Table of Contents[Veşartin][Rêdan]
Fîlma zanistî-firoşkî ya 2018 "Ready Player One" awirek ji tiştê ku gelek pargîdaniyên teknolojiyê pêşbîn dikin dê bibe tiştê herî mezin li ser Înternetê peyda dike. Ji romana Ernest Cline ya sala 2011-an a bi heman navî îlhama xwe girtiye, lehengê ciwanê sêwî yê fîlimê ji rewşa xwe ya dijwar a cîhana rastîn direve û xwe di xewnek rastiya virtual ya şêrîn de vedişêre.
Xort cil û bergê xwe, ku dişibe cotek gogên VR, li xwe dike û dikeve cîhana virtual ya psîkodelîk ku bi navê "OASIS" tê zanîn.
Gelek CEOyên teknolojiyê yên îlhama zanistî pêşbînî dikin ku, mîna lehengên di fîlimê de, em ê di demek nêzîk de li hawîrdorek rastiya virtual ya înteraktîf bi lîstik, serpêhatî, kirrûbirra, û cezbên cîhana din re rû bi rû bimînin.
Metaverse ne mîna rastiya virtual ya îroyîn e, ku ji hêla alavên mezin ve tête taybetmend kirin ku ezmûnên dîwaran û îmkanên tixûbdar peyda dike da ku bi kesên din ên ku amûrên din bikar tînin re têkilî daynin. Ji hêla din ve, ew ê tevnek civatek pirfireh be ku rastiya zêdekirî bi rastiya virtual ve girêdide, ku dihêle avatar bi rengek bêkêmasî ji çalakiyek berbi ya din veguherînin.
Metaverse niha tune ye, û ji bo kengê dê demek diyar tune. Tevî soza Zuckerberg di sala 2017-an de ku dê mîlyarek bikarhêner bixebite headsets Oculus, AR û VR têkoşîn kirin ku gel xweş bikin û berjewendiyek hindikahî bimînin.
Di mehên dawî de, Facebook ji bo xebatkarên ji dûr ve cîhek kar a rastiya virtual eşkere kir, ku ew nêzî vê îdealê dike. Digel vê yekê, karsazî destekek biaqil û gogên VR-yê yên ku çavên xwediyê xwe pêş dixin pêş dixe. Pargîdanî bi mîlyaran dolar dide projeyê.
Lêbelê, Facebook ne karsaziya yekane ye ku li ser metaverseyê xerc dike. Microsoft di Gulanê de diyar kir ku ew bi komek îstîxbarata çêkirî û "bi taybetî bi cih bûye". teknolojiyên rastiya tevlihev ku di avakirina "serlêdanên metaverse naha" de alîkariya karsaziyan bike.
Gelek fîrmayên lîstikê, di nav de xwediyê Fortnite's Epic Games, nermalava simulasyonê û karûbarên rastiya virtual ji bo metaverse dest pê kirine. Li vir her tiştê ku divê hûn zanibin hene.
Metaverse çi ye?
Peyva metaverse ji berhevkirina du peyvan pêk tê: 'meta' (derveyî) û 'ayet' (gerdûn). Teknolojiya Metaverse berhevokek rastiyên virtual e ku li ser înternetê rûdine. Ew hawîrdorek sê-alî ya virtual ya hevpar e, an cîhanên ku înteraktîf, binavbûyî û hevkar in.
Mîna gerdûna fizîkî, dibe ku ew wekî berhevokek gerdûnên ku di fezayê de bi hev ve girêdayî ne were hesibandin. Ramanên herî berbelav di derbarê metaverse de ji çîroka zanistî tê. Ew bi gelemperî di vê çarçoveyê de wekî celebek înternetek dîjîtal a "vekirî" tê destnîşan kirin - nîgarek rastiya rastîn, lê yek ku di hawîrdorek virtual (pir caran wekî parka mijarê de) ve girêdayî ye, mîna ya ku di Ready Player One û The de hatî destnîşan kirin. Matrix.
Xuya bû ku her kes razî bû ku avatar dê bibe hêmanek bingehîn a ezmûna metaverse. Ji bo ku hûn bi konsepta Zuckerberg a "li" cîhanê re hevdîtin bikin, divê hûn celebek avatarek dîjîtal hebe ku yên din dikarin pê re têkildar bin. Wêneyê profîla we li ser Facebook û malperên din ên tora civakî wekî avatara we kar dike. Dibe ku ew teswîrek 3D ya we di metaverse de be.
Dibe ku her tiştê ku hûn dikarin di lîstikek an cîhek xeyalî de xeyal bikin be. Lêbelê, ramanek bingehîn ev e ku ev avatar - an hin aliyek wê - dê karibe li seranserê û di navbera deverên cihêreng ên metaverse de bigere dema ku wekî "hûn" were nas kirin bêyî ku hûn çi dikin an kîjan platformê bikar tînin. .
Mîna ku di sala 2020-an de xeyalkirina Înternetê ya 1982-an dijwartir bû - û hîn dijwartir ravekirina wê ji kesên ku di wê demê de qet "têketî" ne jî - em bi rastî nizanin ka meriv çawa metaverseyê pênase bike. Lêbelê, em dikarin taybetmendiyên sereke destnîşan bikin:
- Hevdem û zindî - dema ku bûyerên pêş-plansazkirî û xweser dê rû bidin, wekî ku di "jiyana rast" de dikin, metaverse dê bibe ezmûnek zindî ya ku bi domdarî ji bo her kesî û di wextê rast de heye.
- Aboriyek bi tevahî fonksiyonel - mirov û pargîdan dê bikaribin ji bo cûrbecûr "kar" ku "nirx" ku ji hêla kesên din ve tê nas kirin çêdike, biafirînin, xwedî bikin, veberhênan bikin, bifroşin û bidin.
- A tecrubeya dîjîtal û fîzîkî ku tevn/tecrûbeyên taybet û giştî, û hem jî platformên vekirî û girtî vedihewîne.
- Bi "naverok" û "tecrubeyên" dagirtî ye ku ji hêla komek beşdarvanan ve hatî çêkirin û xebitandin, hin ji wan mirovên xwe-kar in, hinên din dibe ku rêxistinên nefermî an karsaziyên meyla bazirganî bin.
Metaverse wekî The Nightmare Before Christmas-ê bihesibînin - hûn dikarin di her ezmûnek an çalakiyê de bimeşin, û dibe ku hema hema her hewcedariyên xwe têr bikin, ji xalek destpêkek yekane an cîhek ku di heman demê de ji hêla her kesê ku hûn dizanin ve jî tê dagîr kirin.
Çawa dixebite?
Di prensîbê de, hûn ê bi heman awayê ku hûn bi Înternetê ve girêdidin bi metaverse ve girêdidin. Tenê li şûna ekranek, hûn ê dîmenderek li ser serê xwe bikar bînin da ku materyalê bibînin û celebek şopandina tevgerê, mîna zencîra Facebook-ê, ji bo girtina tiştan bikar bînin.
Tu karsazî nikarîbû xwediyê metaverseyê be, da ku ew bibe gerdûnek tevde, çawa ku tu kes xwediyê Înternetê ye. Lêbelê, dibe ku pargîdan hewl bidin ku beşên xwe yên wê yekdestdar bikin, bi qasî ku çend mezinên teknolojiyê berê naveroka înternetê kontrol dikin.
Fîrma dikarin vê yekê bi heman awayî pêk bînin ku ew ji serîlêdanan bi karûbarên abonetiyê, selikên kirrûbirrê û reklamê drav didin. Gava ku hûn bikarin qedehên xweyên nû yên AR-ê li xwe bikin û ji nişka ve van hologramên ku li cîhanê digerin bibînin, hûn ê zanibin ku hûn ketine metaverseyê.
Digel ewqas amûrên ku ji pargîdaniyên cihêreng peyda dibin, dijwar e ku meriv bibîne ka meriv çawa avatarek yekane dikare di navbera wan de rêve bibe. Li gorî ramanek, metaverse dê ji gerokên webê îşaretan hilde. Dibe ku avatara we di navbera platformên ku ji bo hevaheng û tevhevî hatine çêkirin de bizivire, bi qasî ku hûn dikarin di navbera malperên li ser smartphone xwe de biguhezînin.
Hûn ê di metaverseyê de çi bikin?
Kar û lîstik. Mînakî, "Jane" avatarek 3D li ser Tîmên Facebook an Microsoft-ê ava dike û di civînên virtual de bikar tîne. Ew piştî kar bi hevalên xwe re beşdarî bûyerek muzîka virtual dibe, û avatarên wan di nav bi sedan serê piçûk ên temaşevanan de xuya dibin.
Stran diqede, û kom radigihîne, "Ji bîr neke ku T-shirtek bikire!" Jane sêwiranan li stendek virtual digere, mîna ku îro li Amazonê dike, yek bi bitcoin dikire, û wê di civîna virtual ya roja din de li xwe dike.
Ev senaryoya rasterast amûrên ragihandinê yên pargîdanî vedigire, weşana bûyera zindî, e-bazirganî, û parvekirina tiştekî hêja. Lêbelê, tenê gengaz e ku her dabînker pergala xwe bi vî rengî pêş bixe ku malikên wekî avatar û kiras lihevhatî û veguhezbar bin.
Serîlêdanên metaverse
Em di qonaxek mezinbûna dîjîtal de ne dema ku her kes têgînek heye ku cîhana virtual çawa ye. Em hemî dizanin ku dibe ku em di cîhana virtual de ji ya rastîn hebûnek cûda bijîn. Lêbelê, bi tevlihevkirina her yek platforma dîjîtal û kanala dîjîtal bike yek, em dikarin standardên jiyana virtual baştir bikin û sînoran rakin.
1. Di derbarê nexweşan de agahdariya berfireh ji pisporên bijîjkî re peyda dike
Me hemûyan dît ku teknolojiya bijîjkî çiqas pêş ketiye. Piştî wê jî, ew nikarin bi tevahî derman û alavên xwe yên neştergeriyê biceribînin. Pisporên bijîjkî ji ber rastiya virtual karîbûn ji bo lêkolîna xwe hejmareke mezin a daneyan bidest bixin.
Piştî tevlêbûna teknolojiya metaverse, alavên bijîjkî yên nûjen ên ku ji hêla rastiya virtual ve têne rêve kirin derketine holê. Ji ber ku di pêvajoya biyolojîkî de xuyangiya zêde heye, bijîjk dikarin pirsgirêkên tenduristiyê pir zû zû kifş bikin û teşhîs bikin.
2. Xerîdar dikarin berî kirîna wan hilberan biceribînin.
Yek ji feydeyên metaverse-yê yên ku herî zêde li ser tê axaftin ev e ku ew ê bihêle kiriyar li firotgehên Nike bêyî ku ji jûreya xwe derkevin bi karanîna guhê xwe ve bigerin. Ev serpêhatî ji xerîdaran re dibe alîkar ku zanîna xwe ya yekem bi dest bixin ka tişt çawa hîs dikin û ew ê çawa nirxê jiyana xwe zêde bikin.
3. Bihêle hûn bêyî ku ji odeya xwe derkevin biçin welatên din.
Li dû serhildanê, karsaziya tûrîzmê geş bûye. Mirov dest bi seredana malperan li çaraliyê cîhanê bi karanîna serikên VR-yê, ji bilî çûna kesane, kirine. Mirov îro hildibijêrin ku biçin cîhên ku pêşî teknolojiya metaverse bikar tînin, li şûna dayîna pakêtên balafir û otêlê biha.
Wekî din, hin kes ji ber sedemên bijîşkî destûr nadin ku biçin rêwîtiyê. Ew ji kesan re ezmûnên kêrhatî û balkêş ên seredana cihên xweyên bijare dide.
Pêşeroj
Nayê zanîn ku metaversek rastîn a ku jiyana rastîn bi tevahî dubare dike çiqas dûr dikare were fikirîn an jî dê çiqas dirêj bike ku pêşve bibe. Gelek pergalên metaverse-bingeha blokê hîn jî li ser teknolojiyên Rastiya Zêdekirî (AR) û Rastiya Virtual (VR) dixebitin ku dê bihêle bikarhêner bi tevahî li hawîrdorê mijûl bibin.
PwC, fîrmaya hesab û şêwirmendiyê, pêşbînî dike ku teknolojiyên VR û AR dê di sala 1.5-an de bi 2030 trîlyon dolarî sûdê bide aboriya cîhanê, ji sala 46.5-an 2019 mîlyar dolarî. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc (GOOGL.O) Google , û Microsoft Corp (MSFT.O) hemî li hêviya pêşkeftina xwe veberhênan li ser komputera ewr û destpêka VR dikin.
Xelasî
Di metaverseyê de her tişt dikare were guheztin, ji ber vê yekê sêwiraner şansek mezin heye ku tiştek bêhempa peyda bikin û ji xwe re cîhek çêbikin. Hûn dikarin milkê xwe ji bo bûyeran bi kirê bidin, cil û bergên ku yên din dikarin bikirin û di metaverseyê de li xwe bikin, çêkin, bîllboardan saz bikin û lîstikan pêşve bibin. Ew hemî li ser we ye.
Metaverse nifşê duyemîn ê înternetê ye. Ew li dora çalakiyên ku hûn dixwazin bi hevkar û hevalên xwe re bikin têne çêkirin. Hejmarek mezin a afirîner li hev dicivînin, tevdigerin û bi hev ve girêdidin da ku serdemek nû ya teknolojiya afirîner-rêveberî sermaye bikin. Dibe ku ew we bigihîne cîhên ku we qet nedihat xeyalkirin.
Leave a Reply