차례[숨다][보여 주다]
수년 동안 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 및 가상 현실(VR)은 현실 세계에서 몰입형 경험을 가능하게 하는 독립형 기술로 생각되었습니다.
기업은 이러한 기술을 적용하여 쇼핑에서 학습에 이르기까지 일상적인 경험을 개선하는 혁신적인 방법을 지속적으로 개발해 왔습니다.
그러나 이제 우리는 이러한 확장된 현실 기술을 새로운 렌즈, 즉 메타버스 빌딩 블록으로 보고 있습니다.
이 포스트에서는 Extended Reality와 Metaverse, 이들이 어떻게 연결되고 구별되는지 등을 면밀히 검토할 것입니다.
확장 현실이란 무엇입니까?
확장된 현실 (XR)은 사용자가 완전히 몰입할 수 있는 디지털 환경에 몰입할 수 있도록 하는 기술 그룹을 나타냅니다. 이는 가상현실, 증강현실, 혼합 현실 (VR).
VR은 사용자가 물리적으로 또는 사실적인 방식으로 상호 작용할 수 있는 XNUMX차원 환경의 컴퓨터 생성 표현입니다.
VR 경험이 진정으로 몰입되면 고객은 주변 환경과 완전히 분리되어 가상 세계로 이동합니다.
증강 현실(AR)은 스마트폰이나 AR 안경과 같은 장치를 사용하여 실제 세계 위에 디지털 정보를 실시간으로 오버레이하는 것입니다.
사용자는 증강 현실(AR)을 사용하여 실제 세계에 몰입하면서 디지털 콘텐츠를 보고 상호 작용할 수 있습니다.
혼합 현실(MR) 경험은 가상 현실과 증강 현실의 요소를 결합합니다. MR은 디지털 상품을 현실 세계에 매끄럽게 병합함으로써 사용자가 물리적으로 그곳에 있는 것처럼 상호 작용할 수 있도록 합니다.
메타버스의 맥락에서 XR 기술은 사용자가 실시간으로 상호 작용할 수 있는 몰입형 가상 환경을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
메타버스에서는 XR 기술을 사용하여 가상 공간 사람들이 만나고 상호 작용하고 사교 활동, 게임 및 학습과 같은 다양한 활동에 참여할 수 있는 곳입니다.
이러한 가상 공간은 VR 헤드셋, AR 글래스, MR 기기 등 다양한 기기를 통해 접근할 수 있어 사용자가 마치 물리적으로 그 안에 있는 것처럼 가상 환경을 경험할 수 있습니다.
메타버스란?
모든 가상세계, 증강현실, 인터넷의 집합체를 포함하는 메타버스는 디지털로 개선된 물리적 현실과 물리적으로 영속적인 가상공간이 융합되어 구축된 집합적 가상 공유공간이다.
SF는 오랫동안 이 아이디어를 탐구했지만 확장 현실(XR) 기술이 발전함에 따라 사용자가 실시간으로 참여할 수 있는 사실적인 가상 세계를 구축하는 것이 점점 더 실현 가능해지고 있습니다.
개인이 상호 작용할 수 있는 메타버스의 가상 세계에 들어갈 수 있으며, 게임을, 기타 다양한 활동을 수행합니다.
VR 헤드셋, AR 글래스, MR 장치 등 다양한 장치를 사용하여 이러한 가상 장소에 들어가 실제로 그곳에 있는 것처럼 상호 작용할 수 있습니다.
확장 현실(XR)의 맥락에서 "메타버스"라는 용어는 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR)과 같은 XR 기술이 액세스하는 가상 환경을 의미합니다.
메타버스의 아이디어는 SF에서 오랫동안 탐구되어 왔지만 이제 XR 기술의 발전 덕분에 사람들이 실시간으로 참여할 수 있는 몰입형 가상 세계를 구축하는 것이 점점 더 실현 가능해지고 있습니다.
상호 작용하고, 게임을 하고, 여러 다른 활동에 참여할 수 있는 메타버스의 가상 환경에 액세스할 수 있습니다.
확장 현실 대 메타버스
확장현실(XR)과 메타버스는 밀접하게 연결된 개념이지만 같은 것은 아니다.
가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 혼합 현실은 사람들에게 몰입형 경험(MR)을 제공하기 위해 사용할 수 있는 "XR"이라고 하는 기술 중 일부에 불과합니다. 다른 한편으로 이러한 기술은 공유 가상 커뮤니티인 메타버스에 대한 액세스를 제공합니다.
XR과 메타버스에 액세스하는 방법은 이들의 주요 차이점 중 하나입니다. VR 헤드셋, AR 안경 및 MR 장치와 같은 도구를 통해 XR 기술 사용자는 가상 환경에 들어가 실제로 그곳에 있는 것처럼 느낄 수 있습니다.
반면에 이러한 도구는 메타버스에 진입하는 데 사용되어 사용자가 가상 환경에 물리적으로 존재하는 것처럼 상호 작용할 수 있습니다.
XR과 메타버스가 사용되는 방식은 또 다른 중요한 차이점입니다. XR 기술은 교육, 엔터테인먼트 및 실제 만남 향상을 포함하여 광범위한 응용 분야를 가지고 있습니다.
반면에 메타버스는 사람들이 서로 소통하고 게임에 참여하고 다양한 기타 작업을 수행할 수 있는 가상 환경입니다.
가상 세계에 들어가 물리적인 것처럼 경험할 수 있는 기능은 XR 기술의 주요 이점 중 하나입니다.
이것은 직원들이 안전하고 통제된 환경에서 업무와 재능을 연습할 수 있도록 하므로 교육 목적에 매우 유익할 수 있습니다.
사교성, 교육, 엔터테인먼트 등에 대한 전례 없는 전망과 함께 XR 기술은 우리가 서로 그리고 디지털 세계와 소통하는 방식을 완전히 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
한편, XR 기술은 메타버스라는 가상 환경에 진입하는 데 사용할 수 있습니다. 개인이 서로 상호작용하고, 게임을 하고, 수많은 다른 활동에 참여할 수 있는 가상 환경입니다.
사회화, 교육, 엔터테인먼트 등의 새로운 기회를 제공한다는 점에서 메타버스는 아마도 XR의 미래에 큰 영향을 미칠 것입니다.
XR과 메타버스는 연결되어 있지만 서로 구별되는 개념입니다.
"XR"이라는 용어는 사람들에게 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 활용할 수 있는 다양한 기술을 설명하고 "메타버스"라는 용어는 이러한 기술을 통해 액세스할 수 있는 가상 환경을 의미합니다.
XR과 메타버스 모두 우리가 기술과 소통하고 참여하는 방식을 근본적으로 바꿀 수 있는 능력이 있어 사회적 상호 작용, 학습, 엔터테인먼트 및 기타 활동을 위한 새로운 가능성을 열어줍니다.
확장 현실과 메타버스의 미래
메타버스와 확장 현실(XR)의 미래는 밝습니다. 이 두 기술은 앞으로 우리가 서로 그리고 디지털 세계와 상호 작용하는 방식에 큰 역할을 할 것으로 예상됩니다.
교육은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등의 XR 기술이 큰 영향을 미칠 것으로 예측되는 분야 중 하나다.
학생들은 마치 실제 그 안에 있는 것처럼 가상 환경을 경험할 수 있으며, 이는 특히 일반적인 학교 환경에서 가르치기 어려운 과목에 효과적입니다.
예를 들어 가상 현실(VR)을 사용하여 군대나 의료와 같은 고위험 영역에서 직원을 위험에 빠뜨리지 않고 교육할 수 있습니다.
디지털 정보를 중첩하거나 대화형 기능을 제공함으로써 증강 현실을 사용하여 콘서트나 스포츠 이벤트와 같은 실제 경험을 향상시킬 수 있습니다. MR을 사용하여 원격 팀이 마치 물리적으로 그곳에 있는 것처럼 협업할 수 있는 협업 가상 공간을 구축할 수 있습니다.
메타버스 역시 XR의 발전에 중요한 역할을 할 것으로 보인다.
메타버스는 XR 기술을 사용하여 접근할 수 있는 가상 세계로, 사용자가 상호 작용하고 게임을 하고 기타 여러 활동에 참여할 수 있는 가상 영역입니다.
메타버스는 사회화, 교육, 엔터테인먼트 및 기타 목적을 위한 주요 플랫폼이 될 것으로 예상됩니다.
예를 들어, 메타버스의 가상 부동산은 가상 사무실에서 가상 소매점에 이르기까지 모든 것에 가상 공간을 활용하여 귀중한 자산이 될 수 있습니다.
가상 모임 및 회의가 표준이 되어 전 세계 사람들이 가상 공간에 모여 실시간으로 서로 소통할 수 있습니다.
결론
결론적으로 확장 현실(XR)과 메타버스는 우리가 서로 그리고 디지털 환경과 상호 작용하는 방식을 변화시키는 두 가지 기술입니다.
XR 기술은 사교, 교육, 엔터테인먼트 등을 위한 새로운 옵션을 제공하여 우리가 살고 일하는 방식을 혁신할 수 있습니다.
메타버스는 또한 사회화, 교육, 엔터테인먼트 등의 새로운 기회를 제공하기 때문에 XR의 미래에서 중요한 역할을 할 것으로 예측됩니다.
XR과 메타버스의 미래에는 흥미로운 가능성이 많이 있으며, 두 기술 모두 앞으로 계속해서 확장되고 인기를 얻을 것입니다.
댓글을 남겨주세요.