bo ceribandinek 30-rojî heye.
Xelasî
Di dawiyê de, cûrbecûr nermalava karakterê li gorî taybetmendiyên ku hûn lê digerin ve girêdayî ye. Xêzkirina fîgurên realîst ji bo hin hunermendan taybetmendiyek e, lê xêzkirina fîgurên kartonî qada hêza wan e.
Hin cûreyên karakteran dikarin ji hêla hin jeneratorên karakteran ve, wekî yên ku di D&D-ê de têne bikar anîn, pir bi bandortir werin afirandin. Tiştê ku tê hesibandin tenê biryarên we ne.
Ji bo çêkirina karîkaturên 3D an karakterên ji bo lîstikên vîdyoyê hewceyê amûrek zexm be, nermalava ku li gorî daxwazên we peyda dibe heye.
Leave a Reply