기술이 계속 발전함에 따라 우리가 기술과 상호 작용할 수 있는 방식도 발전합니다.
최근에는 현실과 비현실의 경계를 모호하게 하는 새로운 범주의 기술이 등장했습니다.
이러한 기술을 집합적으로 확장 현실(XR)이라고 합니다.
이 게시물은 몇 가지 예를 제공합니다. 확장 된 현실 오늘 사용중. 게임, 교육 또는 업무용으로 사용되는 이 기술은 무한한 가능성을 가지고 있습니다.
계속해서 자세히 알아보세요!
확장 현실이란 무엇입니까?
1960년대에는 용어 확장 된 현실 컴퓨터 과학자이자 컴퓨터 그래픽의 아버지인 Ivan Sutherland가 만들었습니다.
그는 컴퓨터를 통해 현실 세계의 사물과 상호 작용하여 현실 세계의 환상을 만들 수 있는 미래 세계를 설명했습니다.
이것은 나중에 1970년대에 HMD(Head Mounted Display)를 개발하여 실현되었습니다.
마지막으로 1990년대에는 Oculus Rift와 기타 VR 헤드셋이 만들어졌습니다. 이 헤드셋은 XNUMX인칭 시점을 제공하며 환경을 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있습니다.
2019년에는 XR이 대중적인 화두가 되었고 확장 현실의 정의는 증강 현실(AR)과 혼합 현실(MR)을 포함하도록 진화했습니다. 이 게시물에서는 게임에서 XR을 사용하는 데 중점을 둘 것입니다.
가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실을 포함하는 포괄적인 용어입니다. 모두 몰입감 넘치는 디지털 경험. 그것은 우리가 새로운 방식으로 물리적 세계와 상호작용할 수 있게 하는 기술을 설명합니다.
이러한 의미에서 이것은 새로운 기술이 아니라 우리가 물리적 세계와 상호 작용하는 방식에 대한 새로운 사고 방식입니다. 우리는 이미 일상 생활에서 어떤 형태의 XR을 사용하고 있습니다.
확장 현실의 다른 유형은 무엇입니까?
1. 가상 현실
이것은 현실 세계를 복제하는 디지털 환경입니다. 컴퓨터로 만들거나 VR 헤드셋을 사용하여 만들 수 있습니다. 경험은 실제처럼 보이도록 만들어집니다.
이것은 사용자가 가상 세계에 물리적으로 존재한다는 것을 의미합니다. 사용자는 컨트롤러 또는 헤드셋을 통해 가상 세계와 상호 작용할 수 있습니다. 이 기술은 게임, 교육 및 기타 여러 목적으로 사용될 수 있습니다.
2. 증강 현실
이것은 디지털 객체가 현실 세계에 겹쳐지는 때입니다. 이를 통해 사용자는 실제 세계에서와 같은 방식으로 실제 세계를 볼 수 있습니다. 그런 의미에서 가상현실과 증강현실을 결합한 것이다.
사용자는 실제 세계에서와 동일한 방식으로 상호 작용할 수 있습니다. 이는 스마트폰이나 웨어러블 기기를 사용하여 수행할 수 있습니다.
3. 혼합 현실
확장 현실은 가상 현실과 증강 현실의 결합입니다. 안경처럼 생긴 헤드셋을 통해 현실 세계를 보고 있다는 사실을 눈치채셨나요?
이것은 혼합 현실의 한 형태입니다. 이런 의미에서 가상 객체는 실제처럼 보이도록 생성됩니다.
예를 들어 거리 표지판의 실제 비디오를 보고 있다고 상상해 보십시오. VR 헤드셋을 착용하면 가상 세계에서 표지판을 볼 수 있습니다. 하지만 VR과 AR이 결합된 헤드셋을 쓰면 현실 세계를 볼 수 있고 그 위에 가상 사인이 겹쳐지는 것을 볼 수 있다.
확장 현실의 몇 가지 실제 사례
다음은 우리가 일상 생활에서 이미 XR을 어떻게 사용하고 있는지에 대한 몇 가지 예입니다.
HoloLens
마이크로 소프트 HoloLens 2015년에 개발된 헤드셋입니다. 혼합 현실. 가상 환경을 현실 세계에 투영할 수 있습니다. 헤드셋은 홀로그램을 사용하여 가상 세계를 만듭니다.
사용자는 터치하여 홀로그램과 상호 작용할 수 있습니다. NASA, Disney 및 여러 대학을 비롯한 많은 회사에서 사용하고 있습니다.
스마트 폰 앱
자신만의 XR을 만들 수 있는 스마트폰용 앱이 이미 많이 있습니다.
예를 들어 스마트폰과 VR 헤드셋이 있다면 XR을 경험할 수 있는 앱을 다운로드할 수 있습니다. 자신만의 가상 세계를 만들 수 있습니다.
노름
게임은 XR의 가장 인기 있는 용도 중 하나입니다. 디지털 세계에 몰입할 수 있기 때문입니다. 스마트폰과 헤드셋용 게임이 많이 개발되고 있습니다.
예를 들어 Pokémon Go 게임을 통해 사용자는 가상 사냥을 할 수 있습니다. 사용자는 세계를 탐험하고 포켓몬의 디지털 버전을 볼 수 있습니다.
근무지에서 발생
XR은 여러 비즈니스 분야에서 사용되고 있습니다. 여기에는 의료, 소매 및 교육이 포함됩니다. 예를 들어, 일부 앱에서는 치과에서 가상 치아를 발치하기 전에 사용자가 가상 치아를 볼 수 있도록 합니다.
사용자는 치아를 제거한 후의 모습을 볼 수 있습니다. 이것은 그가 치아를 발치할지 여부를 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.
또 다른 예는 소매 부문입니다. 예를 들어, 일부 앱에서는 옷을 입어볼 수 있습니다. 사용자는 이러한 앱 덕분에 가상 세계에서 옷을 입고 어떻게 보이는지 볼 수 있습니다.
확장 현실의 이점
XR을 사용하면 많은 이점을 볼 수 있습니다.
상호 작용
사용자가 콘텐츠와 상호 작용할 수 있을 때 콘텐츠를 이해하고 기억할 가능성이 높아집니다.
이것은 비디오나 교과서와 같은 전통적인 형태의 콘텐츠에 비해 AR 및 VR의 주요 장점 중 하나입니다.
몰입 형 경험
확장 현실은 훈련 및 교육에 매우 효과적인 몰입형 경험을 제공할 수 있습니다. 또한 고객이나 사용자에게 보다 매력적인 경험을 제공할 수 있습니다.
다목적
확장 현실은 다양한 애플리케이션과 산업에서 사용될 수 있습니다.
비용
XR은 또한 비용 효율적인 기술입니다. XR 장치의 비용은 상대적으로 낮습니다.
즉, 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 주요 비용은 가상 세계의 개발에 있습니다.
XR 사용이 증가하는 이유는 무엇입니까?
이러한 기술의 출현은 여러 요인에 기인할 수 있습니다. 첫째, 스마트폰의 등장으로 디지털 기술의 접근성이 높아졌습니다. 둘째, 기술 비용이 계속 감소하여 보다 저렴한 솔루션의 문을 열었습니다.
스마트폰의 등장도 XR의 성장에 한 몫을 했습니다. 스마트폰의 사용은 빠른 속도로 증가하고 있습니다. 실제로 2020년까지 전 세계 인구 XNUMX명 중 XNUMX명은 스마트폰을 소유할 것으로 예측되었습니다.
이로 인해 이러한 장치를 사용하는 애플리케이션에 대한 수요가 발생했습니다. 저렴한 XR 장치의 가용성도 XR의 성장에 기여했습니다.
확장 현실의 과제
XR과 관련된 많은 과제가 있습니다. 이를 입증하기 위해 XR이 직면한 몇 가지 과제를 살펴보겠습니다.
개인정보보호
XR의 가장 큰 문제 중 하나는 개인 정보 보호입니다. 어떤 사람들은 헤드셋이나 스마트폰을 사용하는 것이 불편합니다. 이로 인해 XR을 피할 수 있습니다.
어떤 사람들은 자신의 데이터가 사용되는 방식에 대해 우려합니다. 그들은 기술이 그들을 추적할까봐 걱정합니다. 이것이 일부 사람들이 현실 세계에 머무르는 것을 선호하는 이유입니다.
기술적 문제
XR과 관련된 주요 기술 문제는 배터리 수명과 해상도입니다. 오래 사용할 수 있는 XR 장치는 많지 않습니다. 이는 사용자가 정기적으로 장치를 충전해야 함을 의미합니다.
가상 질병
또 다른 문제는 가상 질병입니다. 어떤 사람들은 XR의 잠재적인 부작용에 대해 걱정합니다. 그들은 메스꺼움이나 현기증과 같은 증상을 경험할 수 있다고 걱정합니다. 헤드셋을 사용하면 두통과 눈의 피로를 유발할 수도 있습니다.
내 생각
XR의 가장 흥미로운 점은 다양한 방법으로 사용할 수 있다는 것입니다. 긍정적인 점은 사람들이 가상 세계와 보다 자연스러운 방식으로 상호 작용할 수 있다는 것입니다.
이것은 응용 프로그램 생성을 위한 훌륭한 도구가 됩니다. 가장 중요한 것은 XR을 건설적으로 사용할 수 있는 방법을 이해하는 것입니다.
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